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> Mais comment je joue comme une merde !, Test compo Open Breton.
Triz'
post 11/05/07 , 9:57
Message #1


Ex Medfanis Scifico Moderatus
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Bon, c'est pas nouveau, mais ça va pas être joli-joli à l'Open...

- Je joue Almoon et j'ai pas fait un seul jet d'instinct de survie.
- Je me déploie comme une merde (c'est pas un scoop).
- Je joue le scénar avec le Chevalier au lieu de foncer dans le tas.
- J'oublie le Soin des Paladins.
- Je relance pas un jet de blessure avec la Tour sous prétexte que Mémé est en Critique... Avec un Ange Gardien...
- Je laissé Mémé loin derrière un décor alors qu'il a un Ange Gardien, les Robes Célestes et Flux de la Nullité.
- Je lance la Tempête "pour voir" et je garde même pas une gemme pour flasher le Dasia à mon contact.
- Je Fluxdelanullitéabsolue pas le Dasia.



Je jouais : Almoon, donc...

Mémé Sélénite - Robes - Tour
Tempête
Cycle Eternel
Flux de la Nullité
Ange Gardien
Lueur Appaisante
Chevalier
Garde Royal
2x2 Paladins I Soin
2 Archers
1 Fauconnier



J'ai affronté la même compo que la dernière fois.

Claudia - Instrument - Tour de la Destruction
Chuchotement
Caresse
Invoc d'Ira
Tunique
Toucheforce6àtouteslesfigsdunecartesijedevinecequ'ellereprésente (idéale sur la compos "canon une seule carte", ou au hasard, sur la dernière de la pioche)
Etat Major
2 Servantes
1 Dasiatys
2 Jardiniers
1 Skorize Atlas
2 Pestes
2 Arbas

Le Chevalier Enflamme au premier tour, un Dasiat et un Skorize plus tard, la maison sera éteinte à la fin du tour.

Les Paladins et le GR / Tour de la destructions claquent les deux Kératis, dont un porteur de torche.

Mémé explose la Peste qui l'avait détecté avec Cycle Eternel (j'avais plus que ça à faire après mon Ange Gardien). Et pis c'est chiant une Peste. Na...

Le Dasiat et le Skorize se font le Garde Royal.

Les Paladins bloquent ce qu'ils peuvent.

Un Archer tente un tir à moyenne après mouvement sur une Claudia à couvert en critique à cause de sa Tour à elle, mais rate.

Les Iras font chier, mais sans plus.

Un Arba récupère sa torche, mais un Paladin arrive à se désengager pour le bloquer.

Le Dasiat arrive sur Mémé, l'Ange Gardien lui permet de tenir un tour.

Au second, il y passe.

Il peut faire fouledaife sur le dernier Archer pour mettre le feu chez moi, mais on joue depuis près de 2h, et on arrête.

Un paquet de "1" sur les attaques de Paladins sur la fin, un niveau de jeu pitoyable de mon coté, des oublis en pagaille, une TRES mauvaise partie en ce qui me concerne.



Arme Sacrée + Tour de la Destruction, c'est TRES bon. Le Paladin redevient psychologique.

Par contre, la Lueur Appaisante ne m'a pas servi.

J'ai bien envie de prendre Entraves Aquatiques à la place...


--------------------
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Embassadeur de la Team BOUSE dans le 3.3
Ennemi Personnel /Background Rackham. Immunité /Nuits Blanches. Râleur instinctif (les "1" ne sont pas des échecs).
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Triz'
post 11/05/07 , 10:12
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Ex Medfanis Scifico Moderatus
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Pour ceux qui ne suivent pas toute l'actualité de Confront' :

QUOTE
Mémé Sélénite - Robes - Tour
Tempête
Cycle Eternel
Flux de la Nullité
Ange Gardien
Lueur Appaisante


Robes Célestes :
Une gemme d'Eau, et jé récupère un cran de blessure.
Une gemme de Lumière, et je flash un ennemi qui ne plus rien me faire (assaut, attaque, sort...).
Une gemme d'Air et j'évite un tir sur un 5+.



Tour de la Destruction :
Je peux relancer TOUS les jets de blessure de mon armée, puis sur un 5+, je prends une légère.



Cycle Eternel :
- Je suis guéri de toutes mes blessures.
OU
- J'enlève tous les sorts sur une fig.
OU
- Je détruit un Mort Vivant, Construct, Elémentaire



Flux de la Nullité Absolue :
Avant un jet de dé adverse, il a "0" dans la carac concernée pour ce jet.



Ange Gardien :
+2 en Defense, Régénération /5, et annule la première blessure qui me tue net.



Lueur Appaisante :
Sort de soin. Nombre de gemme et difficulté variable en fonction de l'état de la cible et de l'état dans lequel je veux qu'elle se retrouve.
Deux crans de blessures max.



QUOTE
Claudia - Instrument - Tour de la Destruction
Chuchotement
Caresse
Invoc d'Ira
Tunique
Toucheforce6àtouteslesfigsdunecartesijedevinecequ'ellereprésente (idéale sur la compos "canon une seule carte", ou au hasard, sur la dernière de la pioche)


Chuchotement :
C'est elle qui place mes dés...



Caresse d'Arth Olt:
Une fois le miracle réussit, elle soigne un cran de blesure pour deux points de FT.



Invoc d'Ira :
Invocation d'Ira Tenebrae...



Tunique de Sang :
+3 Force, +3 Res, mais obligation de tout mettre en attaque.
Sur les Iras, qui de toute façon mettent tout en attaque, c'est sale...



Toucheforce6àtouteslesfigsdunecartesijedevinecequ'ellereprésente :
Il désigne une de mes cartes, si il devine ce qu'elle représente, toutes les figurines qu'elle représentent prennent une touche force 6.



QUOTE
1 Skorize Atlas


Atlas :
Remplace le muta par un bonus de 1+D6 en force avant chaque blessure infligée, et +1D6 en Res avant chaque blessure reçue.


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