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Le jeu en question est il bien fait (sur une table de jeu) car je n'ai pas pu le tester ?
Le jeu est très bon et fluide. J'ai pris un grand plaisir à jouer. Il y a seulement le nombre de compétences spéciales qui peut être déroutant au début mais on s'y fait rapidement.
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Vaut il mieux acheter le Bouquins ou imprimer les règles ?
Il faut acheter le livre des règles. On y trouve les caractéristiques de toutes les factions, un chapitre consacré à la terraformation, le background, quelques conseils de décors/peintures.
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Y a t'il un facteur stratégique élever ?
J'ai trouvé que la chance aux dés était moins importante que pour des jeux comme Battle ou W40k par exemple.
La stratégie est bien présente et c'ets un jeu qui doit être joué avec des scénarios, la poutre pure n'apportant rien de bien amusant.
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Quels sont les grandes différences entre Sarrasins et Egarés ?
Les égarés sont des brutes qui tapent bien et fort. Peu de commandement qui est un facteur important dans le jeu. En sous-nombre mais cela dépend de l'officier.
Les sarrasins doivent jouer assez groupé et ils jouent beaucoup sur du soutien entre-eux.
L'officier change la façon de jouer une faction et avec trois officiers les styles de jeu sont différents.
Les premiers renforts sont en édition limités mais resteront encore plusieurs mois supplémentaires sans problème, tu n'as pas de soucis à te faire. Et ils seront disponibles par la suite sous une autre forme de gravure.