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> [Memoire 44] Le Test à la GNF X, Eh oui...
Etienne, Duc d'Aquitanie
post 13/11/10 , 10:32
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Architecte de l'Ombre
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Eh non, ce n'était pas le dernier test...smile.gif



Donc, Memoire 44, testé avec notre illustre chauffeur, Grégory himself.

Déjà, d'entrée, gros point positif pour les décors et figurines, c'était top et ça donnait envie de jouer.

Après, on a vu les cases sur la table, on s'est demandé un peu ce que ça allait donner, mais ça nous a pas empêché de tester smile.gif.

Donc Memoire 44...Hm.

Le concept

C'est la Seconde Guerre Mondiale (d'où le "44"), et c'est de l'historique. Que dire de plus ? C'est pas de l'uchronique comme Tannhaüser, c'est pas quoi que ce soit, c'est de l'historique "tout bête".

L'esprit

C'est beaucoup plus jeu de plateau que wargame, la faute au déplacement en cases smile.gif. Memoire 44, c'est un jeu fait pour être simple dans les règles. Après, au niveau des scénarios, il me semble que ça peut aller loin, mais la gestion des mouvements et des combats reste très simple.

Les points positifs

La simplicité. C'est un point positif parce que ça permet de se mettre dans le jeu très rapidement. On est arrivés sur la table, Grégory nous a dit "bon alors, y a ceux qui jouent rapidement, et y a les autres", du coup on a essayé de voir ce que ça donnait en jouant rapidement, et c'est possible smile.gif. Contrairement à une partie de Battle par exemple, ou d'Infinity (qu'on venait de tester avant), la simple limitation des choix pour chaque unité fait qu'il est possible de jouer très vite. En gros, t'as un nombre très limité de types de mouvements différents pour chaque unité, ce qui réduit grandement les hésitations.

Le système d'ordre. C'est sympa, et c'est le côté semi-stratégique, semi-aléatoire du jeu. En gros, toutes les unités ne bougent pas à chaque tour, on doit dépenser une carte d'ordres par tour, qui dit "activez une unité du flanc gauche" ou "activez jusqu'à trois unités d'infanterie". Une fois la carte d'ordres jouée, le tour du joueur est terminé, il pioche une nouvelle carte d'ordres et donne la main à son adversaire. C'est semi aléatoire parce que bien évidement, on ne sait pas trop sur quelle carte on va tomber. Et c'est malgré tout semi stratégique, parce qu'on a toujours quatre cartes en main, donc on a un certain degré de latitude pour décider quoi jouer à quel moment.

Les figurines sont sympa, et ça m'a agréablement rappelé les soldats en fer blanc de mon père.

Les points négatifs

La simplicité. Si la simplicité est un gros avantage en termes de jeu et de compréhension, c'est toujours un peu le côté simplicité qui entraîne parfois un manque de réalisme au niveau des actions. Mais c'est le cas dans tous les jeux, donc à un certain point, chaque jeu est limité. Malgré tout, lorsqu'on débarque d'une partie d'Infinity, avec lignes de vue réelles et mesures de distance, tomber sur un jeu par case, ça tue smile.gif.

Un petit déséquilibre ou deux, d'une part au niveau des forces, la différence entre chars d'assaut et infanterie est assez grosse, mais comme nous l'a dit Grégory, peut-être qu'il y avait un peu beaucoup de chars pour la partie de démonstration. D'autre part, au niveau de la taille de la table, il me semble me rappeler que Grégory nous a dit qu'une bataille se jouait d'ordinaire avec moins d'unités et sur une table plus petite, du coup les mouvements permis par les cartes de jeu ont un impact un peu plus grand : une carte "bougez une unité", selon qu'elle est jouée dans une armée de dix unités ou dans une armée de cent unités, ça va pas avoir le même impact, quoi...

En bref

Un jeu bien sympa, n'étant moi-même pas un adepte de l'historique en général, j'ai été agréablement surpris de me trouver bien intéressé par le jeu. La simplicité des règles pourra en rebuter certains qui ont soif de réalisme, mais je pense qu'il en faut pour tous les goûts smile.gif.

Titi


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