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> Hommes-lezard, aidez moi!!
nuggets
post 05/12/04 , 17:43
Message #1





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salut!!
je vous donne ma liste d'armée!
je ne sais pas trop quoi mettre comme objet a mon pretre mage slann
voila!!
qu'en pensez vous'

merci!
Un prêtre Skink
Sorcier de NV 2, 2 parchemins de dissipation 150pts
1 régiment de 3 téradons dont un kapac 115pts
1 régiment de 3 Kroxigors dont 1 champion 194pts
2 salamandres 130pts
1 régiment de 5 cavaliers Saurus dont état major,
Étendard du soleil de Chotek 265pts

1 unité de 2 nuées de la jungle 120pts
1 régiment de 12 tirailleurs Skinks avec champions 77pts
1 régiment de 12 tirailleurs Skinks avec champions, éclaireur 89pts
1 régiment de 16 guerriers saurus, lance, EMC 254pts

1 kuraq saurus sur sang froid, marque d'itzil, marque de quetzl,
Avec unité de 5 cavaliers saurus, lance, Bouclier, bâton du soleil perdu,
Bouclier enchantée 154pts

1 prêtre mage slann, 2nd génération,
plaque de domination, plaque de la main des anciens 560pts
total : 1953pts

Ce message a été modifié par Khaelein - 06/12/04 , 20:37.


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Bobox @ peau écailleuse
post 06/12/04 , 14:44
Message #2





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Tout d'abord salut !!
Je joue aussi les hommes-lézards.

Alors voyons ton armée...

QUOTE
1 prêtre mage slann, 2nd génération,
plaque de domination, plaque de la main des anciens 560pts

QUOTE
Un prêtre Skink
Sorcier de NV 2, 2 parchemins de dissipation 150pts

QUOTE
1 régiment de 16 guerriers saurus, lance, EMC 254pts

Apparement tu t'apprètes à faire une armée orientée magie, mais pour cela je trouve que trop de points y sont dépensés, à mon goût.
Tout d'abord ton Slanncoûte vraiment cher, dans une armée HL, je ne choisirai pas un Slann, mais bon c'est ton choix et ça peut sûrement être sympa.
Il doit avant tout être bien protégé, pourquoi ne pas prendre dans ce cas une unité de gardes du temple ? (au lieu de l'unité de lanciers saurus)
Soit 16 GdT avec boucliers et un EM complet.
Ensuite tes objets magiques, ne sont que peu utile.
La plaque de la main des anciens ne fonctionne que contre les tirs et magie. Tu possède déjà 2 parchemins de dissip et de pas mal de dés pour cette même protection. Si ce sont les tirs qui t'inquiète, dépenser 50 pts ça revient à cher.
Pour la plaque de domination, ton slann possède déjà 4 dés, ton prête 2 dés, puis tes 2 dés de base. Ton slann pourra bénéficier d'un dé supplémentaire par sort lancé, plus un dé conféré par l'objet.+ le bonus de +1. (la dissipation se situera à 6 dés, et un bonus de +1 pour dissiper). Un objet qui te sera très utile, pas de soucis la dessus. Je te conseil la plaque de tepok également, pour un choix plus vaste de tes sorts.
Une grande bannière est toujours la bienvenue dans une armée à 2000 pts pour les HL. (comme ça pas de surprise) ...au lieu d'un parchemin de dissip.

QUOTE
1 kuraq saurus sur sang froid, marque d'itzil, marque de quetzl,
Avec unité de 5 cavaliers saurus, lance, Bouclier, bâton du soleil perdu,
Bouclier enchantée 154pts

QUOTE
1 régiment de 5 cavaliers Saurus dont état major,
Étendard du soleil de Chotek 265pts

Tu désires ensuite mettre à ton Kuraq le bâton du soleil perdu, ce perso possède une CC de 0, je ne sais pas, comme cet objet est traité comme un arc court, si ce sera possible.
Tu possède encore un bouclier enchanté.
Ta sauvegarde se situe déjà (avec une arme de base, un bouclier, une armure légère, peau écailleuse 5+ et un perso monté) à 1+ . je te conseille de prendre simplement une lance ou une arme lourde.
Tes cavaliers saurus sont très bien et je vois qu'il possède un étendard (contre les tirs, encore une fois) tu joues peut-être contre l'empire, ou les hauts elfes ??
Sinon, elle n'est pas forcément utile.
Ton Kuraq possède la marque de Quetzl, je ne me rappelle plus, mais est-ce qu'il peut faire partit d'une unité ne la portant pas ??

QUOTE
1 régiment de 3 téradons dont un kapac 115pts


Ton kapac ne servira pas tant que ça.

QUOTE
1 régiment de 3 Kroxigors dont 1 champion 194pts

Une bonne unité, mais ton champion est aussi facultatif, à mon idée. Néanmoins il est plus utile que le précédent.

QUOTE
1 régiment de 12 tirailleurs Skinks avec champions 77pts
1 régiment de 12 tirailleurs Skinks avec champions, éclaireur 89pts1 unité de 2 nuées de la jungle 120pts


Tu possédes 4 unités de base, et 3 spéciales, je te conseillerai donc d'échanger tes skinks éclaireurs contre des skinks caméléons. (pouvant facilement mettre hors service des canons, où un magicien ennemi)(les placer dès le début derrière des unités ennemies pour empécher des marches forcées, détruires des petites unités, c'est selon moi un des gros points forts de ces bestioles !! smile.gif)

Voilà sinon, je te souhaite bonne chance.
Ton armée est plutôt sympa, je n'ai jamais osé prendre un Slann de 2nde génération, cependant, saches qu'il coûte plus d'un quart de tes points !!
A ta place j'aurai pris un Kuraq Kaq Saurus sur canosaure et un pavé de saurus en plus.
@+
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Deathwing
post 06/12/04 , 19:21
Message #3


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QUOTE
1 prêtre mage slann, 2nd génération,
plaque de domination, plaque de la main des anciens 560pts
total : 1953pts


Sac à points pour une armée à 2000pts
. Tu devrais le ramener à la cinquième ou quatrième génération. Pour les objets magiques, faut voir en fonction de ton adversaire.

QUOTE
1 kuraq saurus sur sang froid, marque d'itzil, marque de quetzl,
Avec unité de 5 cavaliers saurus, lance, Bouclier, bâton du soleil perdu,
Bouclier enchantée 154pts

Enlève le baton du soleil perdu, de toute façon il pourra pas tirer. Enlève le bouclier enchanté et rajoute une armure légère pour avoir une save à 1+.

QUOTE
1 unité de 2 nuées de la jungle 120pts
1 régiment de 12 tirailleurs Skinks avec champions 77pts
1 régiment de 12 tirailleurs Skinks avec champions, éclaireur 89pts
1 régiment de 16 guerriers saurus, lance, EMC 254pts


Les lances sont pas très utiles pour les saurus. Mets leur des armes de base et bouclier, et tu auras une bonne save de 4+ au càc!
Tu devrais mettre les skinks en unités de 10 plutôt et mets plutôt 3 nuées.

QUOTE
1 régiment de 3 téradons dont un kapac 115pts
1 régiment de 3 Kroxigors dont 1 champion 194pts
2 salamandres 130pts
1 régiment de 5 cavaliers Saurus dont état major

Rajoute une salamandre à ton unité. Pour le reste: RAS.

QUOTE
Un prêtre Skink
Sorcier de NV 2, 2 parchemins de dissipation 150pts

Classique


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nuggets
post 06/12/04 , 20:38
Message #4





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merci a tous!!!
je vais voir, je vais changer les objets de mon kuraq!!
je joue essentiellement contre des haut elfes et contre l'empire.
Bientot, je vais jouer contre des rois des tombes.
quel stratégie me commendez vous sachant que je voudrais jouer magie (évidemment!)
sur ce, je vous laisse.
Et encore merci et a bientot!


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Khaelein
post 06/12/04 , 20:44
Message #5



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QUOTE
1 prêtre mage slann, 2nd génération,
plaque de domination, plaque de la main des anciens 560pts

Mettre absolument la plaque de protection divine!

Si ton adversaire à un minimum de tir ton slaan saute.

QUOTE
1 régiment de 3 téradons dont un kapac 115pts

kapac inutile voire handicapant par rapport aux persos ennemis qui vont lancer un défi pour prendre moins de coups dans la tronche.

QUOTE
1 régiment de 5 cavaliers Saurus dont état major,
Étendard du soleil de Chotek 265pts

Etendard très bof, si tu te place bien tu n'auras pas à trop craindre les tirs et de toute façon les skinkjs sont la pour écranter.
Un autre étendard un peu meilleur serait celui d'huanchi malgré son bourrinisme exacerbé.

QUOTE
1 régiment de 12 tirailleurs Skinks avec champions 77pts
1 régiment de 12 tirailleurs Skinks avec champions, éclaireur 89pts
1 régiment de 16 guerriers saurus, lance, EMC 254pts

Champions inutiles, lances également, les effectifs devraient être mis en nombre impair pour limiter les tests de panique.

voililou

kLn


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Khaelein
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"Le Bourrinisme chez les Bretonniens, c'est comme la Peste. Ca se répand et c'est toujours les paysans qui en meurent en premiers"
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Bobox @ peau écailleuse
post 07/12/04 , 0:08
Message #6





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QUOTE
QUOTE
1 prêtre mage slann, 2nd génération,
plaque de domination, plaque de la main des anciens 560pts

Mettre absolument la plaque de protection divine!

Si ton adversaire à un minimum de tir ton slaan saute.


Tu parles des possesseurs de fusil d'Orland ?? pour l'empire
Car dans une unité je ne pense pas qu'il puisse se faire tirer dessus directement, même s'il s'agit d'une grande cible (il bénéficierai d'une save inv. à 2+ je crois)

QUOTE
QUOTE
1 régiment de 12 tirailleurs Skinks avec champions 77pts
1 régiment de 12 tirailleurs Skinks avec champions, éclaireur 89pts
1 régiment de 16 guerriers saurus, lance, EMC 254pts

Champions inutiles, lances également, les effectifs devraient être mis en nombre impair pour limiter les tests de panique.


Je ne vois pas ce que tu veux dire.
Tu pense en fait juste gagner une figurine, car les test de paniques se font à -25 % ?? -----il faudrai alors s'en faire tuer un de plus avant d'effectuer un test.

Ou c'est plus subtil, et je ne vois pas ?



Désolé pour ces questions qui pourrait étonnées, mais moi même jouant cette armée, je me doit de me renseigner.
Merci d'avance wink.gif
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Khaelein
post 07/12/04 , 14:19
Message #7



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QUOTE
Tu parles des possesseurs de fusil d'Orland ?? pour l'empire
Car dans une unité je ne pense pas qu'il puisse se faire tirer dessus directement, même s'il s'agit d'une grande cible (il bénéficierai d'une save inv. à 2+ je crois)

Je parle de snipage au canon ou à la catapulte, de canon à malefoudre, de baliste, etc...

QUOTE
QUOTE
1 régiment de 12 tirailleurs Skinks avec champions 77pts
1 régiment de 12 tirailleurs Skinks avec champions, éclaireur 89pts
1 régiment de 16 guerriers saurus, lance, EMC 254pts

Champions inutiles, lances également, les effectifs devraient être mis en nombre impair pour limiter les tests de panique.

Je ne vois pas ce que tu veux dire.
Tu pense en fait juste gagner une figurine, car les test de paniques se font à -25 % ?? -----il faudrai alors s'en faire tuer un de plus avant d'effectuer un test.

Ou c'est plus subtil, et je ne vois pas ?

C'est exactement ça: avec 12 skinks tu teste à 3 pertes, à 13 tu testes à 4.

kLn


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Bobox @ peau écailleuse
post 07/12/04 , 15:52
Message #8





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Merci, je comprend mieux.

En fait ça a vraiment son intérêt de faire des unités avec un effectif impair, j'y penserai la prochaine fois smile.gif
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nuggets
post 07/12/04 , 18:29
Message #9





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quel conseil!!!!!!!!!
merci
, vraiment, est ce que vous pensez que cela peut tous changer dans une partie?
je vais mettre ce que vous m'avez dit comme objet, et merci encore!


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Bobox @ peau écailleuse
post 10/12/04 , 17:51
Message #10





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C'est vrai que ces conseils sont importants, je ne pense jamais à demander un défi !! C'est peu pourtant être crucial.
Comme avec le kroxigors. Je m'en souviendrai.

Et puis y a pas à dire, t'es doué, Kln !!
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nuggets
post 14/12/04 , 19:30
Message #11





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je fais des parties a 2000 pts et je compte m'acheter un stégadon.
est-ce bien'?
je vous remercie d'avance et toute mes salutations distingués (######)


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Khaelein
post 14/12/04 , 19:43
Message #12



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Que dire, ce n'est pas une unité poubelle donc on peut te le conseiller...
Désolé d'être si peu précis mais à mon avis tu joues en amical donc le stégadon sera très bien.

kLn


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nuggets
post 14/12/04 , 19:47
Message #13





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merci!!
je joue en amicale, alors c' ets bon.
ensuite, je met les bretonniens a la poubelle et je prends surement les chaos, avec archaon!!!!!!!!!!!!!!
craignez-moi!!!!! nurglewarrior4


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Bobox @ peau écailleuse
post 15/12/04 , 15:45
Message #14





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Saches qu'on ne met jamais des bretonniens à la poubelle, messire...

Et on ne compare pas une unité de pouilleux du chaos avec une unité de cavalerie gracieuse de Bretonnie mon cher petit monsieur...######
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nuggets
post 20/12/04 , 21:00
Message #15





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j'ai 6 skinks caméléons, un saurus sur carnosaure, et un stégadon.
qu'en pensez-vous'

je joue contre des haut elfes, surement dans 2 ou 3 jours, quel stratégie adopter sans ce que je vous et citer et avec ceci?

merci d'avance

1 nuggets un peu affolé et qui ne sait pas quoi faire comme strategie...


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Bobox @ peau écailleuse
post 21/12/04 , 15:59
Message #16





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J'ai joué dernièrement contre eux, et ça m'a réussi.

Mon armée était composée de : (1500pts)

1KS speedy (amulette jag., arme lourde, armure égère, bcl, collier de glyphe)
15 saurus EMC (en 4x4)
10 skinks sarb.
10 skinks sarb.
10 skinks jav/bcl
3 Téradons
3 kroxigors apu
3 kroxigors apu
3 salamandres
2 prêtres niv. 2 avec diadème et statuette.

Voilou.

Je te conseille surtout les kroxis, les salamandres, un pavé de saurus, pas mal de skinks et ensuite tu vois en fonction de ce que tu souhaites faire tactiquement.
Mon adversaire avait un seul mage donc j'étais tranquille, même si à sa première phase de magie il m'a anéanti un quart de mes saurus, et au second tour, un autre quart.
Sinon, ma statuette n'a rien donné, mon collier de glyphe non plus. Mais bon, la dessus c'est surtout de la chance.
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nuggets
post 21/12/04 , 21:40
Message #17





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merci!!
et a 2000 points'
je joue contre de l'empire et j'ai peur de ceci:
balthasar gelt, ses 2 sorcier nv 2, cavaleries, epeistes, etc.

quel stratégies me conseillez vous'

merci d'avance!!

PS : je n'ai que 3 kroxis, desolé!!


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Bobox @ peau écailleuse
post 22/12/04 , 16:32
Message #18





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QUOTE(nuggets @ 21/12/04 , 20:40)
merci!!
et a 2000 points'
je joue contre de l'empire et j'ai peur de ceci:
balthasar gelt, ses 2 sorcier nv 2, cavaleries, epeistes, etc.

quel stratégies me conseillez vous'

merci d'avance!!

PS : je n'ai que 3 kroxis, desolé!!
*



Bon tout d'abord je ne connais pas très bien les persos spéciaux donc je ne pourrais pas trop de conseiller.

2 sorciers de niveaux 2, et bien, à 2000 pts je te conseille d'en avoir autant, et d'avoir un diadème, et un ou deux parchemins de dissip. Tu mets la marque de Tepok à ton KKS si tu en as un.
KKS sur carno, kroxis, nuées, sont les meilleurs unités, je pense contre la cavalerie, ensuite, les térradons et les caméléons peuvent les gêner dans leurs marches forcées...

Contre les épéistes, tout dépend de leur formation, s'il sont seuls, ils ne poseront pas de problème, mais s'il sont accompagnés d'un détachement ou d'une unité mère, alors une charge de flanc s'impose.

Au début de chaque phase de magie, ayant au préalable choisi avec tes deux sorciers, "second signe d'amul" et un sort au moins offensif, débute la phase avec le sorcier qui ne lancera que second signe d'amul (son autre sort étant moins interressant). Si le sort passe, tu seras par la suite tranquille pour les fiascos, et les sorts suivants passeront plus facilement. Si tu as foudre d'Uranon, vise la cavalerie, ou les servants de machines. Si tu as éclair fourchu, vise les servants de machine, les magos qui se serait trop écarté d'une unité adverse, les unités volantes. Si tu as comète de cassandora, vise les troupes fixe, comme des arquebusiers, ou des machines, ou 8 pas devant son infanterie, car si ton sort passe et que la comète n'explose pas, il risque d'être un peu gêné. Si tu as tempête de chronos, garde ton prêtre derrière les saurus et sort juste avant le cac, sur le côté d'une unité, à l'abri (sinon c pas la peine). Le sort "présage de far", si tu l'as et que tu peux l'échanger, fais le, il ser moins utile que les autres.

Mettre un maximum de skinks dans ton armée serai une bonne idée, car ton adversaire aura un mouvement moyen de 4, à part la cavalerie (ou tu mettra tes kroxis derrière un écran de skinks).
Pendant le déploiement, commence par tes saurus, ensuite tes skinks (4 unités serrait pas mal), puis une fois que sa cavalerie sera placée, place tes kroxis en face, derrière tes skinks. Si tu choisi 3 salamandres place les sur un flanc, pour foncer sur l'infanterie, mais gard à la cavalerie, et surtout aux tirs, tu peux toujours mettre un écran de skinks avec javelots devant, ça les protègera plus longtemps.

Sinon, son perso spécial, compte-il pour un choix de héros ? de seigneur ? ou les deux ?
Car avec des sorcières de niv. 2, il ne lui restera plus gand chose après, et si son perso spé. ne peut pas être le gégé de l'armée, c'est toujours ça. Car soit il chois de prendre une sorcière en temps que gégé, ou soit il ne prend pas de grande bann. et il signe son arrêt de mort.

P.S.: désolé pour la longueur, mais n'oublies pas pendant ta bataille de faire tous les tests de peur (kroxis, salamandres) voire terreur (carno, stég.)

Voilà
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Deathwing
post 22/12/04 , 18:41
Message #19


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QUOTE
Sinon, son perso spécial, compte-il pour un choix de héros ? de seigneur ? ou les deux ?
Car avec des sorcières de niv. 2, il ne lui restera plus gand chose après, et si son perso spé. ne peut pas être le gégé de l'armée, c'est toujours ça. Car soit il chois de prendre une sorcière en temps que gégé, ou soit il ne prend pas de grande bann. et il signe son arrêt de mort.

Le grand kuraq Kroq-Gar compte comme un choix de seigneur et un de héros, comme tout KKS sur carnosaure qui se respecte. Le personnage spécial est pas très intéressant de toute façon.

QUOTE
merci!!
et a 2000 points'
je joue contre de l'empire et j'ai peur de ceci:
balthasar gelt, ses 2 sorcier nv 2, cavaleries, epeistes, etc.

quel stratégies me conseillez vous'

merci d'avance!!

PS : je n'ai que 3 kroxis, desolé!!


Contre Balthasar Gelt, il te faudrait un PMS pour le contrer, plutôt que le KKS. Pour les sorciers, ça m'étonnerait qu'il les déploie dans des unités, donc il faudra soit les faire fuir (test de terreur avec le stégadon) soit les exploser au tir (skinks caméléons).
Pour la cavalerie, il faut l'engluer avec un truc costaud, genre kroxigors. Même s'ils se font charger, c'est quand même entre 6 et 10 attaques de F7 pour riposter.
Pour les régiments standards, utilise tes skinks pour empêcher les marches forcées et pour réduire leur nombre avant le corps à corps avec les saurus.
Contre les pièces d'artillerie: skinks caméléons, terradons ou tupac volant conseillés.


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post 22/12/04 , 21:18
Message #20





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QUOTE
Sinon, son perso spécial, compte-il pour un choix de héros ? de seigneur ? ou les deux ?
Car avec des sorcières de niv. 2, il ne lui restera plus gand chose après, et si son perso spé. ne peut pas être le gégé de l'armée, c'est toujours ça. Car soit il chois de prendre une sorcière en temps que gégé, ou soit il ne prend pas de grande bann. et il signe son arrêt de mort.
QUOTE
Le grand kuraq Kroq-Gar compte comme un choix de seigneur et un de héros, comme tout KKS sur carnosaure qui se respecte. Le personnage spécial est pas très intéressant de toute façon.

Je ne parlais pas de lui mais bien de Balthasar gelt !

QUOTE
merci!!
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quel stratégies me conseillez vous'

merci d'avance!!

PS : je n'ai que 3 kroxis, desolé!!

QUOTE
Contre Balthasar Gelt, il te faudrait un PMS pour le contrer, plutôt que le KKS. Pour les sorciers, ça m'étonnerait qu'il les déploie dans des unités, donc il faudra soit les faire fuir (test de terreur avec le stégadon) soit les exploser au tir (skinks caméléons).
Pour la cavalerie, il faut l'engluer avec un truc costaud, genre kroxigors. Même s'ils se font charger, c'est quand même entre 6 et 10 attaques de F7 pour riposter.
Pour les régiments standards, utilise tes skinks pour empêcher les marches forcées et pour réduire leur nombre avant le corps à corps avec les saurus.
Contre les pièces d'artillerie: skinks caméléons, terradons ou tupac volant conseillés.
*



Le problème c'est qu'avec un PMS et un stégadon, bah il reste pas énormément de points, après !
Et puis c'est quand même l'empire, donc le PMS sera obligé d'être bien équipé. Entre l'artillerie et les longs fusils d'hochland, c'est risqué, je trouve, surtout que les troupes de l'empire ont beaucoup de masse pour peu de points. Il restera après le PMS et le stég., une unité de GdT à acheter, ce qui reviendra à environ 1000 pts, + 1 ou 2 prêtres, et un Kuraq ou deux, soit encore, 350 pts...
des kroxis, 200 pts, des saurus, 200 pts... il reste 250 pts, en skinks, téradons et salamandres ... c'est un peu léger comme armée je trouve.


1KKS + carno + épée du SR + bcl + sotek + aura de quetzl + armure lég. + itzl + tepok (486)

1KS + gd bann + épée guêpe + armure lég. + quetzl + tepok
15 saurus MC (198)

1 prêtres sk.niv.2 + diadème (135)
10 saurus + M (126)

3 kroxis + apu (194)
10 tir.skinks sarb (60)

5 caméléons (75)

3 salamandres (195)
13 tir.skinks jvl/bcl(78)

3 salamandres (195)
13 tir.skinks jvl/bcl (78)

10 skinks sarb (60)
10 skinks sarb (60)
10 skinks sarb (60)

(2000 pts)

Mais si tu veux jouer magie, avec un PMS, je te conseille la magie du feu en priorité...wink.gif


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