hé mais c'est moi qui devait le faire... il me manquait les photos... sniff'
bon, sinon :
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TannHaüser permet à deux joueurs de s'affronter dans un univers uchronique situé dans les années 30, où si je dis pas de bétises
en 1945 pour être exact
. mais c'est bien durant la première guerre mondiale
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et où les américains ont formé un corps d'élite destiné à contrer les plan "paranormaux" des allemands.
l'Union (les ricains) basent leur puissance sur les armes de tir perforante (visiblement, technologie Gauss)
Le Reich utilise des pouvoirs démoniaques et le corps à corps pour assoir leur suprématie.
Enfin, le Matriarcat (les russes) utilisent la technologie Tesla et les arcs électrique pour combattre.
Chaque nation possède son commando, mais ont aussi d'énormes armées qui s'affrontent, en marge desquelles se passent les parties.
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La perte de points de vie occasionne des baisses de caracs.
sauf pour le moral dans une faction (je ne sais plus laquelle).
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Chacun à son tour, puis celui qui a le plus de figurines joue toutes les figurines restantes "en trop" ?
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Soit il lui attribue les trois équipements d'un paquetage préconstruit (combat, physique, mental), et il a alors le droit de lui mettre "gratuitement" l'équipement spécial de la figurine, soit il choisit trois équipement parmis ceux auquel la figurine a droit, mais il n'a pas le droit de choisir l'équipement spécial.
Ce n'est pas exact.
Soit le personnage a un packtage préconstruit, et il peut avoir son arme spéciale en sus, soit il choisit quatre équipement au choix parmi ses 3 packtages (plus de variété mais pas d'accès à l'arme spéciale).
je n'ai rencontré qu'une fois le cas où il valait mieux ne pas prendre l'arme sépciale du personnage.
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Cela permet de varier les compo mais dans les fait, le "gros black" ne sortira jamais sans sa mitrailleuse lourde, donc il se retrouve toujours avec un des trois paquetages préconstruits.
oui, mais il est possible d'échanger des équipements (ceux qui ont un liseré rayé jaune et noir). ainsi, le combo qui fait mal pour l'union, c'est avoir le black avec sa mitrailleuse, sa batterie, les lunettes de l'officier et le gilet pare-balles du commando Delta.
c'est un jeu qui se joue en moyenne en 1h.
Il existe des variations possibles dans les équipes grâce aux mercenaires. certains sont plus ou moins affiliés à un camp, d'autres non.
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Chacun à son tour, puis celui qui a le plus de figurines joue toutes les figurines restantes "en trop" ?
oui.
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Au niveau du choix pour l'ordre dans lequel on active les figurines, c'est libre, ou alors y a des cartes comme à Confrontation ?
on choisit.
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Permettant de tirer et d'avoir une influence uniquement sur les figurines qu'on peut voir, je suppose ? J'ai regardé l'image, ça a l'air d'avoir un impact vu que les zones en commun sont assez réduites, ça doit apporter des limites au jeu, fin "limites" dans le bon sens, au sens "limites qui forcent à adapter des stratégies", je veux dire...Non ?
c'est très important le pathfinding. c'est même la clef.
il y a les couleurs pour les lignes de vue. plus il y a de couleur sur la case où on est, plus on peut avoiner dans toutes les directions. mais le personnage est beaucoup plus exposé. c'est un choix à faire.
et il y a le nombre de case, qui détermine la portée. un gars de corps à corps va plutôt chercher à aller dans les petits pathfinding, là où l'ennemi ne pourra pas utiliser ses fusils, grenades et armes lourdes