Bienvenue invité ( Connexion | Inscription )

 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

> [SM] 3000 points, pas méchants..., pour changer...
ghisred
post 16/08/05 , 23:29
Message #1


Interceptor
Group Icon

Groupe : Membre Honoraire
Messages : 566
Inscrit le : 26/08/03
Lieu : Gravelines (59)
Membre no. 191



j'en ai marre de ne voir que des listes marines avec les traditionnelles unités enculatoires...

j'en ai marre de voir toujours les même traits optimisatoires...

(ou presque)

et considérant qu'il est question que quelques squigs se déplacent pour le prochain mesnil (le tournoi qui monte*) en 3000 points...

voici une liste n'utilisant ni chapelain à réacteurs, ni minidev, ni canons d'assaut, parce que y'en a marre, et qu'il y a sûrement moyen de faire des choses avec autre chose que des charges féroces ou des infiltrations forcenées...

voici donc 1 seul schéma, totalement rempli, 3000 points d'armée marinière spatiale...

traits: Fils de Mars / Frères d'Armes (autrement connus sous le pseudonyme de Mars'Brothers)
restrictions: Marchez au Combat / Face à Face

QG:
1/ Techmarine à moto, bolter, arme énergétique, signum, auspex, servo bras, grenades frag
111 points
rejoint les motos
2(3) attaques énergétiques, plus 1 de gantelet, toujours appréciable au corps à corps

2/ chapelain à moto, armure d'artificier, grenades frag
136 points
rejoint les motos
pour relancer bien sûr

ELITE:
1/ techmarine, pistoler bolter, crux
81 points

2/ idem
81 points

3/ idem
81 points

TROUPES:
1/ 10 scouts, sergent crux et arme énergétique, 4 fusils
158 points

2/ 7 scouts, 4 sniper, 2 bolter, 1 bolter lourd
121 points
bolter gratos, portée 24, c'est bien


3/ 9 Marines, sergent crux, bolter et marteau tonnerre, 1 fuseur, frères d'armes
217 points
rhino, fumigènes, missile traqueur
68 points

4/ 9 Marines, sergent crux, bolter et marteau tonnerre, 1 fuseur, frères d'armes
217 points
rhino, fumigènes, missile traqueur
68 points

5/ 9 Marines, sergent crux, bolter et gantelet, 1 lance flammes, frères d'armes
198 points
rhino, fumigènes, missile traqueur
68 points

6/ 10 Marines, sergent crux, bolter et gantelet, 1 fuseur, frères d'armes
220 points
rhino, fumigènes
53 points

le rhino rush n'est pas mort, il faut juste le revisiter...
avec leur trait, les marines attendent sans peur l'assaut adverse, soutenus pas les techmarines (dans les escouades de 9, comme votre sagacité vous a permis de le deviner)...
les mêmes techmarines rentabiliseront les missiles traqueurs...


ATTAQUE RAPIDE:
1/ 5 motos, sergent crux et arme gantelet, 2 lance plasma, 1 moto d'assaut bolter lourd
260 points
des motos parce que c'est bien aussi et puis y'en a marre des buffalo-réacteurs

2/ 8 marines d'assaut à pied, sergent crux et gantelet
150 points
in the raider

3/ 5 marines d'assaut , 2 lance flammes
132 points
pas chers, pas violents, essaierons d'aller nettoyer les nids de cochonnerie adverses dans le meilleur cas, attirerons les tirs dans le plus mauvais, puisqu'ils feront peur à l'adversaire méfiant

SOUTIEN:
1/ whirlwind
85 points.
classique, le mien s'appelle Big Kiss

2/ Land Raider
250 points
transporteurs de marines à pied (comment, où?), a l'avantage d'être anti char et anti troupes en même temps

3/ 6 Marines, 4 canons laser, razorback basique
245 points
les marines pour les chars, 6 pour augmenter la durée de vie des canons, le razor back pour les troupes, parce qu'il en faut bien un peu...
des canons parce que pourquoi les devastator seraient-ils privés de laser?..



3000 points

84 figurines, 7 véhicules, ni canons d'assaut, ni lance plasma, ni minidev, ni réacteurs en surnombre, ni lance missiles, Mars va pouvoir recentrer ses activités sur l'extension de la gamme...

remarques bienvenues évidemment...

(* humour inside)


--------------------
¨je suis ghisred, Primarque de l'Oméga Force, Pire Space Marine de l'Impérium, Honte de l'Astartes, alors par pitié, détends-toi"
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
berserk
post 17/08/05 , 4:59
Message #2





Groupe : Membre
Messages : 28
Inscrit le : 03/08/05
Lieu : Cumshot city, au 69 facialised street !!!
Membre no. 1038



Il me semble que dans ton schéma bien qu'interessant et inovant tu ai homis une petite chose, les armures termis ne peuvent pas embarquer dans un rhino alors tes sergents totors avec escouade de 9 oui! mais pas dans un rhino wink.gif

La marque du wulfen estvotre némésis! "Berserk"
Top
User is offlinePM
Quote Post
Gyaume83
post 17/08/05 , 10:55
Message #3


Pilote d'ornithoptère
Group Icon

Groupe : Membre Honoraire
Messages : 2116
Inscrit le : 26/01/03
Lieu : In your six, always in your six
Membre no. 18



Ouais, c'est dommage que l'ATD ne puisse embarquer dans le rhino, ceci va te forcer a revoir ta tactique.
Marrant comme liste, cela change en effet des doublets trop classique en tournoi. Mais une question : Pourquoi ne pas engager une compagnie complète ? A 3000pts, je viens de calculer, c'est aisément faisable. M'enfin, faut les avoir les 10 marines à poser sur la table hein... Quant à ta liste :

QUOTE
2/ idem 81 points - 3/ idem 81 points

Beuh, pourquoi pas prendre un ptit dread par la ? Jouer des technomagos est très sage pour une armée du mechanicus, mais un dread c'est bien aussi. Surtout a 3000, y'a d'autres cibles prioritaires donc ils doit durer plus longtemps !

QUOTE
3/ 5 marines d'assaut , 2 pistolets à plasma
130 points

Pour nettoyer correctement les cochonneries, rien ne vaut un petit feu de joie. 2 lances flammes seraient mieux, ça peut parraitre bourrin, mais en même temps, si le LF est a porté, faut que tu charge, sinon...

Voila pour moi.

Guillaume - je l'alignerais un jour, ma compagnie SM, je l'alignerai...


--------------------
Le guide du bon posteur !
Searchy est ton ami, ne l'oublie pas.

-Léger bruit de gaz détendu et flammèche vacillante font bon ménage. -

user posted image
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
ghisred
post 17/08/05 , 15:33
Message #4


Interceptor
Group Icon

Groupe : Membre Honoraire
Messages : 566
Inscrit le : 26/08/03
Lieu : Gravelines (59)
Membre no. 191



ah merde, les termis, c'est vrai, je vais repenser ça...

pourquoi je fais toujours des couenneries'

je vais donc repenser tout ça

pour la compagnie, j'ai déjà 68 marines, il en manque pas beaucoup, on approche, on approche (et tous peints)...

et pour le dread, j'avoue avoir cédé à l'envie de jouer mes 4 techmarines...

surtout le vieux sur sa moto, gentiment racheté à fiston 5 euros, une vieille figouze sur moto guzzi...

bon, je pense que les termis vont gicler, pour être remplacés par des sergents en énergétique ...

reste à redépenser les points restant, le but étant aussi de repenser le rhino rush...

QUOTE
Pour nettoyer correctement les cochonneries, rien ne vaut un petit feu de joie. 2 lances flammes seraient mieux, ça peut parraitre bourrin, mais en même temps, si le LF est a porté, faut que tu charge, sinon...

pas idiot ça, et puis le lance flammes est une arme rouillée par l'inactivité aussi...
donc c'est vendu, naaman a perdu son auspex, le reste est inchangé sauf les sergents (ben c'est le même prix, puisque la crux est comprise dans l'ATD)...


--------------------
¨je suis ghisred, Primarque de l'Oméga Force, Pire Space Marine de l'Impérium, Honte de l'Astartes, alors par pitié, détends-toi"
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
Nemesis_92
post 26/08/05 , 18:13
Message #5





Groupe : Membre
Messages : 118
Inscrit le : 10/07/05
Lieu : regarde a coté!
Membre no. 1016



moi perso j'aime bien jouer 2-3 dreadnought venerable avec derriere 2 techmarine servo harnais complet et accompagnées de au moins 2 serviteur technicien chacun c'est peut etre un cher (mais pour du 3000 points)et la je peut t'assurer que tes dreadnought sont indestructible!


--------------------
"And they shall know no fear"
" Mwouargl argl rrrRhaa Grr heu... Frere Lucius de la Cie de la Mort"
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
ghisred
post 27/08/05 , 21:08
Message #6


Interceptor
Group Icon

Groupe : Membre Honoraire
Messages : 566
Inscrit le : 26/08/03
Lieu : Gravelines (59)
Membre no. 191



QUOTE
2-3 dreadnought venerable avec derriere 2 techmarine servo harnais complet

faudra m'expliquer comment on joue 3 dread et 2 techmarines dans la même armée, hein...
ça fait quand même 5 élites, et je parle ici d'un seul schéma standard...


--------------------
¨je suis ghisred, Primarque de l'Oméga Force, Pire Space Marine de l'Impérium, Honte de l'Astartes, alors par pitié, détends-toi"
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
SanguiniuS13
post 27/08/05 , 21:15
Message #7





Groupe : Membre
Messages : 211
Inscrit le : 18/02/05
Lieu : Bordeaux
Membre no. 859



QUOTE
QUOTE
2-3 dreadnought venerable avec derriere 2 techmarine servo harnais complet

faudra m'expliquer comment on joue 3 dread et 2 techmarines dans la même armée, hein...
ça fait quand même 5 élites, et je parle ici d'un schéma standard...


Soit comme c'est une armée à 3000 pts il utilise 2 shémas de structure d'armée donc 6 élites possibles .
Soit il y a confusion avec les Blood Angel ou les dread normaux sont classées dans la partie soutien ( ce sont les furioso qui sont en élite) ce qui fait 3 soutien et 2 élites .


--------------------
"On ne gagne pas une guerre en mourrant pour son pays, on gagne une guerre en faisant en sorte que le connard d'en face meurt pour le sien"
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
stafers
post 27/08/05 , 21:34
Message #8





Groupe : Membre
Messages : 39
Inscrit le : 27/08/05
Lieu : Bruxelles
Membre no. 1068



QUOTE
Soit comme c'est une armée à 3000 pts il utilise 2 shémas de structure d'armée donc 6 élites possibles .
Soit il y a confusion avec les Blood Angel ou les dread normaux sont classées dans la partie soutien ( ce sont les furioso qui sont en élite) ce qui fait 3 soutien et 2 élites


ou alors on utilise le trait "fils de mars" qui permet de prendre les techmarines en QG...

sinon ton armée est pas mal du tout, je pense que ca peut faire mal bien que pour l'anti-char tu n'aies que le land raider et les devastators.
Top
User is offlinePM
Quote Post
ghisred
post 27/08/05 , 21:42
Message #9


Interceptor
Group Icon

Groupe : Membre Honoraire
Messages : 566
Inscrit le : 26/08/03
Lieu : Gravelines (59)
Membre no. 191



j'y retourne: il s'agit là d'une liste destinée au tournoi du mesnil (genre en février)...
ça se joue en 3000 points, un seul schéma d'armée...

QUOTE
bien que pour l'anti-char tu n'aies que le land raider et les devastators.

monumentale erreur: il y a aussi des fuseurs, des gantelets, des marteaux et des servo bras, voire des missiles traqueurs...
le char ne s'abat pas que de loin, il peut aussi être caressé avec brutalité...


--------------------
¨je suis ghisred, Primarque de l'Oméga Force, Pire Space Marine de l'Impérium, Honte de l'Astartes, alors par pitié, détends-toi"
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
stafers
post 27/08/05 , 21:52
Message #10





Groupe : Membre
Messages : 39
Inscrit le : 27/08/05
Lieu : Bruxelles
Membre no. 1068



oui en effet je suis passé outre les fuseurs (je ne sais pas pourquoi je ne l'ai pas lu)

sinon les gantelets et marteau tonnerre je n'en suis pas un fan surtout dans la destruction de véhicules ce qui est peut-être (voir surement) une grosse erreur... Je ne compte pas ça comme arme "anti-char" ce qui en personnel maintenant chacun à son avis et je changerai peut-être le mien au fil dse batailles.

Et j'aime bien cette idée d'armée originale bonne continuation et bonne chance pour le tournoi wink.gif

-Stafers- n'aime pas les gantelets
Top
User is offlinePM
Quote Post

1 utilisateur(s) sur ce sujet (1 invité(s) et 0 utilisateur(s) anonyme(s))
0 membre(s) :

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic

 


Lo-Fi Version
Time is now: 25/04/24 - 6:55



La CFW forum skin 2.1 -Taucity.