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> [Encyclopédie] Old school, Ce qu'il y avait avant aujourd'hui
sanguinius31
post 14/09/08 , 19:22
Message #1





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Voilà, j'ouvre ce sujet pour que chacun poste ses vieilleries sur le hobby. Ce sujet ne devra comprendre que les objets GW autres que les figurines. Tout le monde peut poster un ou plusieurs objets et poser des questions au personnes les y ayant poster.
Ce sujet a pour but de faire découvrir ou redécouvrir ce qu'il y avait avant les produits actuellement disponible et rappelleront de bon souvenir à d'autres.
Etant celui qui ouvre le sujet je me colle donc à vous montrer une partie des codex utilisés lorsque les rêgles de warhammer 40000 n'en étaient qu'à la V2 (V1 française).
Le codex Garde impériale, publié en 1995:
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Le codex Ultramarineségalement publié en 1995:
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Le codex Anges de la mort, traitant des chapitres des Dark Angels et Blood Angels; publié en 1996:
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Le codex Chaos, qui traitait des SMC mais aussi des renégats et des légions démoniaques; publié en 1996:
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Le codex tyrannide qui traitait des armées tyrannide mais aussi des cultes genestealers, publié en 1995:
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Le codex Soeurs de bataill, livre déjà un peu plus rare, publié en1997:
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Le codex Assassins, qui est resté trés peu de temps en vente, publié en 1997:
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Mon premier WD qui était à l'époque bi-mensuel qui est le numéro 8 de fevrier/mars 1994:
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Ce message a été modifié par Etienne, Duc d'Aquitanie - 09/06/10 , 10:17.


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dosi sola venenum
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shadow paladin
post 15/09/08 , 0:17
Message #2





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Vraiment dommage que je n'ai point connu cet epoque, eh oui je ne suis qu'un scout (mais couturé de cicatrices wink.gif ).
Pour vous dire, monn premier WD était le n°88 avec la fameuse campagne d'albion.
J'ai hâte de voir d'autres post !

Petite remarque, d'apres ce que je vois certains codex n'ont pas été repris pour les versions ulterieures. sad.gif . C'aurait pu etre drole d'avoir une armée d'assassin wacko.gif)


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Je suis capable du meilleur comme du pire mais....
pour le pire je suis LE MEILLEUR

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sanguinius31
post 15/09/08 , 8:03
Message #3





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QUOTE
C'aurait pu etre drole d'avoir une armée d'assassin

Le codex assassin ne te permettait pas de jouer une armée d'assassin mais donnait les rêgles des assassins et intruduisait le culexus.
Si aujourd'hui tu veux jouer beaucoup d'assassins il te reste apo où il y a une unité légendaire.


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dosi sola venenum
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shadow paladin
post 15/09/08 , 23:54
Message #4





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Une question concernant les assassins. A l'epoque, les temples que l'ont connait etaient-ils presents? Y'a-t-il des choses qui ont changer par rapport à aujourd'hui ou pas ?


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sanguinius31
post 16/09/08 , 7:29
Message #5





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Avant ce codex il y avait 3 temples, vindicar, eversor et callidus. Comme dit avant, ce codex introduisait le nouveau temple culexus.
Ce codex fournissait un historique sur l'organisation des assassins notament lors de l'époque de vandire où les assassins se livraient une guerre entre eux.


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corbeau
post 16/09/08 , 9:30
Message #6





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si je ne m'abuse il était aussi sorti dans un white dawrf, et il contenait de trés bon scénario pour jouer avec des assassins.

Du genre, traque d'un assassin vindicare isolé, ou assaut sur une école de formation d'assassins, c'était trés sympa a jouer, surtout le premier.


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Et le corbeau dit :
-"Jamais plus"

Edgard Allan Poe
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sanguinius31
post 16/09/08 , 11:33
Message #7





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QUOTE
Du genre, traque d'un assassin vindicare isolé, ou assaut sur une école de formation d'assassins, c'était trés sympa a jouer, surtout le premier.

Effectivement mais ce n'était pas pour cette version de rêgle, s'estai je crois bien pour la V3 ( V2 française).


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corbeau
post 16/09/08 , 12:31
Message #8





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Le jeu a pas tellement changé, et puis personnellement, je trouve que les scénar du dernier bouquin de régle n'ont aucun intérét.
Du coup j'utilise toujours les précédents si j'ai besoin d'un scénar rapide.

Et puis checher a repérer le vindicare camouflé en recoupant les lignes de vue possible, ou de l'autre coté, décimer une a une les figurines de l'adeversaire pendant qu'il court partout sur la table en cherchant ton assassin, c'était quand méme trés drole ^^



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Et le corbeau dit :
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sanguinius31
post 16/09/08 , 12:46
Message #9





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QUOTE
Le jeu a pas tellement changé

Oh mon dieu si le jeu à bien changer. Tu n'as pas connu les 1ière rêgles française de 40k. Le jeu était long, la phase psy se jouait avec des cartes, le corps à corps carrément différent et j'en passe encore beaucoup.
Pour les scenarios libre à toi de faire comme tu veux, après tout la guerre n'a que peu de rêgles et les beligérants un panel de mission trés variée.


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Gandahar
post 16/09/08 , 14:27
Message #10





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QUOTE
Le jeu a pas tellement changé.../...

happy.gif
.
.
Je peux lui dire ?
.
.

- La V2 est un jeu d'escarmouche (le tiers des figurines de la V3) - sauf pour les SM -
- Très peu de véhicules de transport - sauf pour les SM -
- Les Tau n'existent pas
- Les Eldars Noirs n'existent pas
- Les blacks Templars n'existent pas
- Les Orks fonctionnent par clans très différents les uns des autres (oui, ça revient un peu)
- Les soeurs de bataille n'ont rien à voir avec l'inquisition
- Les C'Tan sont des extra-terrestres qui n'ont rien à voir avec les nécrons et qui ont fabriqué des armes de phase
- Il existe des sectes genestealers et des sectes chaotiques
- Les tyranides peuvent s'allier à la Garde Impériale via l'infestation des genestealers
- Les Eldars ont une seule liste d'armée
- Les SMC ont une seule liste d'armée
- Avec beaucoup de chance, certains personnages "grosbill" peuvent gérer une partie de l'armée adverse à eux seuls.

- Chaque figurine peut avoir un mouvement et un équipement différent
- Chaque figurine a sa propre force, sa propre endurance et sa propre sauvegarde d'armure qui sont gérés à la figurine près
- Les grenades tuent les gens happy.gif
- Les figurines peuvent prendre feu
- L'état d'alerte permet de tirer pendant la phase de mouvement de l'adversaire
- Chaque véhicule a une fiche individuelle avec ses règles spéciales
- Les pénétrations d'armures à base de D8, D10, D12 et autres D20
- certaines armes ont des tirs soutenus
- Malus aux tirs en fonction de la portée courte ou longue
- Modificateurs de sauvegardes pour chaque arme

- et je dois en oublier un sacré paquet (comme la gestion des CC et des phases psy).

Genre s'il existe toujours une communauté V2 avec un groupe Yahoo et des sections actives dans les forums alors qu'on ne voit rien de tel en V3/V4, c'est justement parce qu'on a changé de jeu.

Alors si on ne retient que l'aspect Wargame en tour par tour dans l'univers WH40K, alors oui ça n'a pas beaucoup changé wink.gif

Ce message a été modifié par Gandahar - 18/09/08 , 9:44.
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corbeau
post 17/09/08 , 6:38
Message #11





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Si je ne m'abuse, le codex assassin présent dans le white dwarf c'est du V3.
Et depuis la V3 y'a pas grand chose qui a changé.

Et puis on parle de scénario, il n'y a pas eu de modification majeure du systéme de jeu qui rendrait impossible tel ou tel scénario.


Tu prends le profil du vindicare de chasseur de sorciéres, qui est d'ailleurs quasi identique a son prédécesseur du dernier codex assassin et tu peux jouer le scénario traque...

Et ça marche pareil pour les autres.


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Edgard Allan Poe
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Gandahar
post 17/09/08 , 10:02
Message #12





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QUOTE
Si je ne m'abuse, le codex assassin présent dans le white dwarf c'est du V3.

Peut-être il y a-t-il eu un codex Assassin V3 dans un White Dwarf, mais le codex Assassins affiché dans le premier message est bien celui de la V2.
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sanguinius31
post 17/09/08 , 19:25
Message #13





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Peut-être il y a-t-il eu un codex Assassin V3 dans un White Dwarf, mais le codex Assassins affiché dans le premier message est bien celui de la V2.

Je confirme, il n'y a qu'à regarder le dessin de l'aigle impérial qu'il y a sur chaque codex, s'est bien celui de la V2.
En ce qui concerne les règles V3 et+ effectivement on a plus une évolution de rêgle qu'un changement majeur comme on l'a eu entre la V2 et la V3, bien que la dernière version a quelques similtudes sur certains points avec la V2.


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Gaara du désert
post 17/09/08 , 21:03
Message #14





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J'adore les anciennes illustrations de codex et la plupart des anciennes figs en plomb (le plastique ce n'était pas encore ça), mais j'en ai jamais eu, je suis trop jeune sad.gif .

En gros, j'adore tes codex.

Ps : Et le white dwarf qui est plus vieux que moi...
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sanguinius31
post 18/09/08 , 20:08
Message #15





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QUOTE(Gaara du désert @ 17/09/08 , 21:03)
J'adore les anciennes illustrations de codex et la plupart des anciennes figs en plomb (le plastique ce n'était pas encore ça), mais j'en ai jamais eu, je suis trop jeune sad.gif .

En gros, j'adore tes codex.

Ps : Et le white dwarf qui est plus vieux que moi...
*


Les illustrations ont à mon goût le même charme qu'avant.
Pour les figos en plastique, j'en posterai bientôt sur le forum (pour l'instant pas trop le temps, désolé), mais maintenant je trouve quelles ont tout de même un certains charme et puis les moyens de l'époque ne sont pas les mêmes qu'aujord'hui et deplus il ne doit en rester que peu, d'ailleurs le manger du GW de chez moi à même prit une photo de mes vieux berserks plastoc car ils sont rares.
Pour le WD, merci mais ça ne me rajeuni pas happy.gif .


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Gaara du désert
post 20/09/08 , 23:14
Message #16





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Juste deux questions (je ne sais pas si c'est hors-sujet, mais vu que l'on parle v2 ici wink.gif ) : quels types de dé à t'ont besoin (je sais pour D6 et D20, mais pour les autres) et en quelle quantité ? Quels gabarits et en quelle quantité ? Les tables doivent bien être d'1m20x1m80 ?

Je risque de bientôt m'acheter le livre de règles, le livre d'armement et le codex imperialis; pour pouvoir sauter de ses motos ou arracher des chenilles de Land Raider.
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sanguinius31
post 21/09/08 , 9:13
Message #17





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Si je me souvient bien il fallait D8,D6,d12,D20 et peut être bien D4 plus les dés de dispersion, de tirs soutenus. Les gabarits sont identiques avec en plus celui de LF léger et lourd ainsi que tout un tas de gabarit et de cartes qui vont avec le supplement Dark millenium.
La table reste inchangée et pour revenir sur les cartes, il y a aussi les cartes de véhicule et d'équipement.


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Gaara du désert
post 21/09/08 , 12:57
Message #18





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Merci pour tes réponses smile.gif , mais j'en ai encore quelques une :

Pour les gabarits c'est écrits, dans les règles, leur dimensions ?
Et pour les dé, beaucoup où pas, 10/20D6 et 5 de chaque autres (D8, D12 et D20) ça va ?

Ps : Dark millenium est dur à trouver en version française et au complet.
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sanguinius31
post 21/09/08 , 14:32
Message #19





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Pour les D6, comme aujourd'hui, pour les autres 2 ou 3 suivisent.
Pour les gabarits, désolé les dimensions je ne m'en souviens plus du tout (ça fait quand même plus de 10 ans que je n'ai pas joué à la V2).


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Elrick
post 24/09/08 , 18:43
Message #20





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J'ai vu les reliques du passé smile.gif

Si on me dit comment faire pour ajouter des photos, Jai des couvertures du Wd N° 1 que je peux vous faire découvrir jusqu'a aujourd'hui.
J'ai aussi quelque vieux codex et le bouquin des règle en Anglais.

Par contre les dimensions des gabarits restent un mystère!
La V2 se présentait sous quelle forme déjà?

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