Les "Fulgurants" Arbalétriers de Combat de Marco "Settimo" (Régiment de Renom)Marco "Settimo" est le dernier fils d'une famille Tiléenne. Arbalétrier de métier, son père lui a appris l'art du maniement de cette arme complexe, en espérant qu'il redore le blason familial. L'Ancien Protecteur de la famille n'aura pas à s'en faire, puisque Marco a développé un nouveau style de combat rapproché, permettant aux arbalétriers d'employer leurs armes au corps à corps.Capitaine : Marco "Settimo".
A louer : Marco et ses Fulgurants occupent un choix d'Unité Spéciale dans une armée de Tiléens, et un choix d'Unité Rare dans l'une des armée suivantes: Empire, Hauts Elfes, Nains, Estaliens, Mercenaires. Notez qu'ils sont alors considérés comme des Mercenaires.
Apparence : Les Fulgurants portent fièrement la livrée cramoisie et noire, qui rappelle les couleurs du village natal de Marco, Portomaggiore, à quelques kilomètres de Luccini. Ces couleurs symbolisent le sang versé par les ennemis, et la mort comme vengeance pour les camarades tombés au champ d'honneur.
Dans les combats, Marco peut être vu régulièrement en train de relancer la charge de ses camarades, au nom de la Tilée.
Les arbalètes d'assaut sont très rares, Marco s'est fait aider de plusieurs forgerons et ébénistes de sa région pour les concevoir, et il en commande régulièrement quelques unes. Chacune est un modèle d'arme de tir, équilibrée et polie ; de plus, la crosse porte la rune de Dinaa, la déesse de la chasse dans la tradition tiléenne.
Cri de guerre : "Fulgurants, en avant !"
Devise :Composition : Marco et neuf Arbalétriers de Combat coûtent 180 points. L'unité peut recevoir des Arbalétriers de Combat supplémentaires pour +12 points par figurine.
Profil :CODE
M C T F E V I A Cdt
4 5 5 4 4 2 5 3 Â 8 Â (Marco "Settimo")
4 3 4 3 3 1 4 1 Â 7 Â (Fulgurant)
Équipement : Chaque Fulgurant porte une Arme de Base et une Arbalète d'Assaut. Marco porte une Arme de Base et une Arbalète d'Assaut.
Options :- Tous les membres de l'unité peuvent recevoir une Armure Légère pour +1 point/figurine.
Règles Spéciales :- Tirailleurs
- Cri de guerre :
Pour aller au combat, Marco lance souvent le puissant cri de ralliement de l'unité.
Lorsque les Fulgurants chargent, l'unité chargée doit effectuer un Test de Commandement ou ne toucher les Fulgurants que sur un 6 au corps-à -corps jusqu'à la fin du tour de combat. De plus, tant que Marco est en vie, l'unité compte comme possédant un Musicien. - Assaut à l'Arbalète :
Lorsque les Fulgurants se jettent à l'assaut, leur arbalète leur sert d'arme contondante après avoir vidé son chargeur...
Les Attaques des Fulgurants sont résolues avec une Force de 4 lorsqu'ils chargent. S'ils sont chargés, cette règle ne s'applique pas. - Réputation Méritée :
La discipline des Fulgurants, même dans les situations les plus désespérées les a rendus célèbres, tout autant que leurs arbalètes d'assaut.
Les Fulgurants ne subissent pas le malus dû au Tir de Contre-Charge. Cette règle ne s'applique qu'au premier tour de corps à corps.
Arsenal :- Arbalète d'assaut :
Les arbalètes des Fulgurants ont été allégées pour leur permettre de tirer en mouvement, ce qui a réduit leur portée, mais a fait la réputation des Fulgurants.
Les tirs d'Arbalète des Fulgurants sont résolus avec une Force de 4, leur portée maximale est de 18 pas. Notez que leur arme ne suit pas la règle Mouvement ou Tir.
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