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Affronter les Blood Angels
Julius le virus |
28/02/08 , 21:13
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Membre no. 3787
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Salut a tous, j'affronte dimanche avec mes tyty un joueur veteran BA sur une partie a 1500 points. Ni le type de partie, ni la surface de jeu, ni les listes d'armees ne sont disponibles, ce sera surprise. Excusez moi d'etre aussi flou, mais j'ai pas d'autres infos. Alors je voulais savoir, dans la mesure du possible, si vous pouviez me donner quelques conseils generaux, du genre, les incontournables a prendre dans ma liste, les cibles prioritaires ennemies, leurs eventuelles faiblesses, ou tout ce qui est bon de savoir pour ne pas etre ridicule ( je viens de me faire massacrer par des ultras). Merci de m'aider.
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Kaela Khaine |
28/02/08 , 22:59
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Groupe : Membre
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Membre no. 1114
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les nouveaux BA ne sont pas tellement différends des ultras. il te sortiras certainement une compagnie de la mort bien burnée avec le chapelain qui va avec. A 1500, elle fera souvent dans les 6/7/8 figurines. il l' équipera probablement de réacteurs dorsaux. dans une armée BA, avec des escouades d' assaut en troupe, il aura probablement aussi au moins une vingtaine de marines d' assaut, plus peut ètre des space d' assaut améliorés (vétérans ou garde) tout ca pour dire qu' il y aura beaucoup d' assaut (remarque, il peut aussi ne pas en mettre du tout, mais c' est peu probable) il te faut donc quelque chose pour les recevoir. Idéalement, je dirais des scarabs sauteurs pour aller les chercher, plus des genestealers pour les buter. tu peut aussi prendre des gaunt les moins cher possible (épine je suppose) ses cibles prioritaires avec ses escouades d' assaut seront je pense tes guerriers et les gaunt chers a la limite, mais surtout tout ce qui est biovore, lictor et rôdeur. (en fait tout ce qui est E4) tu dois essayer de détruire ses plates-formes d' armes. en effet, les BA n' ont pas de minidev, et doivent mettre leurs armes lourdes principalement sur des prédators et des dévastators. une fois ces deux choses détruites, ca devrait déja aller beaucoup mieux. voila. je te souhaite bonne chance pour ta partie. cependant, QUOTE Ni le type de partie, ni la surface de jeu, ni les listes d'armees ne sont disponibles, ce sera surprise. tu te fait pas un peu arnaquer là ? edit: rhaaaaa grillé.
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(\__/) (_'.'_) vive lapin ! (")_(")
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Khelian |
29/02/08 , 1:00
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Beau Gosse
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Perso je jouerai BA contre du tyranides je te sortirais environ ca: un chapi avec une petite unité de compagnie de la mort. Compagnie de la mort ou pas, contre le tyty c'est que tres moyennement efficace. Des mec d'assaut avec des arme energetique et peut etre 1 escouade ou deux avec gantelet pour les carni et autres joyeuseté. Et pour taper dans la masse, 3 predator baal. Mais jamais j'avancerai avec les BA. J'attendrais bien sagement que tarrives au close sous les bolts de mes canon dassaut et autre bolter lourd. et hop contre charge Donc en gros conseil essai d'aller vite. Tres vite. Le genestealer alpha peut etre cool par exemple pour l'infiltration. et apres un tyty volant avec des garde volant et pourquoi pas le saut aussi (c'est possible comme combinaison?) pour aller plus vite que lui et donc charger. Et tu t'oriente close, mais juste plus bourrin que lui. Et avec le tyty c'est faisable.
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Julius le virus |
29/02/08 , 2:07
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Me revoila avec la premiere liste que viens de monter :
QG
- 1 Prince (ailes, F+1, dard, griffes X2 ) - 1 Prince (svg+1, F+1, CT+1, double devo jumeles )
ELITE
- 2 Lictors
TROUPES
- 6 voraces (saut) - 15 Termagaunt - 15 Termagaunt - 6 stealers - 6 stealers - 6 stealers
SOUTIEN
- 1 Carnifex (+1PV, CT+1, double devo jumeles ) - 1 Carnifex (+1PV, CT+1, crochets, voraces, etrangleur, Canon venin) - 3 Zoantrophes (synapses, eclair Warp)
1500 points tout rond (sauf erreur, ce qui est probable)
Ma strategie : masser mes troupes sur un flanc (fonction des couverts) avec le prince aile et un zozo, les stealers un peu en arriere pour la contre-charge. Essayer de tirer de bon jets de reserve pour envoyer des le tour 2 mes lictors titiller son fond de table. Mes unites de tir au centre pour essayer de le rabattre vers mon flanc de combat et limiter sa mobilite
Voila, a vous de me dire pour le fond et la forme (presentation), je suis tout ouie.
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Kaela Khaine |
29/02/08 , 8:28
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Membre no. 1114
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QUOTE - 1 Prince (ailes, F+1, dard, griffes X2 ) très bon. fais gaffe quand mème, il va se faire flinguer. donc ptet PV+1 si possible (je sais plus) QUOTE - 1 Prince (svg+1, F+1, CT+1, double devo jumeles ) lui, tu devrais plutot le remplacer par un stealer alpha. tu gagnerais des points pour plus de stealers, et les lictors seraient moins isolée. QUOTE - 2 Lictors moui. essaie d' éviter autant que possible la compagnie de la mort, de bloquer la déva... tu connais QUOTE - 6 voraces (saut) - 15 Termagaunt - 15 Termagaunt bien. tu peut mème mettre plus de voraces au dépend des termagants, qui ne te serviront a rien au tir (donc a la limite met des gaunt-épine plutot) QUOTE - 6 stealers - 6 stealers - 6 stealers tu devrais essayer d' en caser plus, mais c' est déja pas mal. il faut par contre, si tu remplace un prince par un alpha, en infiltrer une, et alors ce serait plutot intelligent de lui gonfler ses effectifs. QUOTE - 1 Carnifex (+1PV, CT+1, double devo jumeles ) - 1 Carnifex (+1PV, CT+1, crochets, voraces, etrangleur, Canon venin) ca te fait 4 créatures monstrueuses en tout. je te conseille de remplacer le premier par plus de stealers. QUOTE - 3 Zoantrophes (synapses, eclair Warp) ouais. le gros problème c' est comme d' hab l' antichar. tu as 3 zozos et 1 canon venin au tir. alors soit tu essaie de prendre les chars par les c** avec les lictors ou le prince ailé, soit... sinon c' est pas mal. je pense
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Julius le virus |
29/02/08 , 11:58
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Inscrit le : 22/01/08
Membre no. 3787
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Merci pour les conseils , mais j'ai aussi pense a cette liste : QG 1 Alpha (svg+1, dard) 92 points Suite de 8 stealers 128 points ELITE 2 Lictors 160 points TROUPES 8 stealers 128 points 8 stealers 128 points 8 stealers 128 points 8 stealers 128 points 8 stealers 128 points SOUTIEN 3 Zoantrophes (eclair warp) 165 points 1 carnifex (CT+1, crache-epines, voraces, double devo jumeles) 121 points 1 carnifex (CT+1, svg+1, +1PV, crochets, Etrangleur/canon venin) 193 points Total: 1999 points A votre avis, que vaut elle par rapport a la premiere liste ? J'attends vos lumieres
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salamander |
29/02/08 , 13:56
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Lieu : isére (38)
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QUOTE QG
1 Alpha (svg+1, dard) 92 points
Suite de 8 stealers 128 points
Oui,j'aime bien. Je le joue aussi comme ca mon Q.G mais avec un PT "full tir" en plus. QUOTE ELITE
2 Lictors 160 points
Sans relancer le sujet,je dirais que les lictors ne sont pas très rentable quand ils sont sur la table. Ils ont plus une utilité psychologique vis à vis de ton adversaire. Où est-ce qu'ils vont arriver les lictors,comment me déployer dans ce cas là ? Ce sont les questions que ce posera ton adversaire,à toi d'en profiter. Après,ils tiendront 2 tours maximum.... QUOTE TROUPES
8 stealers 128 points
8 stealers 128 points
8 stealers 128 points
8 stealers 128 points
Que des stealers,c'est ton choix. Par contre comme on te la déjà dit,à la moindre pertes dans tes troupes,tu en sentira les conséquences. Il te manque des cafards sacrifiables servant à engluer les unités ennemis. QUOTE 3 Zoantrophes (eclair warp) 165 points Je ne vois pas trop l'utilité des zozo dans cette liste,à part pour servir de relais synapse a tes carnifex.Mais bon... QUOTE 1 carnifex (CT+1, crache-epines, voraces, double devo jumeles) 121 points Un bon carni "anti-piétailles" (Pense au droit de Carnassir,hihi..). Par contre,je pense que les voraces ainsi que le crache épines sont inutiles Rajoute lui la CT+1 à la place pour compenser la myopie des tyranides. QUOTE 1 carnifex (CT+1, svg+1, +1PV, crochets, Etrangleur/canon venin) 193 points Parfait,un deuxième carnifex mais ce coup-si "antichar". Enlève les crochets,ca sers à rien car ton carnifex a des armes de longue portée. Donc,il sera plus du style a rester en fond de table pour déverser ses galettes sans s'approcher des premières lignes. Pour résumer:Je dirais qu'il te manque des cafards sacrifiables ainsi qu'une puissance de feu car à part tes carnifex,tu en as pas!
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Julius le virus |
29/02/08 , 15:07
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Salut a toi Salamander, voici ma liste "finale" issue de tes conseils , soit :
- 1 Alpha (svg+1, dard, tentacules) 95 points
- Suite de 8 Stealers 128 points
ELITE
- 2 Lictors 160 points
TROUPES
- 8 Stealers 128 points
- 8 Stealers 128 points
- 8 Stealers 128 points
- 7 voraces (saut) 98 points
- 13 Gaunt 78 points
- 13 Gaunt 78 points
SOUTIEN
- 3 Zoantrophes (eclair warp) 165 points
- 1 carnifex (CT+1, crache-epines, voraces, double devo jumeles) 121 points
- 1 carnifex (CT+1, svg+1, +1PV, crochets, Etrangleur/canon venin) 193 points
Total: 1500 points
Donc, en sacrifiable j'ai les gaunt et les voraces. En tir, j'ai les carnis et les zozos. En close, les geges. En choc, l'Alpha infiltre + les Lictors.
D'apres ce que vous m'avez conseille, les BA vont venir me chercher avec leurs reacteurs et leurs rhinos, et je crois pouvoir les recevoir comme il faut en restant assez fun a jouer. Mainteant, je vais au casse-pipe ou j'ai une chance avec cette liste ? A vous de me dire.
Vive les cafards !
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salamander |
29/02/08 , 16:00
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Je la trouve déjà mieux cette liste par contre tu peches toujours sur les tirs. C'est vrai que les BA auront tendance à venir te chercher mais il ne faut pas négliger les tirs pour autant. Voila,ce que je te conseille de changer: QUOTE 1 Alpha (svg+1, dard, tentacules) 95 points Vire les tentacules,pour le dard c'est une possibilité. QUOTE - 7 voraces (saut) 98 points
Vires les,il ne te seront pas forcément d'une grande utilité de part le faite qu'ils sont "décérébré" (Voir le dex.) Ils ne comptent pas comme des unités "opérationnel",il me semble... QUOTE - 3 Zoantrophes (eclair warp) 165 points
Je te conseille de n'en mettre que deux... Avec les points récupérés en enlevant les tentacules a l'alpha,en enlevant les voraces et aussi un zozo,tu dois pouvoir mettre des guerriers (ailés ou non) pour te déplacer plus vite,au cas où tu aurais besoin d'un appui quelque part sur la table. Par contre,fait attention! Car si ton adversaire est malin et un peu pourvu de tir (Bolter,lance flammes,plasma,etc...) il ce placera en formation assez serré et ne fera que te tirer dessus avant d'envoyer ses escouades d'assauts. Tout ceci n'est bien sur que hypothétique mais faut y penser quand meme. A part ça,je te dirais que: "ce n'est pas l'armée qui fait la victoire mais le joueurs!"A bonne entendeurs,salut!
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Julius le virus |
29/02/08 , 17:50
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Groupe : Membre
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Membre no. 3787
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Ok, Salamander, je te suis : je vire un zozo, les voraces, le dard de l'alpha, les tentacules, et avec les points recuperes je mets un prince aile histoire de le faire flipper et je rajoute quelques gaunt ( je crois a l'ecorcheur sur les gaunt ). Je trouve ma liste plutot sympa, enfin elle me plait et c'est l'essentiel. Au moins, ca va fritter severe !! QUOTE A part ça,je te dirais que: "ce n'est pas l'armée qui fait la victoire mais le joueurs!" C'est bien ca qui me fais peur.... Vive la reine devoreuse, vive la grande Norne ! Edit Titi : Quote corrigé. Apprends à t'en servir, mon ami . Ce message a été modifié par Etienne, Duc d'Aquitanie - 29/02/08 , 18:11.
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