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> [Skavens] V1, Nouvelle Machine de Guerre Skaven
Etienne, Duc d'Aquitanie
post 18/10/18 , 19:44
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Architecte de l'Ombre
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Salut Ă  tous,

en prévision du quatrième scénario de la Campagne des Wunder Waffen, je vous présente cette arme skaven pour le moins ingénieuse, j'ai nommé le V1 !

Le V1 est un missile rudimentaire au potentiel de destruction assez aléatoire, il faut bien le dire.

Je n'ai pas inclus de coût pour cette machine, dans la mesure où a priori il est proposé pour être utilisé dans le scénario La Presqu'Île de Pennemünde, mais s'il fallait le généraliser, je ne sais pas trop combien il vaudrait : ce n'est pas la première fois, après tout, qu'une Machine de Guerre skaven a une puissance aléatoire. Je dirais 80 points, peut-être ?

Bref, passons Ă  la bĂŞte :


V1 Skaven


V1 Skaven……………………………………………………80 points

Les V1 sont les armes de défense principales de la presqu’île de Pennemünde. Encore considérés comme expérimentaux, ils souffrent de problèmes de jeunesse, notamment dans le guidage et la mise à feu de la charge d’explosif, mais possèdent un fort potentiel de destruction.

CODE
M C T F E V I A Cdt
- - - - 6 3 - -  -  (Rampe de V1)
5 3 3 3 3 1 4 1  5  (Chef de Machine Technadepte)
5 2 2 3 3 1 4 1  2  (Servant Esclave)

Type de Troupe : Machine de Guerre (Catapulte).
Taille d'Unité : l'unité se compose d'une Rampe de V1, d'un Chef de Machine Technadepte et de deux Servants Esclaves Skavens.
Equipement : Chaque membre d'équipage est équipé d'une Arme de Base.
Règles Spéciales :
  • Tir : un V1 fonctionne comme une Catapulte. Les Servants peuvent cependant contrĂ´ler le missile de manière rudimentaire, aussi les distances obtenues sur le DĂ© de DĂ©viation sont divisĂ©es par 2. Utilisez le Petit Gabarit, le tir du V1 n’ignore pas les Sauvegardes d’Armure, mais compte comme Attaque Magique (Malepierre).
  • Charge Propulsive :
    L'efficacité théorique du V1 réside dans sa simplicité : la charge explosive et incendiaire qui compose le corps principal du missile sert à la fois à la propulsion et à la détonation. Cela facilite la production des missiles, mais les rend moins efficaces à longue portée...
    Un V1 possède une Force qui dépend de la distance entre la Rampe du V1 et sa cible :

    CODE
    Distance jusqu’à la cible (pas)  6   9  12  15  18  21  24  27  30  33  36
    Force du V1                      -  10   9   8   7   6   5   4   3   2   1

    La Force du missile est déterminée en mesurant la distance entre la Rampe et la cible une fois la Déviation ajoutée :
    • Entre 0 et 6 pas, le V1 ne peut pas ĂŞtre tirĂ©, le mĂ©canisme de mise Ă  feu n’ayant pas le temps d’être activĂ©.
    • Si la distance obtenue est supĂ©rieure Ă  36 pas après ajout de la dĂ©viation, le V1 est tombĂ© Ă  court de carburant et ne cause aucun dĂ©gât.
    • En cas d’Incident de Tir, en plus des effets normaux d’un Incident de Catapulte, le V1 revient vers la Rampe et le Gabarit est centrĂ© sur le Canon. Chaque blessure provoque dans ce cas la perte d’1D3 Points de Vie, alors que la charge d’explosif du V1 dĂ©tone et provoque l’explosion en chaĂ®ne d’autres missiles entreposĂ©s Ă  cĂ´tĂ© de la rampe.
Titi


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