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> [Régiment de Renom]La Compagnie de la Lune Sauvage, des hommes-chats au menu
NightWolf
post 22/05/11 , 9:40
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Hier soir je disais avoir eu une idée pour un Régiment de Renom, ça m'a tellement travaillé que le voici :



La Compagnie de la Lune Sauvage (Régiment de Renom)

Dans le Grand Désert Arabe de nombreux clans et tribus sillonnant les dunes, poursuivant des buts obscurs : les Arazurs, les bédouins arabes, les hors-la-loi, les morts vivants, les grand animaux sauvages, mais également d’autres races plus rares telles les survivants des tribus trolls ou les Iz’Shradiz. Ces derniers sont ce que les arabes appellent les Hommes-Chats du Désert. Il est vrai qu’ils ressemblent énormément à de grand félins se déplaçant sur deux pattes mais leur museau tiens beaucoup plus de la panthère que du chat, et leurs pattes avant sont plus longues que celles des félins et leurs pattes arrières forment des pieds humains si ce n’est qu’ils sont dotés de griffes répréhensibles à l’instar de leurs pattes avant. Ces tribus d’Iz’Shradiz participent rarement aux batailles des arabes mais ils ont souvent combattus auprès des Arazurs durant les Croisades. Certains clans d’Hommes-Chats sont des mercenaires, ils vendent leur talent effroyable au combat au plus offrant et peuvent ainsi sillonner le monde durant plusieurs années, avant de revenir au pays. Si les humains les considèrent avec suspicion, la plupart des pirates et des hors la loi arabe leurs laissent souvent des places sur leurs navires quand ils voient les richesses que les Iz’Shradiz peuvent avoir. Au combat ces derniers combattent avec la vivacité d’un félin, ils manient de grand bâton dont les extrémités sont dotées de cimeterres de bronze, découpant avec facilité même le plus protégé des chevaliers.

Apparence : Les Iz’Shradiz sont de haute taille, environ 2 mètres, ils sont humanoïdes mais ont une tête féline, une queue du même acabit et des mains et des pieds dotés de griffes répréhensibles. Une épaisse fourrure les recouvres entièrement, généralement couleur paille tachetée de noir, leurs yeux sont d’un bleu profond et ne semblent jamais ciller. Ils portent une armure de cuir recouvrant le torse et parfois une partie des bras ou des jambes mais jamais de casques car leur longue chevelure est laissée au vent, tintant de tous les grelots qui y sont attachés lorsque voltigent leurs armes.
Cri de Guerre : « Dez Fez’shrënya, Ro’shinz al’Ibir !» (Par la Grande Griffe, pour la Lune et le Sang !)
Devise : « Il’zeriuan Sez’Fraëdius o’zinsz Seräl !» (Aussi sauvages et durs que le Désert ! »)
A louer : La Compagnie de la Lune Sauvage peut être recrutée comme choix d’Unité Spéciale dans un armée d’Elfes des Sables ou comme choix d’Unité Rare dans une armée d’Arabes, d’Hommes Lézards, d’Elfes Sylvains, de Nains,de Tiléens, d’Estaliens ou des Royaumes Ogres.
Capitaine : A’zeïrim la Lune Sauvage.
Composition : Le capitaine A’zeïrim la Lune Sauvage, Ber’shizradim le Sanglant et 13 Guerriers Iz’Shradiz comportant un Musicien et un Porte Etendard portant l’Oriflamme de la Lune Rousse coûtent 380 pts. Ceci est la configuration minimale de l’unité et jusqu’à 10 Guerriers Iz’Shradiz peuvent être rajoutés pour +15pts/fig.

CODE
M CC CT F E PV I A Cd
6  4  3 4 4  1 6 2  8     Guerrier Iz’Shradiz
6  6  5 5 4  2 7 3  9     A’zeïrim la Lune Sauvage
6  5  3 5 4  2 6 4  8     Ber’shizradim le Sanglant

Type de Troupe : Infanterie
Équipement : Chaque Guerrier Iz’Shradiz porte un Iriz et un Armure Légère. A’zeïrim porte la Lame Lunaire et une Armure Légère. Ber’shizradim porte un Iriz, deux Armes de Base et une Armure Légère.
Règles Spéciales : Peur, Coureurs du Désert, Haine des Skavens.
- Iriz : Cette grande lance est dotée d’un cimeterre à chacune de ses extrémités, les Iz’Shradiz la manient avec une dextérité stupéfiante et transpercent toute armure.
L’Iriz est une arme à deux mains conférant un bonus de +1F et portant des Attaques Perforantes en charge.
- La Lame Lunaire : Cet Iriz fut forgée avec le métal d’un météorite, désormais les Iz’Shradiz racontent que son porteur est béni par la Lune.
Compte comme un Iriz conférant un bonus de +2 F.
- L’Oriflamme de la Lune Rousse : Tissée sous la lumière rouge de la Lune Rousse, cette bannière confère aux Hommes-Chats la volonté de se battre malgré toutes les blessures.
Dès que l’unité a perdue 5 membres, les autres bénéficient de la Haine de l’armée ennemie jusqu’à la fin de la partie.




Bon, il pourrait aussi être intégré dans la campagne estivale mais vu que je connais très très peu la background et la géographie y étant lié, je préfère ne pas trop m'aventurer.

NightWolf


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¤ " Quand une poule est constipée, est-ce-qu'elle pond des oeufs durs?" Roland Magdane
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Etienne, Duc d'Aquitanie
post 25/05/11 , 14:27
Message #2


Architecte de l'Ombre
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Sans pouvoir vraiment détailler pour l'instant parce que je suis encore occupé à autre chose, je trouve que même s'ils sont chers, très chers, ils sont vraiment pas mal...

Globalement je ne vois pas beaucoup de défauts, alors qu'ils sont capables de faire un peu tout et n'importe quoi...Faut que je revienne dessus...

Titi


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