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> Tactiques Pour Garde Imperiale
noinoite
post 28/11/04 , 17:32
Message #1


Unregistered









Bonjour voilà je voudrais savoir si vous avez des tactiques pour la garde impériale. Si oui écrivez-les moi ! merci !!!

noinoite !!! imperialeagle

Ce message a été modifié par DevilFlash - 28/11/04 , 20:06.
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DevilFlash
post 28/11/04 , 20:08
Message #2


Vieux con
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Membre no. 143



Tu poses ton cul et tu tires.

Si tu veux plus précis, tâche que ta question soit plus précise car pour le moment ça veut pas dire grand chose.

DevilFlash


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Zeratul63
post 28/11/04 , 21:19
Message #3





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Membre no. 696



Moi de la GI je connais pas grand chose mais bon!!!

Deja axiome de base : vive les tanks !!!!!

Apres les troupes c est un peu de la chere a canon car au tir c est moyen ( d accord 40 tir de fusil laser ca peut etre dur mais bon )

Prends des chimere pour chacun de tes escouades.

Un truc fun est de s allier aux autres armées du type chasseur de demons qui sont sympa et un peu plus fort au close.

parole d adversaire evite que des troupes se rapproche de l arriere des tanks telles que les terminators ( gantelets fuseur et poing tronconneurs pour le chaos ) ou des scout avec bombes a fusion et dreadnough ( s il est au close c est que t a fait des boulettes quelque part). D ou les troupe de bases pour un petit enlisement )


++

ps je sais pas si ca va t aider mais bon c est mieux que rien.

Edit Damned: Nan, pas forcément. Le rien à aussi son utilité dans l'ignorance.
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noinoite
post 02/12/04 , 19:27
Message #4


Unregistered









merci zeratul63 j'ai compris ce qu'il faut que j'achete salut !!!

imperialeagle noinoite

Mod Damned: Membre Banni.
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Sayrus_Blackdead
post 02/12/04 , 20:51
Message #5





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QUOTE
merci zeratul63 j'ai compris ce qu'il faut que j'achete salut !!!


Je ne vois pas , dans ce que Zeratul63 a pu dire , le moindre conseil pertinent qui t'oblije a te ruer sur des achats ...
Excusez moi , mais prendre des alliés est surement une solution , mais je pense pas que se soit la meilleure pour des GI
Autant jouer les Chasseur de Demons avec des troupes de la garde imperiale en renfort , sa me parait plus logique ... m' enfin ...

Si tu veux plus de details dans les reponses , n'ecrit pas des posts qui font 2 ligne maximum , et surtout donne plus de details ...

Enfin , n'oublie pas que nous ne sommes pas a ta disposition et comme le dit DevilFlash , il ne suffit pas de balancer ta question en 1 phrase , et de partir ... Nous ne somme pas tes chienchiens ...

Sayrus : a quand un monde civilisé ?

a+

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"Tant que vivront de vils mutants, il n'y aura pas de paix.
Tant que les coeurs obsènes d'hérétiques battront, il n'y aura pas de répit.
Tant que survivront les traitres impies , il n'y aura pas de pardon"
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DevilFlash
post 03/12/04 , 0:43
Message #6


Vieux con
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Membre no. 143



De toute façon, les armées GI de tournois
- tournent sans chimère parce qu'une chimère c'est nul (blindage en carton)
- en mode chef de peloton lascan plasma + 2 pelotons lascan plasma sans autre amélioration
- mix leman russ basilisk indirect.
- accessoirement une sentipatte lascan

Le reste, c'est des variations pour le fun, pour faire plus mou, pour jouer entre pote, en fonction des restriction de tournois.

QUOTE
parole d adversaire evite que des troupes se rapproche de l arriere des tanks


S'ils y arrivent, c'est que tu t'es déployé comme une merde. Genre, on tappe le cul contre un décors ou contre le bord de table, ce qui empêche toute atteinte au saint popotin d'acier.

QUOTE
Un truc fun est de s allier aux autres armées du type chasseur de demons qui sont sympa et un peu plus fort au close.


Perte de point, la GI c'est du tir et point barre. Tout ajout de close dans une armée de GI fait augmenter le facteur drôle pour faire diminuer celui d'efficacité.

QUOTE
Apres les troupes c est un peu de la chere a canon car au tir c est moyen ( d accord 40 tir de fusil laser ca peut etre dur mais bon )


C'est sûr, avec une armée qui tourne (avec moi) à 11 lascan et 11 plasma sans compter les 2 russ et le basilisk, ça fait quand même quantité d'arme F7 ou plus qui passent, même en ct3. La garde qui est pas efficace au tir...on aura tout vu.

DevilFlash, XXIè Afrika Korp Cadian


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