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> [nains] 3000pts
yunn13
post 23/06/07 , 13:37
Message #1





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Je viens de la fini mais n'étant qu'un modeste joueur par rapport a vous je voudrais le conseil aviser des plus grand seigneur.(Et aussi des plus petits).

Je voulais une armée nombreuse avec beaucoup de tir mais je pense que je ne suis pas très fort en anti-magie, qu'en pensez vous'

Liste d'armée nains "Avec ce que j'ai en fig.." : 2999 points
  • seigneur
    • 1 seigneur nain (233pts) : Brisingar
      • coût : 1x145pts = 145pts
      • équipement de base : arme de base; armure de Gromril;
      • équipement/options : bouclier(3pts); porteurs de bouclier(25pts);
      • objets magiques : rune de frappe (10pts); rune de vitesse (5pts); rune majeure d'insulte (45pts);
      • commentaire : Avec les brise fer pour leur donner un meilleur pottentiel.
    • 1 seigneur des runes (253pts) : Yuzkad, Le boiteux
      • coût : 1x140pts = 140pts
      • règles spéciales : ajoute 2 dés de dissipation;ajoute 3 dés de dissipation avec l'enclume;
      • équipement de base : arme de base; armure de Gromril;
      • équipement/options : bouclier(3pts);
      • objets magiques : rune de fureur (25pts); rune de fer (15pts); rune de pierre (5pts); rune majeure d'équilibre (50pts); rune gardienne (15pts);
      • commentaire : S'occupe de la magie.
  • héros
    • 1 thane (235pts) : Hengar
      • coût : 1x65pts = 65pts
      • équipement de base : arme de base; armure de gromril;
      • équipement/options : grande bannière(25pts);
      • objets magiques : rune majeure de valaya (100pts); rune de sanctuaire (15pts); rune du devoir (30pts);
      • commentaire : Va avec les guerriers.
    • 1 maître ingénieur (95pts) : Barutag
      • coût : 1x70pts = 70pts
      • règles spéciales : maître artilleur; servant supplémentaire;retrancheùen;
      • équipement de base : arme de base; armure de gromril;
      • objets magiques : rune de fureur (25pts);
      • commentaire : Garde les machine et s'occupe d'eux.
  • unité de base
    • 20 guerrier (205pts) :
      • coût : 20x8pts = 160pts
      • équipement de base : arme de base; armure lourde;
      • équipement/options : bouclier(20pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); vétéran(10pts);
      • commentaire : Tienne le centres.
    • 19 guerrier (196pts) :
      • coût : 19x8pts = 152pts
      • équipement de base : arme de base; armure lourde;
      • équipement/options : bouclier(19pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); vétéran(10pts);
      • commentaire : Idem.
    • 10 arbalétrier (110pts) :
      • coût : 10x11pts = 110pts
      • équipement de base : arbalète; arme de base; armure légère;
      • commentaire : Tire sur tout ce qui bouges.
    • 10 arbalétrier (110pts) :
      • coût : 10x11pts = 110pts
      • équipement de base : arbalète; arme de base; armure légère;
      • commentaire : Idem.
    • 10 arquebusier (140pts) :
      • coût : 10x14pts = 140pts
      • équipement de base : arquebuse naine; arme de base; armure légère;
      • commentaire : Idem.
  • unité spéciale
    • 10 mineur (110pts) :
      • coût : 10x11pts = 110pts
      • règles spéciales : progression souterraine;
      • équipement de base : pioche (arme lourde); arme de base; armure lourde;
      • commentaire : S'occupe des machines de guerres.
  • unité de base
    • 19 longue barbe (268pts) :
      • coût : 19x11pts = 209pts
      • règles spéciales : immunisé à la panique; grommeleur;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); très longue barbe(10pts); bouclier(19pts);
      • objets magiques : rune de sanctuaire (15pts);
      • commentaire : Comme les guerriers.
  • unité spéciale
    • 18 brise-fer (279pts) :
      • coût : 18x13pts = 234pts
      • équipement de base : arme de base; armure de Gromril; bouclier;
      • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); barde de fer(12pts);
      • objets magiques : rune de sanctuaire (15pts);
      • commentaire : Tienne aussi le centres.
    • 1 canon (100pts) :
      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : fierté de l'artilleur; servant supplémentaire; artilleur (ingénieur);
      • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
      • objets magiques : rune de rechargement (10pts);
      • commentaire : Tire sur touts ce qui bouges.
    • 1 canon (100pts) :
      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : fierté de l'artilleur; servant supplémentaire; artilleur (ingénieur);
      • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
      • objets magiques : rune de rechargement (10pts);
      • commentaire : Idem.
    • 1 baliste (95pts) :
      • coût : 1x45pts = 45pts
      • règles spéciales : fierté de l'artilleur; servant supplémentaire; artilleur (ingénieur);
      • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
      • objets magiques : rune de pénétration (2)(50pts);
      • commentaire : S'occupes des monstres.
    • 1 baliste (70pts) :
      • coût : 1x45pts = 45pts
      • règles spéciales : fierté de l'artilleur; servant supplémentaire; artilleur (ingénieur);
      • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
      • objets magiques : rune de pénétration (25pts);
      • commentaire : Idem.
  • unité rare
    • 1 canon orgue (120pts) :
      • coût : 1x120pts = 120pts
      • règles spéciales : fierté de l'artilleur;
      • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
      • commentaire : Pour fair fuir.
    • 1 canon à flammes (140pts) :
      • coût : 1x140pts = 140pts
      • règles spéciales : fierté de l'artilleur;
      • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
      • commentaire : Pour faire fuir.
    • 1 gyrocoptère (140pts) :
      • coût : 1x140pts = 140pts
      • équipement de base : sauvegarde d'armure 4+
      • commentaire : Empéche les marches forcées.
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net


--------------------
« Nous luttons pour protéger nos frères, nous luttons pour défendre nos clans, mais plus important encore, nous luttons pour préserver notre honneur. N'oublions jamais les tourments dont nous souffrons et pour chaque tort qui s'abat sur nous, faisons payer nos ennemis par le sang. Car nous sommes les fils de Grungni ! Seuls, nous ne sommes que des rochers, mais unis nous avons la force des montagnes. »

Haut Roi Alrik lors du siège de Karak Hirn.
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Kino
post 23/06/07 , 16:41
Message #2





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Bon je joue pas nains mais en tant qsue ennemis principales des poilus je pense pouvoir te fournir quelque conseil...

Tu veux la jouer full tir, soit (bien que je soit pas convaincu), le gyro va se retrouver isolé, remplace le par un deuxième canon orgue (vire un canon). Ou limite joue plus d'unités mobiles (ce qui reste paradoxale chez les poilus) genre rangers et deuxième de mineur. Je sais pas contre qui tu joue mais tu risque de te faire isolé et perdre tes unités une à une, surtout si t'en laisse sortir...
Mais avec un bon déploiment c'est une bonne liste il me semble.
Protège tes longues barbes,garde tout autour d'eux avec ta grande bannière et attend l'ennemi pour évité de reproduire la bataille de Bérézina...
Perso je metrais une unité d'arquebuse à la place d'une d'arbalette mais si tu veux du peuple c'est toi qui voit...
Pour la magie, je connais pas les noms de runes mais avec un ou deux dés de dissip' en plus t'es plus que ok sauf si tu joues contre un malade d'HE ou d'HL qui mise tout sur la magie mais contre des nains c'est rarement la bonne stratégie, perso j'en joue pas du tout...
En espérant t'aider...
Kino. (qui à honte de conseiller un poilu...)


--------------------
[COLOR=green]Transpersé les nains de 1000 flèches est mon seul but. Défendre Athel Loren est ma voix, mourrir pour elle est mon fardeau, Vaincre les bretoniens m'amuse beaucoup!
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Draeg
post 23/06/07 , 16:44
Message #3





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salut a toi qui joue nain wub.gif (que je joue aussi par ailleurs avec une armée a 3000pts!)
ta liste me semble pas mal. perso je ne suis pas un fan fes arbalétriers mais ils ont leurs interet. je trouve que tu devrais leur mettre des armes lourdes ce que j'adore faire en effet des troupes de tir aves des forces 5 ca fait mal,très mal.
tes canons et baliste possèdent plusieurs fois les meme runes ce que tu ne peut pas faire (a moins de faire une autre combinaisons avec une rune pas cher) niark niark niark encore une question tu va jouer contre qui?


désolé d'avoir écrit le meme message g eu un petit problème avec mon ordi
le nouveau qui fait des bourdes


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life is a dream please wake me!!
ce qui ne me tue pas me rend plus fort!
WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHG!!!!!!!!!!!! (très constructif)
rejoignez vos camarades pour détruire la dictatures
REJOIGNEZ LE RED BLOK!!!!!!
les temps sont durs... HIBERNONS!!!

(\__/)
(_'.'_)
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Voici Lapin. Copiez et collez Lapin dans votre signature pour l'aider a dominer le monde.
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botrix
post 23/06/07 , 18:25
Message #4


La Chose
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Rien à redire, à part qq détails:

. Les canons ont la même rune, c'est interdit
. Les balistes doivent avoir un ingénieur, pour la CT améliorée
. Juste un seigneur des runes c'est léger, il lui faut au moins un collègue pour tenir à la magie, et au moins 4 PAM à ce format.
. Je trouve les marteliers meilleurs que les BF, si tu en as hésite pas...
. Je suis toujours pas convaincu de l'intéret des LB par rapport aux guerriers
. Avec tous les tirs que tu as, je pense qu'il serait sage de remplacer le canon à flammes par un autre canon orgue, paske c'est le seul truc qui gere tranquille volants et autres chasseurs de machines

QUOTE
), le gyro va se retrouver isolé, remplace le par un deuxième canon orgue
En même temps c'est le but hein... Avec autant de tir, ralentir les marches forcées sa n'a pas de prix.

QUOTE
je trouve que tu devrais leur mettre des armes lourdes ce que j'adore faire en effet des troupes de tir aves des forces 5 ca fait mal,très mal.
Dommage que ce soit cher et quasi inutile...

QUOTE
désolé d'avoir écrit le meme message g eu un petit problème avec mon ordi
le nouveau qui fait des bourdes
Bienvenue chez nous, tu disposes du bouton "modifier" en bas à droite de tes messages, n'hésite pas à t'en servir, on aime pas trop les double post (et je te parle pas des triples wink.gif ).
Et n'oublie pas d'aller te présenter dans la section adéquate.


--------------------
QUOTE(http://www.totse.com/en/bad_ideas/ka_fucking_boom/hbomb.html)
Making and owning an H-bomb is the kind of challenge real Americans seek. [...] Winners want to push the button themselves.

QUOTE(Shadowman2)
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yunn13
post 23/06/07 , 21:49
Message #5





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Bon celui avec qui je joue est très méchant en ce qui concerne ce que l'on joue mais que l'on na pas. Alors je joue jamais les fig que j'ai pas, et le probléme c'est que j'en n'ais pas beaucoup alors je préfére vous donner la liste de ce que j'ai par ce qu je ne pourrais jouer que ca.
Est ce que ce que j'ai écris veux dire quelque chose? blink.gif

Alors voici ce que j'ais:

Seigneur:

2 Seigneur nain(dont un sur bouclier)
1 Seigneur des runes ( j'ai pas l'enclume)
1 Tueur de démons



Héros:

3 Thane
1 Tueur de dragons
1 Maîtres ingénieur


Base:

20 Arquebusiers (2 état major
20 Arbalétriers( 2 état major)
59 guerriers( plein d'états major)


Spéciale:

2 Canons
2 Baliste
20 Brise fer (1 état major)
20 Mineur( 3 état-major)



Rare:

1 Gyrocoptére
1 Cannon a flamme
1 Canon orgue
10 archers de Lupin croupe (Dont Lupin croupe et l'état major:Musicien,Porte banniére)
14 Pirates de Long drong silver (Dont Long Drong et l'état major: Musicien,Porte banniére)



Autrement je pense vraiment jouer contre une armée orque et gob a 3000pts elle aussi.
Pour le canon a flammes je pense que le jouer contre des gobs (pleins de gobs) peut étre intéréssant, bien que j'ai une malchance incroyable sue le dés d'artillerie.

QUOTE(Kino @ 23/06/07 , 16:41)
Kino. (qui à honte de conseiller un poilu...)
*



C'est plutôt moi qui devrait avoir honte d'être conseiller par un Elfe! sad.gif
Mais bon, je pense que les conseil de l'ennemi sont aussi bon que les conseils des alliés.
Ou mêmes meilleur!


--------------------
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Kino
post 23/06/07 , 22:14
Message #6





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Tu peut reconvertir un canons en canons orgues non'
Pour le gyro je comprend mieux son utlité, ouai à la place du canons à flame pourquoi pas...
Sans enclume c'est clair que c'est chaud... C'est un achat à envisager prochainement je pense.
J'ignorais que les nains avaient accès au PAM, donc bien sur...
Les LB, je trouve que la règle gromeleur à son interêt, mais c'est vrais qu'avec un cd de 9 tu peut faire des économies sur ce plan la (jouer une unité de GdC à 20 a son interêt).
Pour ce qui est des seigneurs et héros de toutes facon t'a pas vraiment d'autre choix si tu veux mettre du monde. ( je sais pas combien t'économise en faisant passer tes LB en GdC mais à mon avis pas assez. mais avec les points économisé en bazardant le canon à flame et un canon au profit d'un raclure de canon orgue...).
Pas de catapulte donc... je sais jamais si c'est le canon ou la cata qui enlève un 1D6 PV mais en tout cas ça peut faire mal...
T'as pas le choix de jouer tes mineurs à mon avis mais envoie les sur ses machines s'il en a.
Mais pourquoi tant chichier sur "jouer les bonnes fig.". Tant qu'on exagère pas ma foi (il m'arrive de jouer des gardes éternel comme danseur quand je veux de plus grosses unités...le mieux que j'ai fais c'est jouer des danseurs comme cultisque de parque mais là j'avoue que c'est déconné.)
Kino


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yunn13
post 23/06/07 , 22:29
Message #7





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Ba dis donc le réponses sont rapides avec vous, c'est vraiment bien.

QUOTE
Tu peut reconvertir un canons en canons orgues non'


Seul probléme tout est déja monter. Alors je pex rien changer.

QUOTE
Pas de catapulte donc... je sais jamais si c'est le canon ou la cata qui enlève un 1D6 PV mais en tout cas ça peut faire mal...


Le canon n'enléve que 1D3 PV je crois mais je connais peux de troupe ayant plus de trois PV (appart les ogres je crois')

QUOTE
je sais pas combien t'économise en faisant passer tes LB en GdC mais à mon avis pas assez. mais avec les points économisé en bazardant le canon à flame et un canon au profit d'un raclure de canon orgue...).


C'est quoi des GdC' Par contre je pense qu'ils ne me dira rien si je joue le canon a flammes en canon orgue( j'éspére....)

QUOTE
je trouve que tu devrais leur mettre des armes lourdes ce que j'adore faire en effet des troupes de tir aves des forces 5 ca fait mal,très mal.

QUOTE
Dommage que ce soit cher et quasi inutile...


blink.gif Effectivement c'est absomumment nul, jammais mes tireurs n'ont été menacer.

QUOTE
salut a toi qui joue nain  (que je joue aussi par ailleurs avec une armée a 3000pts!)


Tu pourrais me l'envoyer par MP?

P.S: c'est ca les tag? Les truc ou c'est écris QUOTE?


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Kino
post 23/06/07 , 22:36
Message #8





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bah tant que je suis là...
QUOTE
QUOTE
Pas de catapulte donc... je sais jamais si c'est le canon ou la cata qui enlève un 1D6 PV mais en tout cas ça peut faire mal...


Le canon n'enléve que 1D3 PV je crois mais je connais peux de troupe ayant plus de trois PV (appart les ogres je crois')


Tout les monstres quoi...

QUOTE
C'est quoi des GdC'

Guerrier des Clans appelation de Draeg qui à une facheuse tendance à tout mettre sous initiales et à me transmettre le virus...

QUOTE
QUOTE
je trouve que tu devrais leur mettre des armes lourdes ce que j'adore faire en effet des troupes de tir aves des forces 5 ca fait mal,très mal.


QUOTE
Dommage que ce soit cher et quasi inutile...


Effectivement c'est absomumment nul, jammais mes tireurs n'ont été menacer.


QUOTE
salut a toi qui joue nain  (que je joue aussi par ailleurs avec une armée a 3000pts!)


D'autant plus que si ils se font charger par des unité de CaC, armes lourdes ou pas ils tiendronr rarement le choc...


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botrix
post 24/06/07 , 7:06
Message #9


La Chose
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QUOTE
Le canon n'enléve que 1D3 PV je crois mais je connais peux de troupe ayant plus de trois PV (appart les ogres je crois')
oui, mais c'est plus facile de virer 3PV avec 1D6 qu'avec 1D3...
Pis dès que c'est du monstre genre dragon, géant, hydre,... ca tourne autour de 6PV.

QUOTE
P.S: c'est ca les tag? Les truc ou c'est écris QUOTE?
nan, c'est la petite balise entre crochet dans le titre du topic, voir les regles de la section.
Le bouton "modifier est à ta disposition pour changer le titre du topic qui n'est donc actuellement pas conforme happy.gif


Sinon tu es doté d'une bien belle armée, même si on note cetains absents (surtout la cata et les marteliers en fait), avec autant de guerriers de base je m'étonne que tu en joues si peu smile.gif

Sinon pour les troupes que tu n's pas, le count as est une bonne solution, et ce serait pas sympa de la part de tes adversaires de pas accepter.


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plasma_gun
post 24/06/07 , 10:15
Message #10





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Petite remarque : dans une armée naine orientée tir l'enclume est a mon avis quasi obligatoire, je pense, comme Kino, que ce serai un investissement a envisager sérieusement, auquel cas tu joue ton seigneur des runes en maitre avc pleins de RAM.
Pour coller avec tes figs, il faudrait beaucoup plus de RAM sur ton seigneur des runes, ou tu sort un maitre (en espérant que ton adversaire chipote pas si tu prend la fig d'un thane) pour éviter de mettre tous les oeufs dans le même panier.(Très cher les oeufs.)

QUOTE
Pour le canon a flammes je pense que le jouer contre des gobs (pleins de gobs) peut étre intéréssant, bien que j'ai une malchance incroyable sur les dés d'artillerie.

Ca c'est sur, et même avec une horrible malchance au dées, tu fait rarement moin d'un mort, ce qui suffit a provoquer un test de panique, et contre des gobs ca paye.
QUOTE
Je suis toujours pas convaincu de l'intéret des LB par rapport aux guerriers

C'est vrai que j'ai rarement vue une armée de tir souffrir de la panique. Dans ce cas, leur performances au close sont limites par rapport a leur cout.

De même, a ta place je remplacerai une unitée d'arbaletriers par une autre d'arquebusiers, pae exemple en économisant des points sur les machines, sur les BF ou en faisant passer les LB en guerriers.

plasma gun


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«La guerre a été dans mes mains l'antidote de l'anarchie.» Napoléon Bonaparte
«J'aimerais mieux être le premier dans un village, que le second à Rome.» Jules César
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yunn13
post 24/06/07 , 16:49
Message #11





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Je vous envoie la liste modifié, je pense qu'il y aura toujours des critique et comme je risque de jouer cette bataille dans un petit moment j'en profite.


Liste d'armée nains "Avec ce que j'ai en fig." : 2999 points
  • seigneur
    • 1 seigneur nain (218pts) : Brisingar
      • coût : 1x145pts = 145pts
      • équipement de base : arme de base; armure de Gromril;
      • équipement/options : bouclier(3pts); porteurs de bouclier(25pts);
      • objets magiques : rune majeure d'insulte (45pts);
      • commentaire : Avec les brise fer pour leur donner un meilleur pottentiel.
    • 1 seigneur des runes (253pts) : Yuzkad, Le boiteux
      • coût : 1x140pts = 140pts
      • règles spéciales : ajoute 2 dés de dissipation;ajoute 3 dés de dissipation avec l'enclume;
      • équipement de base : arme de base; armure de Gromril;
      • équipement/options : bouclier(3pts);
      • objets magiques : rune de fer (15pts); rune de pierre (5pts); rune majeure d'équilibre (50pts); rune d'anti-magie (25pts); rune gardienne (15pts);
      • commentaire : S'occupe de la magie.
  • héros
    • 1 thane (235pts) : Hengar
      • coût : 1x65pts = 65pts
      • équipement de base : arme de base; armure de gromril;
      • équipement/options : grande bannière(25pts);
      • objets magiques : rune majeure de valaya (100pts); rune de sanctuaire (15pts); rune du devoir (30pts);
      • commentaire : Va avec les guerriers.
    • 1 maître des runes (97pts) : Haltegor
      • coût : 1x70pts = 70pts
      • règles spéciales : ajoute 1 dé de dissipation;
      • équipement de base : arme de base; armure de gromril;
      • équipement/options : bouclier(2pts);
      • objets magiques : rune d'anti-magie (25pts);
      • commentaire : Assistant de Yuzkad. (le seigneur des runes)
    • 1 maître ingénieur (95pts) : Krater
      • coût : 1x70pts = 70pts
      • règles spéciales : maître artilleur; servant supplémentaire;retrancheùen;
      • équipement de base : arme de base; armure de gromril;
      • objets magiques : rune majeure de terreur (25pts);
      • commentaire : Avec les machines de guerres.
  • unité de base
    • 20 guerrier (195pts) :
      • coût : 20x8pts = 160pts
      • équipement de base : arme de base; armure lourde;
      • équipement/options : bouclier(20pts); musicien(5pts); vétéran(10pts);
      • commentaire : Tienne le centres.
    • 19 guerrier (186pts) :
      • coût : 19x8pts = 152pts
      • équipement de base : arme de base; armure lourde;
      • équipement/options : bouclier(19pts); musicien(5pts); vétéran(10pts);
      • commentaire : Idem.
    • 19 guerrier (186pts) :
      • coût : 19x8pts = 152pts
      • équipement de base : arme de base; armure lourde;
      • équipement/options : bouclier(19pts); musicien(5pts); vétéran(10pts);
      • commentaire : Idem.
    • 10 arbalétrier (110pts) :
      • coût : 10x11pts = 110pts
      • équipement de base : arbalète; arme de base; armure légère;
      • commentaire : Tire sur tout ce qui bouges.
    • 10 arbalétrier (110pts) :
      • coût : 10x11pts = 110pts
      • équipement de base : arbalète; arme de base; armure légère;
      • commentaire : Idem.
    • 10 arquebusier (140pts) :
      • coût : 10x14pts = 140pts
      • équipement de base : arquebuse naine; arme de base; armure légère;
      • commentaire : Idem.
  • unité spéciale
    • 10 mineur (135pts) :
      • coût : 10x11pts = 110pts
      • règles spéciales : progression souterraine;
      • équipement de base : pioche (arme lourde); arme de base; armure lourde;
      • équipement/options : foreuse à vapeur(25pts);
      • commentaire : S'occupe des machines des guerres.
    • 10 mineur (110pts) :
      • coût : 10x11pts = 110pts
      • règles spéciales : progression souterraine;
      • équipement de base : pioche (arme lourde); arme de base; armure lourde;
      • commentaire : S'occupe des machines des guerres.
    • 18 martelier (279pts) :
      • coût : 18x12pts = 216pts
      • règles spéciales : ténacité; garde du corps
      • équipement de base : arme lourde; arme de base; armure lourde
      • équipement/options : bouclier(18pts); musicien(6pts); porte-étendard(12pts); gardien des portes(12pts);
      • objets magiques : rune de sanctuaire (15pts);
      • commentaire : Tienne le centres. Et éventuellement des orques noirs.
    • 1 canon (100pts) :
      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : fierté de l'artilleur; servant supplémentaire; artilleur (ingénieur);
      • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
      • objets magiques : rune de rechargement (10pts);
      • commentaire : Tire sur touts ce qui bouges.
    • 1 baliste (85pts) :
      • coût : 1x45pts = 45pts
      • règles spéciales : fierté de l'artilleur; servant supplémentaire; artilleur (ingénieur);
      • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
      • équipement/options : ingénieur(15pts);
      • objets magiques : rune de pénétration (25pts);
      • commentaire : S'occupes des monstres.
    • 1 baliste (85pts) :
      • coût : 1x45pts = 45pts
      • règles spéciales : fierté de l'artilleur; servant supplémentaire; artilleur (ingénieur);
      • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
      • équipement/options : ingénieur(15pts);
      • objets magiques : rune de pénétration (25pts);
      • commentaire : Idem.
  • unité rare
    • 1 canon orgue (120pts) :
      • coût : 1x120pts = 120pts
      • règles spéciales : fierté de l'artilleur;
      • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
      • commentaire : Pour fair fuir.
    • 1 canon orgue (120pts) :
      • coût : 1x120pts = 120pts
      • règles spéciales : fierté de l'artilleur;
      • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
      • commentaire : Pour fair fuir.
    • 1 gyrocoptère (140pts) :
      • coût : 1x140pts = 140pts
      • équipement de base : sauvegarde d'armure 4+
      • commentaire : Empéche les marches forcées.
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Kino
post 24/06/07 , 17:46
Message #12





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Ben voilà qui est mieux...
Cependant deux trois petit trucs, tes guerriers, perso je ferais: 25-18-15 pour les rangs 1 sur 5 rang et les deux autres sur 3, de toutes facon à 19 par unités tu peut profité que d'un bonnus de 3 rangs donc...
Et il y a une raison à la disparition de tes brises-fer? J'ai jamais vus de marteliers à l'oeuvre mais bon...les brises-fer avec leur save de 2+ au CaC de face c'est assez méchant...
Et t'est réglo pour les unités spéciales' 6 à trois mille points chez moi en tout cas on peut pas... regroupe tes mineurs, je sais ça perd un peut de son interêt mais bon les règles c'est les règles...
Heu...voilà c'est tout...
(pour le choix des runes je les connais pas toutes donc je la ferme).

Kino


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yunn13
post 24/06/07 , 19:00
Message #13





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Alors voila:

QUOTE
Et il y a une raison à la disparition de tes brises-fer


Oui je pense qu'ils peuvent étre plus utile c'est souvent l'unité qui m'est conseiller.
Et puis je l'ais ais jamais joué et j'avais envie de les essayer.

QUOTE
Et t'est réglo pour les unités spéciales' 6 à trois mille points chez moi en tout cas on peut pas


C'est juste que 1-2 choix de baliste coute seulement 1 choix d'unité spéciale.


Autrement je voulais juste savoir si les noms des perso vous plaisaient'


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plasma_gun
post 26/06/07 , 12:17
Message #14





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Les noms des persos sont plutot fluffs et sonnent bien. Ils collent pour moi.
QUOTE
Assistant de Yuzkad. (le seigneur des runes)
J'aime bien, c'est fluff.

Bon a part ca je vois un problème :
QUOTE
10 mineur (135pts) :
coût : 10x11pts = 110pts
règles spéciales : progression souterraine;
équipement de base : pioche (arme lourde); arme de base; armure lourde;
équipement/options : foreuse à vapeur(25pts);
commentaire : S'occupe des machines des guerres.

Seul le prospecteur peut porter la foreuse.

Sinon je doute toujours de l'intéret du seigneur des runes. Au pire si tu peut pas sortir l'enclume tu met un deuxième maitre et ca te fait gagner des points.

De plus, baser sa défence magique sur autre chose que des PAM est d'après moi assez peu utile et revient plus cher.
QUOTE
rune d'anti-magie (25pts);
Donc ca ce sort plutot par 2 ou 3 ces tit choses la. Et tout de même, 2 pam a 3000pts c'est peu, même pour du nain.
QUOTE
rune majeure de valaya (100pts)
Si tu sort ca ta plus besoin du seigneur des runes du tout, tu met 3 RAM sur le maitre et c'est bon. Si tu veut rester dans le forma seigneur+maitre, tu peut l'oublier.


QUOTE
Avec les brise fer pour leur donner un meilleur pottentiel.
Euh, les marteliers tu veut dire non ? Je sais pas si c'est utile d'augmenter leur potentiel. Il sont deja capablent de se faire pas mal de monde, alors avec le seigneur dedans, ils vont être fuis comme la peste (remarque c'est pas sur de la part de peaux vertes gniark gniark)

QUOTE
bouclier(19pts); musicien(5pts); vétéran(10pts);

Et les bannières ?? Enlève donc le champion pour mettre des étendards.


Enfin, j'aurais bien garder le canon a flamme contre les gobbos et je maintien que les arquebusiers sont plus utiles que les arbalétriers, même pour leur prix plus élevé.

Sinon c'est pas mal.

plasma gun


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yunn13
post 26/06/07 , 17:30
Message #15





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J'ai encore changer queleque truc avec vos conseille j'ai hate de la voir complétement terminer. sleep.gif

Liste d'armée nains "Avec ce que j'ai en figs2" : 2994 points
  • seigneur
    • 1 seigneur nain (218pts) : Brisingar
      • coût : 1x145pts = 145pts
      • équipement de base : arme de base; armure de Gromril;
      • équipement/options : bouclier(3pts); porteurs de bouclier(25pts);
      • objets magiques : rune majeure d'insulte (45pts);
      • commentaire : Va avec les guerreiers.
  • héros
    • 1 thane (235pts) : Hengar
      • coût : 1x65pts = 65pts
      • équipement de base : arme de base; armure de gromril;
      • équipement/options : grande bannière(25pts);
      • objets magiques : rune majeure de valaya (100pts); rune de sanctuaire (15pts); rune du devoir (30pts);
      • commentaire : Va avec les guerriers.
    • 1 maître des runes (147pts) : Haltegor
      • coût : 1x70pts = 70pts
      • règles spéciales : ajoute 1 dé de dissipation;
      • équipement de base : arme de base; armure de gromril;
      • équipement/options : bouclier(2pts);
      • objets magiques : rune d'anti-magie (3)(75pts);
      • commentaire : Dissipe, dissipe, dissipe......
    • 1 maître ingénieur (95pts) : Krater
      • coût : 1x70pts = 70pts
      • règles spéciales : maître artilleur; servant supplémentaire;retrancheùen;
      • équipement de base : arme de base; armure de gromril;
      • objets magiques : rune majeure de terreur (25pts);
      • commentaire : Avec les machines de guerres.
  • unité de base
    • 18 guerrier (187pts) : 1ére compagnie.
      • coût : 18x8pts = 144pts
      • équipement de base : arme de base; armure lourde;
      • équipement/options : bouclier(18pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); vétéran(10pts);
      • commentaire : Tienne le centres.
    • 19 guerrier (196pts) : 1ére compagnie.
      • coût : 19x8pts = 152pts
      • équipement de base : arme de base; armure lourde;
      • équipement/options : bouclier(19pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); vétéran(10pts);
      • commentaire : Tienne le centres.
    • 19 guerrier (196pts) : 1ére compagnie.
      • coût : 19x8pts = 152pts
      • équipement de base : arme de base; armure lourde;
      • équipement/options : bouclier(19pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); vétéran(10pts);
      • commentaire : Tienne le centres.
    • 10 arquebusier (140pts) : 2éme compagnie.
      • coût : 10x14pts = 140pts
      • équipement de base : arquebuse naine; arme de base; armure légère;
      • commentaire : Tire, tire, tire, tire, tire......
    • 10 arquebusier (140pts) : 2éme compagnie.
      • coût : 10x14pts = 140pts
      • équipement de base : arquebuse naine; arme de base; armure légère;
      • commentaire : Tire, tire, tire, tire, tire......
    • 10 arquebusier (140pts) : 2éme compagnie.
      • coût : 10x14pts = 140pts
      • équipement de base : arquebuse naine; arme de base; armure légère;
      • commentaire : Tire, tire, tire, tire, tire......
  • unité spéciale
    • 10 mineur (110pts) : 5éme compagnie.
      • coût : 10x11pts = 110pts
      • règles spéciales : progression souterraine;
      • équipement de base : pioche (arme lourde); arme de base; armure lourde;
      • commentaire : S'occupe des machines des guerres.
    • 10 mineur (110pts) : 5éme compagnie.
      • coût : 10x11pts = 110pts
      • règles spéciales : progression souterraine;
      • équipement de base : pioche (arme lourde); arme de base; armure lourde;
      • commentaire : S'occupe des machines des guerres.
    • 20 brise-fer (305pts) : 7éme cpmpagnie.
      • coût : 20x13pts = 260pts
      • équipement de base : arme de base; armure de Gromril; bouclier;
      • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); barde de fer(12pts);
      • objets magiques : rune de sanctuaire (15pts);
      • commentaire : S'occupe de l'élite ennemie.
    • 1 canon (115pts) : 3éme compagnie.
      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : fierté de l'artilleur; servant supplémentaire; artilleur (ingénieur);
      • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
      • équipement/options : ingénieur(15pts);
      • objets magiques : rune de rechargement (10pts);
      • commentaire : Tire sur touts ce qui bouges.
    • 1 canon (105pts) : 3éme compagnie.
      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : fierté de l'artilleur; servant supplémentaire; artilleur (ingénieur);
      • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
      • équipement/options : ingénieur(15pts);
      • commentaire : Tire sur tout ce qui bouges.
    • 1 baliste (85pts) : 3éme compagnie.
      • coût : 1x45pts = 45pts
      • règles spéciales : fierté de l'artilleur; servant supplémentaire; artilleur (ingénieur);
      • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
      • équipement/options : ingénieur(15pts);
      • objets magiques : rune de pénétration (25pts);
      • commentaire : S'occupes des monstres.
    • 1 baliste (90pts) : 3éme compagnie.
      • coût : 1x45pts = 45pts
      • règles spéciales : fierté de l'artilleur; servant supplémentaire; artilleur (ingénieur);
      • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
      • équipement/options : ingénieur(15pts);
      • objets magiques : rune de pénétration (25pts); rune incandescente (5pts);
      • commentaire : S'occupes des monstres.
  • unité rare
    • 1 canon orgue (120pts) : 4éme compagnie.
      • coût : 1x120pts = 120pts
      • règles spéciales : fierté de l'artilleur;
      • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
      • commentaire : Pour fair fuir.
    • 1 canon orgue (120pts) : 4éme compagnie.
      • coût : 1x120pts = 120pts
      • règles spéciales : fierté de l'artilleur;
      • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
      • commentaire : Pour fair fuir.
    • 1 gyrocoptère (140pts) : 4éme compagnie.
      • coût : 1x140pts = 140pts
      • équipement de base : sauvegarde d'armure 4+
      • commentaire : Empéche les marches forcées.
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J'ai en fin de conte préférer mettre des brise-fer pour leur meilleur sauvegarde, et je ne pensais pas mettre le seigneur au marteliers alors....


QUOTE
Les noms des persos sont plutot fluffs et sonnent bien. Ils collent pour moi.


Merci, smile.gif je les avais deja utilisé et je voulais les remettre......


P.S: quand une figurine a 1 bouclier et 1 arme de base il a +1 en SVG?

Ce message a été modifié par yunn13 - 27/06/07 , 10:47.


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plasma_gun
post 27/06/07 , 6:56
Message #16





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La ca commence a me plaire, a part que le vétérant dans les guerriers c'est absolument pas obligatoire. Tu les enlèves et tu peut transformer un canon ogre en canon a flamme. (si si)

QUOTE
P.S: quand une figurine a 1 bouclier et 1 arme de base il a +1 en SVG?

Au corps a corps seulement. (enfin, c'est deja pas mal...)

A part ca je trouve rien a redire, avis aux autre nabots du forum...

plasma gun


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yunn13
post 27/06/07 , 10:45
Message #17





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QUOTE
La ca commence a me plaire, a part que le vétérant dans les guerriers c'est absolument pas obligatoire. Tu les enlèves et tu peut transformer un canon ogre en canon a flamme. (si si)


Perso je préfére le canon orgue il est plus puissant, et moins cher.



QUOTE
P.S: quand une figurine a 1 bouclier et 1 arme de base il a +1 en SVG?

Au corps a corps seulement. (enfin, c'est deja pas mal...)


Tu en n'es absolumment sur? Je ne l'ai pas trouvé dans le livre des régles. huh.gif


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Kino
post 27/06/07 , 11:23
Message #18





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Presque parfait celon moi, même si je maintiens que tu devrais réorgoniser tes guerriers (dans mon dernier article sur le sujet...).
QUOTE
QUOTE
P.S: quand une figurine a 1 bouclier et 1 arme de base il a +1 en SVG?

Au corps a corps seulement. (enfin, c'est deja pas mal...)


Tu en n'es absolumment sur? Je ne l'ai pas trouvé dans le livre des régles.


Oui c'est sur et c'est dans le LdR de plus, faut ajouter que tu le perd si on t'attaque sur les flan ou l'arrière.
C'est grâce à ca que tes **** de brise fer on une 2+ au CaC de face...


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yunn13
post 27/06/07 , 11:48
Message #19





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QUOTE
Oui c'est sur et c'est dans le LdR de plus, faut ajouter que tu le perd si on t'attaque sur les flan ou l'arrière.
C'est grâce à ca que tes **** de brise fer on une 2+ au CaC de face...


Les nains c'est les meilleur lalalalala.....Et c'est quoi le Ldr??

QUOTE
Presque parfait celon moi, même si je maintiens que tu devrais réorgoniser tes guerriers (dans mon dernier article sur le sujet...).


Je ne le ferais pas, je ne dis pas que c'est une mauvaise idée je dis que jepréfére des nains bien allignée ect ect.....
Et puis les socles de mouvement seront plus facile a bouger.(Quelle feignant)

P.S: les 3 régiments de guerriers seront par 20 ils seront rejoints par les seigneur et les héros............


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post 27/06/07 , 11:59
Message #20


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L'orthographe, par contre, les Nains, ils sont pas forts, on dirait. Ou alors, c'est juste toi ? Et pourtant va falloir que tu la travaille. Quant à Ldr, faudrait peut-être réfléchir avant de poser des questions, hypnotisé par son écran : qu'est-ce que ça peut bien être, ça commence par Ldr, et dedans y a des règles...Un peu de logique. GBR, pourquoi pas, mais Ldr...En passant pour Kino, prends le temps d'écrire Livre de Règles, on est pas pressés à la minute.
Etienne, Duc d'Aquitanie, Modérateur.


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