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> Martrud de Montfort
corbeau
post 20/12/10 , 21:58
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Faisant un peu de tri dans mes vieux dossiers, je suis tombé sur une création de perso bretonnien. Écrit à l'époque ou j'avais offert à un pote la figurine de Julian le bouffon :

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Comme je vois au moins un bretonnien qui aime les piétons sur le forum, je me suis dit que je pouvais faire tourner.
Voici donc Martud de Monfort, le vrai profil du compagnon de Gilles le breton ^^
En V7 Ă©videmment.


Martrud de Montfort
Dixième compagnon de Gilles, Trouvère de la Dame du Lac, Maître du défilé des haches et Défenseur des petites gens.


« Défenseur des petites gens,Martrud était très aimé de ceux qu’il protégeait.Partout ou il combattait,les paysans redoublaient d’efforts et combattaient jusqu'à la mort plutôt que risquer d’encourir les moqueries du Trouvère de la Dame du Lac. »


Martrud est le dixième compagnon de Gilles, rallié à la bannière de la Dame lors de la bataille du défilé des haches ou lui et ses paysans défirent et mirent en fuite la horde de gobelins de la Main Tranchée. Incarnation de la sollicitude et troubadour le plus célèbre de Bretonnie il fut le premier et l'unique paysan anobli par Gilles le conquérant tant celui-ci fut impressionné par sa capacité à continuer à chanter et à boire après que tous les autres chevaliers aient roulé sous la table lors du mémorable banquet suivant la victoire .
Quand Gilles se réveilla au bout de deux jours de d'une gueule de bois mémorable il était trop tard pour rectifier son erreur, et un nouveau chevalier avait pris place à ses cotés.

Martrud occupe un choix de héros, il peut être le général de l’armée. Il ne peut être joué que dans une armée comptant autant de régiment de paysans que de chevaliers.


CODE
M    C      T      F      E     V     I     A    Cdt
5    4      3      4      4     2     5     2     8   (Martrud )

Points : 100

Équipement : Ballon, clochettes, cheval de bois, gourde d’alcool, habits de fou, bonnet de fou

Règles spéciales :

Habits de fou
 : surchargé d’ornements, dorures et rajouts de toutes sortes les habits de Martrud comptent comme une armure légère.

Gran ch’val 
: la ou le commun des mortels ne voit qu’un simple cheval de bois ,Martrud lui est persuadé de posséder une monture de guerre d’exception ,gran ch’val confère à Martrud une sauvegarde d’armure de 5+ comme le ferait un cheval caparaçonné.En charge Martrud soutenu par sa fidèle monture gagne +1 en force .

Ballon : même s’il est très difficile de tuer un homme avec ,Martrud combat toujours aidé d’un ballon frappé de ses armoiries .Les ennemis blessés à l’aide du ballon bénéficient d’une sauvegarde de 6+ cumulable avec les armures qu’ils portent déjà.

Clochettes :D’après Martrud ses clochettes serait un présent de la Dame du Lac en personne pour le repérer pendant les batailles. Présentes sur toutes les parties de son habit elles transforment chacun de ces mouvements en un curieux tintamarre .Martrud compte comme un musicien si le régiment dans lequel il combat n’en est pas pourvu. Sur une égalité au corps à corps ; si il est le seul musicien son camp gagne le combat avec un bonus +2, si les deux camps possèdent un musicien, celui de Martrud gagne le combat avec un bonus de +1.

Chance insolente : Quel que soit la situation dans lequel il est plongé, Martrud s’en sort toujours : que l’ennemi trébuche au dernier moment, que son arme lui échappe des mains ou qu’il évite le coup en ramassant une de ses clochettes sur le sol il a toujours survécu au plus dangereux combats. Martrud bénéficie d’une sauvegarde invulnérable de 5+ sur 2D6 .

Troubadour :Martrud est le meilleur troubadour jamais entendu en bretonnie, des foules de paysans se pressent sur son chemin pour écouter ses sagas.
D’une simple parole il peut ridiculiser le plus puissant des chevaliers ou donner à un pauvre paysan plus de courage qu’un griffon. L’unité dans laquelle il se trouve est immunisé à la psychologie, tenace et bénéficie d’un bonus de +1 à la résolution du combat.

Piéton :Martrud ne doit son titre de chevalier qu’a sa langue agile et à sa finesse d’esprit, il se sait plus en sécurité parmi le bas peuple que parmi la noblesse.Il combat donc toujours dans un régiment de fantassins ne comportant pas de chevaliers, sauf fidèles à la vertu de sollicitude.

Trouvère de la Dame du Lac
 :Martrud a réellement rencontré la Dame du Lac,après avoir entendu ses récits sur la condition des paysans dans son royaume la Dame lui a fait don de sa plus grande faveur.
Le régiment dans lequel combat Martrud bénéficie de la bénédiction de la dame comme les chevaliers de l’armée. Martrud n’a pas besoin de prier pour obtenir la bénédiction, si il change de régiment pendant la bataille la bénédiction le suit.


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Et le corbeau dit :
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Etienne, Duc d'Aquitanie
post 21/12/10 , 8:42
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Je note, je note...Un paysan qui devient Chevalier, et pas des moindres, en plus...Hm...Oui, c'est cela, oui...smile.gif

Bon, mis à part ça, le Chevalier des quatorze pour un choix de Héros, ça me paraît un peu soft, surtout pour un héros héroïquement héroïque, mais bon, pourquoi pas, après tout, il faut bien rendre jouable ces grosses brutes...C'est pas lui qui va chopper Nagash, mais il pourra l'amuser, au moins...smile.gif
QUOTE
Chance insolente : Quel que soit la situation dans lequel il est plongé, Martrud s’en sort toujours : que l’ennemi trébuche au dernier moment, que son arme lui échappe des mains ou qu’il évite le coup en ramassant une de ses clochettes sur le sol il a toujours survécu au plus dangereux combats. Martrud bénéficie d’une sauvegarde invulnérable de 5+ sur 2D6 .
C'est celle-là que j'ai relevé, statistiquement, ça lui fait simplement une Invulnérable à 2+ smile.gif.

Mis à part celle-là, qui du coup n'est même pas abusée, vu ses caractéristiques de gnome rhumatique (un HEROS gnome rhumatique, s'il vous plaît), le reste est extrêmement rafraîchissant, avec des règles bien agréables qui sortent beaucoup de l'ordinaire, ça fait vraiment plaisir...Perso, je ne suis pas sûr que je le jouerais, par chauvinisme autant que par sectarisme (Wow, on est en Aquitanie, quand même...), mais j'avoue, il est quand même diantrement tentant...Je l'adapterais bien pour mon Jules le Bouffon, d'ailleurs...Vu que j'ai aussi Jules et Tristan, et que les deux sont peints...Le coût en points, je sais pas trop...En même temps, il est quand même bien merdique, hein...Je veux dire, il est cool, mais ses règles ne vont pas forcément le sauver, je pense...Pour un comme lui, on peut prendre quatre Chevaliers du Royaume, et je pense que les Chevaliers du Royaume gagnent (pas sûr remarque...).

J'aime wub.gif.

Titi


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corbeau
post 21/12/10 , 11:22
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Bon, mis à part ça, le Chevalier des quatorze pour un choix de Héros, ça me paraît un peu soft, surtout pour un héros héroïquement héroïque


Bah, y'a surement beaucoup d'exagérations la dedans, la preuve, personne n'a jamais mentionné que Montfort n'était pas chevalier au début ^^.
Tout ça c'est la faute des copistes, on peut pas leur faire confiance. Il suffit de voir tout ce qu'ils ont brodé sur la dame du lac, alors que Gilles n'a fait que croiser une enchanteresse elfe sylvain en train de prendre un bain dans sa mare.



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Etienne, Duc d'Aquitanie
post 22/12/10 , 2:51
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QUOTE
Bah, y'a surement beaucoup d'exagérations la dedans, la preuve, personne n'a jamais mentionné que Montfort n'était pas chevalier au début ^^.
Genre smile.gif
QUOTE
alors que Gilles n'a fait que croiser une enchanteresse elfe sylvain en train de prendre un bain dans sa mare.
Tu joues avec ta vie, petit.

Fin bref, moi je dis, il est bien, pas grand chose à corriger, juste histoire de savoir, tu l'as déjà joué dans une partie, ou quelqu'un ?

Titi


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corbeau
post 22/12/10 , 23:20
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Oui je l'ai déjà joué. Il est pas particulièrement utile, mais il fiabilise bien un régiment de piéton. Ce qui fait qu'ils arrivent même à battre d'autres régiments de base, comme les autres humains ou les gobelins.
Et avec la bénédiction ils sont un poils plus résistant, ce qui ne gâche rien.


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