Bon... on va expliquer aux gens (qui ne sont que des gens!
) que OUI les Gardes sont une excellente affaire malgré leur prix.
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-peu nombreux (35pts par fig)
Les termites coûtent 42 points pour avoir de la 2+ et 5+ invuln qui se passent quasi aussi facilement. Sachant qu'on peut avoir de l'archonte dissimulateur qui donne de la 5+ de couvert aux gardes.
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-portée pitoyable (12ps et assault 1)
En déduis-tu que le fuseur est pitoyable? Que les dragons de feu sont nuls à cause de leur portée? Genre la catapulte shuriken est 12ps aussi. En plus, il est PA1 le flingue.
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-malgrés une CC de 4 et une Force de 5 , une seule attaque fais de cette unité une mauvaise unité de corps à corps.
Tu aurais pû ajouter que de toute façon, à 5 clampins, même avec 2 attaques, ils iraient pas loin. D'un autre côté, l'E5 les rend résistant au CàC. Ben oui, du 5+ pour blesser en plus de la 4+ c'est plus dur à passer sauf pour de l'unité spécialisée au CàC avec plein d'attaque. Mais c'est à toi de les manipuler correctement.
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-et ne me parler pas de leur 5d'endurance et leur 3+ de svg parce que dans le monde de 40k, plus ca va et plus les grosses armures se font défourailler par tous ce qui bougent ! Nul, je vous dis !
Tout comme le serait les terminators alors. Au vu du nombre d'arme PA2 et autre arme annulant les save invuln.
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-pas de déplacement spéciaux.
Et le serpents' C'est pour les chiens les serpents'
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-peut buter n'importe quelle grosse créature sur 6 pour blesser... c comme pouvoir tjs blesser sur 4+ : c'est vraiment pas interressant dans certaines situations...
C'est sûr qu'un Carnifex, prince tyrannide, prince démon, démon majeur, chef d'armée, qui part en un coup, c'est vraiment pas utile. Sans parler du fait que sur du 4 il fait automatiquement du superficiel quelque soit le blindage et sur du 5+ il fait du lourd. Un monolithe d'un coup c'est aussi trop inutile.
Sans parler du fait que ce sont les seuls à pouvoir écranter du Seigneur Fantôme et qu'avec 2 seigneurs fantômes derrières 5 gardes qui ont un archonte qui dissimule et un prophète qui donne chance on a finalement une unité de gars E5, 3+ et 5+ de couvert relançable et qui empêche de tirer sur les seigneurs derrière. Oh oui, c'est dur la vie!
Puisqu'il le faut je balance une liste d'armée Iyanden ayant fait ses preuves en tournois du bon Biouane:
QG
Grand prophète Chance, casque fantôme 67 pts
TROUPE 1
5 gardes fantômes 175
Archonte avec dissimulation 31
TROUPE 2
5 gardes fantômes 175
Archonte avec maîtrise, pistolet shuriken, épée sorcière 42
Serpent avec lances ardentes jumelées 125
TROUPE 3
Seigneur Fantôme avec canons stellaire 120
TROUPE 4
Seigneur Fantôme avec canons stellaire 120
ELITE 1
5 scorpions 80
Spirite avec maîtrise, pistolet shuriken, épée sorcière 50
Serpent avec lances ardentes jumelées 125
ELITE 2
5 scorpions 80
Spirite avec maîtrise, pistolet shuriken, épée sorcière 50
Serpent avec lances ardentes jumelées 125
ATTAQUE RAPIDE 1
Vyper avec canon stellaire 65
ATTAQUE RAPIDE 2
Vyper avec canon stellaire 65
Genre, la troupe 1 écrante, et la troupe 2 va casser les tanks derrière. Sniff sniff, la vie est dure!
DevilFlash