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> Aenur, le retour!
imladris
post 28/08/06 , 16:45
Message #1





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Edit Belannaer : Pour la description mise à jour d'Aenur, voir en début de page 2, post 26.

Bon voila, dans l'historique de mordheim, aenur est un personnage haut elfe.

Maintenant supposon que le l'elfe revienne chargé de son butin a la belle ile d'Ulthuan, quelle serait ces caractéristiques'

Si quelqu'un pourrait m'aider, car la figurine est vraiment belle et mérite d'etre intégré dans battle...

Imladris


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L'elfe
post 29/08/06 , 14:17
Message #2





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Je suis partant pour t'aider mais tu pourrais mettre le lien de son historique ( moi aussi je trouve la figurine wub.gif )

Edit: je l'ai trouvé et pour ceux qui cherche voici le lien
http://fr.games-workshop.com/specialist/mo...aenur/index.asp

le probleme c'est que je ne connais pas les regles de mordheim donc pour ses regles sepc je ne peut pas trop m'en inspirer
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imladris
post 30/08/06 , 20:08
Message #3





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Ah parfait sa! On a déja le profil...

Par contre je ne sais pas comment adapter ses aptitudes unsure.gif

Donc:

Aenur l'épée du crépuscule

M CC CT F E PV I A Cd
5 8 4 4 3 2 7 3 8

Armes & Armures: il porte une armure lourde en Ithilmar, une cape elfique et Ienh-khain

Compétences :Aenur possède les compétences suivantes : Coup Précis, Maître Escrimeur, Saut de Côté, Coureur, Réflexes Foudroyants, Esquive et Coup Puissant.

Règles Spéciales :
Bretteur Invincible. En corps Ă  corps Aenur touche toujours sur 2+.

Vagabond. Aenur ne reste jamais plus d'une bataille d'affilée avec la même bande. Une bande ayant eu recours aux services d'Aenur au cours d'une bataille doit livrer la suivante sans lui avant de pouvoir l'engager de nouveau.

Ienh-Khain (la Main de Khaine). Ienh-Khain est une épée d'une longueur démesurée qu'Aenur utilise avec un art consommé. Cette épée autorise les parades et ajoute +1 à la Force d'Aenur, elle provoque aussi des coups critiques sur 5+ au lieu de 6.





Bon, voila donc Aenur mais encore en mode mordheim. Il est clair Qu'il faudra faire des modifs comme par exemple faire un règles spéciale commune au perso au lieu de: Bretteur Invincible, Vagabond, Coup Précis, Maître Escrimeur, Saut de Côté, Coureur, Réflexes Foudroyants, Esquive et Coup Puissant. a la place de toutes ces règles...

Peut-etre un règle digne d'un ancien capitaine des maitres des épées...

enfin, les possibilité sont infinies et les suggestions restreintes par rapports aux membres et leurs imagination. rolleyes.gif donc si vous avez une idée, n'hésitez pas

Imladris


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L'elfe
post 31/08/06 , 11:42
Message #4





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QUOTE
Ienh-Khain (la Main de Khaine). Ienh-Khain est une épée d'une longueur démesurée qu'Aenur utilise avec un art consommé. Cette épée autorise les parades et ajoute +1 à la Force d'Aenur, elle provoque aussi des coups critiques sur 5+ au lieu de 6.

donc une épée avec +1F et coup fatal sur 5+ et pour parade +1svg?

QUOTE
Coup Puissant

y a l'exarque dragon de feu qui peut avoir ça, est ce quelqu'un peut le donner ( j'ai pas mon codex)?

QUOTE
RĂ©flexes Foudroyants

QUOTE
Esquive

une svg inv Ă  4+?5+?

QUOTE
Vagabond

on ignore cette regle car si il revient en Ulthuan alors il n'est plus vagabond

QUOTE
Coup Précis

peut relancer ses jets pour blesser

QUOTE
Saut de Côté

peut se degager d'un combat sur 4+

QUOTE
Coureur

peut se deplacer d'un D3 ps supp

QUOTE
Maître Escrimeur

la je seche

QUOTE
Bretteur Invincible. En corps Ă  corps Aenur touche toujours sur 2+.

on touche Ă  rien



Ce ne sont que des propositions
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imladris
post 31/08/06 , 15:04
Message #5





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QUOTE
Ce ne sont que des propositions

bien heureusement. Ce serait un monstre sinon ce aenur. attend, un type qui touchent toujours sur 2+ avec F5 qui peut relancer ses jets pour blesser et qui fait des coups fatals sur 5+, puis en plus de sa une svg invu 5+ et il peut se dégager d'un CaC sur 4+ et qui marche a 5+D3 ps ... ce serait un peu abusé tu trouve pas'

-Ienh-Khain devient +1 en F et coup fatal (pas coup fatal sur 5+)
-esquive & reflèxes foudroyants devient invu 5+
-Coup Précis & Maitre escrimeur devient +1 pour toucher
-coup puissant on ignore ainsi que vagabond comme tu as dis
-Saut de Côté est ignoré, pour moi il rentre en compte dans le fait de sa svg invu. sauter de coté et esquiver c'est la même chose wink.gif
-Coureur; mieux vaut remplacer sa par un M6

Donc:

Aenur, l'épée du crépuscule

M CC CT F E PV I A Cd
6 8 4 4 3 2 7 3 8

Armes & Armures: Aenur porte l'épée Ienh-Khain et porte un armure en Ithilmar (compte comme une armure lourde)

Règles Spéciales

Esquive: Aenur a des reflexes hors du commun, même pour des elfes. C'est pour cette raison qu'il a une svg invulnérable de 5+
bretteur d'exception: Autrefois, Aenur commendait les Maitres des Epées et il n'a rien perdu de son talent. Quand aenur se bat, il a +1 pour toucher


Voila voila, vous en pensez quoi?


Imladris


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L'elfe
post 31/08/06 , 15:21
Message #6





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je suis d'accord pour un version allegée car sinon il est bourrin
Et sinon le cout en points'
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imladris
post 31/08/06 , 16:26
Message #7





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QUOTE
je suis d'accord pour un version allegée car sinon il est bourrin

C'était vraiment nécessaire. regarde même maintenant il est encore assez balèze.
Il tape PRESQUE toujours sur 2+ avec F5 et a de plus coup fatal. Ses défauts son plutot son armure, mais laissont le comme sa. Cela montre bien qu'il a gardé ses allures de vagabond. En fait c'est un peu comme eltharion. Il est bon au corp a corp mais souffre d'une bonne protection.

Pour les points je ne sais pas trop

Ienh-Khain doit couter environ 30 points
la svg invu 25 points
maitre escrimeur 25 points
il a une armure lourde (ithilmar) 8 points (prince)

C'est un Prince avec +1M +1CC -2CT -1PV -1I -1A -1Cd donc je propose de laisser tomber la CT, vu qu'elle n'entre pas en compte. Donc+2chose amélioré contre 4 choses diminués. 4-2= 2
donc 2 et on compte 10 pour chaque, j'estime 105points a la place de 125.

Donc en tout: 105+30+25+25+8=193points, on arrondi et on obtient 195, mais le prince paye aussi dans son prix (je crois) le fait qu'il ait beaucoup d'options. donc environ -10 points

Au final aenur coute donc 185 points

Imladris


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Belannaer
post 01/09/06 , 10:20
Message #8


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Bonne idée d'adapter le perso.
Les règles sont pas mal (bonnes, même) et l'adaptation aussi. Mais perso je lui mettrais plutôt I 8, pour montrer qu'il est vraiment très rapide.

QUOTE
C'est un Prince avec +1M +1CC -2CT -1PV -1I -1A -1Cd

Hum c'est plutĂ´t un Commandeur avec +1 M, +2 CC et -2 CT (et peut-ĂŞtre +1 I)...

QUOTE
Ienh-Khain doit couter environ 30 points

Je dirais plutôt 40 : 30 pts Coup Fatal, 20 pts +1 F, -10 pts pour la réduc HE.

Et l'armure d'Ithilmar, 6 pts donc.

QUOTE
et on compte 10 pour chaque

Méthode assez hasardeuse... Perso je le mettrais plutôt à 95 pts, et 100 avec I 8. Donc avec I 8 ça reviendrait au même pour le prix.

QUOTE
mais le prince paye aussi dans son prix (je crois) le fait qu'il ait beaucoup d'options. donc environ -10 points

Mmm -10 ça fait beaucoup... Mais je ne sais pas donc bon.

Perso sympa, et pas mauvais du tout pour 185 pts...
En fait je pense que tu pourrais le compter comme un choix de Héros, et pas de Seigneur, vu les caractéristiques (surtout 2 PV et 3 A).


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"Les dieux sourient aux armées ayant l'infanterie la plus disciplinée, la cavalerie la plus rapide, les archers les plus précis et les meilleurs généraux." Annuriel de Cothique
"Ne fais jamais ce que tu ne peux défaire avant d'avoir réfléchi à ce que tu ne pourras plus faire une fois que tu l'auras fait." Subtil, Roi des Six-Duchés
"On pardonne plus facilement aux autres d'avoir eu tort que d'avoir eu raison." Albus Dumbledore
"Qu'est-ce, en effet, que craindre la mort, citoyens, sinon se prétendre en possession d'un savoir que l'on n'a point ?" Socrate
"La guerre, qui Ă©tait cruelle et glorieuse, est devenue cruelle et sordide." Winston Churchill
"Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que nous n'osons pas les faire, c'est parce que nous n'osons pas les faire qu'elles sont difficiles." Sénèque
"Joueurs de tous horizons, viendez découvrir un monde fraternel où des joueurs viennent depuis des destinations lointaines et plus ou moins ensoleillées (Bamako, Belfast, Viroflay...) pour disputer des parties démesurées, découvrir de nouveaux jeux grâce à l'aide d'un maître en la matière, et d'autres divertissements aussi intense que nombreux!" Doomsword, Grand-Croix de l'Ordre du Sarcasme
"Les quatre éléments du Nain : Terre, Pierre, Fer,... Bière." Moua-mêême
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L'elfe
post 01/09/06 , 13:09
Message #9





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Tout a fait d'accord avec Belannaer car un héros à 2PV et un seigneur en a 3 donc c'est un commandeur bousté
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le roi louis
post 01/09/06 , 15:04
Message #10





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Pour son coté « vagabond » je pense que l'on pourrait dire qu'il ne peut être général et donc ne suit pas la règle des « intrigues à la cours » (de toute façon je le vois mal participer aux intrigues de cour)


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imladris
post 01/09/06 , 18:31
Message #11





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QUOTE
Pour son coté « vagabond » je pense que l'on pourrait dire qu'il ne peut être général et donc ne suit pas la règle des « intrigues à la cours » (de toute façon je le vois mal participer aux intrigues de cour)

Oui, bonne idée.

QUOTE
Mais perso je lui mettrais plutôt I 8, pour montrer qu'il est vraiment très rapide.

Je n'y avais pas pensé, merci!

QUOTE
Hum c'est plutĂ´t un Commandeur avec +1 M, +2 CC et -2 CT (et peut-ĂŞtre +1 I)...

Heu... oui happy.gif

QUOTE
Je dirais plutôt 40 : 30 pts Coup Fatal, 20 pts +1 F, -10 pts pour la réduc HE.

30 pts pour le coup fatal me semble un peu beaucoup. Regarde l'honneur maitre escrimeur... il frappent en premier et a de plus coup fatal pour 40 points, donc pour moi 20 pts pour chaque capacité.

Donc j'ai conté 20+ l'épée de F+1 (15pts)=35 + la réduc' des HE.
En fait non... peut etre que 35 points c'est juste bien. On fait comme sa alors'

QUOTE
MĂ©thode assez hasardeuse... Perso je le mettrais plutĂ´t Ă  95 pts, et 100 avec I 8

donc 30 points de plus pour: +1 M +2CC -2CT +1 I. Ok, parfait.

QUOTE
Perso sympa, et pas mauvais du tout pour 185 pts...
En fait je pense que tu pourrais le compter comme un choix de Héros, et pas de Seigneur, vu les caractéristiques (surtout 2 PV et 3 A).

C'est vrai que maintenant que tu le dis, en comparant avec d'autres, c'est plus un héros (je pense a josef bugman par exemple)

Donc on obtient:

Aenur, l'épée du crépuscule

Aenur occupe un choix de héros dans le maximum de personnages permis par la liste

M CC CT F E PV I A Cd
6 8 4 4 3 2 8 3 8

Cout en points: 190
Armes & Armures: Aenur porte l'épée Ienh-Khain et porte un armure en Ithilmar (compte comme une sauvegarde d'armure de 4+)

Règles Spéciales

Esquive: Aenur a des reflexes hors du commun, même pour des elfes. C'est pour cette raison qu'il dispose d'une svg invulnérable de 5+
bretteur d'exception: Autrefois, Aenur commendait les légendaires Maitres des Epées. Heureusement, il n'a rien perdu de son talent durant toutes ces années d'absence! Quand aenur se bat, il a +1 pour toucher

Objets Magiques

Aenur porte la grande épée Ienh-Khain, qui frappe avec la force et la précision du dieu a la main sanglante. Ienh-Khain confère +1 en force aux porteur ainsi que la capacité spéciale coup fatal.



(donc en tout il coute: 100+35+6+25+25=191 donc 191 points+arrondi=190)

Voila,

Imladris

Ce message a été modifié par imladris - 08/09/06 , 16:50.


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Belannaer
post 02/09/06 , 11:32
Message #12


Chicaneur Double-Face
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Plus rien à dire, à part qu'il faudrait que tu notes qu'il ne peut pas être Général, et qu'il compte comme un choix de Héros. Et le passer à 190, parce que 191 ça fait genre le mec qui veut lâcher aucun point... (même si c'est à son désavantage happy.gif)
Voili.


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imladris
post 04/09/06 , 21:16
Message #13





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Voila, donc j'ai modifié les quelques points qui restaient a faire...

Maintenant, ce serait dommage de laisser ce topic pourrire pendant des mois,
alors si on pouvait avoir l'accord d'un des modérateur de la section, ce serait sympa. Comme sa on est sur que peut etre quelques personnes testeront le perso et le trouveront sympa.

Enfin, donc le mettre dans les articles et tacticas réexploitables pour offrir un perso différent. La seule chose qu'il faudrait peu etre rajouter au personage est un historique digne de son nom et aussi un historique de l'épée Ienh-Khain. En gros, il lui faut encore créer tout le backround adapté.

J'essayerai également de le tester et vous tiendrait au courant de comment le héros se débrouille,

Voila

Imladris


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Etienne, Duc d'Aquitanie
post 05/09/06 , 0:29
Message #14


Architecte de l'Ombre
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Le Modérateur en question passe, et attend l'avis de quelques autres membres pour juger de l'équilibre d'un tel personnage. Vous vexez pas, mes chers amis, j'espère que vous comprendrez que j'attends l'avis d'un Temus ou d'un botrix (par exemple) pour pouvoir décider de le retravailler ou de le balancer en Articles Réexploitables.
Sinon niveau du backgrnoud, plutôt que de le créer, je pense qu'il serait sage de le retrouver, il doit en exister un peu sur Aenur, la Lame du Crépuscule dans quelque sombre bibliothèque arcanique perdue au milieu d'un Specialist Games...
Titi


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L'elfe
post 05/09/06 , 19:21
Message #15





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t'a deja sa
QUOTE
Beaucoup de bretteurs renommés sont venus à Mordheim pour faire fortune, mais peu ont réussi à égaler la terrible réputation d'Aenur, le spadassin haut elfe. Ce guerrier est responsable à lui seul de la mort de toute la bande de Possédés de Karl Zimmeran et du nettoyage du Trou du Rat, un quartier occupé par des hommes bêtes.

Les rumeurs abondent sur ses origines. Les elfes évitent généralement les communautés humaines et Mordheim en particulier mais, pour quelque raison inconnue, le grand et pâle bretteur reste à proximité de la cité depuis des mois.

Certains disent qu'Aenur vient d'au-delà du Grand Océan, des célèbres Royaumes Elfiques d'Ulthuan et qu'il était capitaine du légendaire ordre des Maîtres des Epées. D'autres prétendent qu'il s'agit d'un prince elfe sylvain en exil. Aenur lui-même en dit peu à propos de son passé et ceux qui sont bien avisés ne le questionnent pas.

Quand une bande prépare une expédition pour explorer l'intérieur de la cité, il peut arriver qu'elle entende frapper à la porte de son repaire et que le visiteur inattendu ne soit autre qu'Aenur venant offrir ses services.

Si Aenur cherche quelque chose de particulier dans les ruines de Mordheim, personne ne sait de quoi il s'agit. Certains disent qu'il veut explorer la Fosse et tuer l'énigmatique Seigneur des Ombres, bien qu'une telle tâche reste malgré tout largement au-dessus des possibilités d'un simple guerrier, même aussi exceptionnel qu'Aenur.

Aenur est grand pour un elfe et sous son élégante cape elfique, il porte une armure d'Ithilmar. Il manie une épée immense dont on affirme qu'elle possède quelques propriétés magiques. C'est possible, car nul ne peut se vanter d'avoir reçu un coup de cette épée et d'avoir survécu pour le raconter.

Après je connais pas assez mordheim
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imladris
post 05/09/06 , 20:20
Message #16





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Oui, mais sa c'est son fluff pour mordheim!

Il faudrai maintenant refaire un peu d'histoire, écrire une chose qui l'aurait ammené a revenir en Ulthuan ou quelque chose comme sa.

Un peu comme Eltharion dont il Ă©xiste deux version. Celle d'Eltharion le sinistre et celle d'Eltharion l'aveugle, qui ont tous les deux leur propre histoire. en faite c'est une sorte d'Ă©volution du perso.

voila pour ce qui est du fluff

Imladris


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Temus Duc de Gasconnie
post 07/09/06 , 23:38
Message #17





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Bon, désoé pour le peu de réactivité je me suis un peu éloigné du fforum.

Alors je trouve que nous avons un perso rondement ficelé. Touche sur 2+ sauf contre les gros bill de ce monde: bien équilibré. F5 et coup fatal c'est boeuf mais limité du fait qu'il n'est "que" trois attaques. Et sa sauvegarde + invulnérable sont, par contre vraiment légère je trouve. Son armure je la verrais bien magique à 4+ avec l'invu à 5+. Au moins çà sinon il est bien léger pour 190pts.

Sinon c'est bon pour moi.


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imladris
post 08/09/06 , 16:49
Message #18





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QUOTE
Son armure je la verrais bien magique à 4+ avec l'invu à 5+. Au moins çà sinon il est bien léger pour 190pts.

Aenur a ses défauts et ses avantages... Au corp-a-corp c'est un acharné et meme s'il na que 3 attaques, elles risquent bien de blesser assez souvent...

C'est vrai que son armure laisse un peu a désirer, mais l'idée de mettre sa svg a 4+ m'était passé par l'esprit, car une armure d'Ithilmar se doit d'etre mieux ouvragée.

J'ai donc fait la modification

voila

Imladris


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le roi louis
post 08/09/06 , 22:01
Message #19





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Je pense qu'une meilleure armure en passant de 5+ à 4+ c'est limite. Seul les nains et l'empire ont des armures non magiques à 4+ de base. Les elfes sont les meilleurs en magie (en excluant les Slaans). Mais je pense que les nains ont de meilleur artisans (cela va en vexer plus d'un happy.gif ). Et c'est toujours bon à dire que les armures impériales sont de facture naine

De plus dans la description du personnage il est présenté comme un bretteur

QUOTE
le grand et pâle bretteur


Mais un bretteur n'est ce pas un combattant légèrement protégé ? Je le voit comme se déplaçant avec rapidité et adresse, enchaînant les fîntes et les passes d'armes' Donc une armure lourde l'handicaperait. Il porterait qu'une armure légère d'Ithilmar donc au lieux de 6+ pour l'armure légère passé à 5+ c'est bien je trouve

Ensuite si tu veux le protéger un peu plus rajoutons une règle d'esquive ou autre du genre. Du style « +1 à sauvegarde d'armure au corps à corps »

PS : En y repensant l'armure du chaos est aussi à 4+ mais peut on encore parlé d'armure ?


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L'elfe
post 09/09/06 , 11:18
Message #20





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le ilthimar etant extrement leger cela ne le gene pas ( le carpaçon fait du même metau ne reduit pas le mouvement ) donc on lui laisse l'armure à 5+ je pense
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