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[Divers]Chuck Norris
Doomsword |
20/05/08 , 19:40
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Rongeur à l'Abandon
Groupe : Modérateur Général
Messages : 1367
Inscrit le : 05/06/05
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Membre no. 982
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Une armée de GI peut rejoindre Chuck Norris (l'inverse n'arrive pas, Chuck Norris ne ressent pas le besoin d'accompagner les gens. Les gens le suivent). Il occupe un schéma d'armée complet. A lui tout seul.CC CT F E PV I A Cd 8 - -8-8 8 8-8 4 10 Sauvegarde: 1+. Relançable. Invulnérable ou non, au choix. Rapide comme Chuck Norris: Chuck Norris joue toujours en Premier. Même si l'armée qui l'accompagne n'obtient pas le premier tour, effectuez un tour avant le début de la partie pour Chuck Norris. On va pas se laisser faire par des terroristes antiaméricains.Faut tout faire soi-même: Si l'unité accompagnant Chuck Norris rate un test de moral (Chuck Norris ne fait pas de test. Le moral fait des tests de Chuck Norris.), Chuck Norris les exécute. Si un Commissaire accompagne l'unité de Chuck Norris et que celle-ci rate un test de moral sous le Commandement de Chuck Norris, ce dernier exécutera le Commissaire, puis l'escouade: faut tout faire soi-même. Jamais assez loin pour échapper au poing: Chuck Norris compte toujours comme étant au moins à 7 pas de l'adversaire, pendant le tour de l'adversaire. Personne ne lance un assaut sur Chuck Norris. Des armes? Pas besoin!: Bien qu'apparemment non armé, Chuck Norris est la plus dangereuse des machines à tuer.Chuck Norris combat avec ses deux poings (entre autres...), qui comptent comme deux armes supplémentaires (la première étant sa tête). Il peut relancer ses jets pour toucher et blesser ratés. Fort comme un beauf: Chuck Norris compte comme une Créature Monstrueuse au corps à corps. Bougez-vous l'gras!: Chuck Norris permet que sa présence accorde un bonus de +1 au jet de réserve. Le regard du Ranger: Une fois par tour, durant sa phase de corps à corps (enfin, de poing-de Chuck-Norris-à -corps), Chuck Norris peut regarder une unité adverse dans un rayon de 12 pas, qui comptera comme étant Bloquée (et ayant accessoirement chié dans son froc). L'équipe...à lui tout seul: Chuck Norris compte toujours comme étant deux fois plus nombreux que l'adversaire lors du résultat de combat.Immortel, avec deux vies.: Si Chuck Norris perd son dernier point de vie, il se fatigue de ce combat sans intérêt et part du champ de bataille. Personne ne retire Chuck Norris comme perte. J't'ai à l'oeil! : Le joueur qui collabore avec Chuck Norris (personne ne joue avec Chuck Norris) doit prononcer le nom de toutes les règles spéciales de CHuck Norris qu'il utilise, si il ne veut pas se faire latter la gueule.Ce message a été modifié par Doomsword - 22/05/08 , 22:22.
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Marre de perdre contre des bills assoiffés de sang? Ne suivez surtout pas ce conseil! Tu as envie de découvrir une armée rigolote qui fera plus de pertes chez toi que chez l'ennemi? Tu as lu le livret skavens?Si ce n'est pas le rat, courzy vite à Monoprix, achète ton livret, tu leeeeuh trouverat près du rat-hion rat-cuterie. si chez nous les skavens, on sait pas trop gagner, heureusement pour couiner ia moi et Dorathée...
Merci à botrix pour son aide dans la composition de cette désastreuse complainte. Copyrats année impériale 2523
GORETs IEP: Un esprit sain dans un porcin.
...un fourbe Skaven poignardait par-derrière un innocent Space Marine en lui glissant à l'oreille avec rancoeur un mot duquel on pouvait percevoir "pantalon", "canards" et "caleçon"... Belannaer, La prophétie de la modération
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urhtred_gohslord |
20/05/08 , 19:56
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Groupe : Modérateur
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Inscrit le : 29/05/07
Lieu : vaudricourt
Membre no. 2638
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roh la tarlouse, il a pas de carac à 10, l'autre!
sinon, c'est du pur délire sans queue ni tête (chuck norris ne fait pas d'enfant, ce sont les enfants qui font des chuck norris^^), et nécessitant un qi limité pour être compris : j'aime ça!
sinon, il est a combien ce petit bijoux?
il lui manque aussi des armes à feu, pardi! je propose le chuck norris gun : E72 pas/ force 10/ pa1/assaut 6, arme à rayon de barrage, petit gabarit d'explosion.
il pourrait aussi être "intouchable" : personne ne touche chuck norris, les autres se font tuer à sa place. on ne peut pas le prendre spécifiquement pour cible, règle prévalant sur toute autre.
et comme c'est chuck norris, ses poings sont des poings énergétiques griffus frappant toujours en premier!
et il pourrait aussi utiliser "fouet de soumission" sans test une fois par tour, cf cacahuète
chuck norrisement urhtred
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QUOTE tiens, notre cher duc avait raison, c'est marrant urhurh C'est bien vrai^^ Le blog de mon club, par ici
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caius_heh |
21/05/08 , 21:44
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Tyran Morfalien
Groupe : Membre Honoraire
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Inscrit le : 24/02/06
Lieu : Ixelles (Bruxelles)
Membre no. 1379
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Un moyen simple de le rendre péchu est de lui donner la règle : attaque comme une créature monstrueuse. Jamais considéré comme en infériorité numérique au corps à corps (pour les blessures s'il perd un assaut et ne bat pas en retraite). QUOTE 1+. invulnérable et relançable. Rappelons qu'un 1 est toujours un échec. Chuck Norris sans sa MOTO ? mais où va-t-on ? 18ps de mouv, canons d'assaut jumelés sur le carénage, +1 E, peut traverser les terrains difficiles sans test. chuck norris ne se paie pas les platanes, les platanes s'écartent de son cheminQUOTE Chuck Norris compte toujours comme étant au moins à 7 pas de l'adversaire, pendant le tour de l'adversaire. Personne ne lance un assaut sur Chuck Norris. Barf. Et si l'adversaire à plus de 6ps de charge ? Ne peut pas être chargé. Plus simple. On ne charge pas chuck norris, on s'éclate dessusQUOTE je propose le chuck norris gun : E72 pas/ force 10/ pa1/assaut 6, arme à rayon de barrage, petit gabarit d'explosion. Chuk norris n'a pas besoin d'armes. Ses seules armes sont ses poings. Et son regard.500 points ? caius_heh
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Un dimmu Burger avec tes Cradle Of Frites ?
He is the man who travels in the land of dragons and magic spells He rides in the winds of fire and snow and he rules the forest of elves
Ensiferum - Hero In A Dream
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urhtred_gohslord |
22/05/08 , 20:43
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Groupe : Modérateur
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Inscrit le : 29/05/07
Lieu : vaudricourt
Membre no. 2638
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à propos de son regard, ça pourrait être un fouet de soumission^^ mais sans test et sans périls les démons n'attaquent pas chuck norris, ils subissent un péril du chuck norris
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QUOTE tiens, notre cher duc avait raison, c'est marrant urhurh C'est bien vrai^^ Le blog de mon club, par ici
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Damned |
22/05/08 , 22:01
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Fée du logis
Groupe : Membre Honoraire
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Inscrit le : 26/05/03
Lieu : Jamais bien loin...
Membre no. 114
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N'oubliez pas que l'important dans la création d'un tel personnage, c'est de retranscrire dans les règles l'image qu'il renvoie, soit le burlesque outrancier d'un héros billeux pour beaufs/americains aussi concervateurs que racistes. Bref, sans humour la création d'un tel personnage n'a pas le moindre interet.. Le Warfo a fait la même chose que vous il y a peu de temps (mais avec son pote-noir des Walker Texas Rangers), je pense que vous pourriez vous en inspirer dans l'esprit (pour l'humour qui s'y trouve, entendons nous bien) parceque là c'est pas encore ca.. Séjan.
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- Supposez que je sollicite de vous en tant qu'étranger en route vers l'Ouest de chercher ce qui a été perdu, qu'est-ce que vous diriez ? - Dans ce cas je dirais : d'où venez-vous mon ami ? - Et je vous répondrais : de l'Est tout en espérant que vous irez transmettre mon message à la Veuve pour le salut de tous ses fils...
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cacahuète master |
22/05/08 , 23:25
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Peanutman officiel de la CFW
Groupe : Membre Honoraire
Messages : 1157
Inscrit le : 17/09/06
Lieu : Paris, 20e
Membre no. 1791
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Boarf, même pas drôle, t'es resté sur les 3 permières pages pour les quotes. Sinon, j'aime bien le perso comme il est. Je rajouterai quand même le Chuck Norris Kick ! Celui qu'il lance dans Walker Texas Ranger après avoir feinté les balles des méchants. Coup de pied dans la gueule : Chuck Norris peut décider de viser une figurine au corps à corps, quelle qu'elle soit. Lancez une seule attaque pour Chuck, si elle touche, Chuck Norris lui lance un Chuck Norris Kick dans la gueule ! Retirez la figurine du jeu, quelles que soient ses règles spéciales ou ses sauvegardes. De plus, elle ne pourra plus jamais être rejouée sur une table ! Cahuètement. Hugo - :D.
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*Arachide à roulettes / Peanut en chef.*
"Warhammer est un jeu qui n'est intéressant qu'à niveau de compo égal." (Fenryll le Grand)
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onishi ryushïn |
30/05/08 , 20:10
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Groupe : Membre
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Lieu : précisément quelque part entre lille et marseille
Membre no. 2060
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et pourquoi pas la règle suivante: "omnipotence du héros américain" -chuck norris ne coute pas de point,(ce sont les points qui coutent chuck norris!). -la seule façon de "tuer" chuck norris est un astéroïde gigantesque( ou un tsunami ou un cyclone, au choix) du doux nom d'armageddon qui fait table rase, game over, ne passez pas par la case départ ne touchez pas 20000 dollars (usd bien entendu!) qu'aucune armée de w40K ne peut prendre comme unité à moins de jouer uniquement une armée "armageddon: end of all things!" faut pas déconner ils sont où les héros billesques américains quand il y a une catastrophe naturelle(ou pas d'ailleur)!? non mais sans blague!
Ps: si vous ne jouez pas la GI vous pouvez utiliser l'alternative en "count as": john mc clane(chasseurs de démons), junior "indiana" jones(chasseurs de sorcières), john rambo ou universal soldier(sm) ou rocky balboa(ordo xenos), la mutante 25ème épisode du retour encore une fois(tyty ou genestealers), terminator modèle t800, t1000 ou t1800(nécrons), spock(eldars), leonidas des 300(space wolves) ou E.T(taus)... ou comment se faire des ennemis gratos parmi les membres!(j'déconne parce que la moitié des héros ricains cités sont mes idoles et mes modèles de développement! arf non j'deconne encore... mais pas tout à fait!)
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"Jeune guerrier, que la Lumière t'aveugle quand tu regardes à l'Est, et tu ne verras pas les Ombres qui se meuvent à l'Ouest..." Maître-Ninja Tatsumaryu Shinobi, Capitaine du Clan des Ombres, 10ème compagnie de la Confrérie de la Griffe.
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Etienne, Duc d'Aquitanie |
10/06/08 , 2:01
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Architecte de l'Ombre
Groupe : Administrateur
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Inscrit le : 28/06/05
Lieu : Palma de Majorque
Membre no. 1006
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QUOTE Je verrai bien un truc du genre :Ce ne sont pas les balles qui vont à chuck norris, mais chuck norris qui va aux balles. Bien, ça. Ce ne sont pas les balles qui vont à chuck norris, mais chuck norris qui va aux balles : Dans l'éventualité improbable où une arme blesse Chuck Norris, celui-ci peut immédiatement être téléporté en contact avec son porteur et porter toutes ses Attaques sur l'inconscient, y compris l'Attaque supplémentaire due à la charge. Titi
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FenneK |
05/07/08 , 20:17
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Groupe : Membre
Messages : 83
Inscrit le : 09/03/08
Membre no. 3974
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Hé, mais...Ce serait pas Chuck Norris??:toute unité,char ou perso indépendant ayant une ligne de vue sur Chuck effectue un test de moral : s'il le rate, il meurent (un suicide vaut mieux que poings de chuck norris), s'ils le réussissent, ils rejoignent Chuck Norris .
Si ça ,ça le grobillise pas ...
Chuck Norris a déja compté jusqu'à l'infini.Deux fois: La présence de Chuck donne à l'armée alliée 500 pts de bonus .Quand Chuck Norris dit "qui m'aime me suive",personne ne vient.Tout le monde adore Chuck Norris.
FenneK,urhurh...c'est vraiment marrant ^^
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(\__/) (_'.'_) (")_(")ho!un pote à grandes z'oreilles
FenneK ¤gling gling gling¤, agitateur de stupidité...
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L.P.J |
10/07/08 , 20:05
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Groupe : Membre
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Inscrit le : 16/05/07
Lieu : Nancy
Membre no. 2593
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Arrète de te cacher derrière on flingue petit : Chuck n'aime pas les laches qui se chace derrière leur fusil, chaque unité de l'armée qui l'accompagne doit jeter ses armes de tirs et prendre 2 armes de corps à corps, ou doit voir sa CT baisser à 1. Il faut bien un petit désavantage quand même, quoique
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Dans un monde ou tout va de travers Ou les conflits détruisent des civilisations entières Et que la mort est partout présente La guerre commence ICI Un cochon c'est beau, c'est bon, c'est utile à la société Vive les Pig's Children
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shadow paladin |
13/09/08 , 0:07
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Groupe : Membre
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Inscrit le : 09/08/08
Lieu : dans les WC de ma barge de bataille
Membre no. 6448
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Vraiment marrant. J'pense que l'on peut rajouter une regle inspirée des "SM Hollywoodiens" Doublure: Dans le cas où Chuck Norris raterait un test de SVG (peu probable ), lancez de nouveau le dé. Sur +2, c'est la doublure qui se prend le(s) coups. Mais bon, Chuck Norris n'a pas besoin de doublures, il se double lui-même !
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Je suis capable du meilleur comme du pire mais.... pour le pire je suis LE MEILLEUR
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corbeau |
14/09/08 , 19:48
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Groupe : Membre
Messages : 702
Inscrit le : 24/06/08
Lieu : Marseille
Membre no. 5665
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QUOTE Chuck Norris peut décider de viser une figurine au corps à corps, quelle qu'elle soit. Lancez une seule attaque pour Chuck, si elle touche, Chuck Norris lui lance un Chuck Norris Kick dans la gueule ! Retirez la figurine du jeu, quelles que soient ses règles spéciales ou ses sauvegardes. De plus, elle ne pourra plus jamais être rejouée sur une table ! QUOTE Si Chuck Norris perd son dernier point de vie, il se fatigue de ce combat sans intérêt et part du champ de bataille. Personne ne retire Chuck Norris comme perte. J'aime beaucoup ces deux la ^^. Si je peux rajouter la règle de base qu'on trouve dans beaucoup de film de bastons, vous savez quand le héros fait face a plein de types et qu'on ne l'attaque que un par un.. Chuck norris in space :Chuck norris ne fait jamais de combat de masse, mais toujours une succession de duels. Quels que soient le nombre d'adversaire qu'il rencontre, il ne les affrontera qu'un par un pendant que les autres se dandinent bêtement en arrière plan. Lors d'un corps a corps chuck norris ne peut étre attaqué que par une seule figurine, si il la tue, il résout immédiatement un nouveau tour de corps a corps contre un autre adversaire. il continue jusqu'à c'e qu'un adversaire reste en vie, ou jusqu'à ce qu'il soit tout seul.
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Et le corbeau dit : -"Jamais plus" Edgard Allan Poe
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