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> Conclave de capucins, des moines-chevaliers tau
Shas'o Benoît
post 05/06/04 , 13:45
Message #1





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Conclave de Capucins

Voilà, les capucins, c'est un ordre de « moines-chevaliers » chez les taus. Ce sont en fait des éthérés rompus à la guerre, pour avoir suivi et guidé pendant des tau?cyr entières des parties de chasse. Réunis en conclave, ils se battent et se conseillent pour la gloire de Xotes ! Et aussi un peu pour le Bien Suprême...

Si cela vous intéresse, je peux poster ici leur profil.

Je peux poster leur "fluff justificatif".

Au fait, Xotes, c'est le sept de ma faction tau...
Je peux poster dans la section récit la "Saga de M'yen Mon'ka" ( l'histoire de ma faction ).

Si tout le monde s'en fiche royalement, je peux aussi laisser tomber ce topic...


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Le bien suprême, c'est ce qu'il y a de mieux.
Et tant pis pour ceux qui sont pas d'accord, j'ai mon railgun de chargé !
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Evandree
post 05/06/04 , 14:27
Message #2


Grand Zoneille Voidien
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On nous propose des récits et plein de fluff, à ce que je je lis.
Et tu sous-entends que cela ne nous intéresse pas ? Queneni.
Aller il faut rapidement nous poster tout ça. Là bas ou ici.
(disons que j'aurais mis l'ensemble dans récit fluff -> Récit, règle, etc)


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De bon matin rien de tel que le lancer de nains.
Mis en forme par les voltiges des petits barbus,
Il est temps de s'entraîner à les rabaisser sans fin.
Le jour sera glorieux où leur petitesse les fera disparaître de notre vue (et de notre odorat).
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Vercingétorix
post 05/06/04 , 16:56
Message #3


Blood Angel


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Mais tres cher tout tes fluff et récits ne peuvent que nous interesser (tout le monde sait bien que ceci est un forum de scribes) mais attention a l'orhtographes sinon j'en connais qui vont te saquer (fais comme moi éris sur word puis fait un copier coller).



Vercingétorix-je peux avoir un coca et une grande frite s'il vous plait.


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La culture c'est comme un parachute, s'y t'en as pas tu t'écrase .....

()() Carottino le lapin de la mafia
(°.°)
(0--0)
(_)-(_)Mais si mon chien te mord, tu auras mal ......
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Kaos
post 06/06/04 , 9:37
Message #4


Master of Puppets
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Tu as l'air de très bien connaitre le fluff Tau.
Il serait donc de bon goùt de nous faire partager tes connaissances, puisque Taran est un peu vide la dessus... :P (Non, je plaisantais, pas taper, pas taper ! :D)

Kaos - A enfin fini sa trad de Waaagh the Orks pour Taran, d'ailleurs...
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Shas'o Benoît
post 06/06/04 , 10:11
Message #5





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ben, merci pour votre soutien !

Le profil :

Compte comme choix d'élite
-------------Pts/CC/CT/F/E/PV/I/A/Svg./Cd.
Aun'el------90/-4-/-3-/3/3/3/-4/4/-4+/--10--
Aun'vre---+10/4-/-3-/3/3/3/-4/4/-4+/--10--

Escouade : de 2 à 5 auns
Equipement : fusil à impulsion, générteur de bouclier, heaume rajide.

Aun'vre : l'un des aun'el peut devenir aun'vre pour un coût additionnel de +10 points.Il peut alors prendre deux capacités spéciales de capucin, en payant le prix indiqué.

Règles spéciales :
-guide du feu : tous les capucins doivent être répartis dans les escouades de guerriers de feu avec un maximum de 2 auns par escouade. Ils ne peuvent être pris comme cible indépendante. Une fois ayant intégré une escouade, ils ne peuvent plus la quitter de la bataille.
-heaume rajide : si l'escouade d'un capucin est dans un corps-à-corps, elle peut effectuer une retraite volontaire. Elle peut toujours être rattrapée par l'ennemi.

Cpacités de capucin :

-Aide-mentor ( 10 pts ) : l'Aun'vre peut intégrer une escouade de carnivores kroots avec un autre capucin ; ils bénéficient de toutes les règles kroots.
-Tireur d'élite ( 7 pts ) : l'Aun'vre peut intégrer une escouade de cibleurs avec un autre capucin.
-Soin ( 25 pts ) : l'aun'vre peut effectuer un jet d commandement à la fin de la phase d'assaut. S'il est réussi, il peut regagner un PV ou en rendre un à un mentor à moins de 6ps.
-Maître d'arme ( ?? ) : il peut échanger son fusil à impulsion par un pistolet-plasma, un fusil lance-plasma ou un lance-flamme pour le prix indiqué dans le séquipements d'éxo-armure.
-Exhortation ( 10 pts ) : permet de relancer un jet de commandement raté ( mais pas réussi ).
-Acquisition de tir ( 5 pts ) : il peut tirer sur une autre cible que on escouade.
-Prestige d'un compartiment particulier ( 7 pts ) : permet d'embarquer dans n Dévilfidh avec une escouade au complet.


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Corpse Eater
post 06/06/04 , 12:33
Message #6





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oula !!!
Il y a quelque truc qui vont pas. Bon déjà un tau un brute au CC surtout un éthérée (ahahahah oula mes berzeks, mes Templiers, et mes griffe sanglante sont plié en deux) mais bon pourquoi pas mais alors que cela reste raisonnable. Et en plus je crois que les Taus trouvent le CC minable, juste bon pour les barbares (baston!)

4 D'initative pour un élite Tau, mouais ... Mais encore ca passe

4 attaque(de base!) ???? Là je dit non ! Les taus serai t ils plus frénétique que les berzeks (j'aime cette unité? ah bon ?)

10 de Cd mais vue que c'est des éthérée ca passe.

Et puis trop de PV!!

Si tu baisse ces carac, tu pourra aussi baisser le prix de l'unité qui est très élevé!

je te conseil= CC=4, CT=3, F=3, E=3, PV=2 I=3, A=2, svg 4+, Cd=9

Par contre l'idée de les integrés dans les unité c'est bien, le haume aussi.
Et enlève tout ces capacité, met plutôt quelques règles spéciales.


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ndiver
post 06/06/04 , 13:05
Message #7





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moi, ça me dérange tes trucs, car les taus se battent à distance

même pour 90pts, c'est total opposé au mode de fonctionnement des taus

Shas'o, je crois que tu n'as pas compris que les armées doivent avoir des forces et des faiblesses, car on a l'impression que tu veux rendre les taus invincible, quitte à aller contre leur philosophie

d'après ce que j'ai compris, les taus sont super sectorisés au niveau des castes, alors les membres d'une caste qui veulent jouer à une autre caste, ça me fait bien rire

en plus je comprend pas pkoi ils envoyent leurs éthérés au combat, puique ce sont des dirigeants politiques, pkoi ils n'envoyent pas des guerriers de feu vétérans comme chefs d'armée


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Sans foi ni loi

ndiver est désormais serein, ses cours à la fac le lobotomisent et il a trouvé un nouveau club de plongée sympa
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Shas'o Benoît
post 06/06/04 , 19:04
Message #8





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Objections !

Aun'shi, pour ne citer que lui, est lié par un serment à la caste du feu et DOIT se battre avec elle. Pour mes Capucins, c'est un peu pareil...je vais tacher d'expliquer ça dans le fluff.

4ATTAQUES ? Oui, ils ont subi un entrainement aussi intensif que celui d'un petit général nommé...O'shova !
10 de Cd, j'avais même hésité à mettre 11 ! Mais non, c'est bien comme ça !D'après ce que j'ai compris, et en particulier da


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Shas'o Benoît
post 06/06/04 , 19:10
Message #9





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Objections !
D'après ce que j'ai compris, et en particulier dans ma faction, les éthérés participent souvent aux batailles menées par les taus.
Pour les 4 attaques, ils ont subi le même entrainement qu'un quelconque commandeur, ou tout du moins sont-ils aussi rapides.
3PV ? Et alors ? Oui, c'est vrai ça fait beaucoup.
Le commandement me parait correct !
Oui, ils se battent, et alors ? Aun'shi aussi !
Vous verrez mon fluff !

De toute façon, ils s'inscrivent dans un contexte particulier : le sept Xotes est isolé et menacé de toutes parts ! Tous les memvres doivent participer à l'effort de guerre !

Et puis je trouve qu'on ne voit pas assez souvent les 4 castes... De toute façon, cette escouade est de l'élite, et est donc assez limitée...
Tiens, on n'aura le droit d'en prendre qu'une maximum par partie de chasse ( 2 pour une armée de plus de 5000pts ).


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Corpse Eater
post 06/06/04 , 19:11
Message #10





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4 attaque mais même un commandant space marine ou un seigneur du chaos n'ont pas cela de base !

Oui bon monoligne mais Utile...


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Gyaume83
post 06/06/04 , 20:21
Message #11


Pilote d'ornithoptère
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Ouais je veux bien qu'O'Shovah soit une Bête mais il a une exo. Un simple Aun est enflé comme une chopine. alors les 4 attaques... A la limite arriver a 4 attaques avec des bonus ( genre 2 A de base + 2 armes de corps a corps, ca t'en fait + 1 et avec la charge + 1 = 4.)

Sinon tes Auns me font penser aux Archontes Eldars, c'est le même principe non ?

Euh un autre détail : Change le noms, on dirait que tes perso s sont des inquisiteurs d'une des multiples factions existantes.

Guillaume

Ce message a été modifié par Gyaume83 - 06/06/04 , 20:23.


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Searchy est ton ami, ne l'oublie pas.

-Léger bruit de gaz détendu et flammèche vacillante font bon ménage. -

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Shas'o Benoît
post 07/06/04 , 10:10
Message #12





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Oui bon d'accord, 4 attaques c'est peut-être un peu beaucoup...
Mais mes éthérés sont des tueurs entraînés à la guerre, pas des pacifistes !

Quoi, qu'est-ce qu'ils ont mes noms ?

Au fait corps eaters, sache que les commandeurs taus ont 4 attaques de base ( et même les shas'el en ont 3 ).

"Tuez-les, tuez-les tous !" attribué à Aun'o Xotes Kill.


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ndiver
post 07/06/04 , 12:01
Message #13





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ce que l'on repproche, c'est de faire des trucs plus puissants que des commandeurs, et même que des commandeurs SM

même en 2 pour une partie de 5000pts, c'est abusé

réduit toutes les stats, le prix aussi (même si là, c'est plus donné que l'avatar), après on verra (on cherche juste à éviter que tu te retrouves avec des adversaires qui disent : c'est koi ça ? puis "cherche même pas à jouer avec ça, c'est de rêgles officielles ? non, donc tu joues pas avec, les stats sont abusés pour le prix")


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Shas'o Benoît
post 07/06/04 , 12:22
Message #14





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Oui mais bon, de toute façon on m'a déjà prévenu qu'on acceptera jamais mes règles spéciales...
Et puis leur E n'est que de 3 ! Un coup de force 6 et c'est réglé !


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General Maverick
post 07/06/04 , 15:04
Message #15





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4ATTAQUES ? Oui, ils ont subi un entrainement aussi intensif que celui d'un petit général nommé...O'shova !
10 de Cd, j'avais même hésité à mettre 11 ! Mais non, c'est bien comme ça !D'après ce que j'ai compris, et en particulier da


O'shova est un puissant guerrier et ancien , qui a eu le temps de s'amelioré dans l'art de la guerre... Donc on suit pas un entrainement pour devenir O'shova , ou Khârn , ou Marneus Calgar, ...


Mave , qui le frappe sur 2 forum


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Shas'o Benoît
post 07/06/04 , 17:54
Message #16





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Je veux dire qu'ils ont une expérience poussée du combat et la science infuse des auns ; les deux ensemble, ça doit être redoutable.
Voila.
Arrête de jouer sur les mots, général Maverick !

Shas'o Benoît, qui a laissé Houb au placard et qui se défend sur deux forums.


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General Maverick
post 07/06/04 , 18:01
Message #17





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QUOTE
Arrête de jouer sur les mots, général Maverick !


Je joue pas sur les mots...c'est ce que j ai compris. ( et General)

Mave


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ndiver
post 07/06/04 , 18:25
Message #18





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je suis d'accord avec Maverick : O'Shova a dû apprendre en se battant des choses que personne ne lui aurait appris ou que rien dans son entrainement n'aurait pû le préparer à ça
il n'y a que sur le terrain que certaines choses peuvent s'apprendre, c'est pkoi un capucin ne pourra jamais être aussi fort qu'un général qui a passé sa vie à combattre, et qui ne sait faire que ça

Edit de Guillaume : On avait dit pas de Chatspeak. Je laisse cette fois, mais la prochaine c'est la supression de post.

Ce message a été modifié par Gyaume83 - 07/06/04 , 19:33.


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Shas'o Benoît
post 08/06/04 , 8:04
Message #19





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Allez voir mon texte dans la section récit : ils passent quand même trois tau'cyr sur les champs de bataille ( et pour un tau c'est déjà pas mal ) et participe ensuite à toutes les campagnes...

Pourquoi personne n'a lu Kor'la Vash'ya Pur ? Snif...

PS : sur le warhammer forum, pitié, allez participer au concours littéraire 40000 pour qu'il ne tombe pas à l'eau...est-ce un forum de scribes, oui ou non ?


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