Pour donner des idée à monsieur le panda, une idée de liste à 1.000 points pas trop dure en démons.
[QG].
Héraut de Slaanesh. Char de Slaanesh, Force impie, icône du Chaos. - 100 points.
Il est pas cher, mobile, tape super fort (5A F5 Perforant I8 en charge), et guide la seconde vague de démons.
Héraut de Tzeentch. Char de Tzeentch, Maître Sorcier, éclair de Tzeentch. - 100 points.
Pas cher non plus, il ne guide pas tes troupes, mais il apporte un tir F8 PA1 et 3 tirs F5 PA3 sympathiques. En plus d'être mobile et très résistant.
[Elite].
3 Bêtes de Slaanesh. - 90 points.
Pas chères encore une fois, si elles arrivent en entier au close, c'est 18A perforantes, personne n'aime.
3 Incendiaires de Tzeench. - 105 points.
Leur tir est trop monstrueux pour ne pas en jouer !
2 Equarisseurs de Khorne. - 80 points.
Ils vont attirer les tirs, laissant le reste de l'armée libre de ses mouvements. Et s'ils survivent quand même, à deux ils suffisent à détruire pas mal de trucs en face.
[Troupes].
8 Portepestes de Nurgle. - 120 points.
8 Portepestes de Nurgle. - 120 points.
Sans égaux pour tenirs des objectifs.
5 Horreurs Roses de Tzeentch. Eclair de Tzeench. - 95 points.
5 Horreurs Roses de Tzeentch. Eclair de Tzeench. - 95 points.
5 Horreurs Roses de Tzeentch. Eclair de Tzeench. - 95 points.
Essentielles dans l'armée, elles fournissent les tirs et tes seuls antichars viables.
Total : 1.000 points.
=)
Voilà voilà .
Cahuètement. Hugo.
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*Arachide à roulettes / Peanut en chef.*
"Warhammer est un jeu qui n'est intéressant qu'à niveau de compo égal." (Fenryll le Grand)
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