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> Ulthwé 1500 pts, 1520 pts exactement
bullrot9
post 13/07/05 , 15:01
Message #1





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Membre no. 510



Bonjour, alors voilà ma liste d'armée sous Ulthwé pour 1500 pts, si les spécialistes pouvaient me faire un commentaire, même ceux qui ne le sont pas d'ailleurs, merci!

QG

Avatar 80 pts

Conseil des prescients 90 pts
3 lames sorcières 45 pts
2 lances chantantes 36 pts
2 guerres mentales 70 pts
2 augmentations 10 pts
1 maîtrise 15 pts



TROUPES:

10 défenseurs d'Ulthwé 80 pts
1 archonte 11 pts
plate forme lance ardente 50 pts
lance chantante 18 pts
dissimulation 20 pts

10 défenseurs d'Ulthwé 80 pts
1 archonte 11 pts
plate forme lance ardente 50 pts
lance chantante 18 pts
dissimulation 20 pts



ATTAQUE RAPIDE:

vyper 50 pts
lance ardente 15 pts
pierre esprit 10 pts

vyper 50 pts
lance ardente 15 pts
pierre esprit 10 pts



ELITE:

8 scorpions 128 pts
exarque 28 pts
pince scorpion 15 pts
coup puissant 10 pts
serpent 110 pts
lance ardente jumelée 15 pts



SOUTIEN: (je sais, un peu bourrin, mais je n'ai rien d'autre!)

3 seigneurs fantômes 225 pts
3 canons stellaires 135 pts


--------------------
Rien ne sert de partir à point si on ne sait pas courrir...
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automat1er
post 13/07/05 , 23:44
Message #2





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Salut!!


Pour commencer, une erreur :

Une guerre mentale vaut 15 points (donc deux = 30 points)!!

Pour le reste la liste est efficace mais manque de monde, mais c'est jouable avec trois seigneurs.

Les vipers ne me plaisent pas par contre^^' :

Avec 3 en CT (je suppose, ça n'a pas l'air d'etre une force de frappe a cause des seigneurs) équipe les plutot de canons stellaires (au moins t'es sur de toucher) et vire les pierres esprit qui ne servent a rien sur 10 de blindage découvert. Mieux vaut leur mettre les moteurs qui tirent en mouvement (perdu le nom désolé)...


Enfin le Conseil est sympa, mais équipe le soit que de lances chantantes (qui devient alors chasseur de chars) soit tu mets des armes de cac a ceux qui ont des lames sorcieres (et oui plus une attaque!!)...
Sinon sur une armée pareille il manque peut etre deux ou trois guide et/ou chance.
Attention a ne pas le suréquiper surtout, avec eux les points sont vite dépensés et un Conseil efficace vaut dans les 230 points je pense.


Voila, en esperant t'avoir aidé au mieux.


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bullrot9
post 19/07/05 , 18:23
Message #3





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Merci pour tes conseils automate, voilà la liste remise à jour, mais je dépasse encore les 1500 pts (1529 pts) et je n'arrive pas à me décider pour ce qui peut être éliminé, HELP!!!

QG

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Conseil des prescients 90 pts
5 lances chantantes 90 pts
2 guerres mentales 30 pts
2 augmentations 10 pts
1 maîtrise 15 pts



TROUPES:
10 défenseurs d'Ulthwé 80 pts
1 archonte 11 pts
plate forme lance ardente 50 pts
lance chantante 18 pts
dissimulation 20 pts

10 défenseurs d'Ulthwé 80 pts
1 archonte 11 pts
plate forme lance ardente 50 pts
lance chantante 18 pts
dissimulation 20 pts



ATTAQUE RAPIDE:

vyper 50 pts
canon stellaire 15 pts
matrice de visée cristalline 30 pts

vyper 50 pts
canon stellaire 15 pts
matrice de visée cristalline 30 pts



ELITE:

8 scorpions 128 pts
exarque 28 pts
pince scorpion 15 pts
coup puissant 10 pts
serpent 110 pts
lance ardente jumelée 15 pts



SOUTIEN: (je sais, un peu bourrin, mais je n'ai rien d'autre!)

3 seigneurs fantômes 225 pts
3 canons stellaires 135 pts


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Etienne, Duc d'Aquitanie
post 19/07/05 , 22:10
Message #4


Architecte de l'Ombre
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Je ne joue pas eldars mais je voudrais savoir si tu as assez de choix soutien pour placer tout ca. Parce que s'ils prennent un choix soutien chacun ca me parait un peu surchargé (ben oui c'est trois max normalement).

D'autre part, ça me paraît manquer un peu de monde au niveau des Troupes, même pour de l'Eldar...Le minimum légal, quoi, c'est pas un peu léger ?

Et sinon, bon, les Scorpions, leur teint vert ne va pas du tout à une armée d'Ulthwé wink.gif.

Titi


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bullrot9
post 19/07/05 , 22:43
Message #5





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Salut Etienne, les trois choix de soutien sont les seigneurs fantômes, les canons stellaires sont des choix d'arme optionnelle portées par les seigneurs, donc nous avons bien trois soutiens maximum, voilà, si j'ai pu répondre à ton interrogation...


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ThePatriot
post 20/07/05 , 12:20
Message #6





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Salut,

je pense qu'il ne reste plus qu'à la tester cette liste eldar pour qu'on ait rapidement tes impressions Bullrot9. C'est dommage, j'aurais bien vu une seconde élite de scorpions, cela aurait constitué un point fort de plus dans une liste déjà impressionnante. J'ai déjà vu une de ces listes être trés bien placée dans un tournoi; il est vrai que les seigneurs fantômes représentes une menace pesante pour l'adversaire...

C'est moi The Patriot! ([Mod Chat On] Petit clin d'oeil au Fréro au cas où il ne m'aurait pas reconnu... Mais bon, des Patriots, y'en a pas à tout les coins de rue [Mod Chat Off]).
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bullrot9
post 20/07/05 , 14:06
Message #7





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Bien sur que la reco est faite the patriot, Le problème de la seconde élite de scorpion, c'est bien évidement le manque de pts, ou alors je ne joue plus en 1500 mais en 2000 pts, et si je reste en 1500 pts que dois je sacrifier? je pense que la constitution de l'armée est pas mal dans la configuration actuelle, j'ai une force de frappe à distance contre la troupaille assez dévastatrice, 5 canons stellaires sur la table plus les vengeurs qui chez Ulthwé qui ont 4 en CT, la destruction de char est peut être moins évidente avec les lances ardentes bien que ce soit une arme d'assaut et non une arme lourde, le gros avantage c'est que du fait que c'est une arme à rayon elle réduit les blindages supérieur à 12...à 12 ;-)
Le conseil fait aussi un bon destructeur de char et reste un bon compromis pour le close, le gros du close sera en fait géré par l'avatar et les seigneurs, là ça déménage tout de même assez, les scorpions quand à eux restent la force d'intervention rapide localisée au CC, pendant que les vyper harcèlent l'ennemi avec le tant recherché "j'apparais, je tir...et je disparais" sur les conseils d'automate.
Les gros méchant seront la cible de guerre mentale dont la portée est doublée par le pouvoir "augmentation" des archontes.
Le reste est bien évidement une histoire de dés, commencer le premier et faire de bons jets...
Enfin en ce qui concerne la seconde élite de scorpions, j'essaie de rester "fluff", et Ulthwé pêche par son manque de guerriers aspects!

J'ai hâte de démontrer la supériorité des eldars, ô combien esthète de la guerre, aux spaces marines et surtout...aux reliquats de bouillis informes que sont déjà les......TYRANNIDES, arff!


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bullrot9
post 22/07/05 , 20:06
Message #8





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Bon ce soir cette armée affronte des spaces marines et ensuite des tyranides (si tout va bien), donc je vous donne des nouvelles et peut être un rapport de bataille, si je le sent bien évidement!

Bien à vous!


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pkdk
post 23/07/05 , 2:34
Message #9





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Bonjour Bullrot9 !

Je suis comme toi joueur eldar d'Ulthwé, donc voici mon avis sur ta liste, bien qu'un peu tard apparemment... Ton conseil des prescients manque à mon sens d'un pouvoir chance, et je le verrai bien avec un grand prophète en plus pour cela et quelques archontes "à poil" en plus, histoire d'encaisser les pertes. Côté soutien, 3 seigneurs fantômes, c'est méga-bill, je doute que tu trouves encore des gens pour jouer contre une telle armée par la suite !! Tu pourrais donc en virer au moins un, histoire de récupérer les points nécessaires pour modifier ton conseil des prescients et augmenter un peu la foule de gardiens défenseurs, véritable coeur d'une armée d'Ulthwé si tu veux rester fluff.
Voilà donc mes quelques suggestions, bonne chance à toi et récure bien ces sal...eries de tyrannides !! wink.gif


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Qui veut gravir une montagne commence par le bas...
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bullrot9
post 23/07/05 , 11:09
Message #10





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Salut pkdk,
C'est vrai que 3 SF ça fait lourd pour l'adversaire, j'y songe sérieusement, mais pour renforcer les troupes il faut que j'en achète et cela ne saurait tarder!!!
Le conseil est un peu faiblard il est vrai la partie d'hier soir l'a prouvé...

Donc partie contre les dark angels, qui s'est terminé par une annihilation totale de l'adversaire au tour 4 (partie en quart de table), en ayant seulement subit la perte de 6 gardiens, un grand prophète et 3 archontes (du conseil d'ailleurs)!

Début de partie je perd le choix du_ quart de table, mais je gagne ensuite le premier tour, la balance penche déjà! je ne connait pas les dark angels, et je suis étonné par le peu de figs sur la table, bon il y a un module, beaucoup de termi et un predator full lascan!
Début des imprécations "arf, mes termis vont te détruire la G...." réponse "si je ne m'abuse les termis ont une save de 2+...savais tu que le canon stellaire est F6 PA2, qu'il y en a 5 sur la table et que cela fait 15 tirs par tour..." long silence...

Bon déploiement, mes SF sont en ligne de front en arc de cercle, suivis de peu du conseil, les vyper prennent les ailes pour assurer le tir croisé et le harcèlement "stasique"! sur l'aile droite le serpent des scorpions va déborder et contourner les spaces!

à l'arrière les deux troupes et l'avatar vont rester pour pallier au module!

Bon pour résumer, je perd presque tout mon conseil dès le premier tour, l'adversaire a tout concentrer sur lui! il me faudra 3 tours pour dégager complètement le front, les vypers font un merveilleux travail, les SF déménagent méchant, au CaC c'est de la folie! le serpent se permet de dégommer le prédator au 3ème tour qui était déjà sonné par une plate forme de troupe au tour d'avant!

Le module arrive au tour 2, ne fait que 6 mort, l'avatar entre dans la mélée après un tir soutenu des troupes 1 et 2, le grand prophète survivant fini le travail avec une superbe guerre mentale sur le gros méchant lourdement armé mais qui n'a pas de ... coiffe psychique!

Fin de la partie, au moins une fig adverse a terminé sa course violement dans sa boite par un joueur dark angels un peu énervé, et je le comprend, ça a été du 0 faute...

Bientôt les tyrannides, une autre paire de manche, je ferais du full canon stellaire!

Bien à vous!


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lost prophète
post 24/07/05 , 16:42
Message #11





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salut à toi compatriote eldar.
bon j'arrive un peu à la ramasse mais j'aimerais bien dire deux mots.
pour les sm je l'aurais pas joué comme ça au niveau de l'artillerie.
pour les plates formes de gardiens je préconnise plus le canons stellaire que la lance ardente: il y a plus de toucher.
mais bon si ça marche tout va bien dans le meilleur des mondes.
si tu trouves que c'est trop bourrin avec trois SF , je ne pense pas (c'est ce que j'aurai fait) ######.

pour les tyty, full canon stellaire, je pense pas que se soit la bonne solution:
garde une ou deux lance ardente pour les grosses bébète ( prince tyty, carniflex...)
par contre là les Sf sont indispensable.

bonne chance pour les prochaines batailles.

@+

lost prophète


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des cendres, le feu sera ravivé, de l'ombre, la lumière jaillira, reforgé sera la lame qui a été brisé et le sans couronne sera à nouveau roi.

"retenez bien mon visage, car ça sera la dernier chose qu'il vous sera donnez de voir si vous vous opposez a la vengance du dieu à la main sanglante"
parole du grand prophète Mayak'tal avant la disparition de Talaris 37
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bullrot9
post 26/07/05 , 21:26
Message #12





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Salut à toi Lost Prophète, tu as raison, j'incorpore 3 lances ardentes sur mes Seigneurs Fantômes, plus de chance de toucher! J'ai changé pas mal d'autres choses!
J'ai découpé mes troupes ce qui me permet, outre une plate forme antigrav en plus, d'avoir une mobilité plus accrue, et moins de risque d'être pris à partie au CaC en ayant une grosse unité bloquée, les 3 troupes canon stellaire vont d'ailleurs travailler en binome avec les SF, les tirs iront plus favorablement sur lui ce qui permettra à la troupaille de survivre un peu plus longtemps et d'entamer sévèrement les troupes adverses avant le CaC!

Les vypers seront toujours sur les ailes pour harceler l'adversaire en tir croisé!

les scorpions et leurs serpent sont toujours là pour éviter les débordement, avec célérité!

Le conseil sera légèrement en retrait suite à ma mauvaise expérience de la dernière bataille livrée, soutenu par la troupe 4!

L'avatar a disparu pour le fluff....?

A dégouter l'adversaire, je conserve les trois seigneurs fantômes, certains de mes chaotiques ennemis n'hésite pas à faire de même avec des défilers, des basilisk ou des carnifex, ils ont de plus de vilain démons ou princes tyty qui ne font pas dans la dentelle, le choix existe, donc autant l'utiliser!!!


QG:
Conseil des prescients 90 pts
5 lances chantantes 90 pts
2 guerres mentales 30 pts
2 augmentations 10 pts
1 maîtrise 15 pts

TROUPES:
5 défenseurs d'Ulthwé 40 pts
1 archonte 11 pts
plate forme canon stellaire 50 pts
lance chantante 18 pts
dissimulation 20 pts

5 défenseurs d'Ulthwé 40 pts
1 archonte 11 pts
plate forme canon stellaire 50 pts
lance chantante 18 pts
dissimulation 20 pts

5 défenseurs d'Ulthwé 40 pts
1 archonte 11 pts
plate forme canon stellaire 50 pts
lance chantante 18 pts
dissimulation 20 pts

8 défenseurs d'Ulthwé 64 pts

ATTAQUE RAPIDE:
vyper 50 pts
canon stellaire 15 pts

vyper 50 pts
canon stellaire 15 pts


ELITE:
8 scorpions 128 pts
exarque 28 pts
pince scorpion 15 pts
coup puissant 10 pts
serpent 110 pts
Canon stellaire jumelé 15 pts

SOUTIEN: (je sais, un peu bourrin, mais je n'ai rien d'autre!)
3 seigneurs fantômes 225 pts
3 Lances ardentes 135 pts

Total 1512 pts

Bien à vous compatriotes eldars, tremblez, vous qui ne l'êtes pas...!!


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automat1er
post 27/07/05 , 11:43
Message #13





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QUOTE
5 défenseurs d'Ulthwé 40 pts
1 archonte 11 pts
plate forme canon stellaire 50 pts
lance chantante 18 pts
dissimulation 20 pts



Pour d'aussi petites escouades, je prefere éviter l'archonte (ça économise 'achement de points...).


Es-tu au courant qu'il n'y a que deux de tes escouades de troupes qui ont 4 en CT'


Sinon c'est dommage que tu ai mis un canon stellaire sur ton serpent, car tu en as déja beaucoup, et le fait est que l'arme jumelée des Serpents touche plus souvent que la CT de 4 des SF!!


Pour ce qui est du fluff de l'Avatar, cela ne me choque pas constatant assez souvent sa présence dans les forces d'Ulthwé!!


Pour ton conseil, est-il nécessaire au vu de ce qu'il s'est pris dans la face la deniere fois de payer des LC a tes archontes (E 3,svg 4+ inv et 1 PV) ??



Bien amicalement, Auto qui adore les poètes qui te mettent sur la tronche...


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bullrot9
post 27/07/05 , 22:37
Message #14





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Bien vu automate, grand retour de l'avatar, pour le serpent il s'agissait d'une erreur, il y avait bien une lance ardente jumelée, et une plate forme canon stellaire en plus, une....

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3 armes de CaC 3 pts
3 pistolets shuriken 3 pts
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5 défenseurs d'Ulthwé 40 pts
plate forme canon stellaire 50 pts

5 défenseurs d'Ulthwé 40 pts
plate forme canon stellaire 50 pts

5 défenseurs d'Ulthwé 40 pts
plate forme canon stellaire 50 pts

8 défenseurs d'Ulthwé 64 pts
plate forme canon stellaire 50 pts

ATTAQUE RAPIDE:
vyper 50 pts
canon stellaire 15 pts
matrice de visée cristalline 30 pts

vyper 50 pts
canon stellaire 15 pts
matrice de visée cristalline 30 pts

ELITE:
8 scorpions 128 pts
exarque 28 pts
pince scorpion 15 pts
coup puissant 10 pts
serpent 110 pts
Lance ardente jumelée 15 pts

SOUTIEN: (je sais, un peu bourrin, mais je n'ai rien d'autre!)
3 seigneurs fantômes 225 pts
3 Lances ardentes 135 pts

Total 1507 pts

Bien à vous!


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bullrot9
post 04/08/05 , 2:31
Message #15





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Salut à tous, nouveau petit errata sur cette armée!

Ulthwé vs Tyty: annihilation totale des Tytys au 6ème tour qui ont pourtant rentré deux princes et l'armée Tyty était au CaC au 2ème tours! Les eldars ont vraiment eus très chaud aux Fesses, les seigneurs fantômes sont tous partis ad patres, le conseil a tenu grâce à leurs présence d'esprit de se tenir en retrait...pour contrer un lictor notament! les guerres mentales ont fait très bonne moisson! les vypers, cet engin fantastique a harcelé l'ennemi sans relache, ne restait en fin de partie que 2 vypers, un serpent et 2 troupes!

Je pense avec le recul que c'est une très bonne armée bien polyvalente, prochaine confrontations, soeurs de bataille, space wolves et une autre armée tyty!

Ulthwé reprend le terrain qui lui appartient depuis des millénaires gare à ceux qui ne l'auraient pas compris!

bien à vous!


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bullrot9
post 04/08/05 , 21:32
Message #16





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Salut à tous frères Eldars (et à tous les autres bien sur!), j'amène de mauvaises nouvelles...Les soeurs ont fait reculer notre avance et annihilé une armée entière de nos frères et soeurs (bien eldars, elles!!)

Donc errata de cette armée vs les soeurs des batailles: je me suis fait damer le pion les amis, et quelque chose de bien, bon j'ai bien amoché l'adversaire mais ce ne fut pas suffisant!

Donc les soeurs des batailles ne sont pas les jolies jeunes femmes que l'on peut voir sur les affiches propagandistes de l'impérium, non non, ce sont toutes des catcheuses, certaines se balladent même avec des lances flammes lourds (sic), et c'est à coup de fuseurs, de lances plasma et de pistolet infernaux (c'est horrible ce truc...) qu'elles vont vous en faire voir, même mes seigneurs fantômes ne portent que des lances flammes simple (resic)!

Bon j'ai fait pas mal d'erreurs, ne connaissant absolument pas l'adversaire (ni l'armée, ni le joueur...) et surtout celle d'avoir trop d'assurance dûe à mes victoires précédentes!

D'abord mes seigneurs fantômes ont mis trop de temps à arriver au CaC, point faible de ces petites pestes, mon conseil trop en avant mais là c'est dû à un point de règle que nous avons mal interprété (cf pouvoir mineurs et majeurs), pensant que le pouvoir d'archonte augmentation ne fonctionnait pas, la portée des guerres mentales n'était plus que de 18 ps! mes scorpions ont pris la mauvaise aile et sont arrivés trop tard, enfin j'ai pataugé avec les lignes de visée de mes troupes entre le décor et les CaC en cours!

Un conseil, vite dégommer les séraphines (très vite), ces petites bestioles se dégagent des CaC à volonté et peuvent obtenir des invulnérables à 3+ grâce à ce qu'elles appelent la foi!? manquait plus que ça!

Je me suis fait arroser de partout et quand tu poses bètement la question "ça y est, tu as fini ta phase de tir?" on te répond "non, non, ça c'était la première troupe...!"

Bon c'est vrai, j'ai dispersé mes tirs, et pourtant ça a été dis et redis, concentrer ses tirs pour détruire une troupe entièrement avant de passer à une autre, mais j'ai vraiment eu le sentiment de subir cette bataille!

Seul point positif, j'ai du réussir 5 ou 6 sauvegardes avec mon avatar, pour du 5+ c'est pas mal!

voilà amis eldars, je demande vengeance, quand on voit nos bonnes soeurs d'aujourd'hui et quand ont sait ce qu'elles vont devenir ça laisse dubitatif...

je panse mes blessures mais je reviendrais...

Bien à vous


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lost prophète
post 05/08/05 , 14:28
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salut a toi frère déchu.

bien que la défaite a toujours un gout amer et que des paroles de réconforts seraient plus a même, que des conseils, pour soigner ton coeur meutri, je vais t'en prodiguer quelques un.

tout d'abord lorsque tu aborde une soeur de bataille dans la rue, dit-toi que ce n'est "qu'une" space marine.
une fois que tu te dit ça, ta technique de bataille ne devrait pas différencier.
telle les spaces marines, leur soeur seront détruite de la même façon et par le feux et l'acier, elles rejoindront les ténèbres qui les a vu naitre(bon après c'est l'idée que je m'en fait, je n'en est jamais combatut)

dans les cas où tu n'a pas affaire a une armée de CaC utilise la meilleur arme des eldars: la vitesse.
tire, frappe et disparait.
alors telle la plus meutrière des tempètes, tu restera insaisissable, invisible et indesrtructible pour les ennemie de notre race.

une défaite eldar ne peut resté impunie et nous te vengerons mon frère, tu peut compter sur mes valereux guerriers, pour comtribuer à l'holocoste de toutes les races qui ce maitront sur notre chemin et qui tenteront d'empècher notre destiné.

bien @ toi mon frère

lost prophète


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QUOTE
tout d'abord lorsque tu aborde une soeur de bataille dans la rue, dit-toi que ce n'est "qu'une" space marine.
une fois que tu te dit ça, ta technique de bataille ne devrait pas différencier.
telle les spaces marines, leur soeur seront détruite de la même façon



Boaf, trop rien a voir les SDB et les SM, sinon y'aurait qu'un codex!!

Jete un coup d'oeil et tu verras la difference...


En gros une SDB c'est un SM qui peut :
-etre sans peur
-avoir 3+ inv
-avoir un bolter PA 1
-etre couverte de LF et de LFL
-etre pénible a affronter au cac meme avec des carac aussi mauvaises....

QUOTE
dans les cas où tu n'a pas affaire a une armée de CaC utilise la meilleur arme des eldars: la vitesse.
tire, frappe et disparait.


Quand on te dit dans les trous de nez que la petite escouade que tu viens d'attaquer au cac te touche sur 3+, a une save 3+ inv, qu'elle a 5 en force, et qu'elle est sans peur, la tactique des eldars ne vaut plus rien. Les soeurs ne sont pas indélogeables pour rien.... ;-)



Je ne connais pas sa liste mais s'il n'avait pas d'exorcist, alors cela veut dire que tu as très mal joué tes SF et tes troupes.
En gros contre les SDB
:
-reste hors de portée de ses bolter (a 22 tirs de bolter max par escouade a 24 pas
ça vaut mieux, soit 42 en tir rapide ^^ )

-reste hors de portée de ses LF ( PA 1 ça fait mal aussi )
-tire sur le maximum d'unité a la fois les deux premiers tours pour lui faire griller des points de foi (en gros tire sur les plus grosses avec toutes tes armes lourdes car il ne pourra pas invoquer sa save, les soeurs étant trop nombreuses) et méfie toi de la règle martyre quand tu commence a éliminer ses escouades une par une.



Contre les séraphims ( je ne sais pas ce qu'il en fait les mienne ne sont meme pas capable de tuer un EN sur moto....) essaye le SF au cac, juste histoire de bloquer l'unité (tu perds un SF mais t'es plus emmerdé vu la combinaison assez difficile de test a obtenir avec la Foi pour pouvoir blesser une endurence de 8 -> + 2 en force INI 1 et blesse sans sauvegarde sur des 6 pour blesser; difficile avec 5 figurines et 1 imagifer...)


Auto, le puriste qui ne se laisse pas a jouer ces folles de l'empereur que sont ces malades avec l'éviscérator....


PS : ton Conseil est trop cher pour ce qu'il fait : il tire a 12 pas (trop près pour une soeur qui ne sort qu'en rhino et autre) et ses pouvoirs sont quasi inefficace sur les soeurs (prend donc un guide ou deux tu verras comme c'est meilleur)...


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bullrot9
post 06/08/05 , 0:55
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Salut à tous et merci pour vos conseils éclairés, merci de ton soutien moral lost prophète, c'est bon de se savoir prochainement vengé!!!

Bien, repoussé par les petites soeurettes de cette planète inhospitalière je prend la direction de ??, planète froide de son état, et pensant me faire tranquillement une cure de jouvance sur qui tombe-je...des spaces wolves en maraude...

Errata Eldars d'Ulthwé vs spaces wolves:

Bon plusieurs petites choses ont changé: le serpent embarque maintenant mon conseil, mes scorpions arrivent en infiltration et j'ai après quelques modifications, incorporé quelques Banshees (je sais pas très fluff, Ulthwé n'a pas beaucoup de guerriers aspects, mais j'ai eu une discussion avec Eldrad et il me les a tous filé, donc tous va bien il faudra juste que je pense a lui envoyer une bonne caisse de bordeaux...!)

Je ne connais pas trop l'armée, mais que trop bien le joueur qui est quand même un vétéran dans le genre, c'est vrai que son armée était un test, mais ils disent tous cela pour être sur de ne pas perdre la face (Berserk, je suis sur que tu apprécieras... ;-) )

Donc victoire au quart de table des spaces wolves, mais ce fut vraiment serré!
Mes scorpions en infiltration ont fait un beau travail puisqu'ils ont au moins le mérite d'avoir fait reculer le qg et sa suite, bon une fois arrivés mes scorpions ont priés mais rien n'y fit, ad patres (oui bon il faudra aux moins une autre caisse de bordeaux à eldrad pour lui faire passer la pillule)

il y a eu beaucoup d'échanges de tirs et seulement trois CaC, les wolves étaient bien pourvus en canons d'assaut, c'est l'arme ultime, mes SF se sont fait dégommer rapidement, un seul à engagé un CaC et à mis en retraite une unité qu'il n'a pas pu réengager (règle discutable mais bon...)

Les scouts wolves se sont infiltrés eux aussi par derrière, les félons, ont détruit une plate forme, mais se sont fait dégommer le tour d'après (remboursement immédiat) de plus les banshees n'étaient pas loin!

Pour une fois mon conseil est resté en vie (je pense renouveller leurs contrats) et ont même failli étendre un bosse adverse qui s'est malheureusement relevé sur un 6 après une guerre mentale en bon et du forme!!!

la bataille s'est terminée en impasse, chaque unités de CaC se sont attendues mutuellement derrière une montagne, après s'être échangé de bonnes blagues, les photos respectives de nos familles, et quelques barres chocolatées, le qg wolves et sa suite, ces couards, se sont au dernier tour décidé à venir au contact avec mon avatar, qui croyez moi si vous le voulez n'a perdu qu'un seul point de vie après pas moins de 30 attaques dont quelques une énergétiques et a une foi de plus réussi 7 saves à 5+ d'affilé (dont un jet de 3 dés, triple 6... bon faut dire qu'il se dope un peu en ce moment, faudra que je lui en parle tout de même!!)

Le dernier CaC fut le dread vénérable des wolves contre mon serpent...qui n'a pas résisté, faut dire aussi que s'est facile de s'attaquer à plus petit que soit...

La bataille s'est terminé par une victoire des wolves, mais se fut une bataille fair play et un résultat très honorable ressort de tout cela pour les deux camp!

J'ai eu le temps de redécoller, en direction de la planète où se trouvent encore les soeurettes, elles ne s'attendent pas à ma visite, ça va swinguer!!!

bien à vous!


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berserk
post 06/08/05 , 7:55
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Salut à tous joyeux drilles de la figouze.
Effectivement à l'heure ou je vous parle, « la victoire est en moi » mais que la bataille fut douloureuse et apprement disputée.

Bien que mes woulfis se soient imposés, ils ont tout de même versés un bien lourd tribut afin de repousser l'asssault de ces félons d'ulthwés venus envahir notre belle planète ensolleillé (euh ! non) enneigée de Fenris.

Pourtant, je peut maintenant vous avouer (et à toi aussi bullrot9), qu'au moment de déployer nos deux armées, une goutte de sueur est venus me caresser l'eschine.
En effet, me retrouver en face de 3 seigneurs fantômes (ah ah ! eux je les attendais), 4 escouades de guerriers avec plâtes formes à canon stellaire ( mauvaise surprise), 2 vypers avec canon stellaire (aïe ! !), un serpent (lance ardante) transportant le conseil, une escouade de banshees, un Avatar et une escouade scorpions + exarque en infiltrateur je me suis dit
: « trop de tirs, trop de càc, ça sent pas bon ».
Me retrouver en face de 4 armes F8 PA2, et 6 de F6 PA2 ne m'a pas insité à fanfaroner, chose pour laquelle j'excelle d'habitude.

Pour ma part, je confirme aux personnes de mauvaise foix que ma liste était inédite et ne relevait pas d'un effort de recherche à ce faire une fracture du cerveau.
Cependant je m'était dit, que peut être à liste nouvelle, chance nouvelle... et bien non ! j'ai une fois de plus perdu le premier tour et même la capacité (pas si spéciale que ça) de mon vénérable n'y pu rien changer.

Et là, le cauchemar tant redouté arriva, un déluge de tir s'abatit sur moi et lorsque je me suis relevé pour voir le massacre.........MIRACLE ! un rhino avec fulgurant détruit et secoué et UN SEUL chasseur gris envoyé au Valhalla (c'est le paradit nordique ; pour les incultes), pour moi c'était sûr, Leman Russ était bien vivant et il veillait sur nous.

Pourtant, dans mon dos une fourberie se préparait, ces marauds de scorpions avaient reussis à chargé mes longs crocs (full L missiles) et à m'en étriper 2 sans subir de perte en retour .
Mon prêtre des runes et son escouade alertés du danger bondirent de leur rhino endomagé et dans un soulèvement de poussière et dans le fracas du tonnerre mon prêtre entonna une incantation et un voile de brume inpénétrable vint recouvrir l'escouade entière.

Ma phase de tir vit mes 2 gardes loup terminator avec canons d'assault chefs d'escouade « qui a dit bourin ? » pulvériser un SF alors que mon vénérable (L missile + canons laser jum) et mon land speeder tornado (canon d'assault + bolter lourd) « quelqu'un a dit bourin là ! » firent perdre 2 PV au deuxième SF

La phase d'assault qui s'ensuivit fut terrible (pour les eldars, smile.gif ) car avec leur init de 10 du au pouvoirs tempète le prêtre des runes (6 attaques en charge : 5 morts) « je vous entend au fond » secondé de son escouade exterminèrent d'un trait les scorpions (tel est pris qui croyait prendre).

Ensuite, la partit s'équilibre :
Les 2 termis accompagnés de leur escouade respective de CG passoirisèrent le troisième SF les 2 escouades sont ensuite balayées par les tirs des canons stellaire et les càc, seul un termis survit (il s'empresse de se mettre à l'abrit) sur les 15 figurines (ça piquote un peu).
Le L speeder rase une escouade de guerrier, les scouts menés par un garde loup full griffes éclair « attention au fond » laminent entièrement une escouade de guerrier avec canon stell ils sont ensuite massacrés entièrement au tir, le vénérable perd son L missile, le L speeder finit le dernier SF,le termis détruit une vyper, le vénérable se fait la seconde, le serpent détruit le L speeder, le rhino et la troupe du PR toujours fringand au ciquième tour (du jamais vu) tiennent le centre de la table
Enfin , sixième tour, les deux dernière escoude de guerrier vide leur cellules énergétiques sur le rhino,ils décolent un peu de peinture, le serpent rate le vénérable, les banshees, l'Avatar et le conseil ont trop peur de se faire acher au càc.
Pour les SW : LE dernier survivant termis vide ses chargeurs sur une escouade de guerrier un tir de Lmissile d'un LC plus tard : 5 morts l'escouade fuit, le dread détruit le serpent au càc s'il vous plait, le prêtre et son escouade charge l'Avatar pour la gloire, 42 attaques plus tard (dont 10 à l'énergétique et 8 au gantelet) et 7 sauvegardes à 5+ réussits, l'avatar survit et tue un SW, Les Space Wolves remportent la partie en contrôlant 2 quarts de table à 0 : «QUE CE FU DUR »

La bataille a était passionante, avec son lot d'action d'éclat et de ratés monumentaux.
Comme je le pensait l'adversaire a pinaillé sur toute les actions c'était vraim....... MEUH NON! je plaisante ça c'est évidament extrèment bien passé dans la joie et la convivalité, c'est ce genre de partie qui vous motive (en plus on a gagné) à vous investir dans ce loisir passionant et je vous invite à nous faire part de vos empoignades afin de nous faire vivre des moments intense dans les ténèbres du 41ème millénaire

La marque du wulfen est votre nemesis !« berserk »
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