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> [Nécromunda] Gang Cawdor, La Flamme infernale
Supertortue
post 25/05/07 , 21:34
Message #1





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Bonsoir.
Je connaissait Nécromunda depuis qualque années, mais je ne me suis jamais investi réelement dedans.
Maintenant que j'ai une réele envie de jouer, je ne discute pas et me lance avant que cette envie disparraisse.
J'ai téléchargé les règles et je me suis crée un gang de Cowdor.
Mon gang retrace pas mal la stratégie des mon armée W40K (les nécrons), c'est à dire le tir à courte portée, mais le tir dévastateur. (et coïncidence, Nécromunda et Nécron, ça ce ressemble)

-----

Nom du Gang : La flamme infernale


Chef de gang : 165 crédits
Epee Tronçonneuse, Pistolet Bolter, Poignard

Ganger 1 : 90
Lance-flamme léger, Pistolet Bolter, Poignard

Ganger 2 : 90
Lance-flamme léger, Pistolet Bolter, Poignard

Ganger 3 : 95
Lance-flamme léger, Fusil, Balles Tueuses, Poignard

Ganger 4 : 95
Lance-flamme léger, Fusil, Balles Tueuses, Poignard

Ganger 5 : 95
Lance-flamme léger, Fusil Laser, Poignard

Ganger 6 : 95
Lance-flamme léger, Fusil Laser, Poignard

Ganger 7 : 95
Lance-flamme léger, Fusil Laser, Poignard

Kid 1 : 45
Lance-flamme léger, Poignard

Kid 2 : 45
Lance-flamme léger, Poignard

Kid 3 : 45
Lance-flamme léger, Poignard

Kid 4 : 45
Lance-flamme léger, Poignard

Total : 1000 crédits

Vous l'aurez compris, l'utilisation des lance flammes léger est massive. Le nom du gang est très parlant. Le LFl ne nécéssitant pas de test pour tirer, les kids deviennent aussi dangereux que des gangers.
J'aurais pu mettre des balles incendiaires pour mes deux fusils pour mieux coller à mon gang, mais j'avais besoin de la puissance de feu des balles tueuses.
Les fusil Laser approtent une fiabilité et un tir de soutient.
Bon, pas d'arme lourde ni à grande portée, je l'avoue c'est dur à jouer. Mais ça coûte très cher (180 minimum avec une mitrailleuse, 220 avec un lance-grenade)
Si j'arrive à courte portée, mes LFl feront des ravages. Et 7 bonhommes sont destiné à closer (le chef, 2 gangers et 4 kids). Leur efficacité n'est pas géniale (pas d'autres armes que le poignard pour les kids, pas d'arme de càc à part la tronçonneuse), mais le nombre devrait l'emporter.

-----

Je demande vos conseils sur ce gang, en restant dans une optique de flames tout zazimut. Plus tard, la compétence pistolero sera mortelle, mais difficilement accéssible et seulement en campagne.

A vos clavier tout défoncés par vos doit boudinés (rimes/joke)

Supertortue


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Elric130
post 26/05/07 , 13:42
Message #2





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Ben je pense que tu abuses un peut trop du lance flamme léger qui est de plus un tir unique.

Ou alors tu ne l'utilises que pour le cc et sans faire aucun tir avec.

De plus il faut dire que les gabarit on était mis à jour car à l époque il y aver un tout petit gabarit pour faire son tir

Prend des balles incendiaires pour tes gangers avec des fusils.

Tu na pas de balaise et c' est très utile et sa coutre très cher an court de jeu dans acheter un sans parler de sont arme lourde ou spéciale.

Prend des grenades.

Tu n'as pas pris de matériel comme des respirateurs et autres gadgets utiles.

Mais si tu veux jouer avec le feu joue les redemptionistes ils sont pour toi car ils ont la possibilité d'adapter un lance flamme à toutes leurs armes

Les régles de ce gang sont sur le site de GW et en FR en plus


Ps: je joue redemptionite escher delaque et spyrien wink.gif

si tu a d'autres questions je suis dispo wink.gif


Edit de Draaz : Merci de faire attention à l'orthographe la prochaine fois...
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Supertortue
post 26/05/07 , 14:48
Message #3





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A la creation du gang, il me semble que seuls les objet de ma maison soient dispo, et seulement ensuite le contoire commercial.

Au corps à corps, le LFl peut être utlisé plusieurs tours ou seulement un "round" ?
Quel et le gabarit de flamme à utiliser ? celui du livre de règle nécromunda ?
Et entre deux LFl ou 1 LF, je préfère 2 LFl.

QUOTE
Prend des balle incendiaire pour t est gangers avec des fusils.

Hem, je perds en précision et en fiabilté, pour ne gagner qu'un peu de puissance. Je ne sais pas trop.

QUOTE
Prend des grenades diver.

Ca coûte cher ! 30 crédits pour un petit gabarit de force 3, alors que pour 20 crédit j'ai un LFl qui touche automatiquement.

Les redemptionnistes et les cawdor, niveau fluff, c'est pareil non ?

J'aime vraiment pas les armes lourdes. Ca pète tout le temps très (trop) rapidement, ça coûte cher, et il y a des chances, si le balaise est hors combat, que l'arme disparaisse.

Supertortue

Edit : est- ce que comme dans 40K, je peux utiliser les règles d'un gang, et donner à mon gang une maison et un historique autre que celle à partir de laquelle je me suis basés ?


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botrix
post 26/05/07 , 21:51
Message #4


La Chose
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Bon, je ne connais que peu Necromunda, mais bon...

QUOTE
J'ai téléchargé les règles et je me suis crée un gang de Cowdor.
Les cowdor? c'est quoi, des vaches en or massif?


Désolé, je le ferais plus happy.gif

QUOTE
est- ce que comme dans 40K, je peut utiliser les règles d'un gang, et donner à mon gang une maison et un historique autre que celle à partir de laquelle je me suis basés ?
Tu fais comme tu veux, il y a personne pour te surveiller. Parles-en avec tes adversaires, ils n'ont aucune raison de refuser puisque si tu suis à la lettres les regles, c'est censé etre équilibré, quelle que soit la ganache de la fig.

Elric, oublies pas de te relire, franchement ca piques les yeux...


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QUOTE(http://www.totse.com/en/bad_ideas/ka_fucking_boom/hbomb.html)
Making and owning an H-bomb is the kind of challenge real Americans seek. [...] Winners want to push the button themselves.

QUOTE(Shadowman2)
Gavin a quitté GW le jour où Chuck Norris a annoncé qu'il allait lire du fluff.
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Supertortue
post 26/05/07 , 22:29
Message #5





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QUOTE
QUOTE
J'ai téléchargé les règles et je me suis crée un gang de Cowdor.

Les cowdor? c'est quoi, des vaches en or massif?

Oups, j'ai du confondre la prononciation anglaise ("caw" ce lit "cow") et en écrivant ça a donné Cowdor.

Merci pour les infos. et je ferais moins de fautes c'est promis smile.gif

edit botrix: erf, c'était pas à toi que je le disais, mais après tout un peu de relecture est toujours bienvenu happy.gif

Edit : je me pose la question suivante : les grenades et les missiles, c'est le grand gabarit ? parce que c'est écrit "gabarit de nuage de gaz". Et ce gabarit de gaz c'est le grand dans le livre de règle de nécro.


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Elric130
post 27/05/07 , 11:44
Message #6





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Pour les grenades et les missiles, c'est bien le petit gabarit

Edit : est- ce que comme dans 40K, je peut utiliser les règles d'un gang, et donner à mon gang une maison et un historique autre que celle à partir de laquelle je me suis basés ?

Le fluff de Necromuda parle des Van-sar qui se font recruter par la garde impérial.

Les redemptionistes et les cawdor, niveau fluff, c'est pareil non ? les cawdors sont la parti visible on va dire rolleyes.gif

Pour le pistolet lance flamme c'est bien le gabarit de souffle qu il y a dans les nouvelles règles. Et oui tu peux l'utiliser pour tous les CC temps que tu ne tir pas avec, mais il n y à pas prise de feu de la cible car on considère que pendant le combat il se roule l un contre l'autre. et bouge tout le temps et donc eteinds les flammes

sinon pour pas te faire peur, mais quand on te tir sur une figurine y à tout les teste de blocage et mise au tapi qui rentre en jeu

Donc c'est bien beau d'avoir plein de fig. mais d'expérience sa mais déjà arriver de faire qu'un seul tour faute d'avoir mal place des figurines et d'avoir 25% de mise au tapi et de louper mon Teste de morale.

Sinon pour le fun j'ai fait un Gang Tau en armure stalth (que 3 fig infiltre dans la ruche ) mais j ais jamais fait lire les règles. happy.gif
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Supertortue
post 27/05/07 , 13:28
Message #7





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QUOTE
Pour le pistolet lance flamme c'est bien le gabarit de souffle qu il y a dans les nouvelles règles. Et oui tu peux l'utiliser pour tous les CC temps que tu ne tir pas avec, mais il n y à pas prise de feu de la cible car on considère que pendant le combat il se roule l un contre l'autre. et bouge tout le temps et donc eteinds les flammes

La prise de feu, c'est bien comme pour la règle "prendre feu" de l'exterminator des redemptionniste ? Parce que je ne vois nul part dans le livre de règles.
Est ce que ca marche aussi pour les balles incendiaires ?

Je réfléchis à me créer une maison naissante à base de pistolets et d'armes capables de couvrir une zone soit par le déluge de feu, soit grâce à des gabarits.

Edit :
Je viens de refonder mon gang de vaches en or massif. Ca donne ça :

Chef de gang : 185
Epée tronçonneuse, Pistolet bolter, Lance-flamme léger, Poignard

Balaise : 180
Mitrailleuse, Poignard

Ganger 1 : 90
Lance-flamme léger, Pistolet Bolter, Poignard

Ganger 2 : 90
Lance-flamme léger, Pistolet Bolter, Poignard

Ganger 3 : 95
Lance-flamme léger, Fusil, Balles Tueuses, Poignard

Ganger 4 : 100
Lance-flamme léger, Fusil, Balles Incendiaires, 2 Poignards

Ganger 5 : 110
Lance-flamme léger, Fusil, Bolts, 2 Poignards

Kid 1 : 50
Lance-flammes léger, 2 Poignards

Kid 2 : 50
Lance-flammes léger, 2 Poignards

Kid 3 : 50
Lance-flammes léger, 2 Poignards

Total : 1000 crédits

Il y a beaucoup moins de lance-flamme léger.
On passe de 12 membres à 10 membres.
Une mitrailleuse rajoutée.


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Elric130
post 27/05/07 , 21:19
Message #8





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enfaite les balles incendiare ne font pas prendre feu mais tu refait ton teste pour blesser c'est a la limite mieux qu' un lance flamme à tir unique ^^ et avec qui tu fait qu' un teste pour blesser :p

sinon ton gang me paret deja mieux la ^^ tu a 2 attaque en generale
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Supertortue
post 27/05/07 , 23:55
Message #9





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QUOTE
en fait les balles incendiare ne font pas prendre feu mais tu refait ton teste pour blesser c'est a la limite mieux qu' un lance flamme à tir unique ^^ et avec qui tu fait qu' un teste pour blesser :p

Le lance-flamme à tir unique à l'avantage de toucher automatiquement ou sur 4+, quelle que soit la CT et se sont des pistolet donc bien pratique pour les kids. Les balles incendiaire ont -1 pour toucher. et ne touchent qu'un personne.
D'ailleur je ne suis plus si sûr de prendre des grenades, je m'explique.
Grenades, portée de 8 ps, gabarit de 3 ps de diamètre, déviation, force 3, jet de munition automatiquement raté.
LF léger, portée un tout petit peu plus que 8 ps, gabarit de flamme, force 4, une seule utilisation.
Si je remplace les grenades par des Lf léger, ça apporte du punch au corps à corps ou du punch à courte distance, sans retirer ce que m'apportait les grenades.
Me reste alors 35 crédits. Je remplace Un fusil Laser par un fusil avec bolt. Un fusil avec balles incendiaires pour remplacer le second fusil laser.
Reste 25 pts. Soit j'achète des poignards suplémentaires pour mes kids et deux ganger, soit j'attends pour pouvoir acheter des épée.

Supertortue


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Elric130
post 28/05/07 , 9:09
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tu à raison je pense au nivau des balle d apres ta logic .

Dans loptic de reste avec dans LFL ajoute un poignard suplémentaire pour avoir quand même le bonus de +1 attaque et vire les grenades .

Donc je suis Ok avec toi pour ton gang .

Sinon pour te dire que le pire gang contre qui j ais joue c'est les fouisseurs il sont trop trop dure comme adversaire avec leur zombie Zek et autre truc bizard huh.gif
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Supertortue
post 28/05/07 , 11:01
Message #11





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Les cawdor, sont finalement assez bon au tir, grâce à leur large choix. Mais ils ne peuvent choisir des compétences que dans des tableau qui améliorent le close. Sauf qu'ils n'ont pas d'armes de corps à corps dans leur maison. Le pistolet à force 4 devient donc quasi obligatoire. C'est pour ça que je prends beaucoup de LF léger et de pistolet bolter.
Je vai rajouter 5 poignards.


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