Et bien cher Baron, pour répondre à tes questions :
- Oui les règles sont fournies dans les starters, sous forme d'un petit livret comprenant aussi les caracs des figurines de départ de chaque faction. Normalement il y a sur le boite un sticker sui précise que les règles VF sont fournies (en tout cas dans le magasin où j'ai acheté le mien c'était le cas.) Sinon ce livret est en fait le PDF que tu peux télécharger sur le site www.infinitythegame.com
- Pour le moment c'est assez simple, faudra voir les règles définitives et les différents équipements qui sortiront. En gros ça se joue avec des D20. Pour faire vite C'est du tour par tour. chaque figurine de ta troupe, présente sur la table (pas gardée en réserve) te donne un ordre dans ta réserve d'ordre. Tu peux ensuite utiliser ces ordres pour activer tes 'gurines. Tu peux donner autant d'ordres successifs que tu veux à une 'gurine (tu peux même utiliser tous tes ordres sur la même figurine). Avec ce système tu es obligé de respecter un certain équilibre dans ton choix de troupe. Il faut toujours prendre 3 à 4 troupiers de base pour avoir des ordres que tu utiliseras ensuite sur tes troupes d'élite. de même il y a un système de limitation des armes lourdes en fonction du nombre de points joués. ça évite les listes "full infanterie d'élite avec armes lourdes"... Avec 1 ordre ta 'gurine peut soit : - bouger + bouger (bouger au maxi de son mouvement possible) - bouger + tirer - bouger + combattre au C à C - se désangager d'un C à C + bouger - bouger + hacker une troupe/robot adverse Pendant que tes troupes d'élite agissent grace aux ordres, tes troupiers de base ne se tournent pas les pouces. Il peuvent quand même recevoir des ordres pour bouger et combattre, mais surtout il vont te servir à bloquer les axes d'approches et les lignes de vue. Car tenir les lignes de vues est important : pendant que ton adversaire joue son tour tu ne reste pas inactif : quand une 'gurine ennemie coupe une ligne de vue d'une de tes gurine (axe de vue 180 vers l'avant) cela lui donne un ORA (Ordre de Réaction Automatique) qui lui permet de faire 1 tir sur l'intrus. Une 'gurine peut avoir autant d'ORA que d'ennemis coupent sa ligne de vue. voilà le principe en gros. tous les jets de dés se font avec un D20. Tu prends la carac de ta fig, tu retranches ou ajoutes les modificateurs, ça te donne un chiffre. tu dois faire moins que ce chiffre pour réussir ton action. Si tu l'égales, c'est un critique. par exemple un fusilier a 13 en tir, il tire à portée longue (-3), sur une cible a couvert (-3), il doit faire 7 (13 - 3 - 3 = 7) ou moins pour toucher avec 1D20. Je sais c'est pas bézef, mais si ce même fusilier tire à courte portée (+3) sur une cible à découvert il doit obtenir 16 ou moins sur 1D20...
- pour commencer un starter par joueur suffit, corvus belli les a prévus équilibrés : chacun contient 6 figs, donc le même nombre d'ordre. En général 4 "troupiers de base" et 2 "élites"
En gros c'est rapide, violent, et pas prise de tête. que du bon !
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We shall go on to the end, we shall fight in France, we shall fight on the seas and oceans, we shall fight with growing confidence and growing strength in the air, we shall defend our Island, whatever the cost may be, we shall fight on the beaches, we shall fight on the landing grounds, we shall fight in the fields and in the streets, we shall fight in the hills; we shall never surrender.
W. Churchill - Chambre des Communes - Juin 1940
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