Liste d'armée des villages côtiers de l'EmpireSeigneur : -
Héros : 1 Ancien du Village
Unités de Base : 1+ Unité de Villageois, 0-2 Unité d'Archers, 0-3 Unité de Franches-Compagnies.
Unités Spéciales : 1 Unité de Chasseurs, 0-1 Unité d'Arquebusiers
ou 0-1 Unité d'Arbalétriers, 0-2 Unité de Pêcheurs.
Unités Rares : 0-1 Mortier Léger.
Ancien du Village................................60 pts/figurineM CC CT F E PV I A Cd
4 -4 - -4-4 4 -2 -4 2 8 (Ancien du Village)
Équipement : Arme de Base, Armure Légère, Arc, Arme de Base Additionnelle.
Règles Spéciales : -
Autorité : L'Ancien du Village ajoute +1 au résultat de tous les combats auxquels il participe.
Villageois...........................................5 pts/figurineM CC CT F E PV I A Cd
4 -2 - -2-3 3 -1 -3 1 5 (Villageois)
4 -2 - -2-3 3 -1 -3 2 6 (Tavernier)
Taille d'Unité : 10-25.
Équipement : Arme de Base, Armure légère, Bouclier, Outils Agricoles (compte comme une Lance).
Options :
- Un Villageois peut-être promu Musicien pour +3 pts.
- Un Villageois peut-être promu Tavernier pour +7 pts.
- Un Villageois peut être promu Porte-Étendard pour +5 pts.
Règles Spéciales :
-
Symbolique Limitée : L'étendard d'un village est souvent un amoncellement de babioles que les enfants du village suspendent au bout d'un mât. Il n'a réellement de signification que pour les paysans du village. En conséquence, un adversaire ne gagne aucun Point de Victoire pour avoir capturé la bannière d'une unité de Villageois.
Archers..............................................8 pts/figurineM CC CT F E PV I A Cd
4 -3 - -3-3 3 -1 -3 1 7 (Archer)
Taille d'Unité : 5-10.
Équipement : Arme de Base, Arc Long.
Règles Spéciales :
Tirailleurs.
Franches-Compagnies.........................5 pts/figurineM CC CT F E PV I A Cd
4 -3 - -3-3 3 -1 -3 1 7 (Franc-Compagnon)
4 -3 - -3-3 3 -1 -3 2 7 (Tête Brûlée)
Taille d'Unité : 10-15.
Équipement : Arme de Base, Arme de Base Additionnelle.
Options :
- Un Compagnon peut être promu Musicien pour +3 pts.
- Un Compagnon peut être promu Tête Brûlée pour +5 pts.
Chasseurs..........................................10 pts/figurineM CC CT F E PV I A Cd
4 -3 - -3-3 3 -1 -3 1 7 (Chasseur)
Taille de l'Unité : 5-8.
Équipement : Arme de Base, Arc Long.
Règles Spéciales :
Tirailleurs,
Éclaireurs.
Arquebusiers......................................8 pts/figurineM CC CT F E PV I A Cd
4 -3 - -3-3 3 -1 -3 1 7 (Arquebusier)
Taille d'Unité : 8-10.
Équipement : Arme de Base, Arquebuse.
Options :
- Un Arquebusier peut être promu Musicien pour +5 pts.
Règles Spéciales :
-
Première Salve : Une unité d'Arquebusiers peut ajouter 1D6 pas à sa portée lors de son premier tir de la partie.
Arbalétriers........................................8 pts/figurineM CC CT F E PV I A Cd
4 -3 - -3-3 3 -1 -3 1 7 (Arbalétrier)
Taille d'Unité : 8-10.
Équipement : Arme de Base, Arbalète.
Options :
- Un Arbalétrier peut être promu Musicien pour +5 pts.
Pêcheurs............................................9 pts/figurineM CC CT F E PV I A Cd
4 -2 - -2-3 3 -1 -3 1 5 (Pêcheur)
4 -2 - -2-3 3 -1 -3 2 5 (Écailleur)
Taille de l'Unité : 5-12.
Équipement : Arme de Base, Arme de Base Additionnelle, Filet (voir le Livret Orques & Gobelins pour les détails sur cet équipement).
Options :
- Un Pêcheur peut être promu Musicien pour +5 pts.
- Un Pêcheur peut être promu Écailleur pour +7 pts.
Règles Spéciales :
Tirailleurs.
-
Aquatiques : Les Pêcheurs comptent comme étant Ã
Couvert Léger dans tous les terrains de type aquatique.
Mortier Léger......................................50 pts/figurineM CC CT F E PV I A Cd
-------------7- 3--------(Mortier Léger)
4 -3 - -3-3 3 -1 -3 1 7 (Servant)
Taille d'Unité : 1 Mortier Léger et 3 Servants.
Règles Spéciales : Le Mortier Léger possède le profil et suit toutes les règles du Mortier Impérial (voir dans le Livret Empire), si ce n'est que la Force des Touches qu'il inflige est de 2 (4 au centre du gabarit) et qu'il possède une portée de 36 pas.