Je commence cette "chronique" sur les jeux de plateau / Société, avec un jeu "avec des figurines dedans", j'ai nommé :
La Guerre de l'Anneau...C'est le dernier de ma collection (acheté à vil prix sur venteprivée), et que je me suis empressé de tester, pour l'instant tout seul.
Ce jeu se joue à deux (les Peuples Libres contre les peuples de l'Ombre), mais on peut monter à 4, 2 contre 2, chacun se partageant les armées (par exemple pour "le Mal", un joueur joue les armées du Mordor (Sauron), et l'autre celles de l'Isengard (Saroumane) et les Suderonts et Orientaux).
Les gentils gagnent militairement s'il arrivent à capturer 4 citées Maléfiques (les Forteresses comme Minas Morgul, l'Isengard, la Moria par exemple comptent double).
Le Mal gagne militairement s'il parvient à capturer 10 citées des Peuples Libres (les Forteresses comme Minas Tirith, la Lorien, le Gouffre de Helm par exemple comptent double).
Le Bien gagne évidement s'il parvient à détruire l'anneau dans la Montagne du Destin, et le Mal s'il parvient à corrompre le porteur de l'anneau.
Au début du tour, chaque camp lance un certain nombre de dés qui lui permettront de choisir ses actions.
Le Bien commence avec 4 dés (et peut monter à 6 lorsque Grands-Pas devient Aragorn et que Gandalf le Gris devient Gandalf le Blanc), le Mal commence avec 7 dés (donc 3 actions de plus que le Bien par tour !!!), et peut monter à 10 avec l'arrivée en jeu de Saroumane, du Roi Sorcier et de la Bouche de Sauron.
- Un dé "Evenement" permet de piocher une carte armée ou une carte personnage, ou d'en jouer une.
- Un dé "Armée" permet de faire se déplacer / attaquer une armée, ou de jouer une carte "Armée".
- Un dé "Personnage" permet de faire se déplacer / attaquer un personnage (avec ou sans son armée d'escorte), ou de jouer une carte Personnage".
Il permet aussi au joueur du Bien de faire progresser le porteur de l'anneau, avec le risque que le joueur du mal découvre sa position et/ou parvienne à le corrompre !
- Un dé spécial "Volonté de l'Ouest" pour le Bien permet de choisir une action au choix, ou d'activer certaines capacités (typiquement le rescucitage de Gandalf le Gris en Gandalf le Blanc).
- Un dé spécial "Oeil" pour le Mal permet de faciliter la traque de l'anneau (au passage, le joueur du Mal peut mettre de coté (sur la face "Oeil)une partie de ses dés au début du tour s'il a peur que l'anneau lui passe sous le nez).
- Un dé "Recrutement" enfin permet de poser de nouvelles unités, mais aussi de pousser certaines nations vers la guerre, car seules les nations "en guerre" peuvent recruter et entrer dans des territoires occupés par l'ennemi !
En effet au début du jeu, seuls les nations du mal (et les Elfes) sont "actifs" !
Toute la subtilité politique sera donc pour le Bien d'activer ses nations le plus vite possible (grâce aux porteurs de l'anneau, ou aux personnages individuels), et pour le Mal de les attaquer le plus tard et le plus fort possible (attaquer une nation l'active, et la fait bien souvent passer en guerre).
Quelle que soit la taille de l'armée, on lance au maximum 5 dés (une "grosse" armée restera simplement à son potentiel maximum après des pertes), et les lieutenants permettent de relancer les dés n'ayant pas touché (sur 5+ en général, certaines cartes ou la défense de forteresses peuvent donner des bonus).
Attention, car en cas de défaite, les troupes, les lieutenant, mais aussi surtout les personnages sont définitivement perdus ! Seul Sauront récupère en réserve ses troupes et ses Nazguls...
Exemple en cours de partie :
A ce stade du jeu, l'anneau est à Minas Tirith, où deux armées du Mordor viennent se s'écraser, essayant en vain de prendre la forteresse (dans un but "victoire militaire"), et de se faciliter la traque (dans un but "victoire par corruption").
Hélas Aragorn a succombé dans la contre-attaque des forteresses du Mordor qui a suivi ! D'autant plus que les Orientaux et Suderonts, très tôt entrés en gerre, ont pris le sud du Gondor, et deux forteresses au Nord !
Le Bien aura-t-il le temps de refaire ses défenses à Minas Tirith, ou la contre-contre-attaque du Mordor sera-t-elle plus rapide ?
Saroumane se dévoilera-t-il enfin (au risque de déclencher le retour d'un Gandalf level 2), pour faciliter la prise du Gouffre de Helm ?
La compagnie parviendra-t-elle à profiter de ce tumulte pour parvenir jusqu'à la montagne du Destin ?