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> Dirz Ou Griffon
Neoxeo
post 10/02/04 , 17:48
Message #1


Unregistered









voilà j'aimerai commencer a jouer a confrontation pour changer de style de jeu avec mes berserks de khorne et mes necron que je trop et qui me lasse. J'espere je fais un bon choix niveau qualité figurine. smile.gif jaimerai choisir en alchimiste de dirz et griffon akkylanie. Cra je trouve les figurine surperbe et que qsa me mettrer mal de jouer une armée que je n'aime pas. Ce que je craint c'est que je ne sais pas si jarriverai a peindre la peau (humaine) des alchimiste de dirz. Je n'en est jamais eu l'experience avec les bolter et hache tronçonneuse, armue... voilà

sinon une autre question, comment choisissez vous vos figurine puisque j'ai entendu qu'il n'y avait pas de codex. voilĂ 
merchi bcp
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Triz'
post 10/02/04 , 18:25
Message #2


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Aaaaaah ! un p'tit nouveau Ă  former...

Alors tout d'abbord oui, tu as fait le bon choix si tu veux de la figurine de qualité... :D

Ensuite, je ne sais pas si tu connais le systeme de jeu, mais en gros, ta carac +1D6 doit être supérieur à une difficulté que tu fixe toi même. Si tu fixes une difficulté de 8 pour ton attaque tu devra faire 8 ou plus avec ton attaque +1D6, et ton adversaire devra atteindre 8 avec sa défense +1D6.

Après, pour ton choix d'armée :
Les griffons sont une armée double face : un coté Temple (les guerriers) et un coté Inquisition (les religieux) (J'ai bon ?).
Leur background s'est pas mal étoffé récement, et j'ai pas trop suivit... Sered t'en dira plus. MANUUUUUU !!!
Mais ce sont des défenseurs de la Lumière (le Bien, en gros), mais c'est des bons gros fanatiques quand même.

Les Dirz sont des Griffons rénégats qui ont eu le malheur de renier le Dieu Unique des Griffon (Merin) HERETIQUES !!!! Et qui ont exploré les voies des Ténèbres dans le but de créer des surhommes (grosses manipulations génétiques. En terme de jeu, tu peux les booster avec des drogues à chaque tour.

Enfin, pour les choix de figurines, je ne peux que te conseiller le site de vente en ligne de Rackham où tu purras voir toutes les figurines, et le SDEN où tu pourras télécharger les règles, et voir toutes les caracs des troupes (avec une une petite critique en prime), les artefacts, les sorts et les miracles.

En fait, quand tu achetes un blister de figurine(s), tu a la carte avec toutes les caracs dessus. Et normalement un livre de regle aussi, mais il parait que ça risque de ne plus se faire (si ce n'est déjà fait).
Si tu achete un guerrier, tu as les regles de combat.
Si tu achete un aventurier, tu as les regles d'aventure.
Si tu achete un mage, tu as les regles de magie.
Si tu achete un pretre, tu as les regles de miracles.
Si tu achetes une macine de guerre (deux Ă  ce jour), tu as les regles de machines de guerre.

Ce message a été modifié par Triso - 10/02/04 , 18:32.


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Triz'
post 10/02/04 , 18:38
Message #3


Ex Medfanis Scifico Moderatus
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En fait tout ca que je t'ai dit est valable pour Confrontation, le jeu d'escarmouches de Rackham.

Pour Rag'Narok, le jeu de grosses battailles rangées (plus à la WAFB) avec des gros régiments, il faut acheter le gros bouquin de regles (tu ne geres plus les blessures fig par fig, mais regiment par regiment). Mais tu utilises les memes figurines et les meme caracs (les memes cartes).

Enfin pour Hybrid, il faut acheter la boite de base, tu peut jouer avec seulements quelques figurines (Griffon et Dirz) et il faut des cartes speciales. Par contre TOUTES les figs Hybrid ont leur carte pour etre jouées à COnfront et à Rag. Et je connais pas les regles (c'est en gros du Hero Quest)...


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Mitgard
post 10/02/04 , 20:31
Message #4


Chapelier toqué
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bon c'est un peu restreint donc une rétrospective s'impose.

les griffons ( dans le genre armée de pute j'me pose la) ou comment j'ai brulé le fond de mon froc.

background.
a l'origine le sud du continent d'aarklash était détenu par des créatures innomables. deux clans de barbares, les ylliars et les lahnars, fusionnèrent pour créer les alahans et parvinrent a repousser les ténèbres grace a la chimère, une créature de lumière qui leur donna leur panthéon.
Bien des années après, alors que le royaume d'alahan prospérait, celui qui allait devenir le premier griffon fut contacté par Merin et pris sur lui ( fort de son nouveau statut de prophete) d'aller répandre la nouvelle religion. s'en suivit une guerre civile, et les deux dirigeants, a savoir le prophete et le roi du lion trouverent un accord. les griffons partiraient en akkilanie, terre de feu un peu trop inospitaliere et encore peu connue et fonderaient leur empire avec la bienveillante volonté des alahans. L'empire du griffon était né. Frot de leur staut, ce peuple fut pendant longtemps l'un de speuples les plus brillants, jusqu'a lémergence des ténèbres. en effet lorsque les Toges noires manipulèrent le mal, les griffons purgèrent leur rang par le feu. L'hérésiarque Dirz, qui était l'un de splus prestigueux dignitaire du griffon, s'enfuit avec ses partisans en Syharhalna, le désert de l'est. Mais les griffons meurtirs dans leur chair, n'ont depuis jamais céssé leur purge, éradiquant tout ce qui ne pense pas comme eux. Ce qui était un royaume de bien devint un pouvoir fascite et intrangisant. Pire, aujourd'hui il existe des castes bien distinctes quiluttent les unes contre les autres, Tout d'abord l'inquisition sous les ordres de l'empereur ( le diable ) qui massacre tout le monde soidisant pour le bien mais qui fait le mal partout, les templiers, les derniers garants des anciennes valeurs du griffons en fait, réunis dans les quatres commanderies templières du continent et dans la commanderie centrale de protéus maitre du temple. eux c'est le bon visage du griffon. et enfin récament on a vu l'emergence de la loge de hod qui massacre exclusivement les dirz dans leur labo.

d'un point de vue jouablilité, les griffons on un paquet de troupes. de bases, ils ont une bonne armure, et des trireurs ( les meilleurs du jeu) faibles au cc mais avec la meilleur portée actuellement dispo. ils ont de nombreux mages ( basés sur le feu), des artefacts puissants, et une foi incroyable. Bien jouée cette armée est quasiment inarétable, mais ca demande une bonne coordination de ses actions et de connaitre toutes ses troupes, ou a defaults tous les combos possibles. de plus c'est une armée qui se joue de facon rangée.

Les dirzs

Background
les dirzs sont donc issus des griffons, ils en ont gardés l'intrangisance. mais eux servent clairement le mal. en fait au début dirz voulut faire le bien mais un dieu retord les manipula comme il manipula jadis les devoreurs, et ils basculerent dans les tenebres. Apres de nombreuses attaques subies a cause des griffons, et meme par leur propres créatures ( ils ont perdus le controles de vers géants, puis des siecles plus tard, le controle des orques) ils ont établies leur qg sous terre ou ils cherchent a créer l'etre ultime, le guerrier parfait et ils sont en passe de réussir. En fait c'est eux qui ont déclencher le rag'narok le crépuscule des dieux ( ca av d'ailleurs mal tourner) au passage, les dirzs, ont retrouvés de vieux labos qu'ils avaient jadis perdus et qui renferment des atrocités parfaites..

A jouer, les dirzs se basent sur la multitudes de clones, et sur des créatures de soutien extremement puissantes. ils boostent leur guerriers avec des drogues de combat. Le plus dur est de savoir sur qui on peu mettre la compétence mutagène lors d'un tour car c'est un seul guerrier par tranche de 100 pa a confront et sujet a des regles particulieres au rag.

Mais c'est une armée extrement puissante qui offre d'énormes possibiltés tactiques. elle n'a pas de troupes de cavaleries rapides, mais elle a en revanche d'excellent éclaireur d'infiltrations, des troupes bien balezes qui peuvent devenir rapides ( avec du mutagéne en mouvement, n'importe quelle troupe dirz peut devenir hyper rapide) et leur tir peut se booster de la meme facon.

Maintenant si c'est le design qui te botte, je conseille les dirzs ( je joue les deux je reste donc impartial ) mais si tu a peur de faire de la peau fais les griffons par contre avec eux tu devras vite apprzendre a utiliser la magie et la foi. Cependant tous les dirzs ne sont pas torses nus et la pluparts de leurs figs sont aussi en armures donc, comme a dit trizo, va sur rackham store et fais toi une idée. Mais chez rackham chaque armée a une facon paritculiere d'ter jouée donc cherche bien celle qui te convient le mieux avant ( si tu te base sur hybrid pour le choix des armées, saches que les autres armées pourront jouer a terme a hybrid elle aussi puisque les labos dirzs ont émergés partout sur aarklash.) donc ne te restreint pas qu'a ces armées, regarde bien et choisit pour le mieux t'as un paquet de possibilité.


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Neoxeo
post 10/02/04 , 23:15
Message #5


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je coicit de joue alkkalanie ! vous avez le livre de regle a me preter ? smile.gif
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Triz'
post 11/02/04 , 9:57
Message #6


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Merci Gwen (Mitgard pour les non-initiés) pour ce petit précis de background ('tain faut que je relise le bouquin d'univers moi...).
En même temps, le background Rackham, c'est pas ce qu'il y a de plus digeste... :D Après si t'aimes ça, c'est sûr...

QUOTE
mais eux (les Dirz) servent clairement le mal.

Pour moi, c'est plutôt des gentils Griffons (à la base) qui ont voulu créer un être parfait pour faire plaisir à leur Dieu... J'avais mal compris ?

QUOTE
vous avez le livre de regle a me preter ?

Oui. On en a plein !!!
Tu peux me filer ton adresse en MP pour que je te les envoie, sinon, tu peux les avoir sur le SDEN.


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Mitgard
post 11/02/04 , 12:28
Message #7


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bah c'est pas que t'as mal compris. comme je l'ai écrit a l'origine ils étaient pleins de bonnes attention et voulaient créer l'tre parfait suivant les critères de Merin, mais quand l'inquisition les a chassé dans le désert, ils ont été contacté par Artholt, qui est lui un dieu du Mal ( en fait c'est le dieu Tourment) et lui les a manipulé pour les poussés dans les ténèbres. c'est un petit peu comme pour dark vador dans star wars au début il se rend pas compte que ses pas le mènent au coté obscur et quand il y est il ne peut pas faire marche arrière et sombre dans le mal. On voit d'ailleurs tout de suite la relation entre les dirz et les dévoreurs, puisque c'est également artholt qui est a l'origine de la malédiction des wolfens et que c'est pour ca que les dévoreurs veulent anéantir toute vie en Syharhalna.


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post 11/02/04 , 18:57
Message #8





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bah bienvenue a toi en tout cas jeune victime, euh jeune griffons !
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Neoxeo
post 11/02/04 , 19:42
Message #9


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sinon je voulais demande run truc pour le coup d'armée des equipement sa ce passe coment car c'est pas marquer sur les carte et puis commet je fait pour acheter des fig alrs que je nai pas ee mag specialise en rackam chez moi
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Triz'
post 12/02/04 , 9:59
Message #10


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Sur la carte, t'as un cout en PAs, et tout est compris dedans. L'equipement inscrit sur la carte apporte rien. Leur bonus (bouclier, armure, arme...) est direstement compris dans le profil.

Cela dit, il existe des exeptions : l'Epée Sacrée des Paladins d'Alahan, fait TUE NET sur les blessures exceptionnelles, les Epées-Haches des guerriers de l'aube Dirz TUE NET sur les résultats "blessures critiques" etc...

De même que les armes de tir qui ont leur force et leurs portées indiquées dans l'equipement.

Après, si tu insistes, tu peux rajouter des artefacts (t'es limité en nombre en fonction du niveau, regulier, elite, tout ça), et là, il faut rajouter le cout au cout de ta figs.

Sinon, pour les sorts et les artefacts, c'est pareil faut rajouter leurs couts.

Voilà. C'était bien ça ta question ?

Sinon, pour les figs, Ă  part la VPC, je vois pas... (frais de port offerts Ă  partir de 60? je crois)


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Mitgard
post 12/02/04 , 12:46
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alors pour le mag, t'as le RAVAGE qui sort en bimestriel, sinon t'as le site rackham-store ou encore leur catalogue.

par contre pour les équipements je rajouterais juste un truc aux dires de trizo qui sont deja assez complets, a savoir, tout ce qui est marqué sur la carte est inclus dans le cout ( dixit trizo) mais quand une arme a un effet spéciale, il est marqué sur la carte de référence juste a coté du nom de l'arme, donc inutile de chercher dans un quelconque bouquin de regles. l'avantage de confrontation c'est que c'est du prêts a jouer...


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post 12/02/04 , 12:55
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alors pour le mag, t'as le RAVAGE qui sort en bimestriel

Je crois qu'il voulait dire magasin...


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