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Aenur, le retour!
L'elfe |
29/08/06 , 14:17
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Je suis partant pour t'aider mais tu pourrais mettre le lien de son historique ( moi aussi je trouve la figurine ) Edit: je l'ai trouvé et pour ceux qui cherche voici le lien http://fr.games-workshop.com/specialist/mo...aenur/index.asple probleme c'est que je ne connais pas les regles de mordheim donc pour ses regles sepc je ne peut pas trop m'en inspirer
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imladris |
30/08/06 , 20:08
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Ah parfait sa! On a déja le profil... Par contre je ne sais pas comment adapter ses aptitudes Donc: Aenur l'épée du crépusculeM CC CT F E PV I A Cd 5 8 4 4 3 2 7 3 8 Armes & Armures: il porte une armure lourde en Ithilmar, une cape elfique et Ienh-khain Compétences :Aenur possède les compétences suivantes : Coup Précis, Maître Escrimeur, Saut de Côté, Coureur, Réflexes Foudroyants, Esquive et Coup Puissant. Règles Spéciales : Bretteur Invincible. En corps à corps Aenur touche toujours sur 2+. Vagabond. Aenur ne reste jamais plus d'une bataille d'affilée avec la même bande. Une bande ayant eu recours aux services d'Aenur au cours d'une bataille doit livrer la suivante sans lui avant de pouvoir l'engager de nouveau. Ienh-Khain (la Main de Khaine). Ienh-Khain est une épée d'une longueur démesurée qu'Aenur utilise avec un art consommé. Cette épée autorise les parades et ajoute +1 à la Force d'Aenur, elle provoque aussi des coups critiques sur 5+ au lieu de 6. Bon, voila donc Aenur mais encore en mode mordheim. Il est clair Qu'il faudra faire des modifs comme par exemple faire un règles spéciale commune au perso au lieu de: Bretteur Invincible, Vagabond, Coup Précis, Maître Escrimeur, Saut de Côté, Coureur, Réflexes Foudroyants, Esquive et Coup Puissant. a la place de toutes ces règles... Peut-etre un règle digne d'un ancien capitaine des maitres des épées... enfin, les possibilité sont infinies et les suggestions restreintes par rapports aux membres et leurs imagination. donc si vous avez une idée, n'hésitez pas Imladris
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Les Nains excellent dans le travail de la forge. Nous Hauts Elfes, nous excellons dans l'excellence mĂŞme.
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L'elfe |
31/08/06 , 11:42
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QUOTE Ienh-Khain (la Main de Khaine). Ienh-Khain est une épée d'une longueur démesurée qu'Aenur utilise avec un art consommé. Cette épée autorise les parades et ajoute +1 à la Force d'Aenur, elle provoque aussi des coups critiques sur 5+ au lieu de 6. donc une épée avec +1F et coup fatal sur 5+ et pour parade +1svg? QUOTE Coup Puissant y a l'exarque dragon de feu qui peut avoir ça, est ce quelqu'un peut le donner ( j'ai pas mon codex)? QUOTE Réflexes Foudroyants QUOTE Esquive une svg inv à 4+?5+? QUOTE Vagabond on ignore cette regle car si il revient en Ulthuan alors il n'est plus vagabond QUOTE Coup Précis peut relancer ses jets pour blesser QUOTE Saut de Côté peut se degager d'un combat sur 4+ QUOTE Coureur peut se deplacer d'un D3 ps supp QUOTE Maître Escrimeur la je seche QUOTE Bretteur Invincible. En corps à corps Aenur touche toujours sur 2+. on touche à rien Ce ne sont que des propositions
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imladris |
31/08/06 , 15:04
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QUOTE Ce ne sont que des propositions bien heureusement. Ce serait un monstre sinon ce aenur. attend, un type qui touchent toujours sur 2+ avec F5 qui peut relancer ses jets pour blesser et qui fait des coups fatals sur 5+, puis en plus de sa une svg invu 5+ et il peut se dégager d'un CaC sur 4+ et qui marche a 5+D3 ps ... ce serait un peu abusé tu trouve pas' -Ienh-Khain devient +1 en F et coup fatal (pas coup fatal sur 5+) -esquive & reflèxes foudroyants devient invu 5+ -Coup Précis & Maitre escrimeur devient +1 pour toucher -coup puissant on ignore ainsi que vagabond comme tu as dis -Saut de Côté est ignoré, pour moi il rentre en compte dans le fait de sa svg invu. sauter de coté et esquiver c'est la même chose -Coureur; mieux vaut remplacer sa par un M6 Donc: Aenur, l'épée du crépusculeM CC CT F E PV I A Cd 6 8 4 4 3 2 7 3 8 Armes & Armures: Aenur porte l'épée Ienh-Khain et porte un armure en Ithilmar (compte comme une armure lourde) Règles SpécialesEsquive: Aenur a des reflexes hors du commun, même pour des elfes. C'est pour cette raison qu'il a une svg invulnérable de 5+ bretteur d'exception: Autrefois, Aenur commendait les Maitres des Epées et il n'a rien perdu de son talent. Quand aenur se bat, il a +1 pour toucher Voila voila, vous en pensez quoi? Imladris
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imladris |
31/08/06 , 16:26
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Groupe : Membre
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QUOTE je suis d'accord pour un version allegée car sinon il est bourrin C'était vraiment nécessaire. regarde même maintenant il est encore assez balèze. Il tape PRESQUE toujours sur 2+ avec F5 et a de plus coup fatal. Ses défauts son plutot son armure, mais laissont le comme sa. Cela montre bien qu'il a gardé ses allures de vagabond. En fait c'est un peu comme eltharion. Il est bon au corp a corp mais souffre d'une bonne protection. Pour les points je ne sais pas trop Ienh-Khain doit couter environ 30 points la svg invu 25 points maitre escrimeur 25 points il a une armure lourde (ithilmar) 8 points (prince) C'est un Prince avec +1M +1CC -2CT -1PV -1I -1A -1Cd donc je propose de laisser tomber la CT, vu qu'elle n'entre pas en compte. Donc+2chose amélioré contre 4 choses diminués. 4-2= 2 donc 2 et on compte 10 pour chaque, j'estime 105points a la place de 125. Donc en tout: 105+30+25+25+8=193points, on arrondi et on obtient 195, mais le prince paye aussi dans son prix (je crois) le fait qu'il ait beaucoup d'options. donc environ -10 points Au final aenur coute donc 185 pointsImladris
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Belannaer |
01/09/06 , 10:20
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Chicaneur Double-Face
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Bonne idée d'adapter le perso. Les règles sont pas mal (bonnes, même) et l'adaptation aussi. Mais perso je lui mettrais plutôt I 8, pour montrer qu'il est vraiment très rapide. QUOTE C'est un Prince avec +1M +1CC -2CT -1PV -1I -1A -1Cd Hum c'est plutôt un Commandeur avec +1 M, +2 CC et -2 CT (et peut-être +1 I)... QUOTE Ienh-Khain doit couter environ 30 points Je dirais plutôt 40 : 30 pts Coup Fatal, 20 pts +1 F, -10 pts pour la réduc HE. Et l'armure d'Ithilmar, 6 pts donc. QUOTE et on compte 10 pour chaque Méthode assez hasardeuse... Perso je le mettrais plutôt à 95 pts, et 100 avec I 8. Donc avec I 8 ça reviendrait au même pour le prix. QUOTE mais le prince paye aussi dans son prix (je crois) le fait qu'il ait beaucoup d'options. donc environ -10 points Mmm -10 ça fait beaucoup... Mais je ne sais pas donc bon. Perso sympa, et pas mauvais du tout pour 185 pts... En fait je pense que tu pourrais le compter comme un choix de Héros, et pas de Seigneur, vu les caractéristiques (surtout 2 PV et 3 A).
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"Les dieux sourient aux armées ayant l'infanterie la plus disciplinée, la cavalerie la plus rapide, les archers les plus précis et les meilleurs généraux." Annuriel de Cothique "Ne fais jamais ce que tu ne peux défaire avant d'avoir réfléchi à ce que tu ne pourras plus faire une fois que tu l'auras fait." Subtil, Roi des Six-Duchés "On pardonne plus facilement aux autres d'avoir eu tort que d'avoir eu raison." Albus Dumbledore "Qu'est-ce, en effet, que craindre la mort, citoyens, sinon se prétendre en possession d'un savoir que l'on n'a point ?" Socrate "La guerre, qui était cruelle et glorieuse, est devenue cruelle et sordide." Winston Churchill "Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que nous n'osons pas les faire, c'est parce que nous n'osons pas les faire qu'elles sont difficiles." Sénèque "Joueurs de tous horizons, viendez découvrir un monde fraternel où des joueurs viennent depuis des destinations lointaines et plus ou moins ensoleillées (Bamako, Belfast, Viroflay...) pour disputer des parties démesurées, découvrir de nouveaux jeux grâce à l'aide d'un maître en la matière, et d'autres divertissements aussi intense que nombreux!" Doomsword, Grand-Croix de l'Ordre du Sarcasme "Les quatre éléments du Nain : Terre, Pierre, Fer,... Bière." Moua-mêême
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le roi louis |
01/09/06 , 15:04
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Pour son coté « vagabond » je pense que l'on pourrait dire qu'il ne peut être général et donc ne suit pas la règle des « intrigues à la cours » (de toute façon je le vois mal participer aux intrigues de cour)
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Tiens prend deux bananes
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imladris |
01/09/06 , 18:31
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QUOTE Pour son cotĂ© « vagabond » je pense que l'on pourrait dire qu'il ne peut ĂŞtre gĂ©nĂ©ral et donc ne suit pas la règle des « intrigues Ă la cours » (de toute façon je le vois mal participer aux intrigues de cour) Oui, bonne idĂ©e. QUOTE Mais perso je lui mettrais plutĂ´t I 8, pour montrer qu'il est vraiment très rapide. Je n'y avais pas pensĂ©, merci! QUOTE Hum c'est plutĂ´t un Commandeur avec +1 M, +2 CC et -2 CT (et peut-ĂŞtre +1 I)... Heu... oui QUOTE Je dirais plutĂ´t 40 : 30 pts Coup Fatal, 20 pts +1 F, -10 pts pour la rĂ©duc HE. 30 pts pour le coup fatal me semble un peu beaucoup. Regarde l'honneur maitre escrimeur... il frappent en premier et a de plus coup fatal pour 40 points, donc pour moi 20 pts pour chaque capacitĂ©. Donc j'ai contĂ© 20+ l'Ă©pĂ©e de F+1 (15pts)=35 + la rĂ©duc' des HE. En fait non... peut etre que 35 points c'est juste bien. On fait comme sa alors' QUOTE MĂ©thode assez hasardeuse... Perso je le mettrais plutĂ´t Ă 95 pts, et 100 avec I 8 donc 30 points de plus pour: +1 M +2CC -2CT +1 I. Ok, parfait. QUOTE Perso sympa, et pas mauvais du tout pour 185 pts... En fait je pense que tu pourrais le compter comme un choix de HĂ©ros, et pas de Seigneur, vu les caractĂ©ristiques (surtout 2 PV et 3 A). C'est vrai que maintenant que tu le dis, en comparant avec d'autres, c'est plus un hĂ©ros (je pense a josef bugman par exemple) Donc on obtient: Aenur, l'Ă©pĂ©e du crĂ©puscule Aenur occupe un choix de hĂ©ros dans le maximum de personnages permis par la liste M CC CT F E PV I A Cd 6 8 4 4 3 2 8 3 8 Cout en points: 190 Armes & Armures: Aenur porte l'Ă©pĂ©e Ienh-Khain et porte un armure en Ithilmar (compte comme une sauvegarde d'armure de 4+) Règles SpĂ©cialesEsquive: Aenur a des reflexes hors du commun, mĂŞme pour des elfes. C'est pour cette raison qu'il dispose d'une svg invulnĂ©rable de 5+ bretteur d'exception: Autrefois, Aenur commendait les lĂ©gendaires Maitres des EpĂ©es. Heureusement, il n'a rien perdu de son talent durant toutes ces annĂ©es d'absence! Quand aenur se bat, il a +1 pour toucher Objets MagiquesAenur porte la grande Ă©pĂ©e Ienh-Khain, qui frappe avec la force et la prĂ©cision du dieu a la main sanglante. Ienh-Khain confère +1 en force aux porteur ainsi que la capacitĂ© spĂ©ciale coup fatal. (donc en tout il coute: 100+35+6+25+25=191 donc 191 points+arrondi=190) Voila, Imladris Ce message a été modifié par imladris - 08/09/06 , 16:50.
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Belannaer |
02/09/06 , 11:32
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Chicaneur Double-Face
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Plus rien à dire, à part qu'il faudrait que tu notes qu'il ne peut pas être Général, et qu'il compte comme un choix de Héros. Et le passer à 190, parce que 191 ça fait genre le mec qui veut lâcher aucun point... (même si c'est à son désavantage ) Voili.
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L'elfe |
05/09/06 , 19:21
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t'a deja sa QUOTE Beaucoup de bretteurs renommés sont venus à Mordheim pour faire fortune, mais peu ont réussi à égaler la terrible réputation d'Aenur, le spadassin haut elfe. Ce guerrier est responsable à lui seul de la mort de toute la bande de Possédés de Karl Zimmeran et du nettoyage du Trou du Rat, un quartier occupé par des hommes bêtes.
Les rumeurs abondent sur ses origines. Les elfes évitent généralement les communautés humaines et Mordheim en particulier mais, pour quelque raison inconnue, le grand et pâle bretteur reste à proximité de la cité depuis des mois.
Certains disent qu'Aenur vient d'au-delà du Grand Océan, des célèbres Royaumes Elfiques d'Ulthuan et qu'il était capitaine du légendaire ordre des Maîtres des Epées. D'autres prétendent qu'il s'agit d'un prince elfe sylvain en exil. Aenur lui-même en dit peu à propos de son passé et ceux qui sont bien avisés ne le questionnent pas.
Quand une bande prépare une expédition pour explorer l'intérieur de la cité, il peut arriver qu'elle entende frapper à la porte de son repaire et que le visiteur inattendu ne soit autre qu'Aenur venant offrir ses services.
Si Aenur cherche quelque chose de particulier dans les ruines de Mordheim, personne ne sait de quoi il s'agit. Certains disent qu'il veut explorer la Fosse et tuer l'énigmatique Seigneur des Ombres, bien qu'une telle tâche reste malgré tout largement au-dessus des possibilités d'un simple guerrier, même aussi exceptionnel qu'Aenur.
Aenur est grand pour un elfe et sous son élégante cape elfique, il porte une armure d'Ithilmar. Il manie une épée immense dont on affirme qu'elle possède quelques propriétés magiques. C'est possible, car nul ne peut se vanter d'avoir reçu un coup de cette épée et d'avoir survécu pour le raconter. Après je connais pas assez mordheim
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imladris |
08/09/06 , 16:49
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QUOTE Son armure je la verrais bien magique à 4+ avec l'invu à 5+. Au moins çà sinon il est bien léger pour 190pts. Aenur a ses défauts et ses avantages... Au corp-a-corp c'est un acharné et meme s'il na que 3 attaques, elles risquent bien de blesser assez souvent... C'est vrai que son armure laisse un peu a désirer, mais l'idée de mettre sa svg a 4+ m'était passé par l'esprit, car une armure d'Ithilmar se doit d'etre mieux ouvragée. J'ai donc fait la modification voila Imladris
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le roi louis |
08/09/06 , 22:01
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Membre no. 1694
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Je pense qu'une meilleure armure en passant de 5+ à 4+ c'est limite. Seul les nains et l'empire ont des armures non magiques à 4+ de base. Les elfes sont les meilleurs en magie (en excluant les Slaans). Mais je pense que les nains ont de meilleur artisans (cela va en vexer plus d'un ). Et c'est toujours bon à dire que les armures impériales sont de facture naine De plus dans la description du personnage il est présenté comme un bretteur QUOTE le grand et pâle bretteur
Mais un bretteur n'est ce pas un combattant légèrement protégé ? Je le voit comme se déplaçant avec rapidité et adresse, enchaînant les fîntes et les passes d'armes' Donc une armure lourde l'handicaperait. Il porterait qu'une armure légère d'Ithilmar donc au lieux de 6+ pour l'armure légère passé à 5+ c'est bien je trouve Ensuite si tu veux le protéger un peu plus rajoutons une règle d'esquive ou autre du genre. Du style « +1 à sauvegarde d'armure au corps à corps » PS : En y repensant l'armure du chaos est aussi à 4+ mais peut on encore parlé d'armure ?
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