Salut
Je suis d'accord avec Urhtred quand il dit que pour du chaos ta liste est un vrai sac à points sans pour autant les valoir (une cinquantaine de figs qui errent pour 2250pts ça sent les cadeaux).
Mais commençons par le début :
AbaddonC'est le type même du gros bill, mais il faut du doigté pour le rentabiliser. S'il va au charbon avec trop de monde, il sera le seul à frapper, ou au contraire il ne lui restera rien. Il faut donc qu'il soit relativement seul pour pouvoir moissonner, sans pour autant se transformer en cible, et 5 totors sont largement suffisants pour absorber pas mal de tirs.
Mais bon même comme ça, il faut qu'il cogne de l'unité d'élite ou rase une grosse horde (pas les orks) et donc qu'il se déplace.
Comme déjà dit, se déplacer en FeP, c'est miser gros sur le dé de dispersion (seulement 1/3 de tomber où tu veux, sans parler des nouveaux équipement qui te font relancer le dé, donnent 3D6 de dispersion etc). Par contre un LR c'est trop cher pour du chaos amha, surtout utilisé comme bus : tu n'utilises pas les cannons lasers et il s'ouvre vite vu son coût. Il faut donc que tu compenses les défauts de la FeP avec une icône qui elle se déplacera en rhino (les smc sont parfaits surtout si tu vires le BL pour un deuxième LP ou un fuseur).
Prince démonLui aussi il connaît le problème de tous les piétons, il est lent, il est gros et n'atteint jamais le cà c. Donne lui vol démoniaque et il ira chasser les char ennemis par derrière, les devastators, etc. Bien évidement avec ses ailes il évite aussi d'être submerger/engluer ou de se faire démonter par des gants.
TotorsPar 5 dans tous les cas voire en tout et pour tout. Ils accompagnent le fléau OK mais, toujours pour reprendre urthred, attention à l'overkill, surtout face à des armées avec un gros arsenal (tau, GI...).
Pour leurs armes, 1 autocanon est incontournable si tu les veux flexibles. Les combi-fuseurs sont parfaits pour les orienter cac à 100/100 ce qui est le mieux pense (ça l'est toujours avec du chaos). Tu supprimes les Dread et CM que tu ne peux de toutes façon par tuer avec les griffes. L'avantage de l'autocanon, en comparaison, sont sa porté et le fait qu'il puisse tirer plusieurs fois. Donc au mieux tu mets des aimants pour pouvoirs changer les options, au pire tu dois les orienter cac ou les laisser polyvalents.
DreadIl roule, enfin marche...
Comme tu as peu de chars, tu ne risques pas d'en faire sauter un et au pire tu foudroies un totor.
Par contre il apporte de l'antichar à longue porté, sans être un manche au cac. Il lui faut des fumi dans l'hypothèse qu'il se mette à se ruer en avant au premier tour et se retrouve à danser devant les CL.
Toutes tes troupes Des Rhinos pour les faire avancer vers le cac ou la demi-portée.
Dans l'idéal, les pesteux ont la bannière et les LP (ils ont deux fois plus de chances de survivre et cas de surchauffe).
1 seul fuseur, si tu as 3 LP c'est honnête, surtout avec l'apport du Dread et du Prédator aux premiers tours. A partir du 3ème tour, les combi des totors ou leur autocanon prennent la relève.
Pas de moufle et de Pà P sur les aspirants, donc que la moufle utile en attaque comme en défense.
PrédatorFull CL il peut avoir son utilité, mais ça dépend de l'adversaire. Si tu le laisses entre deux configurations, il est de trop.
Il se fait un char par tour à coup sûr et reste super pratique contre les CM (par exemple un seigneur fantôme au cac ne peut être blessé par un SMC et avec ses 3pv c'est une cible toute désignée).
Combiné avec le Dread tu peux espérer avoir deux blindés légers détruits par tour, 3 si c'est un kulte d'la vitesse à 24ps grâce aux LP. Résultat des piétons passent deux tours devant les bolter avant de se prendre Abaddon et les totors dessus.
Par contre, un joueur EN te tombera dessus avant que tu n'aies descendu quoi que ce soit s'il est malin (des profiles bas, une amélioration sur les véhicules et hop 24ps pendant sa phase de mvt) le prédator ne sert à rien. Idem contre de tyty en essaims ou des orks à pattes, tous les points passent en fig à 7pts : tu ne rentabilises pas les CL contre leurs véhicules, tu ne changes pas le plan de l'adversaire qui avait de toutes façons prévu de marcher et tu flingues du vent.
Bref, il est utile mais pas toujours : une définition opposée à la flexibilité. Surtout quand on voit ton deuxième choix de soutien.
OblitératorsIls sont doués pour tout, avec une bonne résistance et FeP, c'est un vrai couteau suisse. Et la question de leur utilisation se pose.
Tu les utilises de préférence en fond de table avec des LM ou CL ? Dans ce cas le prédator n'a plus de raison d'être.
Tu préfères les téléporter au cac avec les totors et Abaddon? Il te faut plusieurs icônes pour couvrir un front plus large et donc gratter des pts ici et là .
En première ligne, ils avancent et tirent avec leurs armes lourdes, parfait appui des toupes en Rhino, et une fois à destination, il sortent les armes énergétiques et les gants ? Et si ils avancent de 1ps ? Et si une escouade de banshee les découpes au cac avant de se faire tes SMC (grâce à leur I5 elles frappent avant, énergétique et 2 ou 3 attaques/fig) ?
Toi tu les joues comment ?
Ton armée est donc pas trop mal pensée question équilibre. Il suffit de quelques changements sur les troupes et le Prince pour les rendre violents, gratter des points et minimiser les risques.
Tu grattes aussi un dixième de la valeur de ton armée en enlevant 5 totors, que tu redistribues en bannières et rhino. Leur sort est réglé.
La question qui demeure c'est le genre d'adversdaire que tu rencontres en général (cac ou tir ? Blindé ou piéton? Rapide ou lent? Des svg à 2+ ou d'avantage du 5+ ? ). A partir de là , tu peux décider de ce que tu mets en options de tir. Les LP des pesteux devraient rester, mais après il faut choisir de garder ou de remplacer le Prédator, de l'utilisation des Obli, des combi ou autocanons.
Par rapport à tes idées :
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pour les SMC c'est vrais que je peux les diviser en 2 voir en rajouter quelques uns pour faire une force d'assaut et une autre force plus lourde avec des bolter et arme lourde.
C'est une bonne idée d'avoir 4 troupes, ça donne plus de possibilités au plan tactique, surtout si les deux escouades ont pistolet et arme de cac. De cette façon, les pesteux ont les LP et les noise marines apportent leur part, pendant que les autres interceptent les unités de cac ou finissent le travail. L'inconvénient c'est qu'il faut payer les fig et un rhino en plus, sans oublier que tu dois garder en gros 2 icônes et deux moufles sur tes 4 troupes (pour les fep et l'invocation).
QUOTE
pour les aspi est ce une bonne idée de ne garder que celui des marines de la peste?
j ai fais une conversion qui me plait bien.
Je dirais qu'il en faut deux, par rapport Ă ce qui est Ă©crit au dessus, celui des pesteux et un dans les SMC qui vont Ă l'assaut.
QUOTE
je viens d ajouter une escouade attaque rapide 5 membres pour FEP
rapace.
chp griffes eclair
1fuseur
1lance plasma
2 pist bolter + arme cAc
Personnellement je ne suis pas convaincu par les rapaces. Dans une armée de SM les troupes d'assaut ok, ce sont les seules avec des armes de cac, mais chez les SMC tu peux faire pareil avec des troupes de base en Rhino. Je m'explique.
Le Rhino offre un transport sinon totalement sûr, du moins plus sécurisant que de se cacher derrière les couverts (ils se contournent facilement). En plus avec des fumi, il a une svg de 4+ pour le tour dans le no man's land. Pour finir il coûte plus ou moins la différence de prix entre les SMC et les Rapaces (si t'en prends 5, à partir de 6 ou 7 tu économises des points avec le Rhino).
Tu peux avoir grosso modo les mêmes armes dans les deux escouades. Si tu avais prévu un Champion, tu as les points pour le garder dans l'escouade avec un moufle)
Après livraison le Rhino sert de couvert ambulant aux noise marines et aux SMP, fait deux petits tirs en plus, permet d'aller contester un objectif au dernier tour s'il est encore en vie (et sur 4 il y en aura bien 1 vu leur apparente inutilité une fois les SMC livrés).
Thangorodrim
bientôt l'étéPs : tu pourrais aussi utiliser ton Scorpion avec un Fer de lance. Mais dans ce cas,
peut ĂŞtre qu'un autre serait plus rentable et plus Ă©quitable pour l'autre joueur.
Calgar qui danse avec une démonette? C'est la salsa du démon bien sûr.