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[Dev] The Hard Rock Legion, "la musique adoucit les pleurs"
Mojo JOJO |
12/05/05 , 10:45
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Voilà je me suis amusé à créer un chapitre pour les space marines du chaos. c'est un peu humoristique mais j'ai essayé de faire un truc jouable et équilibré quand même. Vos commentaires, idées, corrections sont les bienvenus
The Hard Rock Legion
La genèse de la Hard Rock Legion
Lors de leur longue campagne contre l'invasion Ork sur Bellis Corona IV, les Metal Warrior firent preuves d'une persévérance et d'un acharnement hors du commun. Peu leur importait le nombre de leurs ennemis, leur force ou bien leur robustesse; les space marines combattait sans peur et sans ménager leur peine. Ils ne combattaient pas par devoir ni par foi envers l'empereur mais parce que c'était ce qu'ils faisaient le mieux : repousser les hordes xenos.
Après les rudes combats, le général Axel Cooper organisait des réjouissances pour fêter leur victoire et pour témoigner à ses hommes toute sa fierté à leur égard. Ces moments étaient très appréciés par les frères space marine et ils combattaient avec d'autant plus d'acharnement sur les champs de batailles qu'ils savaient que la fin du combat amènerait ces soirées festives et fraternelles.
Lorsque l'Ordo Ereticus eu vent de ces organisations non conformes, il effectua immédiatement une enquête sur les Metal Warriors. Le rapport était sans appel: hérésie. la légion entière était coupable de s'adonner à des rites infâmes en l'honneur des sombres dieux du chaos.
Il est vrai que des femmes autochtones étaient les bienvenues à ces soirées. Il est également vrai que certains space marines consommait alors des narcotiques obtenus auprès de serviteurs secrets de Slannesh. Mais il ne s'agissait pourtant que de concerts de musique, certes bruyante, mais non à la gloire des démons du Warp. Les marines qui aimaient les sensations fortes n'eurent jamais l'intention de se retourner contre l'Imperium ou de prêter allégeance au Chaos. Il n'y avait dans ces concerts aucun culte... juste du Rock!
Suite à cette accusation, les Metal Warrior se sentirent trahis, ils refusèrent de se soumettre et de se repentir. Devant cette Empire pour lequel ils avait tout donné pour cette empire. Mais ni leurs efforts ni valeur n'étaient reconnus. Et pour seule récompense, cette empire les accusait d'être des suppôts du mal.
Lorsque les vaisseaux impériaux approchèrent de bellis Corona IV, les Metal Warrior n'ont pas hésité une seule seconde. Ils ont fait ce qu'ils faisaient le mieux. C'est en 147 M42 que moururent tous les frères Metal Warrior... pour laisser place à la Hard Rock Legion.
Une alliance peu commune
Lors de leur première grande bataille contre l'Ordo Ereticus, il s'est passé une chose très étrange. La Hard Rock Legion était à bout de souffle, retranché dans son ultime forteresse alors que les légions de la garde impériale sous les ordres des sinistres chasseurs de sorcières ne cessaient de les harceler. Les pertes étaient nombreuses dans les deux camps mais le faible effectif des marines ne pouvait venir à bout des milliers d'hommes et de chars qui affluaient. C'est alors que plusieurs hordes d'orks qui s'était groupés pour mener un assaut décisif sur bellis Corona IV arrivèrent en plein conflit. Kragas, le Big boss de l'expédition fut surpris de voir une telle parade de vaisseaux de guerre humains mais il était trop tard pour reculer D'autant plus qu'il s'était donné du mal pour unifier toutes les hordes du système, il avait du écraser sous sa botte un grand nombre de nobz. Et les boyz voulaient du combat, il ne pouvait pas les décevoir. Il lança donc sa Waagh sur les arrières des impériaux. Dans la confusion générale, Cooper tenta une percée pour conjuguer ses forces à celles des orks. Il pensait que ces mêmes orks les tueraient ensuite mais l'honneur serait sauf si ils arrivaient à vaincre aux moins les serviteurs de l'inquisition. Pris en tenaille, la garde ne put résister longtemps, d'autant plus qu'ils n'étaient pas préparés ni équipés pour affronter des orks. Au coeur de la bataille, Kargas et ses suivants subirent le feu nourrit d'une escouade de troupes de choc et furent gravement blessés. Ils auraient péris si Axel et ses bikers n'étaient intervenus à temps. Les motos bondirent sur l'escouade et il ne fallu pas longtemps pour que les marines déchiquettent l'escouade à coups d'épées tronçonneuses. Kargas en fut éternellement reconnaissant à Cooper et les deux commandants s'acceptèrent comme alliés malgré leurs différences.
Description
Cette légion renégate n'a qu'un seul credo : "ni dieux, ni maîtres". Ils vouent une haine farouche envers les space marines loyalistes mais cela ne les rapproche pas pour autant des spaces marines du chaos. Ils ne vénèrent aucune divinité et la seule chose qui les unis est le rock. Bruyant, impulsifs, sauvage. Cette musique suffit à les définir et à dicter leurs lois. Ils ne vivent que pour elle car plus personne ne veut d'eux. Pour survivre ils ont recourt aux techniques des pillards et des exilés : Annexer des planètes de l'Imperium, constituer des forteresses et repousser continuellement les envahisseurs.
Les space marines de la Hard Rock Legion ont toujours évité de se battre contre les orks et ont toujours conservé un respect pour la grande horde de Kargas. Non seulement se battre contre des orks ne leur servirait à rien, ceux ci non guère de richesses à leur céder mais en plus ils préfèrent se consacrer à harceler les spaces marines loyaliste pour lesquels ils vouent une haine féroce. De plus les orks apprécie beaucoup la musique même si leur style plus trash et plus grunge ne correspond pas à au heavy et au métal des spaces marines. Orks et marines arrivent à accepter les musiciens de toutes origines. Le groupe MegaBlast fut d'ailleurs le premier groupe mixte : Vocals: Freddy Roadury (humain) Drums: Davshnak Grohl (ork) Bass Guitar: Fleagark (ork) Lead guitar: Randy Satrianni (humain)
Jouer la Hard Rock Legion
Si vous jouez la Hard Rock Legion vous devez vous conformer aux limitations suivantes :
Ni dieu ni maître - vous ne pouvez choisir aucun démon dans votre armée hors prince démons et possédés - Vous n'avez pas accès aux marques du chaos mais vous pouvez utiliser les tatoo de la même manière.
Résistance sonique Les concerts dans lesquels les marines aiment se retrouver diffusent un rock violent et assourdissant, les marines sont donc habitués aux sons extrêmes. Les attaques basées sur le son ne sont que peut efficaces sur les marines. Une unité pourra donc ignorer une telle attaque si elle réussit un jet de 4+.
Guitar Hero Les sorciers de la hard rock légion sont toujours équipés gratuitement d'une Gibson explorer (voir une Jackson RR ou une Ibanez Jem7V mais le résultat est le même).
Bassiste (10 pts) Seul un aspirant champion havoc peut utiliser cette compétence. Le commandant de l'unité donne la cadence de tir. S'il est bassiste il peut augmente augmenter le tempo et soutenir le flot des tir. Une fois par tour, une des armes lourdes de l'unité peut tirer deux fois à la moitié de sa portée.
Batteur (10 pts) Seul un véhicule peut utiliser cette compétence. Les pilote de chars sont souvent des batteurs émérites, ils peuvent effectuer des roulement et des break à une vitesse prodigieuse. Au commande de leur char ils bénéficie d'une vitesse d'exécution qui leur permet de man'uvrer avec une plus grande efficacité. Un char piloté par un batteur bénéficie d'un sauvegarde invulnérable de 6+ contre les tirs.
Bête de scène (15 pts) Seul les seigneurs du chaos peuvent disposer de cette compétence. Leur charisme et leur talent sur scène n'est plus à démontrer, chanteur dans un grand groupe de légende, le seigneur dipose d'une présence incontestable et il est difficile de ne pas être impressionné. Toute figurine combattant ce personnage au corps à corps perd une attaque de son choix.
Sex Machine (3 pts) Le personnage ayant cette compétence se bat toujours sans casque, il exhibe sa belle chevelure brillante d'un geste de la tête non dissimulé. Son visage aux traits délicat mais au regard de braise ne peut laisser une femme indifférente. Une unité féminine (s'urs de batailles, démonettes, banshees, etc) doit réussir un test de commandement avec 3D6 lorsqu'elle tire ou mène un assaut contre ce personnage ou son unité. En cas d'échec, les donzelles sont pris des pulsions sauvages de la femelle dominante ; elles se battent entre elles pour conquérir le beau mâle. L'unité effectue toutes ses attaques sur elle-même.
Showcase Au début de chaque bataille le joueur qui joue la hard rock légion peut décider de perdre automatiquement le jet pour determiner qui joue en premier, car les musiciens de la légion n'ont pas put s'empecher de se livrer à un petit jam pour le plaisir de tous. Toute unité de marines peut relancer 1 fois par bataille n'importe quel lancer de dé(armure, tir , close, commandement,...). De plus, le concert a motivé les musiciens, les space marines disposant d'un instrument de musique peuvent relancer un fois par tour leur test psychique
Tatoo: Les rockeur pur et dur sont couvert de la tête aux pieds de tatouages menaçants (tête de mort, c'ur «Maman Forever», ?) le rockeur qui dispose du plus beau ou de plus gros tatouage est souvent respecté comme le plus dur de l'unité.
Ils existent cinq types de tatouage selon le style de musique qu'apprécient le personnage ou l'unité. Isl sont joués de la même manière que les marques pour les autres spaces marines du chaos. Ces marques spéciales sont spécifiques à la Hard Rock legion et elle ne peut en utiliser d'autres.
Tatouage Rock (idem marque du chaos universel) Tatouage Hard-core (idem marque de Khorne) Tatouage Grunge (idem marque de Nurgle) Tatouage Heavy (idem marque de Slannesh) Tatouage Death Metal (idem marque de tzeentch)
Arsenal de la Hard Rock Legion
Les binouz (5/1 pts) une unités ou un personnage qui consomme des binouz au début du tour verra sont endurance augmenté de +1 jusque qu'au début de son prochain tour. Ce bonus ne peut avoir lieu qu'une seule fois par partie, en cas de seconde consommation l'unité ou le personnage n'aurait plus ce bonus et souffrirait d'un malus de -1 en CT.
Bouteille de Jack (6/-): un personnage qui consomme une bouteille de jack récupère un PV perdu, ses PV ne peuvent excéder le total de départ. La consommation d'une seconde bouteille de jack n'a aucun effet autre qu'un malus de -2 en CC et en CT. Si le personnage consomme des binouz en plus au cours de la partie il souffrira d'un malus de -2 en CT.
Crête de Keupon ou tignasse de métalleux: un marine est toujours fier d'avoir un belle crête ou une longue chevelure. Souvent colorée de façon vive , fixé à l'aide du sang séché de leur ennemis, les crêtes inspirent le respect. Un personnage ou un aspirant champion avec une crête ou une chevelure de métalleux effectue tous ses tests de commandement avec un bonus de 1.
Marshall 300W: (idem amplificateur Warp) ce puissant ampli diffuse une musique assourdissante et violente Toute figurine ennemies subit un malus de -1 en commandement si elle se trouve dans un rayon de 12ps, -2 dans un rayon de 6ps et -3 si elle est à son contact. ne comptez que le malus du Marshall le plus proche. Dans le cadre d'une attaque de char les malus du Marshall et des runes blasphématoires sont cumulatifs.
Gibson Explorer: l'exploreur permet à un sorcier de connaître deux pouvoirs psychiques majeurs. De plus il peut tirer ses sorts mineurs dans la liste Hard n' Heavy.
Bracelets: Les vrais rockeurs ont souvent autour des poignets de gros bracelets hérissées de pointes de plusieurs centimètres, il s'agit d'une décoration mais elle peut servir pour certaines choses allant de se gratter le nez à faire plus mal au corps à corps. Les bracelets donnent à leur porteur un bonus de +1 pour blesser au corps à corps
Poudre du bonheur: une petite ligne de cette poudre blanche sniffé par un rockeurs provoque des résultats très étranges sur leur métabolisme. Une unité ayant consommé de la poudre du bonheur doit lancer 1D6 au début de la bataille.
1- Appetite for destruction : l'unité devient complètement frénétique elle gagne un bonus de plus 2 attaques mais l'unité doit charger toute unité a portée
2- Dream on : les space marines voient la vie en rose et ont des hallucinations les faisant rêver, l'unité devient sans peur
3- My plugin baby : les rockeurs sont submerger par la nécessite soudaine de faire le plus de bruit plus possible, et au passage de détruire tout ce qui passe a leur portée, l'unité effectue un test de Cd au début de chaque phase de mouvement, si le test échoue, l'unité ne pourra ni bouger ni lancer un assaut durant ce tour, en revanche les marines de l'unité pourront chacun tirer sur une cible différente si ils le désirent et effectuer deux phases de tir successives sauf dans le cas des armes lourdes qui elle ne tirent qu'une fois.
4- Paranoid : les hallucinations que subissent les marines leur font revivre leur pires cauchemars, elle doivent réussir un test de commandement à chaque fois qu'elle voudront lancer ou soutenir un assaut. En cas d'échec l'unité fuit dans la direction opposée à l'ennemi de 2D6 ps
5- Rock n' roll damnation : les rockers de l'unité succombent aux visions de violence et de rébellion qui les assaillent et ses battent entre eux. L'unité effectue un test de Cd au début de chaque tour (avant la phase d'assaut) en cas d'échec chaque figurine porte une attaque a l'unité avec sa force de base, de plus l'unité ne pourra pas lancer d'assaut lors de ce tour.
6- Highway to Hell: les space marines ont consommés trop de poudres et tombent tous dans un coma profond toutes les figurines subissent une attaque de f6 sans sauvegarde possible normale ou invulnérable.
Artefacts de la Hard Rock Legion
Les Paul custom 58: La guitare que tout bon rockeur rêve de posséder, un bijou une perle qui sort des sons à en faire pleurer un carnifex. Le psycher jouant avec la les paul Custom 58 peut relancer les test de guitare raté (test psychique) mais doit conserver le second résultat quelqu'il soit. Cette guitare augmente aussi la portée de ses sorts de 6 ps.
Vox 70's deluxe: Cette ampli légendaire peut être équipé sur un rhino ou land raider. Il augmente la portée d'action du pouvoir d'un guitar hero de 6 ps.
Pouvoirs psychiques Hard n'Heavy
1. Pouvoir inutilisable Malgré toutes les répétition et les concerts, le psycher ne sent pas le pouvoir du rock en lui aujourd'hui, il va reprendre ses gammes.
2. Speed soloing Test psychique: oui phase de tir du chaos Le psycher entre en train et exécute un solo de légende sur sa guitar. Jusqu'au début de son prochain tour, le nombre de ses attaques est multiplié par deux ainsi que son initiative (celle ci ne peut dépasser 10). Il se déplace désormais de 10ps s'il est à pied.
3. Phasing Test psychique: oui Phase de tir du chaos Portée: 12 ps Le psycher émet une distorsion du Warp qui engloutit un unique ennemie le psycher peut cibler un personnage indépendant ou un membre d'une unité La victime doit réussir un jet inférieur ou égal à son initiative sur un D6 pour ne pas être emporté dans le Warp. Une figurine envoyée dans le Warp de cette façon pourra tenter de revenir au début de son tour en réussissant un jet d'initiative. Si elle passe plus de deux tours dans le Warp, c'est un enfant du chaos qui en revient. Il attaquera toujours la figurine la plus proche. Une figurine revient à l'endroit exact d'ou elle a quitté la table de jeu.
4.Slam Test psychique: non Phase de tir du chaos Un psycher dans une unité peut subir le slam et être porté par ses marines. Il subit alors D6 touches de F2. S'il survit, il bénéficiera jusqu'à la fin de la partie de 3 dons démoniaques de son choix hors monture démoniaque et stature démonique.
5. ButterFly Sream Portée: 12 ps Test psychique: non Le psycher émet un son avec sa guitare qui glace le sang des guerriers les plus téméraires. L'unité désigné doit réussir un test de commandement sous peine de fuir de 2D6 ps.
6. Fucking good Riff Test psychique: oui Portée: 12 ps Le psycher met tout son talent et toute son ame dans une improvisation majestueuse. L'unité ciblé ne peut en rester stoïque et se sent transporté par cette émotions. L'unité devra réussir un test de commandement sous peine d'être dirigé par le joueur du chaos durant son prochain tour.
Liste d'armée
Troupes
Born to be wild La moto est le mode de déplacement favori au sein de la HRL. Les marines l'utilise constamment et en toute circonstances. Certains ne quitte jamais leur bolide et le vénère comme leur compagne.
Les motards de la HRL sont considéré comme un choix de troupe et non d'attaque rapide. De plus une unité d'au moins 6 motos peut transformer gratuitement une de ses figurine en aspirant champion.
Elite
Ork n' Roll Les frères de la HRL côtoient souvent les orks avec lesquels ils ont certaines affinités musicales. Beaucoup de ces marines parlent couramment la langue ork. Il leur arrive même de passer des accords commerciaux ou des alliance militaires. Du coup, une armée de la HRL peut recruter des boyz Ork comme choix d'élite.
Pts/fig CC CT F E PV I A Cd Svg Boyz 9 4 3 3 4 1 2 2 7 6+ Nob +11 4 3 3 4 1 2 2 7 6+
Nombre/escouade: 8-30
Armes : fling? ou kikoup et otomatik 2 boyz sur 8 peuvent équipés d'un lance roket +8 , gros fling? +4
Personnage : L'unité peut être commandé par un nob.
Transport : l'unité peut embarquer à bord d'un truk si le nombre d'orks n'excède pas 10.
Pts/fig Bl. Av. Bl. Fl. Bl. Ar CT Truk 30 10 10 10 2
Attaque rapide
La HRL dispose de deux choix d'attaque rapide supplémentaire : les shredders sont des acrobates de la motos, il customisent leur bolide pour qu'ils atteignent des vitesse folles. Ce sont de vrais bijoux de mécanique qui disposent d'un blindage renforcé. Les prouesses des pilotes sur ces engins sont étonnantes, ils s'y sentent aussi bien que sur leurs deux jambes. Les motos d'assaut sont un complément naturel au mode de combat motorisé de la Hard Rock Legion
Shredders
Pts/fig CC CT F E PV I A Cd Svg Pilote 34 5 4 4 5 1 4 2 9 2+ Aspirant +13 5 4 4 5 1 4 2 9 2+
Nombre/escouade : 3-10
Armes : bolters jumelés, arme de corps à corps ou pistolet bolter. Les pilotes ne peuvent pas utiliser d'armes de corps à corps supplémentaire car ils ont besoin des deux mains pour conduire.
Options : les shredders disposent tous de la compétence de vétéran terrain difficile cela n'est pas pris en compte pour ce qui est du maximum de compétences utilisés. Jusqu'à deux figurines peuvent remplacer leur bolters jumelés par un lance-plasma +10 points, un fuseur +10 points ou un lance flamme +6 points. L'escadron peut recevoir la marque du chaos universel ainsi qu'une ou plusieurs compétences de vétérans.
Speed Demon : Les motos customisés des shredders sont rapides' très rapides ! Elles se déplace donc à 16 ps au lieu de 12 en mouvement normal.
Moto d'assaut
Pts/fig CC CT F E PV I A Cd Svg Pilote 44 4 4 4 5 1 4 3 9 2+
Arme : La moto d'assaut est équipé d'un side-car dont lequel un marine peut manier une arme lourde : bolter lourd ou multi-fuseur
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Lucius |
12/05/05 , 11:23
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Groupe : Membre
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Lieu : Loin en Orient...
Membre no. 681
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Bon alors ca... c'est enorme ! enorme !
l'idee est tres originale tout ca tout ca cependant, oui cependant, bien que les details musicaux et Rock soient a foison, le partie du fluff de 40k est un peu faite a l'arrache, je parle pas de l'histoire a proprement parler, ca peut pas etre coherent de toute facon (squat ?) mais je parle de la qualite de l'ecriture qui selon moi, laisse un pue a diserer...
tu as l'idee, maintenant devellope plus correctement, cote liste ecriture et jouabilite, et bien sur... des figues ! tu en as quelques une ? ou c'est juste un delire passager ?
tcho
Lucius- I see a red marine and I want to paint it black...
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"Horus imbecilus eram, Horus stupidus eram, galaxia intersum manus obnitentum, tunc galaxia ommitis factis..."
Abaddon le Fleau
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Lucius |
12/05/05 , 13:04
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Groupe : Membre
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Lieu : Loin en Orient...
Membre no. 681
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Ce que je te conseille si t'est pas un adepte du fluff et de l'ecriture, zape les partie qui ne t'interressent pas, genre le debut, on s'en fout ! tu dis juste que les marines (pour le fluff, implant genetique foireux) s'adonnenent plus a des fetes bien trash a la Emperor children (liste que je te conseille vu les armes soniques tout ca tout ca) que a defendre l'Imperium, l'Ordo Hereticus leur tombe dessus normal, ils se font decimes, il fuient hors de slimites de l'Imperium (ou dans les etoiles du centre vers les ligues squat qui sont legerement des bikers aussi) et hop la tu as le champ libre question fluff, chapitre excomunier donc toute sorte de fantaisie permise et en dehor de l'Imperium donc plus d'Inquisition (sauf au retour, gare...)
hesite pas a donner des noms a tes officiers, des parodie de grand rockeurs ! ca va etre enorme.
tcho et bonne chance
Lucius- no colors anymore I want it to turn back...
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Abaddon le Fleau
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Mojo JOJO |
12/05/05 , 15:30
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Groupe : Membre
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Inscrit le : 03/05/05
Membre no. 951
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QUOTE Un peu facile le +1 en endurance pur +1pts par fig car même si tu il y a un malus pour une dexième utilisation ça vaut à mort le coup.
tu parles des binouz! non a la deuxième utilisation il n'y a plus de bonus, que le malus! j'ai mis ça pour le fun car personne ne va les faire picoler une seconde fois Tu pense que 1 pts c'est pas assez? 2 ça va ? je trouve que c'est beaucoup pour un seul tour par partie. Qu'en pensez vous les autres' QUOTE Idem pour les pouvoirs psy et tout le reste; pas assez de restrictions à mon gout par rapport aux avantages conferés.
la je ne savais pas trop en fait j'ai beaucoup plus de pouvoir que ça en stock mais n'ayant que peu d'expérience je ne savais pas trop, je peut peut être en passer certains en pouvoir majeurs s'ils sont trop forts'
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asmodai |
12/05/05 , 19:00
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Groupe : Membre
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Membre no. 475
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J'adore, le concept est amusant et délirant. A quand les figs ? Pour les orks, tu as les figs orks avec les guitares et les vestes en cuir. Edit Damned : Pour peut j'aurais dit que c'etait un copié collé.
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Quiky |
13/05/05 , 9:29
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Intérimaire
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en plus de cela tu pourrais faire des persos speciaux tout trouver ensuite tu peux trouvé des démons a part comme les muses du hard rock en guise d'esclaves une bande de fans assoifés de bière et de musique comme tu le voit nous poussons le délire au maximum mais bon ici faut pas nous lancer parce que on nous arrête plus Quiky-pas en forme aujourd'hui une faute tous les 2 mots
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ai...chi...namida...(l'amour le sang les larmes)
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Mojo JOJO |
13/05/05 , 9:56
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Groupe : Membre
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merci pour toute ces idées, je suis content que mon concept plaise.
Pour le truc une unité, un groupe, c'est un peu chaud. Car j'avais pensé que seul les psycher serait des zicos (the power of rock). Et n'oubliez pas que j'essaie de monter réellement les figs donc sculter un guitariste ça va mais un dans chaque untité plus un chanteur plus un bassiste ce serait un boulot de malade. Donc pour l'instant je garde mon idée de base le seigneur -> chanteur (lui sculter un petit micro ne sera pas trop dur), sorcier -> guitariste Je mettrai bien Havoc -> bassiste et land raider -> batteur mais pour me sculter une batterie complète j'ai interet à m'accrocher. Bon il faut que je crée d'autres compétences en rapport.
Mais comme tu l'as dit je n'ai pas énomément de temps, en ce moment je suis en train de faire des persos spéciaux je vous mettrai ça lundi.
Si vous voulez participer à ce projet pas de problème mettez tout ce que vous voulez : compétences, sorts, unités spéciales, persos, arsenal, fluff. Gardez quand même à l'esprit que ça doit rester faisable techniquement, je ne suis pas sculteur pro et je n'ai pas que ça à faire de sculter des grattes à tour de bras ;-)
let's rock!
edit myself : mortel la gratte-bolter du space marine, la peinture laisse à désirer mais ça le fait bien. Tu as trouvé ça ou? Tu en as d'autres'
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Lucius |
13/05/05 , 14:15
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Groupe : Membre
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Membre no. 681
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Parlons figurines puisque ca a l'air un des probleme de ce projet,
pour les guitares, inutile de les culpter completement, tu peu faire des guitares "customises" (je trouvait pas le mot, me tuez pas !) comme le figue de Elvis de Damned, genre tu prend une grosse hache a deux mains de guerriers du chaos battle (ancien si tu as) tu coupe le bout de la poignee pour rajouter un truc qui fasse electronique puis tu colle des cordes et hop, une guitare !
ou alors, cartes plastique epaise, tu decoupe la silhouette tu sculpte un peu les bord et tu rajouter des cordes, la peinture feras le reste !
ensuite les drums et autres, la aussi, la gamme warhammer regorge d'instrument de toute sorte, les tambour maraudeur ou ceux des archer bretonniens, ceux des orques etc... les cors styles des anciens gueriers du chaos battle (j'aime ces grappes) le seul banjo qu eje connaisse c'est celui du musicien des chevalier de la quete mais ca vaut pas le coup, apres bha les truc facile a faire genre, micro harmonica et.... c'est tout.
franchement l'idee d'une unitee un groupe je trouve ca vraiment mieux, shema de couleur tous different (ils suivent tous leur champion ils adoptent leur propres couleurs, constante competition au sein de la legion) les figurines d'arme speciale des slaaneshi sont vraiment parfaite, avec leur armes sonores et leur style... special...
bon je vais attraper quelque rabiots et faire une figue et si les dieux le veulent et si je peut taxer un appareil numerique, je mettrais ca ici !
ca peut etre fluffique ce concept en plus...
tcho
Lucius- Quiky tes comptences, terribles !
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Abaddon le Fleau
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