Bienvenue invité ( Connexion | Inscription )

 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

> [CONF 3.5] [CR Tournoi] Versailles
Triz'
post 20/11/06 , 20:06
Message #1


Ex Medfanis Scifico Moderatus
Group Icon

Groupe : Membre Honoraire
Messages : 3868
Inscrit le : 17/04/03
Lieu : Etrechy-Massy (91)
Membre no. 88



Bien sympa ce tournoi...

Félicitaions à Tom² qui décroche le prix de la plus belle armée (à la surptise générale).

J'ai loupé la dernière place de peu, mais bon... C'est la vie...

Je suis tombé en deuxième ronde sur un Lion Laverne avec une liste "fun", un peu comme moi, mais pas du tout adaptée au scénar, et en plus de ça, il a pas eu de chance...

Bref.

Pour entrer un peu plus dans les détails, pour commencer, ma liste :

Sardar
+ Art du Diplomate
+ Ange Gardien
+ Marche Forcée
+ Egide Elémentaire

Migail
+ Robes Célestes
+ Nymphe
+ Cycle Eternel
+ Aura d'Autorité
+ Chaînes Elémentaires

3 Valkyries Coup de Maître

3 Valkyries Bretteur

1 Pythie
+ Arme des Anges

1 Pythie
+ Vertu Vénération
+ Renoncement

3 Paladins II
+ Champion de Vertu

2 Paladins



15 Figs, 8 Cartes, Discipline de 4+1D (sans l'Art du Diplomate).



Liste Lions, sans Chevalier ni Garde Royal, 2 Majos et même pas un seul dégât direct...



Première partie, "Le Village".

6 maisons, 6 Villageois, 1 Ancien, et 2 Revenants avec des caracs de ouf' (Acharné, Féroce, Régen /4...)

C'est relou, faut plein de figs en plus...

1 point pour qui sauve l'Ancien
1 point pour qui sauve le plus de Villageois
1 point pour qui tue le plus de Revenants

Trop de maisons, des villageois trop mal placés qui m'empêchent de rentrer dans le vilage, des Dirz mutagénés en mouvement qui eux, y arrivent, un Paladin qui a peur d'un Revenant, le 0-3 est évident à la fin du deuxième tour.

Deux Kératis éliminent un Spectre, je suis trop court pour faire de même donc un paysan meurt au second tour et je me retrouve face à deux Revenants... Plus un Centurus et un Skorize Atlas...

Le temps de rappatrier 4 Villageois et l'Ancien de son coté, et les Kératis reviennent me tuer un Revenant pour assurer le troisième point de victoire.

Un joueur qui m'a quand même demandé comment je faisais pour rester Zen...

"Baaah... Je joue pas pour gagner, déjà..."

Encore un qui ne connait pas la Team BOUSE !!

A cause d'un excellent Goalaverage (-15, le seul mort de la partie ayant été une Valkyrie sur un tir d'Arbaletrier), je ne suis pas encore en dernière table... Mais rien n'est encore perdu...



Enlèvement. Il faut capturer 3 figurines adverses, en ayant au moins autant de fig et de PAs au contact à la fin d'un tour.

J'affronte un Lion Laverne, Lionne Rousse blindée, Barde Montée, deux Gardes Royaux, un Paladin deux Etincelants.

Avec des troupes à 15 Points, je choisis les moins chères de ses figs (en dehors des Etincelants, je suis pas fou non plus), c'est à dire, les deux Gardes Royaux, et le Paladin (à 34 points avec l'Armure Sacrée).

Avec 3 refus et une grosse Discipline, il joue après moi, et envoie (quand même) ses Gardes Royaux au contact, mais ils ne font pas trop de dégats.

Au tour suivant, il essaie de les désengager, "1" et "1"...

TOUT LE MONDE SUR LES GARDES ROYAUX !

Il envoie sa Barde et ses Etincelants, mais des désengagements - ré engagements m'assurent une séparation de mélée à mon avantage, à la fin du tour, les deux Gardes Royaux sont à moi...

Les deux Valkyries qu'il a choisi sont loooooooin, et Sardar (sa troisième cible) est entouré de Paladins /Soin.

Je bloque systématiquement ses dernière troupes, et assure un tranquille 3-0.

Une liste, qui en dehors de ce scénar m'aurait bien fait ch***...

Armure Sacrée (j'avais 5 Paladins), Lionne Rousse + Cuirasse (j'avais 4 coups de maîtres possibles), Discipline, refus...



Je me retrouve donc pour la troisième partie en milieu de tableau, face à un Drune sur "Parchemin".

Il faut aller planter un parchemin dans une statue (deux au choix), empêcher l'autre de faire de même, et tuer la fig qui protège le porteur du parchemin.

Les Archers Drunes qui
- font des jets de Mamouth
- relancent les 5
- ont visée de base
- et toxique
n'ont besoin que d'une flèche pour tuer Valkyrie, Migail, Sardar, et deux pour les Paladins qui essaient de les attraper...

Ajouté à ça un déploiement de meeerde qui m'empêche de protéger efficacement mes statues et d'aller planter rapidement, les Lahnyfs éclaireurs que "j'oublie" de détecter, je retrouve un réconfortant 0-3...

Il choppe la Discipline au moment où il est à porté de la statue, et au même tour, Damrall invoque un Elémentaire de Feu devant mon porteur.

Une fois les corps à corps engagés, les Archers n'osent plus tirer, et la bonne nouvelle vient d'une Valkyrie et d'une Pythie qui ont très bien tenu bien face à deux Persécuteurs.

Résultat final, 9 points et un goalavérage pas ridicule de -250 et quelques.

C'est mieux que Sered ! Ah ah !

Il faudrait VRAIMENT que je me décide à faire des compos qui me permettraient d'avoir la Discipline...

Et c'est vrai que le Chevalier, bah... C'est notre seule troupe rapide...

Triz' - On m'avait prévenu "Saurdak est beau, Saurdak est grand", mais à ce point...


--------------------
Team BOUSE (BOUrrin SEnsible) 9.1
Grand Bourrinator du Lion © Eozen
Embassadeur de la Team BOUSE dans le 3.3
Ennemi Personnel /Background Rackham. Immunité /Nuits Blanches. Râleur instinctif (les "1" ne sont pas des échecs).
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
tom²
post 21/11/06 , 0:48
Message #2





Groupe : Membre
Messages : 242
Inscrit le : 14/01/06
Lieu : yvelines
Membre no. 1281



Ah oui, et puis y avait foule pour presenter son armée! Ca déprime ça...

Sinon, j'ai aussi fini 2eme avec un petit goal average de 1043 points (ça, je suis vachement content du pouvoir de nuisance de mon armée, d'un autre coté, j'ai essayé de faire le plus fumé possible en griffon, comme quoi je me suis pas trop trompé rolleyes.gif )... Bon d'un autre coté, c'etait mon premier tournoi et j'ai combattu des armées que je ne connaissais pas beaucoup... Donc découverte découverte...

Ma liste, tout en finesse:
Griffon / temple du nord

Pretresse/2 + inflexible
> renoncement
> vengeance du temple
> lame fantome

Magistrat
> Inspiration celeste

2 thallions

3 F-templiers

2 gardiens du temple

Canon + officier + servant/sapeur

Pour les scenars, je vais essayer de broder ça au maximum de ce que je me souviens...


Scenar "resident evil", celui avec les villageois innofensifs au prises avec de méchants zombis super balaizes qui transforment leur victimes en d'autres zombis super balaises...
Je déploies mon armée en ligne prete à charger, avec mes thallions déjà en position de récupération du chef du village, et un autre prêt à fondre sur l'adversaire... il déploie ses drunes en ligne...
Boostage des thallions...
Les morts vivant fondent sur les premiers villageois.
Un de mes thallions va prêter main forte à une des victimes tandis que le 2eme évacue le chef du village...
Le deuxieme zombi est mis en joue par le canon. Le canon rate sa cible pour bien commencer... Par contre, le thallion courageux réussit à tuer le mort-vivant (exploit! un petit double 6 pour bien commencer) Les troupes drunes et griffonnes arrivent à l'entrée du village... Ca va taper!
Boostage des templiers...
Le canon entrevoit alors une petite ligne zombi -> Minotaure drune, se place bien et shoot! 21 dans le 1, ben ça ne fera qu'une critique au mino... Par contre y a un gros trou dans le mort-vivant qui va quand même avoir le temps de tranformer sa victime en nouveau zombi (j'ai mentionné qu'il etaient balaises')...
Pendant ce temps là, les hostilités commencent dans le village. J'envoie les gardiens du temple charger un karnag et le minotaure, tandis qu'il lance ses karnags. Le thallion se retrouve chargé de toute part! Ma thalionne va laisser le chef du village aux mains de la pretresse de fer et repartir donner un soutien au combat qui s'annonce au milieu de la table du coté sans zombi.
Deux freres templiers manqueront de distance pour participer au combat, mais le troisieme vient préter main forte au gardien engagé avec le mino... Ce dernier sera achevé à la fin, et le gardien pousuivra l'archer mal placé qui se fera pulvériser...
Boostage des templiers...
Le nouveau né zombi fond sur ma templiere! Un gardien du temple vient de passer un tour à subir, en amochant au passage ses 2 adversaires, gwahir et un karnag... Le thallion vainqueur se fait déborder par 3 guerriers... Le magistrat délaisse le canon et s'approche pour lancer une inspiration celeste sur un templier...Ce dernier chargera gwahir juste aprés... Le templier délaissé reviendra de l'autre coté de la table...
Et là, c'est le drame... Le templier aux prises avec gwahir réussi à passer sa premiere attaque! La pretresse lui insuffle immédiatement 3FT pour augmenter sa force de 6, déjà boosté par la capacité du temple du nord et lui fait mordre la poussiere en un unique coup... Il poursuit sur le drune au mains avec le gardien du temple et réussi à sauver son compagnon d'arme. Mon thallion meurt en emportant avec lui l'ame noire d'un ses agresseurs... la thalionne réussira à en tuer un deuxieme. Ma soeur templiere va affronter en furie le mort vivant (même pas peur) et le faire passer de non-vie à trépas définitif avec ses 3 attaques.
Boostage des templiers.
C'est le temps du repli, mes troupes blessées vont toutes aller chercher un villageois, tandis que je renforce avec mes troupes quasi intactes...
La partie s'arrete là, mon adversaires déclare forfait...
3-0, et un petit +360 pour commencer... bonus de +100

Scenar "enlevement", face à jer et ses sessair en murgan...
Je décide de lui enlever ses 3 guerrier du danu, il decide de m'enlever ma thalionne, mon gardien du temple tete nu, et mon templier avec sa grosse épée.
Je déploies mon thalion dans le camp adverse (qu'est ce que j'avais pas fait là). Ma thalionne va rester tranquillement à coté du magistrat , de la pretresse et du canon... Mes templier-même-pas-peur se placent au milieu à coté des gardiens du temple. Y a une grosse baraque au milieu du terrain... Et une colline de l'autre coté... Les sessairs se déploient tous planqués derriere ses 2 éléments de décors... Le thallion se retrouve d'ailleurs comme un con entre une vachette/85, celle à 14 en force, un guerrier du danu, et un shaman keltois... Pourquoi, je ne l'ai pas placé au centre du terrrain du genre "Eh! v'nez me chercher bande de tapettes en string!"... Premiere erreur tactique...
Bref devant un tel choix de victimes pour ma couleuvrine, je décide de la jouer en dernier... J'avance mes soldats avec la pretresse de fer en soutien à 11 cm derriere, il lance ses etincelant en haute altitude, invoque un élémentaire de feu, me blaste mon pauvre thallion coincé comme un couillon qui va en plus avoir le privilege de transformer le guerrier du danu en furie... Et voyant toujours aucune cible venir, faisant un rapide calcul mental 12+12=bien, 12+12+12=pas bien (je sentais bien le coup à la con: hop! Je t'embarque ta thalionne avec mes pauvres etincelants), je décide de me faire un etincelant... Il m'envoie un fils d'ogmios sur le templier à la grosse népée... Il me donne sa résistance, je dis OK, ça va etre chaud chaud chaud, et là... double 6... Au revoir terrible adversaire^^
Boostage des templiers...
Toujours rien pour ma couleuvrine... Le magistrat s'ennuie, les servants du canon baillent... Le shaman keltois fait une marche forcée sur le minotaure... L'elementaire du feu arrive sur le coté, je décide de viser le minotaure qui s'en sort en grave sad.gif
C'est pas grave mon magistrat lance une inspiration divine sur la templiere qui charge l'elementaire courageusement, ce qui ne sera pas le cas d'un autre qui va rester sur place... Le minotaure charge la pretresse... euh plutot le templiers devant... euh plutot la thalionne... Euh tout compte fait, le gardien du temple tete nue qui lui est hors de portée de renoncement... Le deuxieme gardien du temple va porter main forte à la templiere au prises avec l'elémentaire... La thalionne s'approche du shaman...
Les corps à corps qui vont suivre vont etre sportifs... A 2 contre l'elementaire, je me dis que ça va etre un jeu d'enfant... Premiere touche, resistance 9, je me dis qu'il ne résistera pas au 7 dés de mes 2 furies guerrieres... Double 6 !!! Ah ben c'est allé plus vite que prévu ^^... poursuite vers la grosse maison...
Par contre ça se passe pas bien pour mon gardien du temple, il rate son adversaire, se prend une légère, rate son attaque, se prend un grave, sonne son adversaire... Et survie à la derniere touche!!! Ouais!!! La réjouissance est de courte durée, c'est une cible potentiel qui se fait saucissonner sur le dos de la vachette...
Boostage des templiers...
Cette fois, je sors l'artillerie tout de suite sur la grosse vache qui est restée devant moi... Le magistrat etait là, et le tir acheve enfin ce gros thon... Les etincelants fondent sur la thalionne, le guerriers du danu cachés s'enfuient en courant, le gardiens du temple rescapé arrivent à charger kyran, c'te saleté d'invocateur qui aura quand même le temps d'en invoquer un autre... la pretresse va libérer le prisonnier à terre, qui s'elance vers la colline, ou se cache la derniere prise possible à capturer... le magistrat court aussi lui porter main forte et un templier y court aussi...
Le corps à corps avec les etincelants se passent bien... La thalionne les mets en grave...
boostage des templiers...
Le gardien du temple tete nue charge le danu, le templier reste en arriere n'ayant pas la portee de toute façon, le shaman contre-charge, la pretresse s'approche, le magistrat accoure, l'elementaire sans maitre fonce sur mon gardien du temple... Le corps à corps avec les etaincelants se termine par une vistoire de la thalionne... le gardien tete nue ne fait qu'une petite blessure... Et se fait à nouveau capturer... Le gardien aux prise avec l'elementaire s'en sort en critique, avant de voir son terrible adversaire s'evanouir dans un nuage de mana...
Le dernier tour se pase trés vite: le templier charge le guerrier, se fait engager à nouveau par le shaman... Le magistrat arrive en haut de la colline... Là c'est le tir de la derniere chance pour au moins mettre en grave le shaman: 5+ pour toucher... Passé! 4+ pour la mélée...Passé! Allez! il faut que je blesse un maximum ce shaman... 5-6!!!! Yeah! Mon prisonnier tombe à terre, son guerrier du danu se retrouve capturé, et je gagne de justesse à 1-0 et un goal average de 400... bonus de +100

Troisieme scenar: "les parchemins magiques" contre carcous et ses devos impurs...
J'utiliserais comme porteur am templiere, et le gardien tete nu pour faire le gardien... Il va choisir un eventreur comme porteur et un tyran comme gardien...
Le scenar se passe dans le sens de la largeur, il va placer un veneur du coté colline, le 2eme veneur derriere la maison, avec le porteur et son gardien... Un maitre des carnages impur, le 2eme eventruer, et velrys vers le centre du terrain, un peu éloignés les uns des autres... Mes troupes sont placés prés des 2 sanctuaires à protéger, 2 templiers et un gardien d'un coté, le reste de l'autre, la thalionne est déployée en face du veneur, et le thallion prés du maitre des carnages...
Boostage des thallions...
Premier tour, je n'ai pas un choix enorme de tir, je préfère jouer ma couleuvrine en 2eme... J'active ma thalionne, tir d'assaut réussi, elle arrive au cac avec un grave sur le veneur! Le 2eme va découvrir le maitre des carnages... Il active ses veneurs (ouf!) sort celui qui etait planqué, et me vise mes servants! Il me les mettra en critique, ce qui va pas m'aider pour la suite... le magistrat, pour 3 mm ne donne pas son 6 au tir, et ratent le veneur! Son maitre des carnages est chargé par ma porteuse inspirée et mon gardien, L'eventreur va venir soutenir le maitre des carnages. Son porteur et gardien longent le coté du terrain pour s'approcher du sanctuaire gardé par 3 solides griffons... Le corps à corps de la thalionne est un succés! Premiere attaque qui passe, double 6...
Le maitre des carnages, lui, va me pourrir mon gardien, mais va heureusement rater son toxique. J'arrive à peine à l'amocher. La templiere réussi à se débarrasser de son adversaire à la 2eme touche...
Boostage des templiers...
Là, ça se complique... Velrys me lance une déchéance ineluctable sur ma templiere, et une main de peste... La thalionne fonce vers velrys, le thallion met en joue et tire sur velrys pour le mettre en légère... Mes templiers à coté de leur sanctuaire vont se reculer en prévoyant une charge du tyran, j'ai été débile, il fallait que je bloque l'acces avec!!! Bref le tyran me charge mon gardien du temple, le porteur va tranquilement se débarasser de son parchemin magique... Premier point de victoire pour lui... Le veneur remet ça, mais manque son tir... le combat s'eternise au centre, ma porteuse échappe à la mort par 2 fois, le gardien arrive à amocher le maitre des carnages, ça sent le sapin... Le gardien au prises avec le tyran se fait blaster, et ce premier poursuit sur un templier qui réussira à amocher cette grosse bête...
Boostage des templiers...
Cette fois, le magistrat sent le vent tourner... Il donne quelques conseils rapides à l'artilleur qui va faire mouche avec sa couleuvrine... Le second veneur est enfin éliminé. Mes 2 thallions chargent ensemble Velrys, dont un tir d'assaut raté... Le maitre des carnages mise tout ses points de furie sur un désengagement, mais rate lamentablement son jet... Une déchéance ineluctable sur ma porteuse en critique me donne quelques sueurs froides... Velrys rate sa main de peste sur l'un des thallions! Son porteur se fait charger par le dernier templier... J'arrive enfin à me débarrasser du maitre des carnages, mon gardien et ma porteuse sont tous les deux en critique, mais vivant... Velrys passe un sale quart d'heure et se retrouve bien amoché par le duel... Le tyran se débarasse du templier et poursuit vers ma porteuse, son porteur se fait massacrer par le templier en furie guerriere...
Boostage des templiers...
Sur sa lancée, le magistrat donne de nouvelles directives à l'artilleur en critique, Il replace le canon, et envoie un terrible boulet sur lequel le servant a eu le temps de graver "De la part de merin"... Ce qui fera un magnifique imprimé dans la poitrine du tyran, qui aura le temps de poursuivre sa route jusqu'à ma porteuse... 1 point pour moi...
Velrys se fait tuer dans le corps à corps...
Il restait 20 minutes, mon adversaire a bien voulu jouer un dernier tour, histoire que j'aille placer mon parchemin dans le sanctuaire... Ma porteuse est encore vivante à la fin de la partie, je gagne le dernier point de victoire...
Victoire 2-1, et gros goal average... bonus de +100

Mine de rien, une moyenne de 2-3 figurine perdues par partie (meme si je me retrouve qu'avec des graves et des critiques à coté, ils ont tenu bon et c'est ça qui compte) ontre la majorité de l'armée adverse pour moi...


--------------------
Top
User is offlinePM
Quote Post
Inkisitor Popov
post 21/11/06 , 10:37
Message #3





Groupe : Membre
Messages : 272
Inscrit le : 26/01/03
Lieu : Avignon
Membre no. 13



Bien joué à toi Tom² pour, à la fois, ta deuxième place au tournoi et ta victoire de la plus belle armée peinte.
Sinon, il manque un scénar? non'
Ta troisième bataille? On attend tes récits victorieux.... wink.gif
Allez... ++

PS: Si ta des photo de ton armée, moi ca m'interresse beaucoup.
Ta thalionne, pas de soucie, je l'avais vu, mais le reste... Notemment ta Templière.


--------------------
"Je sais que l'Empereur en est très fière. Elles sont une de ses armée les plus fidèle..."...... Parole d'Inkisitor.....
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
Temus Duc de Gasconnie
post 21/11/06 , 12:31
Message #4





Groupe : Membre
Messages : 1184
Inscrit le : 26/05/05
Lieu : Liffré/Rennes
Membre no. 973



C'est vachement bien raconté en tout cas. L'un comme l'autre on arriverait presque à voir les figs se taper sur la gueule. Ca à l'air bien symp ces petits tournois, il faudrait vraiment que je me motive pour peindre mes figs et essayer de participer à un petit évènement comme çà par chez moi. G pour l'instant trois sentinnelles de l'aube peinte à 80%.(sauf leurs armes qui sont pas commencées)

De même que Mr Popov, j'aimerais bien voir ton armée en photo Mister tom². Félicitation à Triz pour son avant dernière place en revanche je hue tom² pour sa minable 2e place (manque plus qu'il soit premier tien).


--------------------
Le chevalier bretonnien n'a peur que d'une chose:
Tomber en disgrâce.
C'est pour ça que nous ne pouvons perdre:
Vaincre ou Mourir.
Pour la Dame et pour le Roy!
Top
User is offlinePM
Quote Post
tom²
post 21/11/06 , 13:33
Message #5





Groupe : Membre
Messages : 242
Inscrit le : 14/01/06
Lieu : yvelines
Membre no. 1281





--------------------
Top
User is offlinePM
Quote Post
Inkisitor Popov
post 21/11/06 , 16:46
Message #6





Groupe : Membre
Messages : 272
Inscrit le : 26/01/03
Lieu : Avignon
Membre no. 13



Pinaise....
Comment j'ai honte de mon armée de Witch Hunter.....
Même ma chanoinesse, alors que j'y ai passé quelques après-midi, n'arrive même pas à la moitié de la plus vilaine de tes figs.
sad.gif
Comment je vais faire.....?

Et bien, sur mes Keltoises (que j'ai commencé à peindre) j'y passerais beaucoup plus de temps... Sniff

Non, sérieux, ca m'étonne pas... Ton armée est magnifique et aucune figurine n'est baclée. Un travail de Chef. Et puis j'apprécie beaucoup ton travail de conversion (je te l'avais déja dit pas ta thalionne), et notement ta Soeurs Templière ( c'est une tête de guerrière drune?).
Allez, continue de nous régaler...


--------------------
"Je sais que l'Empereur en est très fière. Elles sont une de ses armée les plus fidèle..."...... Parole d'Inkisitor.....
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post

2 utilisateur(s) sur ce sujet (2 invité(s) et 0 utilisateur(s) anonyme(s))
0 membre(s) :

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic

 


Lo-Fi Version
Time is now: 29/03/24 - 2:15



La CFW forum skin 2.1 -Taucity.