Pour ceux qui ne suivent pas toute l'actualité de Confront' :
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Mémé Sélénite - Robes - Tour
Tempête
Cycle Eternel
Flux de la Nullité
Ange Gardien
Lueur Appaisante
Robes Célestes :
Une gemme d'Eau, et jé récupère un cran de blessure.
Une gemme de Lumière, et je flash un ennemi qui ne plus rien me faire (assaut, attaque, sort...).
Une gemme d'Air et j'évite un tir sur un 5+.
Tour de la Destruction :
Je peux relancer TOUS les jets de blessure de mon armée, puis sur un 5+, je prends une légère.
Cycle Eternel :
- Je suis guéri de toutes mes blessures.
OU
- J'enlève tous les sorts sur une fig.
OU
- Je détruit un Mort Vivant, Construct, Elémentaire
Flux de la Nullité Absolue :
Avant un jet de dé adverse, il a "0" dans la carac concernée pour ce jet.
Ange Gardien :
+2 en Defense, Régénération /5, et annule la première blessure qui me tue net.
Lueur Appaisante :
Sort de soin. Nombre de gemme et difficulté variable en fonction de l'état de la cible et de l'état dans lequel je veux qu'elle se retrouve.
Deux crans de blessures max.
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Claudia - Instrument - Tour de la Destruction
Chuchotement
Caresse
Invoc d'Ira
Tunique
Toucheforce6à touteslesfigsdunecartesijedevinecequ'ellereprésente (idéale sur la compos "canon une seule carte", ou au hasard, sur la dernière de la pioche)
Chuchotement :
C'est elle qui place mes dés...
Caresse d'Arth Olt:
Une fois le miracle réussit, elle soigne un cran de blesure pour deux points de FT.
Invoc d'Ira :
Invocation d'Ira Tenebrae...
Tunique de Sang :
+3 Force, +3 Res, mais obligation de tout mettre en attaque.
Sur les Iras, qui de toute façon mettent tout en attaque, c'est sale...
Toucheforce6à touteslesfigsdunecartesijedevinecequ'ellereprésente :
Il désigne une de mes cartes, si il devine ce qu'elle représente, toutes les figurines qu'elle représentent prennent une touche force 6.
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1 Skorize Atlas
Atlas :
Remplace le muta par un bonus de 1+D6 en force avant chaque blessure infligée, et +1D6 en Res avant chaque blessure reçue.