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Besoin de conseils pour une armée EC 1000 pts
Kregwitch |
05/08/06 , 1:19
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Groupe : Membre
Messages : 56
Inscrit le : 30/04/06
Membre no. 1502
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Je me suis depuis peu lancé dans les bras de Slaanesh. Aussi ais-je pensé à plusieurs débuts ou idées de listes. Elles ne sont pour la plupart pas complètes, mais avant d'aller un peu plus loin, j'aurais aimé des conseils. Pour commencer, passons en revue les unités que je trouve intéressantes : Seigneur du Chaos : Le bon gros bourrin. Idéal pour foncer droit dans les lignes, que du bonheur en somme, mais sac à point parfois... Lieutenant : Et voilà une version light du seigneur. En infiltration pour embéter les ennemis, ou tout simplement mini-QG pour budgets réduits, il peut également rendre bien service Démon Majeur : Voilà qui m'intéresse : Un QG surpuissant pour 160 points ! Celui là mangera assez peu de tir (son hôte oui, mais il est dans une escouade ) De plus l'icône vivante est super. Seul mais énorme hic, l'instabilité... 3D6 font en moyenne 12... 2 PV par tour enlevé automatiquement, c'est assez inquiétant... Space Marines : Pour nos petits SM, plusieurs choix peuvent s'offrir : Corps à Corps, Tir, ou simples figurants... Au corps à corps tout d'abord. Je pense personnellement les infiltrer, mais je trouve une troupe bien plus intéressante à savoir... Les Démonettes : 15 points, frappent et peuvent charger au même tour, 3 attaques en charge perforantes, que du bonheur ! Deux petits défauts : une icône doit être présente à l'endroit de l'invocation, leur lenteur si elles veulent se déplacer, et leur résistance assez moyenne, mais rattrapée par leur nombre. Les choix le plus intéressant Les Motos : Cher et peu efficaces, voilà des portes bannières rapides et des ôtes potentiels pour un prince démon, mais c'est vraiment très cher... Démonettes Montées : Et voilà la version rapide et plussssssssss mieux des démonettes. Elles valent le double du prix, mais c'est pour la bonne cause non ? Quoi qu'il en soit, cela en fait des démons à usage non-unique c'est à dire passer 3 tours entre chaque Cà C... Havoc : Deux versions possibles : la cher (200 points) avec 4 bastmaster et 1 éclateur et tueur de char, mais fond de table et une moins cher (170 points) avec infiltration et 5 lance-plasma Alors voilà plusieurs essaies de listes à plus ou moins 1000 points, mais n'étant que des premiers jets en partant des réflexions ci-dessus : 1 Seigneur bien boosté (240 points) 6 SM infiltration, arme de Cà C et aspi assez équipé 6 SM infiltration, arme de Cà C et aspi assez équipé 6 démonettes 6 démonettes 6 démonettes 1 escouade de démonettes montées ---------------------------------------------------------------------- 1 Gardien des Secrets 6 démonettes 6 démonettes 6 démonettes 3 SM sur moto, infiltration, aspirant champion (hôte du démon majeur), l'escouade est là pour amener une banniéres Warp. 6 démonettes montées 6 Havoc, tueur de char, 4 blastmaster, 2 éclateurs soniques ---------------------------------------------------------------------- 1 Seigneur bien boosté (240 points) 6 SM infiltration, arme de Cà C et aspi assez équipé 6 SM infiltration, arme de Cà C et aspi assez équipé 6 démonettes 6 démonettes 6 démonettes 5 Havoc, infiltration et 4 lance-plasma ---------------------------------------------------------------------- Voilà c'est un petit peu coincé comme liste, mais c'est la raison pour laquelle je demande un peu de conseils
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Gyaume83 |
20/08/06 , 13:03
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Pilote d'ornithoptère
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Membre no. 18
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Whouf jouer du Prince démon a 1000 points, c'est handicapant. Si je devais choisir, je me rapprocherais de la troisième liste. Patron en moto avec gadgets (genre icone perso, fouet des tourments, et autres saletés). Trois ou deux) escouades de soutien proche (2 blastmasters dans chaque) : minimum, moins ça fait léger sur la table. 2 escouades de démonettes : Un must have. démonettes montés: Bonne idée ! Un pred antichar. Comment comptes tu équiper ton patron ? QUOTE Les Motos : Cher et peu efficaces, voilà des portes bannières rapides et des ôtes potentiels pour un prince démon, mais c'est vraiment très cher... Par 3, avec 2 fuseur, aspi avec gantelet & bolter-fuseur & icone perso. Assez radical. Remplacer la havoc par un predator te permet de ne pas être vulnérable au vil garde impérial avec son leman rus qu'il ne manquera pas d'aligner. Guillaume
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Kregwitch |
20/08/06 , 17:57
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Groupe : Membre
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Membre no. 1502
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Alors pour le patron, voici la configuration que j'ai retenu pour le moment
Seigneur 60 Marque de Slaan 10 Paire de Griffes Eclair de Maitre 45 Pointe d'Ornement 10 Icone Perso 10 Frag 1 Stature Démoniaque 15 Vitesse Démoniaque 15 Mutation Démoniaque 15 Drogues de Combat 25 Aura Démoniaque 15 Essence Démoniaque 15
236 points, mais l'aura et l'essence sont peut être de trop, mais ça nous fait quand même un perso :
CC 6 CT 3 F 5 (6) E 5 PV 4 I 5 A 6 (7) -8 en charge- CD 10 Svg 3+/5+
Et : -1 I à l'ennemi, relance deux dés pour toucher ratés par tour, tous ses jets pour blesser, Frag, peut invoquer des Démons, Créature Monstrueuse, Cavalerie (peut se déplacer de 24 pas par tour), et peut ignorer une blessure au close par tour, avoir +1 en F ou en A, 3 jets de terrain difficile, etc...
Pour le Prince Démon maintenant, à 1000 points, oui, c'est assez handicapant, et cela représente 1/4 des points, mais c'est justement pourquoi il ne laisse pas le droit à l'erreur quand à son équipement.
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Draaz |
20/08/06 , 21:55
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Groupe : Membre Honoraire
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Lieu : Québec (QC)
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QUOTE En effet, seul l'équipement, les dons démoniaques, les armes démons et les dons des dieux comptent. Les marques, les armes, les pouvoirs ne comptent pas. Pages 14 : "Un Seigneur du Chaos peut dépenser 150 points dans l' Arsenal, dont jusqu'à 100 en dons démoniaques" L'Arsenal regroupe tous les élément de la page 14. Peux tu donc m'expliquer sur quelles règles tu te base pour exclure les "marques, les armes, les pouvoirs" ?
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automat1er |
21/08/06 , 13:37
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Groupe : Membre
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Lieu : aux environs de rennes
Membre no. 900
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http://fr.games-workshop.com/telechargemen...JChaos4.0.1.PDFJe pense que c'est par rapport a ça. Euh sinon le seigneur, j'le trouve moyen, quand on sait qu'avec slaanesh on peut monter a 10 en Force en charge, pas besoin de griffes éclair... Pour ce qui est du nombre d'attaques, j'ai beau compter et recompter je ne trouve que 5 attaques montant jusqu'à 7 en charge et drogué. Sinon pour tes listes en elle-meme, j'aime bien les 3, mais (et oui un mais), je les trouve trop fourrées en démonettes, mais si c'est le thème de ta liste alors je privilégierais la 2eme, qui est AMHA la plussss dans l'esprit. Auto, fiston chéri de Sade, arrière petit neveu de Vlad, et cousin de Slaanesh.
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Kregwitch |
21/08/06 , 15:40
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Groupe : Membre
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Membre no. 1502
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Alors pour les attaques : 3 de bases, une de mutation (4), paire de griffe (5), drogue (6), charge (7) Heu oui, je me suis trompé. Alors je vais expliquer le pourquoi du comment. A mon avis, l'unitée la meilleur rapport qualité/prix de tout le jeu est la démonette. Pourquoi ? Car pour 15 points, on frappe avec +1 en reserve, on peut charger le tour ou on arrive, on fait du perforant, 3 attaques et 15 points, beaucoups plus efficace que les marines à 23 points Pour le moment, j'ai opté pour la liste numero 1. Pour le Prince Démon, si vous avez des conseils pour l'équiper, je suis preneur
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Kregwitch |
21/08/06 , 17:00
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Membre no. 1502
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Non, au premier tour, je n'ai aucune figurine sur la table, stratagéme rats d'égout oblige, ce qui fait que j'arrive au tour deux et invoque tout le monde Ensuite oui, mon QG est un gros porc qui fait 24 pas par tour, à 4 points de vie, 7 attaques force 6 dont deux jets pour blesser relançable et tous ceux pour blesser le sont aussi, et une papardelle de petits trucs qui font de lui un gros porc. Cependant, quelle alternative Conseillerais-tu pour cette liste 100% close ? Un sergent pas équipé, un sorcier, un Démon Majeur pas assez résistant ? Je suis preneur des conseils pour améliorer ma liste
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automat1er |
22/08/06 , 14:39
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Groupe : Membre
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Lieu : aux environs de rennes
Membre no. 900
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QUOTE NB : Si tu n'as rien sur la table au premier tour, tu perd pas automatiquement la partie ? C'est la règle en vigueur dans les tournois il me semble, et pour les parties entre amis c'est AMHA une question de politesse (se prendre du full invoc c'est loin d'etre agréable). QUOTE Alors je vais expliquer le pourquoi du comment. A mon avis, l'unitée la meilleur rapport qualité/prix de tout le jeu est la démonette. Pourquoi ? Car pour 15 points, on frappe avec +1 en reserve, on peut charger le tour ou on arrive, on fait du perforant, 3 attaques et 15 points, beaucoups plus efficace que les marines à 23 points On est d'accord pour le potentiel offensif, ya pas photo. Mais le potentiel défensif, la démonette c'est zéro, donc oui quand tu invoques tu dépottes une unité par unité de démonettes, mais tu te fais torcher au tir rapide le tour d'après... QUOTE Ensuite oui, mon QG est un gros porc qui fait 24 pas par tour, à 4 points de vie, 7 attaques force 6 dont deux jets pour blesser relançable et tous ceux pour blesser le sont aussi, et une papardelle de petits trucs qui font de lui un gros porc. Ya beaucoup mieux comme gros porc en Slaanesh. Je te laisse fouiller le Codex et chercher du coté des armes démons et autres pour voir de quoi je parle. QUOTE le probleme de ta liste 1 outre le gros porc que tu prend en QG pour un tel format, c'est que tu n'auras que 13 figurines en jeu au premier tour, devant une bonne armée de tir tu peu te prendre une quazi table raze au premier tour (oui ca fait mal). +1 Le full invocate, c'est bien, avec des motos élus à 2+ invu en turbo-boost, c'est mieux. Auto, écouteur de porno grind death....
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