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> [Bret] 1500pts
Gaara du désert
post 27/02/10 , 20:12
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I be back.cool.gif
Comme j'avais envie de changer un peu de mes ogres, et que j'avais envie de rester dans les armées qui se jouent tout en finesse, je viens de commencer les Bretonniens . smile.gif
J'ai fais cette liste pour voir ce je vais acheter, pour l'instant je n'ai qu'un paladin avec grande bannière, mais comme je n'ai pas d'expérience avec les chevaucheurs de canasson (jamais joué avec, ni contre) je ne sais pas du tout si elle est bonne ou pas.

Liste d'armée bretonnie "Dresseurs de steack" : 1500 points
  • héros
    • 1 paladin (140pts)
      • coût : 1x60pts = 60pts
      • équipement de base : arme de base; armure lourde
      • équipement/options : serment du graal(21pts); destrier bretonnien carapaçonné(14pts);
      • objets magiques : lance du chêne sacré (35pts); bouclier enchanté (10pts);
    • 1 paladin (grande bannière) (129pts)
      • coût : 1x60pts = 60pts
      • équipement de base : arme de base et armure lourde;
      • équipement/options : destrier bretonnien caparaçonné(14pts);
      • objets magiques : vertu du devoir (30pts); bannière de guerre (25pts);
    • 1 demoiselle du graal (124pts)
      • coût : 1x70pts = 70pts
      • règles spéciales : aura de la dame
      • équipement de base : arme de base
      • équipement/options : destrier bretonnien(10pts); caparaçonné(4pts);
      • objets magiques : mirroir d'argent (40pts);
  • unité de base
    • 5 chevaliers du royaume (144pts)
      • coût : 5x24pts = 120pts
      • règles spéciales : serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : champion du royaume(0pts); musicien(8pts); porte-étendard(16pts);
    • 5 chevaliers du royaume (144pts)
      • coût : 5x24pts = 120pts
      • règles spéciales : serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : champion du royaume(0pts); musicien(8pts); porte-étendard(16pts);
    • 10 archers (70pts)
      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : devoir du paysan; pieux de défense
      • équipement de base : arme de base; arc long; pieux de défense
      • équipement/options : tirailleurs (perd ses pieux de défense)(10pts);
    • 10 archers (70pts)
      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : devoir du paysan; pieux de défense
      • équipement de base : arme de base; arc long; pieux de défense
      • équipement/options : tirailleurs (perd ses pieux de défense)(10pts);
  • unité spéciale
    • 5 chevalier de la quête (167pts)
      • coût : 5x28pts = 140pts
      • règles spéciales : serment de la quête; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; arme lourde; armure lourde; bouclier
      • équipement/options : champion de la quête(0pts); musicien(9pts); porte-étendard(18pts);
    • 3 chevaliers pégases (185pts)
      • coût : 3x55pts = 165pts
      • règles spéciales : cavalerie volante; serment du chevalier
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; pégase
      • équipement/options : champion(0pts); porte-étendard(20pts);
    • 5 sergents montés (82pts)
      • coût : 5x15pts = 75pts
      • règles spéciales : devoir du paysan; cavalerie légère
      • équipement de base : arme de base; lance; arc; destrier
      • équipement/options : musicien(7pts);
  • unité rare
    • 5 chevaliers du graal (245pts)
      • coût : 5x38pts = 190pts
      • règles spéciales : serment du graal; saints vivants; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : musicien(10pts); porte-étendard(20pts);
      • objets magiques : tapisserie du conquérant (25pts);
Je cherche à avoir une armée équilibrée, pas trop brutale, pas trop nulle.
Je pense mettre un paladin par régiment de chevalier du royaume qui je mettrai au centre de la table, les quêteux et les graaleux de chaque côté. Les pegases se jetteront sur les archers/pièces d'artilleries/magos de l'adversaire et les sergents serviront à faire chier l'adversaire. Enfin les archers "soutiendront" les chevaliers avec leur tirs et la demoiselle servira à limiter les dégâts causés par la magie adverse.
Vous pensez que ça peut être pas mal ?
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Temus Duc de Gasconnie
post 28/02/10 , 21:17
Message #2





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Alors alors, quelqu'un qui selance dans le breto? Bien bien bonne initiative mon garçon. Bon alors alors, sache déjà tout de suite que le LA breto n'est plus vraiment à la mesure des armées qui sortent actuellement donc ne t'attend pas à des victoires faciles (sauf si tes adversaires n'y connaissent rien en breto mais bon).

Alors niveau perso:
Le premier perso, préfère lui la vertu de la joute à la lance du chene sacré. Les craquages ont plus souvent lieu au jet pour toucher qu'à celui pour blesser. Sinon si tu n'as pas peur des jets pour toucher préfère (encore une fois ^^) l'épée de naissance de gasconnie à la lance. Elle permet de garder un punch certain après la charge.

T'as grande bannière c'est toujours un petit quit-ou-double, tu espères tout défoncer à la charge sans risposte parce que sinon une grande bannière sas protection c'est beaucoup de point donnés à l'adversaire. Personnelement j'ai tendance à me privé de la bannière magique pour augmenter ma protectionmais le choix du gros bonus au résultat de combat est valable aussi.

Une seule sorcière avec un seul PAM (même amélioré) c'est bien trop peu en protection magique. Utilise le miroir uniquement sur une deuxième sorcière def. La première met deux PAM tout bête.

Unités:

2 unités de 5 chevaliers c'est très bien. Personnelemnt j'aime bien en avoir une de 8 pour avoir un gros fer de lance mais c'est un bon choix.

2 unités d'archers en tirailleurs c'est bien hein? mais c'est illégal. Une seule unité d'archers peu être promu tirailleurs. Donc généralement on la fait grosse style 15 ou 20. N'hésite pas à mettre un champion dans les archers çà coute quasiment rien et çà peut permettre une touche bien utile. Et éventuellement permettre un défi bienvenue.

Les chevaliers de la quête...haaaa les grands chouchou de mon collègue d'Aquitanie. Je les aimais bien aussi avant la dernière version des règles mais depuis que l'arme lourde ne donne plus que +1 en F pour les unités montées je les trouve franchement pas top. Essaie tu verras

Les chevaliers pégases c'est bien. Ca vole, çà a deux pv, bref le top du top rien à dire. (perso j'en prends 4 avec EMC mais c'est parce que j'en suis fou).

Les sergents montés, c'est génial. De la cavalerie légère qui vaut pas bien cher et full equipé.

Alors 5 chevaliers du graal...c'est sur çà défonce sec. Mais ouch le prix à 1500pts! Enfin bon c'est mieux qu'un trébuchet. uais ok bon je sais le trébuchet çà roxx mais p... c'est pas fluff!


--------------------
Le chevalier bretonnien n'a peur que d'une chose:
Tomber en disgrâce.
C'est pour ça que nous ne pouvons perdre:
Vaincre ou Mourir.
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Gaara du désert
post 28/02/10 , 22:29
Message #3





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Je te remercie de m'avoir répondu.

QUOTE
sache déjà tout de suite que le LA breto n'est plus vraiment à la mesure des armées qui sortent actuellement donc ne t'attend pas à des victoires faciles


"À vaincre sans péril, on triomphe sans gloire." disait l'autre. wink.gif

QUOTE
Le premier perso, préfère lui la vertu de la joute à la lance du chene sacré. Les craquages ont plus souvent lieu au jet pour toucher qu'à celui pour blesser.


En effet surtout que F6 pendant le premier tour ça doit être suffisent pour blesser de la piétaille.

QUOTE
Une seule sorcière avec un seul PAM (même amélioré) c'est bien trop peu en protection magique. Utilise le miroir uniquement sur une deuxième sorcière def. La première met deux PAM tout bête.


Donc je passe à deux sorcières (c'est cool les 4 persos à moins de 2000) dont une avec 2 PAM et l'autre avec le mirroir d'argent. Je pense les mettre à pied pour qu'elles coûtent moins chère.

QUOTE
2 unités d'archers en tirailleurs c'est bien hein? mais c'est illégal. Une seule unité d'archers peu être promu tirailleurs.


En effet j'ai complètement craqué. Donc je les passe à 15 avec un champion.

QUOTE
Les chevaliers de la quête...haaaa les grands chouchou de mon collègue d'Aquitanie. Je les aimais bien aussi avant la dernière version des règles mais depuis que l'arme lourde ne donne plus que +1 en F pour les unités montées je les trouve franchement pas top. Essaie tu verras


Vu que j'ai trop de points, et que tu sembles dire que c'est pas terrible, je pense les retirer.

QUOTE
Alors 5 chevaliers du graal...c'est sur çà défonce sec. Mais ouch le prix à 1500pts!


Eux j'y tiens, la classe qu'ils ont. wub.gif

Du coup il me reste 97 pts, mais je ne sais quoi mettre...

Liste d'armée bretonnie : 1403 points
  • héros
    • 1 paladin (134pts)
      • coût : 1x60pts = 60pts
      • équipement de base : arme de base; armure lourde
      • équipement/options : serment du graal(21pts); lance de cavalerie(4pts); destrier bretonnien carapaçonné(14pts);
      • objets magiques : vertu de la joute (25pts); bouclier enchanté (10pts);
    • 1 paladin (grande bannière) (129pts)
      • coût : 1x60pts = 60pts
      • équipement de base : arme de base et armure lourde;
      • équipement/options : destrier bretonnien caparaçonné(14pts);
      • objets magiques : vertu du devoir (30pts); bannière de guerre (25pts);
    • 1 demoiselle du graal (110pts)
      • coût : 1x70pts = 70pts
      • règles spéciales : aura de la dame
      • équipement de base : arme de base
      • objets magiques : mirroir d'argent (40pts);
    • 1 demoiselle du graal (120pts)
      • coût : 1x70pts = 70pts
      • règles spéciales : aura de la dame
      • équipement de base : arme de base
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
  • unité de base
    • 5 chevaliers du royaume (144pts)
      • coût : 5x24pts = 120pts
      • règles spéciales : serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : champion du royaume(0pts); musicien(8pts); porte-étendard(16pts);
    • 5 chevaliers du royaume (144pts)
      • coût : 5x24pts = 120pts
      • règles spéciales : serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : champion du royaume(0pts); musicien(8pts); porte-étendard(16pts);
    • 15 archers (110pts)
      • coût : 15x6pts = 90pts
      • règles spéciales : devoir du paysan; pieux de défense
      • équipement de base : arme de base; arc long; pieux de défense
      • équipement/options : tirailleurs (perd ses pieux de défense)(15pts); maitre archer(5pts);
  • unité spéciale
    • 3 chevaliers pégases (185pts)
      • coût : 3x55pts = 165pts
      • règles spéciales : cavalerie volante; serment du chevalier
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; pégase
      • équipement/options : champion(0pts); porte-étendard(20pts);
    • 5 sergents montés (82pts)
      • coût : 5x15pts = 75pts
      • règles spéciales : devoir du paysan; cavalerie légère
      • équipement de base : arme de base; lance; arc; destrier
      • équipement/options : musicien(7pts);
  • unité rare
    • 5 chevaliers du graal (245pts)
      • coût : 5x38pts = 190pts
      • règles spéciales : serment du graal; saints vivants; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : musicien(10pts); porte-étendard(20pts);
      • objets magiques : tapisserie du conquérant (25pts);
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Temus Duc de Gasconnie
post 28/02/10 , 22:37
Message #4





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A ba les 97 point je peux t'aider:
tu laisses le dada pour les deux damoiselles. Elles sont plus qu'utile dans les unités de chevalier puisqu'elles donnent la resist a la magie 1 et comble du bonheur tu as le droit de les mettre au deuxiemme rang des fers de lance! Au milieu du deuxième rang même si ton rang est complet. Donc dans une unité d'au moins 5 chevaliers tu peux la mettre au milieu du deuxième rang. Bon çà bouche un peu ses lignes de vue mais çà dépend aussi des sorts que tu vas piocher. Et sinon il doit rester de quoi caser un chevalier pégase supplémentaire ( ce qui n'est pas du luxe car généralement ils prennent pas mal de magie/tir sur la tronche). Plus le musicien tiens. En cas de combat douteux (ils ont pas les bonus de rangs et tout) çà peut etre tres utile. Voila tout çà fait 93pts si mes souvenirs sont bons.


--------------------
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Etienne, Duc d'Aquitanie
post 28/02/10 , 23:24
Message #5


Architecte de l'Ombre
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J'approuve entièrement les choix et conseils de Temus.

En ce qui concerne les Chevaliers de la Quête, à ce format et avec une seule unité de 5, ils sont effectivement pas terribles. Comme Maître Temus l'a dit, ils font partie de mes unités préférées, et je les trouve efficaces, mais bon, j'en sors par deux ou trois grosses unités, donc forcément, c'est pas le même format smile.gif.

Donc ne reste pas sur l'idée "de toutes façons les Chevaliers de la Quête sont nuls", il y a certaines configurations d'armées où ils sont très compétents, mais ce n'est pas le cas de ta liste smile.gif.

Pour ma part, je trouve que le Miroir d'Argent reste quand même très gadget par rapport à un Parchemin classique. Et ton Général manque définitivement de punch pour entamer du Héros d'en face (de plus en plus vu les derniers Livres d'Armées), l'Epée de Naissance de Gasconnie ne serait-elle pas la bienvenue, comme le suggérait Temus ?

En enfin tes Chevaliers du Graal : tu les gardes, pas de souci, mais prends en compte le fait qu'ils résistent autant que des Chevaliers Errants (pas terrible, je sais) : la Tapisserie du Conquérant, pourquoi pas vu la défonce qu'ils assurent, mais si tu t'en fais tuer un ou deux (et vu l'unité, ça serait pas étonnant qu'on leur tire dessus...), peut-être ne seront-ils plus assez puissants pour emporter le combat et profiter de leur bannière...Et ils ont Commandement 8, non ? Donc en cas de défaite, ils sont pas sûrs de rester (pas Tenaces, rien...), donc beaucoup de bonus en face. Une autre Bannière ferait peut-être plus l'affaire, non ?

Titi


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corbeau
post 01/03/10 , 0:52
Message #6





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QUOTE
En enfin tes Chevaliers du Graal : tu les gardes, pas de souci, mais prends en compte le fait qu'ils résistent autant que des Chevaliers Errants (pas terrible, je sais) : la Tapisserie du Conquérant, pourquoi pas vu la défonce qu'ils assurent, mais si tu t'en fais tuer un ou deux (et vu l'unité, ça serait pas étonnant qu'on leur tire dessus...), peut-être ne seront-ils plus assez puissants pour emporter le combat et profiter de leur bannière...Et ils ont Commandement 8, non ? Donc en cas de défaite, ils sont pas sûrs de rester (pas Tenaces, rien...), donc beaucoup de bonus en face. Une autre Bannière ferait peut-être plus l'affaire, non ?



Oui tout a fait, du point de vue de l'ennemi, vu qu'ils sont pas plus résistants et qu'ils tapent nettement plus fort, c'est toujours sur eux que partent les tirs.


--------------------
Et le corbeau dit :
-"Jamais plus"

Edgard Allan Poe
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Gaara du désert
post 03/03/10 , 19:25
Message #7





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Merci encore pour vos réponses.

QUOTE
u laisses le dada pour les deux damoiselles..


Ok.

QUOTE
Pour ma part, je trouve que le Miroir d'Argent reste quand même très gadget par rapport à un Parchemin classique


Je vais le remplacer par un PAM classique.

QUOTE
Et ton Général manque définitivement de punch pour entamer du Héros d'en face (de plus en plus vu les derniers Livres d'Armées), l'Epée de Naissance de Gasconnie ne serait-elle pas la bienvenue, comme le suggérait Temus ?


L'épée c'est F5 qui fait relancer les sauvegardes réussies, alors que la vertu c'est les jets pour touché relançables avec F6 lors du premier tour du combat (donc -3 à la sav). La vertu me semble plus efficace.

QUOTE
Une autre Bannière ferait peut-être plus l'affaire, non ?


La bannière de Chalons ?

Avec ça si je retire le tirailleur aux archers je peux mettre 5 chevaliers errants, vous en pensez quoi ?

Liste d'armée bretonnie : 1499 points
  • héros
    • 1 paladin (134pts)
      • coût : 1x60pts = 60pts
      • équipement de base : arme de base; armure lourde
      • équipement/options : serment du graal(21pts); lance de cavalerie(4pts); destrier bretonnien carapaçonné(14pts);
      • objets magiques : vertu de la joute (25pts); bouclier enchanté (10pts);
    • 1 paladin (grande bannière) (129pts)
      • coût : 1x60pts = 60pts
      • équipement de base : arme de base et armure lourde;
      • équipement/options : destrier bretonnien caparaçonné(14pts);
      • objets magiques : vertu du devoir (30pts); bannière de guerre (25pts);
    • 1 demoiselle du graal (105pts)
      • coût : 1x70pts = 70pts
      • règles spéciales : aura de la dame
      • équipement de base : arme de base
      • équipement/options : destrier bretonnien(10pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (25pts);
    • 1 demoiselle du graal (130pts)
      • coût : 1x70pts = 70pts
      • règles spéciales : aura de la dame
      • équipement de base : arme de base
      • équipement/options : destrier bretonnien(10pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
  • unité de base
    • 5 chevaliers errants (121pts)
      • coût : 5x20pts = 100pts
      • règles spéciales : impétueux; serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : preux chevalier(0pts); musicien(7pts); porte-étendard(14pts);
    • 5 chevaliers du royaume (144pts)
      • coût : 5x24pts = 120pts
      • règles spéciales : serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : champion du royaume(0pts); musicien(8pts); porte-étendard(16pts);
    • 5 chevaliers du royaume (144pts)
      • coût : 5x24pts = 120pts
      • règles spéciales : serment du chevalier; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : champion du royaume(0pts); musicien(8pts); porte-étendard(16pts);
    • 15 archers (95pts)
      • coût : 15x6pts = 90pts
      • règles spéciales : devoir du paysan; pieux de défense
      • équipement de base : arme de base; arc long; pieux de défense
      • équipement/options : maitre archer(5pts);
  • unité spéciale
    • 3 chevaliers pégases (185pts)
      • coût : 3x55pts = 165pts
      • règles spéciales : cavalerie volante; serment du chevalier
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; pégase
      • équipement/options : champion(0pts); porte-étendard(20pts);
    • 5 sergents montés (82pts)
      • coût : 5x15pts = 75pts
      • règles spéciales : devoir du paysan; cavalerie légère
      • équipement de base : arme de base; lance; arc; destrier
      • équipement/options : musicien(7pts);
  • unité rare
    • 5 chevaliers du graal (230pts)
      • coût : 5x38pts = 190pts
      • règles spéciales : serment du graal; saints vivants; pur-sang
      • équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure lourde; bouclier; destrier bretonnien caparaçonné
      • équipement/options : musicien(10pts); porte-étendard(20pts);
      • objets magiques : bannière de châlons (10pts);
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botrix
post 03/03/10 , 22:45
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La Chose
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Moi je trouve que tu dois faire un choix en magie, soit tu te limites au défensif et une bete demoiselle avec 2 PAM fait l'affaire à ce format à mon avis, soit tu passes en offensif et tu payes les deuxiemes niveaux.

Ensuite, les unités de 5, moi je dis bof. Par 6 elles deviennent bien plus intéressantes, donc mets bien un perso par unité, ou augmente un poil les effectifs. Le truc c'est que la formation en fer de lance te permet de faire beaucoup d'attaques et d'en recevoir peu, à cause de ton front réduit. 5 cavalier sur un rang, c'est 5 attaques et 7-8 ripostes. 6 cavaliers sur 2 rangs de 3, c'est 5 attaques et 5 ripostes.
Bon, je dis ca, moi quand je me mange un fer de lance j'ai jamais de survivant au premier rang pour riposter...

Les pégases ca envoit du paté, mais franchement le porte étendard à la Temus style, c'est pas forcément le top. Dans ton armée, ia deux trucs menacant qui vont dérouiller au tir: les graaleux et les pégases. Les pégases vont essuyer des tirs, ils en seront au point ou le bonus à la résolution ne sert plus à rien, vu qu'ils vont devoir s'attaquer qu'à du tres léger. Par contre si tu les perds (et ce sera souvent), bamn, 100 pts de victoire pour l'adversaire...

Pour protéger les graaleux, je te suggere d'écranter avec les gueux, mais ca tiendra de toutes facons pas très longtemps. Ia pas grand chose à faire, à part les ranger pour sortir plus de chevaliers de base.

Pis les 10 archers en rang, les oublie pas, c'est pas cher, ca a un putain d'arc long (ce qui est franchement honteux), ca tient bien les charges de cavalerie légere, ca emmerde les persos et les troupês mal protégées, pis ca garde un quart de table (bah oui paske avec un full cav, c'est pas tjrs facile de conserver ses deux quarts...) yabon!


--------------------
QUOTE(http://www.totse.com/en/bad_ideas/ka_fucking_boom/hbomb.html)
Making and owning an H-bomb is the kind of challenge real Americans seek. [...] Winners want to push the button themselves.

QUOTE(Shadowman2)
Gavin a quitté GW le jour où Chuck Norris a annoncé qu'il allait lire du fluff.
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Gaara du désert
post 07/03/10 , 19:31
Message #9





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QUOTE
Moi je trouve que tu dois faire un choix en magie, soit tu te limites au défensif et une bete demoiselle avec 2 PAM fait l'affaire à ce format à mon avis, soit tu passes en offensif et tu payes les deuxiemes niveaux.


Ok, donc je retire une demoiselle.

QUOTE
Par 6 elles deviennent bien plus intéressantes, donc mets bien un perso par unité, ou augmente un poil les effectifs


Les royauteux sont bien par 6, pour les autres je vais améliorer ça.

QUOTE
Les pégases ca envoit du paté, mais franchement le porte étendard à la Temus style, c'est pas forcément le top


Donc je le retire.

QUOTE
Pis les 10 archers en rang, les oublie pas, c'est pas cher, ca a un putain d'arc long (ce qui est franchement honteux),


2x10 ? COmme ça je peux prendre mes quarts de table à la fin.
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Temus Duc de Gasconnie
post 11/03/10 , 12:25
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Alors alors tu as joué avec? Un rapport de bataille peut-être?


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