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> [Tactica] SM V4, Ca viens!
silver_surfer
post 27/10/06 , 9:22
Message #81





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Membre no. 1866



J'ai pensé à un truc sympa contre les grosses endurances.

Les scouts sniper happy.gif .
T'en prend 8 avec fusil de sniper, tu les mets bien au chaud au fond d'un bunker et tu tire sur le Carnifex Pd....

Touche sur 2+ blesse sur 4+ , pillonage si il sont pas sans peur?

Cela pourrait être pas mal

Sur ce,
Le Silver surfer...
Cherchant le moyen ultime d'abattre les princes démons...
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Fayar
post 03/01/08 , 20:30
Message #82





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Bonjour


J'arrive un peu tard pour le sujet, mais je pense que ce que j'ai à dire a son importance.

Tout d'abord Maverick, je ne suis pas d'accord ( mais alors pas du tout sur certains points).
Comme par exemple, ton avis sur les amures terminators des Héros. Ce choix est en effet le plus utiles, un peu cher certes, mais ma sauvegarde à 5+ sur mon archiviste, chui content de l'avoir quand il se prend une roquette in the face ( et j'pense lui aussi :P )
Ensuite, bon, vu que les héros peuvent avoir une deuxième crux ( ayant en effet 2 et 3 PV ) l'armure termi deviens très rentable ( svg 2+, et 5+, plus 2 attaques ). Ensuite, j'en profite pour rebondir sur mon deuxième désacord: les terminators. Bon, j'pense que tu aurra deviné que j'ai déjà mon Tshirt " Fan club of terminator" wub.gif ^^
donc, psychologiquement, une escouade de termi avec un chapelain et un archiviste en armure terminator ( donc 7 termis ), cela donc, a un effet non négligable chez le monsieur ( ou la madame:p ) en face^^.
d'accord, cette escouade est chère, mais redoutablement efficace. Surtout en frappe.Oui oui, j'ai bien dit frappe. Trop aléatoire ? Certe, mais bon, si il n'y a pas de coups de poker dans la partie, on pert beaucoup d'intéret de jeu^^. Mais bon, si on est trop amoureux de ses termis pour ne pas les perdre bêtement en frappe hasardeuse, il suffit de regarder un peu plus loin dans l'arsenal: une merveille de technologie, appelée "balise de téléportation". Bon, je ne te caches pas que je joue un style prédestiné : les blood ravens, avec leurs escouades tactiques infiltrées, et leurs sergents dotés de balises, c'est radical : pas de déviation si les termis viennent dans 6PS autour de la balise.
voilà pour mes chers termis :P et tout mes adversaires savent que rien n'est joué tant que l'élite de la première compagnie est toujours là pour les harceler^^.

Maintenant passons à la défence des archivistes.
Raport qualité prix, et par expérience, le pouvoir colère de l'Empereur est le meilleur des pouvoirs d'archivistes. En effet, il a une force de 4 ( un bolt quoi :p ) mais une PA de 2, et rare sont les troupes de bases ( donc les plus présentes sur les champs de bataille ) à avoir une endurance supérieure à 4 ( donc, un jet de blessure sur du 4+ )
=> mortel. et son prix : zéro points ...seulement xD

ensuite, bon, pour le deuxième pouvoir d'épistolier, je t'avouerais ne pas en avoir testé souvent, mais je dirais que je suis d'accord avec toi pour dire que la puissance des héros est excélente.
Par contre la fureur des anciens est pas top ( jamais pu toucher plus d'une unité avec, beaucoup trop de facteurs entrent en ligne de compte. ).

et puis bien sûr, l'équipement de l'archiviste: armure termi et fulgurant, avec un familier, rataché à l'escouade de commandement déjà préalablement commandé par un chapelain, qui doneras la possibilité à l'archiviste de relancer TOUT ses jets pour toucher ratés lors d'une charge.

voilà, je crois avoir à peu près fait le tour de ce qui me chagrinais:p

maintenant faut pas croire, je suis parfaitement d'accord avec certains points, comme le landspeeder ^^, ainsi que les LM dans la déva ( encore le meilleur choix qualité prix )

ah ui, une dernière chose.
Le dread, est parfaitement utile en tournois, sans drop pod, on lui met un canon d'assaut et un LM, et on est parti pour un ball trap :P


voilou

Fayar
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