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> Etude de cas : Araignées et Chauves-souris
Celeborn
post 02/05/07 , 13:56
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Araignées et Chauves-souris


Partie prenantes de l'armée de Dol Guldur, les araignées géantes et nuées de chauves souris constituent d'excellentes unités, tout particulièrement jouées ensemble?

Analysons les d'abord au cas par cas :


Araignées géantes :

Ce sont les meilleures troupes d'assassinat : Une valeur de combat de quatre, force de 5 et venin. C'est-à-dire qu'elles ont en moyenne 62% de chances de remporter le combat contre deux adversaires et 100% de chances de les tuer si leur défense est moyenne grâce à leur venin. Et c'est là leur plus grand atout : pouvoir tuer très rapidement leur victime.

Leur incroyable mobilité (24cm et l'escalade) leur permettant de contourner aisément les formations adverses et traquer tout ce que protège l'adversaire, elles sont tout désignées pour abattre les bannières, capitaines, magiciens, cavaliers n'ayant pas chargé, et capitaines (quoique plus complexe)

Elles doivent donc se trouver sur les flancs de votre ligne de bataille, derrière une et une seule ligne d'orques de protection pour pouvoir avoir une ligne de vue sur les adversaires à charger. Au moment d'engager les combats elles filent sur le lancier se situant à l'extrémité de la formation ennemie et le dévorent. La voie et la vue sont donc libre pour engager le porte étendard adverse ou ses lanciers au prochain tour.

Attention toutefois à ne pas perdre de combats : D3 et deux vies ne permettent pas de tenir longtemps. Ainsi il suffit souvent d'une charge de cavalerie pour se faire balayer trois araignées en un tour. Elles sont toujours à protéger quitte à envoyer de nombreux orques combattre seuls sous le bouclier.


Les Nuées de Chauves-souris

Moins puissantes que les araignées, elles demeurent tout de même des unités efficaces. Tout d'abord leurs quatre points de vie leur permettent bien plus d'audace que leurs comparses rampantes, ensuite leur mobilité est encore accrue de quatre centimètres et surtout du vol.

Elles doivent donc jouer sur cette mobilité pour se rentabiliser, car les faire combattre comme des troupes régulières serait une perte de points.

Il y a deux manières de les utiliser efficacement : La première est de les envoyer de couvert en couvert jusqu'au groupe d'archers ennemis séparé du reste des troupes, lorsque ceux-ci ont eu l'initiative. Cela permet d'empêcher certains archers de tirer (peur de blesser un camarade en combat) et éventuellement d'abattre une malheureuse victime sans que ses compagnons s'étant déplacés auparavant ne puissent lui apporter leur soutient. Au tour suivant il faut alors envisager la fuite pour ne pas se retrouver encerclé. L'impact psychologique n'est non plus pas à négliger pour l'adversaire.
La seconde manière de les jouer consiste à les allier aux guerriers avec arme à deux mains : Leurs deux attaques permettront de remporter le combat, et les orques avec arme lourde feront jouer leur valeur de combat et leur coup puissant pour maximiser les chances de blesser. L'utilité des chauves souris est encore plus grande face à des héros ayant une forte valeur de combat. C'est là où je voulais en venir.


Duo d'Araignées géantes et de Chauves-souris

Ce combo est un des plus puissant de par sa vitesse d'exécution et son coût moyen :
Un héros ennemi à forte valeur de combat (elfe :p) est complexe à éliminer. C'est pourquoi il est impératif de disposer soit d'un troll, soit d'un Nazgul, soit d'une Chauve souris pour le neutraliser. Le troll constitue la moins bonne solution, car il est onéreux et peu maniable, il atteindra rarement sa cible. Pour son prix l'on peut aligner une Chauve-souris et deux araignées. Celles-ci, extrêmement maniables et totalisant 6 attaques pourront aisément atteindre le héros aveuglé en question et remporter le combat. Douze blessures dont huit de F5 et relances seront causées ; peu sont capables d'y résister.

Le duo a néanmoins deux moments lui étant dangereux : l'approche du héros, et le jet de combat, un héros puissant possédant souvent des points de puissance.
L'utilisation du Nazgul est elle aussi intéressante, mais son utilité se retrouve à néant après avoir éliminé l'ennemi, en attendant les tests de démoralisation ; tandis que les araignées et C-S sont toujours pleinement efficaces après avoir accompli leur utilisation première.

Voila voila.

Celeborn


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Le chocolat aux noisettes ou noir est un puissant administrateur de LaCFW, mais ça ne l'empêche cependant pas de se manger lui-même quand il se trouve excellent.

Si tu attends le mois d'octobre pour faire des poissons d'avril, tu attrapes plus de gens.
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