Bienvenue invité ( Connexion | Inscription )

 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

> [Empire] Fahnlein de Trabanten / Reiksguard à Pied, Nouvelles unités de l'Empire
Etienne, Duc d'Aquitanie
post 22/09/14 , 22:00
Message #1


Architecte de l'Ombre
Group Icon

Groupe : Administrateur
Messages : 4690
Inscrit le : 28/06/05
Lieu : Palma de Majorque
Membre no. 1006



Une petite unité, inspirée de ma dernière lecture de Riders of the Dead, et ceci afin d'utiliser les vieilles figurines de Reiksguards à pied (celles avec des armes et postures un peu exotiques) et de vieux Joueurs d'Epée...La deuxième unité est bêtement un mix des Joueurs d'Epée et des Chevaliers de la Reiskguard, histoire de pouvoir aligner les Chevaliers de la Reiksguard à pied de la V5 (dont je viens de récupérer une grosse unité smile.gif).

Fahnlein de Trabanten Impériaux

Trabant Impérial..................................12 points / figurine
Les Trabanten sont habituellement les gardes du corps de personnages de haut rang dans l'Empire. Egalement appelés Leibswächtern, ils sont souvent apparentés aux Joueurs d'Epée en raison de leurs rôles similaires et de la qualité équivalente de leurs équipements respectifs. C'est au niveau de l'organisation qu'ils diffèrent : là où les Joueurs d'Epée sont généralement déployés en régiments ou par compagnies entières, les Trabanten utilisent l'antique organisation appelée Fahnlein, qui consiste à les déployer en de petites unités en formation flexible. Les Trabanten sont également parmi les soldats les plus expérimentés de l'armée, et leur statut leur confère un certain prestige ; ils sont habituellement reconnaissables à leur tenue riche et leur armement exotique.

Armée : Un Fahnlein de Trabanten occupe un choix d'Unité Spéciale dans une armée de l'Empire.
Vous pouvez inclure un Fahnlein de Trabanten par Seigneur que comporte votre armée.
Profil :
CODE

M C T F E V I A Cdt
4 4 3 3 3 1 3 2  8  (Trabant)
4 4 3 3 3 1 3 3  8  (Ordonnanzoffizier)

Taille d'Unité : 5-15.
Équipement : Chaque Trabant est équipé d'une Arme de Base et d'une Armure de Plates Complètes. L'ensemble de l'unité est également équipé d'une combinaison d'armes et de protections exotiques. Les effets de ces armes sont décrites dans la Règle Spéciale Fahnlein.
Options :
  • Un Trabant peut être promu Ordonnanzoffizier pour +10 points.
Règles Spéciales : Tirailleurs.
  • Leibswächtern : un Fahnlein de Trabanten peut être déployé de deux manières : soit comme un régiment classique (il compte alors comme une Unité Indépendante), soit comme un Détachement, il ne peut alors être détachement que d'un personnage. Les règles habituelles des Détachements s'appliquent alors (Contre-Charge, utilisation du Commandement, etc.), la seule différence étant que les Trabanten sont le Détachement d'un personnage et de l'éventuel régiment qu'il accompagne. Les Trabanten pourront donc Contre-Charger un régiment adverse qui effectue une Charge contre le personnage auprès duquel ils sont détachés ou contre le régiment qui accompagne le personnage.
    En corps-à-corps, tout Défi lancé contre le Personnage auprès duquel sont détachés les Trabanten pourra être relevé par un Trabant de l'unité (ou par l'Ordonnanzoffizier), comme s'il s'agissait d'un Champion. Le Trabant peut alors relancer ses jets pour toucher et blesser ratés. Notez qu'un Trabant pourra seulement accepter un Défi lancé contre le personnage qu'il protège, mais ne pourra jamais lancer lui-même de Défi.
  • Fahnlein : Les Trabanten utilisent chacun une combinaison d'armes et de protections qu'ils ont appris à maîtriser au cours des combats et à l'entraînement. En termes de jeu, le joueur alignant un Fahnlein doit choisir pour celui-ci au début de chaque tour impérial l'équipement qu'il est considéré comme maniant pour le tour :
    • Pistolet
    • Bouclier
    • Hallebarde
    • Fléau
Unité de la Reiksguard

Reiksguard..................................11 points / figurine
La plupart des unités de la Reiksguard prennent part aux combats montés. Il arrive cependant que ces chevaliers d'élite doivent être déployés à pied, qu'il s'agisse de la prise d'une forteresse ou de combats de rues ou souterrains ; la Reiksguard n'en demeure dans ce cas pas moins redoutable.

Armée : Une Unité de la Reiksguard occupe un choix d'Unité Spéciale dans une armée de l'Empire.
Profil :
CODE

M C T F E V I A Cdt
4 4 4 4 3 1 3 1  8  (Reiksguard)
4 4 4 4 3 1 3 2  8  (Reikskapitän)

Taille d'Unité : 10+.
Équipement : Chaque Reiksguard est équipé d'une Arme de Base, d'un Pistolet, d'une Armure de Plates Complètes et d'un Bouclier.
Options :
  • Un Reiksguard peut être promu Reikskapitän pour +10 points.
  • Un Reiksguard peut être promu Musicien pour +10 points.
  • Un Reiksguard peut être promu Porte-Etendard pour +10 points, il peut alors porter une Bannière Magique d'une valeur maximale de 50 points.
Règles Spéciales : Tenaces.
  • Fusillade :
    Chacun des membres de la Reiksguard est un duelliste confirmé et un tireur hors pair, et une grande proportion de leur entraînement est passée à s'entraîner au tir de volée.
    Une unité de la Reiksguard effectuant un Tir de Contre-Charge peut faire tirer un rang supplémentaire de Pistolets. De plus, au corps-à-corps, un rang supplémentaire peut effectuer des Attaques de soutien, et l'ensemble des Attaques de soutien du régiment peut être effectué en utilisant les Pistolets.
J'ai réduit le coût des Reiksguards, la perte de l'Arme Lourde étant équivalente à la Force améliorée et au Pistolet, qu'en dites-vous ? Pour les Trabanten, est-ce qu'une arme est de trop parmi les choix ? Est-ce que le coût est adapté ?

Titi

Ce message a été modifié par Etienne, Duc d'Aquitanie - 01/01/15 , 3:30.


--------------------
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
zongo2
post 26/09/14 , 14:07
Message #2



Group Icon

Groupe : Contributeur
Messages : 384
Inscrit le : 22/06/06
Membre no. 1603



Hey !

Je trouve le coût des trabenten trop élevé. Moi j'aurais plutôt dit dans les 10 pts par figurine. Sinon le pistolet compte comme une arme de corps-à-corps additionnelle donc c'est redondant dans les choix d'équipements.

Je me rappelle plus, les tirailleurs annulent le bonus de rang ou pas ? Parce que si non les détachements de tirailleurs c'est un peu moyen non ?

Pour ce qui est de la reiksguard je sais pas, 10 pts ça semble pas mal (mais en V8 les joueurs d'épées sont à 10 pts non ? ). En fait j'ai toujours considéré que les joueurs d'épée manquaient de punch pour leur statut de soldat d'élite, donc je serai plutôt dans l'optique de mettre la reiksguard comme un régiment de méga-brutasse. Enfin moi ma suggestion ce serait de les passer à 2A par tête pour faire comme les unités d'élite des autres races (Maître des épées, marteliers etc ...).

Autre chose, le pistolet. T'es sûr que ça va bien avec l'armure de plates complètes ? Je dis pas que je suis contre, juste que c'est un peu particulier et ça me semble pas aller avec le côte templier dévots de Sigmar.

Ou alors si tu veux garder les pistolets on pet mettre une règle de fusillade cool, genre les deuxième et troisième rang peuvent effectuer des attaques de soutien avec un profil de pistolet parce qu'ils flinguent pour aider leurs copains. Tu penses pas que ça refléterait bien la discipline ds soldats impériaux ?

Zongo.


--------------------
Soyons precis: Non je n'aime pas le background warhammer
Oui je préfere celui de confrontation
Et enfin oui je préfere warhammer a conf'
Top
User is offlinePM
Quote Post
Etienne, Duc d'Aquitanie
post 27/09/14 , 22:52
Message #3


Architecte de l'Ombre
Group Icon

Groupe : Administrateur
Messages : 4690
Inscrit le : 28/06/05
Lieu : Palma de Majorque
Membre no. 1006



Hello !

Merci pour la réponse détaillée smile.gif.
QUOTE
Je trouve le coût des trabenten trop élevé. Moi j'aurais plutôt dit dans les 10 pts par figurine.
Alors je sais pas trop, si tu trouves ça cher, okay. J'ai pris le coût de base des Joueurs d'Epée (11 points en V8) et je me suis basé là-dessus. Tu penses qu'il faudrait baisser ? C'est vrai qu'ils n'ont comme seul intérêt que de faire du dégât, c'est d'ailleurs pur ça que je les ai conçus...Peut-on peut-être imaginer une règle à la Longue-Barbes, genre si un Défi est lancé au personnage auprès duquel ils sont détachés, n'importe quel Trabant peut relever le Défi à la place du personnage ? Ou alors doit relever le Défi ? Et des bonus en Défi, du coup ? Mais les empêcher de lancer eux-mêmes des Défis, histoire de pas les faire trop bills...Après j'ai pas envie de leur mettre trop de règles spéciales, le but c'était de faire une unité assez simple pour caser le bordel d'élite en figurines qui restent de la V5-aux-armes-étranges...
QUOTE
Sinon le pistolet compte comme une arme de corps-à-corps additionnelle donc c'est redondant dans les choix d'équipements.
C'est ce que m'a dit Doom smile.gif, j'avais oublié...
QUOTE
Je me rappelle plus, les tirailleurs annulent le bonus de rang ou pas ? Parce que si non les détachements de tirailleurs c'est un peu moyen non ?
C'est un peu moyen, ouais, en l'occurrence c'était pas vraiment pour faire profiter à fond des règles de Détachement. En gros, il faut imaginer que c'est une unité normale dont le seul rôle est de faire du dégât en contre-chargeant, donc un Détachement moins bon qu'un détachement normal, mais en contrepartie avec un profil de Joueurs d'Epée et des options d'Armes différentes. Il faut l'imaginer comme une unité conçue comme unité indépendante, avec en bonus des règles de Détachement dont ils peuvent profiter partiellement, pas comme un Détachement avec un rôle de détachement. Après tout, ils ne peuvent pas être détachés auprès d'une unité mère habituelle au sens strict du terme.
QUOTE
Pour ce qui est de la reiksguard je sais pas, 10 pts ça semble pas mal (mais en V8 les joueurs d'épées sont à 10 pts non ? ).
Les Joueurs d'Epée V8 sont à 11 points/figurine.
QUOTE
En fait j'ai toujours considéré que les joueurs d'épée manquaient de punch pour leur statut de soldat d'élite, donc je serai plutôt dans l'optique de mettre la reiksguard comme un régiment de méga-brutasse. Enfin moi ma suggestion ce serait de les passer à 2A par tête pour faire comme les unités d'élite des autres races (Maître des épées, marteliers etc ...).
J'y ai aussi réfléchi, et en gros j'ai voulu faire simple : j'ai pris le profil de la cavalerie de la Reiksguard, et pour compenser la perte de punch à cause de la Lance de Cavalerie, je leur ai mis le Pistolet (un peu anecdotique, certes) parce qu'il y avait des figurines avec Pistolet dans les figurines que j'ai. Pistolet qui par ailleurs leur confère également deux Attaques, du coup wink.gif, comme vous me l'avez rappelé.
QUOTE
Ou alors si tu veux garder les pistolets on pet mettre une règle de fusillade cool, genre les deuxième et troisième rang peuvent effectuer des attaques de soutien avec un profil de pistolet parce qu'ils flinguent pour aider leurs copains. Tu penses pas que ça refléterait bien la discipline ds soldats impériaux ?
Ca j'aime beaucoup, ça reflète bien l'entraînement et du coup ça fait une bonne unité qui permet d'ancrer la ligne de bataille avec grosse armure bon moral et bonne réaction de Charge. Je vais écrire ça. Par contre, des Attaques de soutien avec un Pistolet, c'est juste que ça fait un malus à la Sauvegarde, vu qu'ils ont Force 4 de base, on est d'accord ? En fait je m'aperçois que j'ai mal lu ta proposition, je croyais que tu proposais de faire une unité qui peut faire un Tir de Contre-Charge sur deux ou trois rangs...Les deux options sont envisageables et combinables, je suppose.


Du coup, ta suggestion sur les unités méga-brutasses des autres armées avec deux Attaques me fait penser que je peux mettre deux Attaques aux Trabanten, pour le coup : ça fait un régiment de Champions qui finalement est là pour relever les Défis. Ptête du coup leur enlever leur règle de couleurs chamarrées du genre, histoire de pas surcharger...Je vais réfléchir (on disait qu'on voulait rester simples et pas trop grobills dans nos créations, ces derniers temps wink.gif). Mais pour la Reiksguard, je préfère garder le même profil que les Chevaliers de la Reiksguard, par cohérence. J'adopte la Fusillade smile.gif.

Titi


--------------------
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
zongo2
post 29/09/14 , 22:52
Message #4



Group Icon

Groupe : Contributeur
Messages : 384
Inscrit le : 22/06/06
Membre no. 1603



QUOTE
Du coup, ta suggestion sur les unités méga-brutasses des autres armées avec deux Attaques me fait penser que je peux mettre deux Attaques aux Trabanten, pour le coup : ça fait un régiment de Champions qui finalement est là pour relever les Défis. Ptête du coup leur enlever leur règle de couleurs chamarrées du genre, histoire de pas surcharger...Je vais réfléchir (on disait qu'on voulait rester simples et pas trop grobills dans nos créations, ces derniers temps wink.gif). Mais pour la Reiksguard, je préfère garder le même profil que les Chevaliers de la Reiksguard, par cohérence.
C'est vrai qu'un humain avec A2 et F4 ça fait tilter quand même. Après quand on y réfléchit les troupes d'élites des autres armées ont souvent +1A et/ou +1F par rapport aux gars de bases donc il n'y a pas de raisons que ce soit pas le cas pour les humains aussi ...

Moi je pense qu'avec deux attaques ils sont bien à 12 pts/figurine. Je suis également pour virer les uniformes chamarrés qui n'apportent pas grand chose ...

QUOTE
En gros, il faut imaginer que c'est une unité normale dont le seul rôle est de faire du dégât en contre-chargeant, donc un Détachement moins bon qu'un détachement normal, mais en contrepartie avec un profil de Joueurs d'Epée et des options d'Armes différentes.


C'est bien ce qu'ils vont faire. Avec le fléau ça fait 2A F5 par bonhomme ce qui est très acceptable pour une contre-charge.

Bon avec la fusillade on peut monter les reiksguard à 11pts/fig je pense. Si tu compares avec des saurus ils sont sensiblement pareils (même capacité offensive, résistance comparable je pense) mais ils échangent la sauvagerie et la flegme contre la ténacité. A voir si ça mérite un surcoût en points ...

En fait moi ce qui m'embête c'est que l'armée de l'empire manque tellement de punch que t'es plus ou moins obligé de te reposer sur les tanks à vapeur et les chevaliers demigriffons si tu veux faire quelque chose. Et j'aimerais bien voir une armée impériale sans tank à vapeur (rapport au background) et sans chevalier sur poulet géant (rapport au manque de classe). Du coup je suis pour booster un peu l'infanterie impériale qui est sensée être une des meilleure du monde et qui tient pas la comparaison avec celle des autres races (skaven mis à part peut-être happy.gif ).

Et du coup je me dis qu'on pourrait remettre au goût du jour la garde teutogen. T'as des figs toi ? Moi j'en ai une dizaine du coup si t'en as un peu on pourrait monter une unité avec un profil de brutasses. Moi je comptais lâcher la ténacité pour leur mettre 2A par tête. Pour le F4 j'hésite un peu mais pourquoi pas après tout ....


--------------------
Soyons precis: Non je n'aime pas le background warhammer
Oui je préfere celui de confrontation
Et enfin oui je préfere warhammer a conf'
Top
User is offlinePM
Quote Post
Etienne, Duc d'Aquitanie
post 03/10/14 , 22:19
Message #5


Architecte de l'Ombre
Group Icon

Groupe : Administrateur
Messages : 4690
Inscrit le : 28/06/05
Lieu : Palma de Majorque
Membre no. 1006



QUOTE
C'est vrai qu'un humain avec A2 et F4 ça fait tilter quand même. Après quand on y réfléchit les troupes d'élites des autres armées ont souvent +1A et/ou +1F par rapport aux gars de bases donc il n'y a pas de raisons que ce soit pas le cas pour les humains aussi ...
Ouais...Bienvenue dans le monde nerfé de la V8 de Warhammer...
QUOTE
Moi je pense qu'avec deux attaques ils sont bien à 12 pts/figurine. Je suis également pour virer les uniformes chamarrés qui n'apportent pas grand chose ...
Okay, ça simplifiera un peu le bordel, vu que y a déjà un peu de masse de règles avec les différentes options d'équipement...
QUOTE
Bon avec la fusillade on peut monter les reiksguard à 11pts/fig je pense. Si tu compares avec des saurus ils sont sensiblement pareils (même capacité offensive, résistance comparable je pense) mais ils échangent la sauvagerie et la flegme contre la ténacité. A voir si ça mérite un surcoût en points ...
Vu le profil des Saurus, je pense que la Ténacité vaut les deux autres règles sans plus, surtout qu'avec la V8, y a de toutes façons l'option d'être Indomptable dans pas mal de cas, avec des figurines à 11 points...Donc je les passe à 11 points, mais sans plus.
QUOTE
Du coup je suis pour booster un peu l'infanterie impériale qui est sensée être une des meilleure du monde et qui tient pas la comparaison avec celle des autres races (skaven mis à part peut-être happy.gif ).
Bof, sais pas, à un niveau individuel, forcément c'est des humains, donc ils tiennent pas du tout contre des elfes d'élite, des nains, des Guerriers du Chaos et consors....Mais si tu prends les règles de détachement, leur coût en point...Je trouve qu'une ligne de bataille impériale est gérable, certes une unité individuelle va se faire défoncer ici et là, mais j'ai quand même l'impression que ça peut tenir...Bon en même temps, c'est un autre débat, du coup passons à la partie pratique de la question smile.gif :
QUOTE
Et du coup je me dis qu'on pourrait remettre au goût du jour la garde teutogen. T'as des figs toi ? Moi j'en ai une dizaine du coup si t'en as un peu on pourrait monter une unité avec un profil de brutasses. Moi je comptais lâcher la ténacité pour leur mettre 2A par tête. Pour le F4 j'hésite un peu mais pourquoi pas après tout ....
Ouais, au fil des achats, j'ai réussi à m'en construire une unité de 30 avec état-major, donc ça devrait pouvoir s'aligner dans la pratique...

Du coup on partirait sur quoi pour le profil ? Profil de Joueur d'Epée ou de Reiksguard ? Et Marteau, profil Hallebarde ou Arme Lourde ? Tu lances un nouveau sujet ? Ou tu veux que je le fasse ? J'hésite limite à ouvrir un nouveau sujet pour ces deux unités là, mais en fin de compte, y a que peu de discussion sur la Reiksguard, donc ça reste minimaliste niveau échanges de toutes façons (restons simples smile.gif)...

Titi


--------------------
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
zongo2
post 19/10/14 , 18:27
Message #6



Group Icon

Groupe : Contributeur
Messages : 384
Inscrit le : 22/06/06
Membre no. 1603



QUOTE
Vu le profil des Saurus, je pense que la Ténacité vaut les deux autres règles sans plus, surtout qu'avec la V8, y a de toutes façons l'option d'être Indomptable dans pas mal de cas, avec des figurines à 11 points...Donc jeles passe à 11 points, mais sans plus.

Arf j'avais oublié l'indomptable... Bon du coup 11 pts c'est réglo voir même un peu trop. Autre chose ils ont "que" CT4 alors qu'ils sont décrits comme des tireurs hors-paire c'est pas un peu illogique ? Je veux dire un régiment de combattants d'élites qui utilise des pistolets comme doctrine "principale" de combat devrait avoir CT4 je pense...

QUOTE
Bof, sais pas, à un niveau individuel, forcément c'est des humains, donc ils tiennent pas du tout contre des elfes d'élite, des nains, des Guerriers du Chaos et consors....Mais si tu prends les règles de détachement, leur coût en point...Je trouve qu'une ligne de bataille impériale est gérable, certes une unité individuelle va se faire défoncer ici et là, mais j'ai quand même l'impression que ça peut tenir...Bon en même temps, c'est un autre débat, du coup passons à la partie pratique de la question smile.gif :

Mouairf ... dry.gif Moi j'ai joué impérial pendant des années et j'ai assez vite abandonné l'idée de tenir tête à de l'infanterie d'élite des autres races. Les détachements c'est assez surfait comme efficacité et le profil de tes petits gars tiens juste pas la route en comparaison des types en face.... C'est pour ça que, je pense, les gens jouent massivement des TàV et des chevaliers demi-griffons, histoire d'avoir un peu de punch.

QUOTE
Du coup on partirait sur quoi pour le profil ? Profil de Joueur d'Epée ou de Reiksguard ? Et Marteau, profil Hallebarde ou Arme Lourde ? Tu lances un nouveau sujet ? Ou tu veux que je le fasse ? J'hésite limite à ouvrir un nouveau sujet pour ces deux unités là, mais en fin de compte, y a que peu de discussion sur la Reiksguard, donc ça reste minimaliste niveau échanges de toutes façons (restons simples smile.gif)...

Bon on peut ouvrir un nouveau sujet. Si t'a des idées lance-toi sinon je devrais pouvoir profiter des vacances prochaines pour proposer un truc.

Limite je me tâte à refaire un Régiment de Renom (avec Ar-Ulrik comme capitaine) qui viendrait s'ajouter à la longue liste des régiments de Renom qu'on ne joue jamais dry.gif ...

Zongo



--------------------
Soyons precis: Non je n'aime pas le background warhammer
Oui je préfere celui de confrontation
Et enfin oui je préfere warhammer a conf'
Top
User is offlinePM
Quote Post
Etienne, Duc d'Aquitanie
post 20/10/14 , 20:06
Message #7


Architecte de l'Ombre
Group Icon

Groupe : Administrateur
Messages : 4690
Inscrit le : 28/06/05
Lieu : Palma de Majorque
Membre no. 1006



Okay...C'est vrai, ça se tient, du coup je vais modifier la CT4. Et laisser à 11 points, du coup.

Pour les Teutogens, ma grosse hésitation, c'est CC4 comme une unité d'élite normale humaine, ou CC5, comme les Chevaliers du Graal ? Je resterais limite à CC4, avec Force 4 et deux Attaques. Pour le Marteau du Loup Blanc, aucune idée, et je me rappelle plus non plus de ce qu'il avait comme profil dans Tempête du Chaos.

La question c'est de savoir si on en fait une Arme Lourde, ou pas. Et aussi, si on leur donne des règles spéciales, genre Ténacité, Immunité à la Peur, ou à la Panique...
QUOTE
Limite je me tâte à refaire un Régiment de Renom (avec Ar-Ulrik comme capitaine) qui viendrait s'ajouter à la longue liste des régiments de Renom qu'on ne joue jamais dry.gif ...
Rho t'exagères, hein, moi je les joue, mes Régiments de Renom...Les Nemrods de Combat et la Compagnie Cyclone, ils étaient au côté de Bob pendant l'assaut, et ça, il faut pas l'oublier !!! smile.gif

Titi


--------------------
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
zongo2
post 23/10/14 , 23:06
Message #8



Group Icon

Groupe : Contributeur
Messages : 384
Inscrit le : 22/06/06
Membre no. 1603



QUOTE
Pour les Teutogens, ma grosse hésitation, c'est CC4 comme une unité d'élite normale humaine, ou CC5, comme les Chevaliers du Graal ? Je resterais limite à CC4, avec Force 4 et deux Attaques.

Franchement CC4 F4 et A2 ça fait déjà vachement mastock pour un humain.

Moi je propose CC4 F4 A1 et un règle spéciale genre haine ou frénésie. Mais aucune des deux ne fait vraiment loup blanc je trouve ...

Mais en tout état de cause un profil de chevalier du graal je trouve que ça fait trop, sans compter que ça nous emmènerait vers une unité à 15pts/fig minimum.

QUOTE
Pour le Marteau du Loup Blanc, aucune idée, et je me rappelle plus non plus de ce qu'il avait comme profil dans Tempête du Chaos.

Arme lourde il me semble, en tout cas moi je propose de le considérer comme arme lourde, ça représente bien l'idée que je me fais du marteau de guerre ....

QUOTE
La question c'est de savoir si on en fait une Arme Lourde, ou pas. Et aussi, si on leur donne des règles spéciales, genre Ténacité, Immunité à la Peur, ou à la Panique...

Ben moi je les voyais bien en mode brutes sanguinaires juste là pour moissonner des ennemis. Donc la ténacité e trouve que ça colle pas trop. Après une petite immunité à la panique pourquoi pas ...

QUOTE
Les Nemrods de Combat et la Compagnie Cyclone, ils étaient au côté de Bob pendant l'assaut, et ça, il faut pas l'oublier !!! smile.gif

Il me semble que c'était le BCA et pas les nemrods de combat qui avaient pris d'assaut une tour en fin de partie. En tout cas c'est vrai qu'une partie de la gloire de bob rejaillit sur eux !

Zongo


--------------------
Soyons precis: Non je n'aime pas le background warhammer
Oui je préfere celui de confrontation
Et enfin oui je préfere warhammer a conf'
Top
User is offlinePM
Quote Post
Etienne, Duc d'Aquitanie
post 24/10/14 , 0:43
Message #9


Architecte de l'Ombre
Group Icon

Groupe : Administrateur
Messages : 4690
Inscrit le : 28/06/05
Lieu : Palma de Majorque
Membre no. 1006



QUOTE
Mais en tout état de cause un profil de chevalier du graal je trouve que ça fait trop, sans compter que ça nous emmènerait vers une unité à 15pts/fig minimum.
C'est vrai que ça fait un peu beaucoup, c'était juste histoire d'avoir un étalonnage au niveau des unités d'élite humaines...
QUOTE
Franchement CC4 F4 et A2 ça fait déjà vachement mastock pour un humain.

Moi je propose CC4 F4 A1 et un règle spéciale genre haine ou frénésie. Mais aucune des deux ne fait vraiment loup blanc je trouve ...
Après on a pas l'air d'avoir le même point de vue sur les Teutogens...Moi je les vois plus comme les brutasses stoïques qui gardent le temple, genre taciturne et super entraînés...Du coup, eu égard à ma vision stoïque de leur profil, je me disais que leur mettre un Commandement de 9 pourrait correspondre, peut-être, non ?
QUOTE
Arme lourde il me semble, en tout cas moi je propose de le considérer comme arme lourde, ça représente bien l'idée que je me fais du marteau de guerre ....
Je trouve aussi que ça correspond bien à leur style de brutasse, puis Arme à Deux Mains, tout ça...

Après, je me demandais si leur filer une Immunité à la Panique et une Immunité à la Peur, ça pourrait correspondre, pour leur mettre un statut de vétéran super endurci...Après bon avec un Commandement de 9 de base, ils deviennent limite carrément Immunisés à la Psychologie, pour ainsi dire...

Finalement j'ai l'impression qu'on est pas en train du tout d'ouvrir un nouveau sujet pour en parler, en fait happy.gif.
QUOTE
Il me semble que c'était le BCA et pas les nemrods de combat qui avaient pris d'assaut une tour en fin de partie. En tout cas c'est vrai qu'une partie de la gloire de bob rejaillit sur eux !
Ho eh, j't'en prie, effectivement, c'est bien le BCA (rebaptisé BCE _ Bataillon de Chasseurs Elvins _ entre temps) qui a participé.

Mais il faut bien savoir une chose : ce n'est pas la gloire de Bob qui rejaillit sur le BCE, c'est le BCE qui tolère de se faire légèrement asperger par la gloire de Bob.

Titi


--------------------
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
Etienne, Duc d'Aquitanie
post 26/10/14 , 18:53
Message #10


Architecte de l'Ombre
Group Icon

Groupe : Administrateur
Messages : 4690
Inscrit le : 28/06/05
Lieu : Palma de Majorque
Membre no. 1006



Sinon, pour en revenir au sujet initial, je suppose que les deux unités de ce topic sont transférables ?

Encore que, à bien regarder, c'est vrai que je trouve les Trabanten un peu légers pour une unité d'élite qui fout des patates, non ? Je les aurais limite vus à Force 4, mais est-ce que c'est trop, si on considère qu'ils ont accès à la Hallebarde et qu'ils ont deux Attaques chacun ?

La Reiksguard me semble transférable en l'état, je vais faire ça le weekend prochain. De toutes façons, comme toujours, y a toujours moyen d'en rediscuter si quelqu'un n'est pas content en fin de compte smile.gif...

Titi


--------------------
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
Etienne, Duc d'Aquitanie
post 22/11/14 , 0:00
Message #11


Architecte de l'Ombre
Group Icon

Groupe : Administrateur
Messages : 4690
Inscrit le : 28/06/05
Lieu : Palma de Majorque
Membre no. 1006



Bon, Reiksguard à Pied transférée. Finalement je pense garder les Trabanten à Force 3, étant donné qu'ils ont également accès au Fléau.

Pour la Garde Teutogen, va falloir finir par l'ouvrir, ce nouveau sujet smile.gif.

Je transfère les Trabanten un peu plus tard tels quels...

Titi


--------------------
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
Etienne, Duc d'Aquitanie
post 01/01/15 , 3:35
Message #12


Architecte de l'Ombre
Group Icon

Groupe : Administrateur
Messages : 4690
Inscrit le : 28/06/05
Lieu : Palma de Majorque
Membre no. 1006



Hello,

Trabanten transférés. A noter que je leur ai bien laissé Force 3, mais que j'ai passé leur Initiative à 5, histoire de leur permettre de faire un peu de dégât. J'ai également précisé la règle de détachement auprès d'un personnage, un Trabant ne peut relever un Défi pour un personnage que s'ils sont engagés dans le même corps-à-corps.

On reparle de la Garde Teutogen dans un autre sujet, j'ai justement retrouvé des figurines smile.gif.

Titi


--------------------
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
Etienne, Duc d'Aquitanie
post 27/02/16 , 15:14
Message #13


Architecte de l'Ombre
Group Icon

Groupe : Administrateur
Messages : 4690
Inscrit le : 28/06/05
Lieu : Palma de Majorque
Membre no. 1006



Bon, au vu de ce qu'on discute sur les Teutogen et sur la Reiksguard, j'ai un peu regardé de nouveau, du coup je propose les modifications suivantes :
  • Trabanten Initiative 4, Tenaces.
  • Reiksguard à pied et à montée, profil commun, CC4, CT4, Initiative 4, Commandement 9 (coût éventuel à revoir).

Pour les Trabanten, j'ai failli les mettre à Force 4 pour les mettre "à niveau" avec les autres gros lourds, mais vu qu'ils ont accès aux Pistolets en corps-à-corps, à la Hallebarde et au Fléau, je me dis que c'est suffisant.
Reiksguard, je me suis dit que les formations à pied et à cheval devaient avoir le même profil, non ? J'ai pas envie de commencer à considérer un historique bateau genre les mecs à pied sont les aspirants qui attendent d'avoir l'honneur de porter les éperons, donc on leur met un profil moins élevé...CT4 change rien pour les cavaliers, mais permet d'avoir un profil harmonisé. Et avec Commandement 9 et Tenaces, ça fait vraiment une unité qui tient la ligne.

Bon par contre du coup faut bien avouer qu'en comparaison les Joueurs d'Epée font un peu la gueule, rhaaaa...Quoique, en comparaison avec la Reiksguard, ils ont les Armes Lourdes, en comparaison avec les Trabanten, ils ont les rangs, et en comparaison avec les Teutogen, ils ont...Euh...

Titi


--------------------
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post

2 utilisateur(s) sur ce sujet (2 invité(s) et 0 utilisateur(s) anonyme(s))
0 membre(s) :

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic


 


Lo-Fi Version
Time is now: 28/03/24 - 10:24



La CFW forum skin 2.1 -Taucity.