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> [TYRANIDES] 2000pts, contre du space wolf!
C@rNif?X_77
post 02/12/09 , 14:10
Message #1





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Salut Ă  tous.

VoilĂ  samedi qui vient je joue contre un space wolf, et il faudrait que je gagne cette partie puisque c'est la finale du tournoi interne de mon club: le vainqueur sera le champion!

Mon parcours pour arriver en finale fait que j'ai déjà rencontré cet adversaire, qui m'avait battu car il joue plutôt mécawolf, donc avec mes hormagaunts ben j'ai pas pu faire grand chose...victoire en annihilation 10-5 pour lui.

Bref là j'ai changé de tactique: beaucoup plus de genestealers, et en attaque de flancs. Comme c'est risqué et que je n'ai jamais essayé pareille tactique, je vous demande vos conseils sur ma liste!
Nous jouons donc en 2000pts, sur une table urbaine et il joue méca, donc ça part mal pour du tyty...il aligne généralement autour de 6 véhicules: land raider, vindic, predator, 2 modules et razorback, et une cinquantaine d'hommes.
Là j'ai évité les carnifex de close car avec ce nouveau pouvoir, mâchoire du loup du monde, j'ai bien peur de les voir disparaître d'un coup, et je me demande même s'il est bien de mettre 2 carnif de tir quand même!!

Enfin bref, voilĂ  la liste:

QG:
-Prince tyranide: 178pts
bio-knout et épée d'os, GT, ailes, GS(CC+1), sacs à toxines, crochets, éclair warp.

-Genestealer Alpha: 95pts
crochets, dard, sacs Ă  toxines.
+11 genestealers: 187pts
tentacules sensitifs.

ELITE:
-4 guerriers tyranides: 172pts
GT, pinces broyeuses, saut, carapace renforcée, GSx2, sacs à toxines.

-4 guerriers tyranides: 172pts
GT, pinces broyeuses, saut, carapace renforcée, GSx2, sacs à toxines.

TROUPES:
-8 genestealers: 160pts
tentacules sensitifs, rampeurs.

-8 genestealers: 160pts
tentacules sensitifs, rampeurs.

-8 genestealers: 160pts
tentacules sensitifs, rampeurs.

-26 gaunts: 130pts
paire de poings Ă©pineux.

-26 gaunts: 130pts
paire de poings Ă©pineux.

-6 socles de voraces: 60pts

SOUTIEN:
-1 zoanthrope: 65pts
créature synapse, éclair warp.

-carnifex: 163pts
2 canons venin, sens accrus.

-carnifex: 163pts
2 canons venin, sens accrus.

TOTAL: 1995pts

Tactique:
Le prince en plein milieu accompagné de la masse de gaunts, des carnifex et des guerriers. Tous les genestealers en attaque de flanc.
S'il se déploie trop au centre, mes gaunts et mes guerriers seront rapidement à portée de charge, l'embourbant dans un close très long, qui laisse le temps aux géné d'arriver par les flancs.
S'il s'étale trop, alors les géné peuvent charger dès le tour où ils arrivent, et ça fait très mal.
Sachant que le problème principale reste les véhicules, que me suggérez-vous?
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urhtred_gohslord
post 02/12/09 , 17:13
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ouaich, si il joue mech, déjà ça part mal en tyty.
Ne jouant ni SW ni tyty, je ne pourrai pas dire grand chose non plus, mais allons-y avec mes maigres connaissances.
Je pense que la liste est assez bonne, essaie de bloquer ses transports (sauf, peut-être, celui de l'archi, vu qu'une foi au close il pourra plus lancer les machoires, et que de toute façon plus il est près moins il peut prendre de choses dans sa ligne... à voir)
Et divise bien tes 3 créatures monstrueuses, pour qu'il ne puisse pas les avoir en même temps.


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cacahuète master
post 02/12/09 , 17:17
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Moi je jouerais complètement à l'opposé.
3 Zoanthropes et 2 Princes avec l'Ombre dans le Warp (le truc qui fait -1cd à 24") et tu joues ton armée groupée.
Avec -5 en commandement, crois moi que ses tests vont pas passer souvent.
Derrière tu rajoutes 5 Carnis et des Gaunts innombrables par 15 et ça devrait grandement réhausser tes chances.

T'as quoi comme figouzes ?
Histoire de voir sur quoi on peut tabler.


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urhtred_gohslord
post 02/12/09 , 17:25
Message #4



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Effectivement, c'est pas mal... mais là le problème c'est que, si sur un petit coup de chance, les machoires passent... ouille ouille le pack ultra- sac à point, et en plus ça diminuera le malus d'ombre warpeuse.


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C@rNif?X_77
post 02/12/09 , 18:14
Message #5





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J'aime bien ton idée cacahuète mais je n'ai pas les fig. D'ailleurs vu que tu le demandes il me reste ça:
-1 prince
-1 lictor
-19 hormagaunts
-10 spores-mines
-1 biovore

C'est Ă  dire pas grand chose.

Après on est pas obligé de jouer tout à fait wysiwyg, mais sortir des guerriers en les faisant passer pour des zozos...ce sera assez mal vu je pense!

Le plan de prendre autant de gégé et autres créatures ayant une haute initiative (sauf les carnif) était de minimiser les pertes dues aux mâchoires... donc le triple zozo, ça reste de l'I4, ce qui me semble un peu juste.
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cacahuète master
post 03/12/09 , 0:56
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Peanutman officiel de la CFW
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Ouais mais avec un triple Zozo il ne passe pas une mâchoire de la partie. Enfin, si, ptetre une ou deux max.
Ensuite, vu qu'il doit différencier tous ses prêtres au niveau des pouvoirs, ça veut dire qu'il pourra pas avoir Lightning + Mâchoire partout, donc en gros tous les prêtres seront pas super offensifs.

Selon moi déjà -
+ Double Prince avec double horreur dans le warp.
+ Un Zozo horreur dans le warp.

Il réussit ses tests plus à 7 et non à 10 (on passe de 91% de réussite à 58% de chances, même ceux qui n'aiment pas les stats ne peuvent pas me contredire, c'est essentiel).

+ Ensuite si tu peux faire passer 4 guerriers en gardes, c'est parfait, ça escorte tes deux princes qui deviennent intuables.
+ Passe tes genest' QG en une troupe de 8 sans rien, elle fera pression numéro 1.
+ Passe à 2*15 gaunts innombrables, c'est énormément mieux que d'avoir un pack de 26 qui meurt en un close.
+ Vire les nuées de Voraces.

Et t'es bon. wink.gif



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post 05/12/09 , 19:25
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Eh bien finalement j'ai garder ma liste et... j'ai perdu sad.gif .
C'est surtout du à un manque de chance sur le tableau de dégât des véhicules: à chaque fois que je parvenais à un dégât important, je faisais soit secoué soit sonné...

C'était une mission annihilation en brouillard de guerre. Il a gagné 11-7.
Mes genestealers sur flancs ont été massacrés dès leur arrivée, qu'il avait prévu en positionnant ses troupes à 18ps des flancs pour pas que je charge à mon arrivée. Et là ses longs crocs avec bolters lourds et LM se sont amusés...
Le reste a mal supporté les tirs du crusader, du vindic, d'un WW et de 3 escouades en rhino.
Le brouillard de guerre a carrément retardé mon armée, qui a été très lente à se mettre en place.
Enfin il faut noter l'escouade de gardes loups à 400pts qui a nettoyé le prince, 4 guerriers et 53 gaunts, et increvable car c'est du terminator.
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urhtred_gohslord
post 05/12/09 , 19:49
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Bon, ben quand ça veut pas... ça veut pas.
C'est sûr que le brouillard de guerre aide les armées peu populeuses.
D'autant que j'en déduis qu'il a eu plus de chance que toi niveau réserve, puisque ses erzatz de devas son arrivés avant toi, si ils s'étaient ramenés après, j'aurais pas donné cher de ses arrières-lignes.


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