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> Nains vs SKavens 2500pts, Rapport très succint
Temus Duc de Gasconnie
post 30/03/10 , 12:47
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Bon j'ai joué une bataille contre Doomsword.

Je jouais donc les Nains et lui les Skavens. Bon, peut-être est-ce dû à une armée pas optimisée, mais je me suis fait rouler dessus en beauté.

Il avait pas un poil de magie, la Bannière d'Orage qui va bien et moi je suis sûr que ma copine ne me trompe pas...


Bon, je vous résume ma liste :

Persos

Seigneur des Runes avec :
Invu à 4+, +1A, +1F, +1 Svg, RM2.

Thane
PDGB, +1 Svg, Relance jet de Sauvegarde, +1F.

Thane
Arme Lourde, Rune qui permet de garder Arme Lourde et d'avoir des Runes en plus, +1 pour toucher, Sauvegarde à 1+

Maitre Ingénieur
Arquebuse Naine

Unités

20 Guerriers, Bouclier, EMC

20 Guerriers, Bouclier, EMC

20 Longues Barbes, Bouclier, EMC, Rune de Bannière (Invu à 5+ contre tirs et projo pour les unités à 6 pas)

20 Marteliers, Bouclier, EMC

18 Brise Fer, EMC

1 Catapulte des Rancunes, Rune de Précision (relance Dispersion), Rune de Pénétration (+1F), Rune de Chance (Incidents de Tir) (le Maître Ingé vient ici)

1 Catapulte des Rancunes, Rune de Précision, Rune de Pénétration, Ingénieur

1 Canon à Flammes

Liste skaven

Personnages

1 Seigneur de Guerre sur Rat Ogre avec son Arme Anti-Nains

1 Prêtre de la Peste sur Rat de la Peste avec Encenseur à Peste

1 Grande Bannière

et probablement un Assassin (qui ne s'est jamais révélé)

Unités

24 Guerriers des Clans (+Ratasphère)

20 Vermines de Choc (+Ratasphère)

10 Coureurs Nocturnes

10 Coureurs Nocturnes

10 Coureurs Nocturnes avec Foreuse

10 Coureurs d'Egouts avec Foreuse

24 Moines de la Peste

10 Encenseurs à Peste

1 Roue Infernale

1 Abomination


Bon je vais allez vite : l'Abo a réussi 7 régénérations sur 8 blessures pendant la partie, elle a tué plus de nains que l'ensemble de l'armée skaven réuni (en gros, elle butait entre 6 et 9 nains par phase de close à partir du troisième tour).

J'ai craqué tout mes jets à 2+. La partie a globalement été à sens unique. Les troupes naines ont absolument aucun punch, faut vraiment leur donner une élite avec 2 Attaques par fig parce que là c'est franchement ridicule. Les Encenseurs avec 2 Attaques DE BASE plus la Frénésie plus la Haine, ça fait qu'à deux seulement, ils ont plié ma Grande Bannière (qui bien sûr avait raté son test d'Endurance à 6 pour les Gaz des Encenseurs).

Donc voilà, mon Canon à Flammes a pas pu tirer de la partie à cause de la Bannière d'Orage qui s'est arrêtée une fois mon équipage engagé au corps-à-corps. Mes deux Catapultes ont Hité correctement, mais j'ai foiré tout mes partiels sauf une fois sur un pavé qui a perdu 12 Guerriers des Clans. L'Abo s'est pris un rocher qui lui a fait perdre 5 PV mais 4 ont été régèn...

Enfin bref du pas de bol de bout en bout. J'ai fait une seule Dissip pendant la partie, j'ai fait un double 1 avec 3 dés. En gros : inintéressant.

Et putain, qu'est-ce que ça envoie rien, le nain ! Le seul truc qui aurait peut-être changé quelque chose, c'est une ou deux Pierres de Serment.


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Etienne, Duc d'Aquitanie
post 30/03/10 , 15:31
Message #2


Architecte de l'Ombre
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Mouhahaha, Doom m'a raconté la partie, comment c'est kikoolol les Skavens, n'empêche. Et il m'a répondu "mais nan, regarde, contre des Hommes-Bêtes, du Chaos ou des Démons...", et j'étais là "mais bien sûr...".

Enfin bon, mon pauvre Temus, tu m'as l'air de t'en être pris plein la gueule. Mais ne plus faire de 1, c'est bien connu, ça vient seulement avec l'expérience et la pratique, à mon avis, tu ne joues définitivement pas assez...

Et pour l'histoire des unités d'élite à 2 Attaques, je me demande si vous commencez pas à avoir une vue un peu déformée du jeu : à force de voir des unités d'élite complètement canon partout, on veut la même, alors que bon...

Titi


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Temus Duc de Gasconnie
post 02/04/10 , 18:46
Message #3





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Avec un peu de recul, je me dis que peut-être j'aurais du jouer une ou deux unités du style 10 ou 12 Guerriers à poil avec Arme Lourde ou même Arme de Base & Bouclier, histoire de me protéger du surnombre et éventuellement de renvoyer quelque chose. Mais je reste assez peu convaincu.

Peut-être un meilleur déploiement de Catapultes. Je sais pas trop, mais franchement pour une armée de corps-à-corps, franchement je trouve que ça manque franchement de punch. Il y a même pas une bannière qui donne la Haine ou un truc qui donne une quelconque relance...rien. C'est hyper mou quoi...

Après si j'avais su, j'aurais joué que des Thanes, mais bon...C'est franchement dommage d'être obligé d'optimiser systématiquement une armée.


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Doomsword
post 02/04/10 , 21:57
Message #4


Rongeur à l'Abandon
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Et pour l'histoire des unités d'élite à 2 Attaques, je me demande si vous commencez pas à avoir une vue un peu déformée du jeu : à force de voir des unités d'élite complètement canon partout, on veut la même, alors que bon...
Temus a quand même raison là-dessus: le nabot a beau être résistant, contre des armées de plus en plus nombreuses qui balancent des grosses patates à tout va, avoir Endurance 4 et une grosse armure, ça sert qu'à limiter les dégâts...Si au moins à la riposte, y avait de quoi amocher sévèrement, ça serait utile.

Parce que bon, le principe de base, c'est de faire du tir, et d'encaisser les unités de corps-à-corps un tour, le temps de contre-charger avec des petites unités sur les flancs (Tueurs, Guerriers avec Arme Lourde...). Sauf que:
1) si l'unité initiale ne survit pas, c'est la petite unité qui se fait manger en plus
2) contre une armée nombreuse qui colle au corps-à-corps parce que la riposte ne fait rien, cette technique ne sert à rien

Franchement, je vois vraiment pas ce qu'il aurait pu faire : même avec plus de tirs, la Bannière d'Orage limitait ses possibilités de m'amocher avant que j'arrive. Et une fois au corps-à-corps, les Nains n'ont rien pour dégommer une Abomination (limite un Seigneur avec Rune de Force, Rune de Fureur et Rune de Feu, mais déjà faut le sortir que contre l'Abo, et à part ça...), ou des Encenseurs bien utilisés (genre en charge de soutien et pas en charge seule comme je l'ai fait), ou des Rats-Ogres burnés (qui frapperont avant grâce à leur meilleure Init).

Franchement, des Tueurs vraiment utiles et des unités d'élite avec du punch, ça serait pas de trop. Quitte à limiter les Runes sur les Machines de Guerre, par exemple.

Doomsword - J'avais pas d'Assassin, je voulais juste faire planer le doute sur toute la partie...


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Marre de perdre contre des bills assoiffés de sang? Ne suivez surtout pas ce conseil!
Tu as envie de découvrir une armée rigolote qui fera plus de pertes chez toi que chez l'ennemi? Tu as lu le livret skavens?Si ce n'est pas le rat, courzy vite à Monoprix, achète ton livret, tu leeeeuh trouverat près du rat-hion rat-cuterie.
si chez nous les skavens, on sait pas trop gagner, heureusement pour couiner ia moi et Dorathée...

Merci à botrix pour son aide dans la composition de cette désastreuse complainte.
Copyrats année impériale 2523

GORETs IEP: Un esprit sain dans un porcin.

...un fourbe Skaven poignardait par-derrière un innocent Space Marine en lui glissant à l'oreille avec rancoeur un mot duquel on pouvait percevoir "pantalon", "canards" et "caleçon"...
Belannaer, La prophétie de la modération
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Etienne, Duc d'Aquitanie
post 10/04/10 , 5:00
Message #5


Architecte de l'Ombre
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Damnation, tout ça m'a l'air d'être de plus en plus complexe à gérer...Les Bretonniens ne sont apparemment clairement plus à niveau pour gérer tout ça...Mais je crains le nerfage/bourrinage en règle du Livre d'Armée, comme un peu tous les autres, en fait...Je sais pas ce que ça peut donner, je me rappelle plus non plus s'il y a une date de sortie...

Par contre, je suis enchanté par les nouveaux Livres d'Armée au niveau de l'innovation et de l'inventivité des monstruosités diverses, entre les Cygors, dont j'ai découvert l'historique cet aprèm, les abominations, le style des Impériaux, fin bref...Si le fluff est en train de se simplifier/modifier à en devenir horriblement manichéen et bête et méchant, les nouveautés qu'on nous sort sont quand même pas mal, même si grandement déséquilibrées, à ce qu'il semble...

Pauvres Nains...

Titi


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cacahuète master
post 10/04/10 , 5:27
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Le vrai problème du nain c'est qu'une armée sur-optimisée (dite armée de Yams happy.gif) n'est qu'à peine au niveau d'une armée juste "forte" d'un des gros Livrets récents. Je veux dire que 30 tireurs + 4 machines à 2 000 points, ça me semble le minimum vital pour commencer à jouer contre un EN / Ska / Démon / Vampire, sinon ça sert quand même pas à grand chose de jouer.

L'Endurance 4, c'est tellement peu efficace vu le nombre de trucs qui sort Force 6 & pelletée d'Attaques, et l'Armure saute vite avec, faut pas croire non plus.

Bref, je crois plus du tout dans le nain non enclumé.


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*Arachide à roulettes / Peanut en chef.*

"Warhammer est un jeu qui n'est intéressant qu'à niveau de compo égal." (Fenryll le Grand)
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Temus Duc de Gasconnie
post 12/04/10 , 18:01
Message #7





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Pour répondre à mon collègue Duc : je trouve que le LA Hommes-Bêtes est relativement équilibré, à l'exception peut-être des Minotaures, qui ont quand même le gros défaut de ne poursuivre que d'1D6 pas, donc une charge simultanée avec autre chose est quasi obligatoire.

Pour les Nains, peut-être aussi que j'ai fait ma liste d'armée à la va-vite. Je pense en particulier aux Bannières Magiques. Je n'ai plus le LA Nabots sous les yeux, mais ça aurait peut-être pu m'aider. Des tireurs classiques aussi, peut-être. Au vu des performances des Arquebuses naines, j'aurais peut-être dû essayer d'en caser 10.


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