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> QG et troupe dans rhino...dans scenario
bubuwolf
post 01/02/03 , 17:40
Message #1


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salut.
lors de parties utilisant les regles de mise en reserve,un probleme est venu a mes yeux et surtout a ceux de mes adversaires.
jouant SW spacewolfhelm j adjoins a mes 2 unités de 9 griffes sanglantes 2 choix de QG.pour savoir s ils rentrent,je jette bien un seul dé pour le rhino et ses 10 autostopeurs.
sinon toujours dans ce genre de situation,lors du scenario "prendre et tenir",on ne peux placer que les choix de soutien et de troupe,or un de mes choix de troupe avait un QG dans son rhino.je peux le deployer avec'ou il faut que je le retire du rhino pour qu il fasse un peux de sport spacemarinesergeant1 avant d aller taper sur les ennemis de l empereur?
a sinon,les fusil de sniper touche toujours sur du 2+ et blesse sur du 4+.et le gros bouquin dit que le fusil a+1D6 pour la penetration,mais bon il n y a po de force donné pour la base de la penetration...ca veut dire que ces fusil ne peuvent avoir qu un max de 6?donc c es inutile de donné le D6?
merci @ plus bubuwolf qui mange de l IWchaoswarrior1 en entré et de l oreille pointu eldar1 au dessert entre temps un peux de necron
necronlord1
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Gallagher
post 02/02/03 , 19:12
Message #2


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QUOTE
un de mes choix de troupe avait un QG dans son rhino


phrase très hilarante, non'
bon donc le patron part en guerre avec ses ouvriers et se déploie en même temps qu'eux

QUOTE
donc c es inutile de donné le D6?

ben oui, finalement t'es pas si
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macbeth
post 02/02/03 , 20:04
Message #3





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Pour ce qui est de faire rentrer des persos indépendents avec des troupes, je ne pense pas que tu aies le droit Essaye de négocier ça avec ton adversaire, mais je pense qu'il n'est absolument pas obligé d'accepter...
Pour ce qui est du fusil de sniper, effectivement, tu n'as le droit qu'à 1D6 pour pénétrer un blindage. D'un autre côté, une petite aiguille n'est pas forcément la meilleur chose à utiliser pour pénétrer un blindage...


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De ce dont on ne peut parler, il faut se taire (L. Wittgenstein)
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LordKartan
post 02/02/03 , 20:30
Message #4


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On a parfaitement le droit d'adjoindre un personnage à un unité en début de partie. Tout le monde le fait, en particluer chez les SW.

"T'ain pas envie de trouver une phrase comme d'hab.."
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macbeth
post 02/02/03 , 20:54
Message #5





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QUOTE(LordKartan @ Sunday 02 February 2003, 19:30)
On a parfaitement le droit d'adjoindre un personnage à un unité en début de partie.

Tu crois' A warhammer on peut, mais à 40k j'en suis pas sur. Et même, j'aurais tendance à dire que dans ce cas l'unité compte comme la suite du perso et se déploie alors avec les QG... On peut faire rejoindre une unité par un perso, mais pas l'y mettre dès le début. Enfin je crois...


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De ce dont on ne peut parler, il faut se taire (L. Wittgenstein)
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bubuwolf
post 10/02/03 , 16:35
Message #6


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QUOTE
Gallagher Ecrit le Sunday 02 February 2003, 18:12
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CITATION  
un de mes choix de troupe avait un QG dans son rhino


phrase très hilarante, non'
bon donc le patron part en guerre avec ses ouvriers et se déploie en même temps qu'eux

CITATION  
donc c es inutile de donné le D6?

ben oui, finalement t'es pas si  


je sais pas pourquoi,soit tes un sans amis de mes ........ qui vient se defouler sur le net soit t es un pauvre ... , mais j ai posté exactement le meme message sur un autre forum et ca a lancé une discussion sur ce sujet en montrant que je parlais d un point assez pointilleux.discussion qui a lieu ici aussi.
bon je t en veux pas,quand es ... on l est un point c est tout.
@+ bu
P.S: la quizz a propos du fusil sniper etait posé par un de mes amis jouant eldar qui voulait augmenter l efficaciter de ses rangers...
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