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> Les hordes bestiales du nord
Temus Duc de Gasconnie
post 19/06/07 , 15:40
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La Horde de Gukar



Dirigeant une important enclave au Nord-Est de ce monde, les hordes de Gukar écrasent tout sur leur passage ne laissant que des ruines fumantes derrières elles...

Cités:

Sho Gutz:
Premier lieu de rassemblement des HB sur ce monde. Au milieu de cet endroit on trouve un gigantesque monolithe noir, cet "obélisque", cadeau des dieux sombres à rapidement transformé les êtres vivant environnant pour créer la sombre engeance homme-bête. Sur des kilomètre à la ronde on trouve des arbres déformé aux branches desquels pendent des dizaines de cadavre. Des fosses rempli d'immondices ponctues le paysage telle d'horrible furoncles. C'est ici que le Doombull Gukar rassemble ses armées avant de partir massacré les êtres qui osent s'en prendre aux serviteurs du chaos.

Guzak:

Situé au coeur du cratère d'un ancien volcan, la pierre des hardes de Gusak a pour particularité d'être en permanence entouré d'un voile d'ombre. Les hommes-bêtes vivant autour de cette pierre sont silencieux. Rarement un beuglement se fait entendre. Mais les minotaures et autres créatures mutantes que l'on trouve ici sont particulièrement féroce: leurs yeux brillent en permanence d'un rougeoiement de haine et l'aura de férocité qui se dégagent des occupants de cette clairière à déjà fait trembler plus d'un brave.

Villes:


Ranor:

Situé entre l'océan et la montagne; Ranor est un lieu particulièrement sinistre. Bien que les plages soient belles, il suffit de dépasser les premières dunes pour voir apparaître une sinistre foret: les arbres y sont noirs et leur branches forment des angles peu naturel. Aucun être vivant ne s'aventure ici, en effet les arbres eux même semblent hostiles à toutes formes de vie autre que végétal. On peut entendre en régulièrement d'étranges et terribles hurlements déchirés le silence profond qui règne sous les frondaisons. Les orages qui règnent en permanence sur les montagnes donnent un air encore plus sinistre au lieu.

Kurgat:

Situé à l'extrême Ouest des territoires sous contrôle Homme-Bêtes, Kurgat est une ville côtière. Sa pierre des hardes se situe non loin de la côte est les hommes-bêtes vivant ici ont du s'adapter à leur milieu: ils construisent ici et là quelques huttes primitives qui font vaguement ressemblé leur campement à celui d'orques. Spécialistes des embuscades en milieu sableux la plupart des armées à avoir accoster ici se sont fait attaquées la journée même de leur accostage dès qu'ils commençaient à monter leur camp. C'est la raison pour laquelle les dunes sont couvertes d'ossements.

Rakur:

Situé en pleine montagne, la pierre des hardes de Karuh à ceci de particulier: elle est situé dans une gigantesque grotte naturelle se situant sur le plus haut pic de cette région. Souvent balayé par de violent orage c'est de cette contrée que vienne la plupart des dragons ogre des horde de Gukar. Quelques Shaggoth son parfois aperçu dans la région mais aucun d'eux n'a encore rejoins la horde: tant que les dieux du chaos n'enverront pas d'orage suffisamment violent, les Shaggoths ne répondront pas à l'appel. Mais que tous se méfie car les orages sont de plus en plus fréquents dans ces montagnes et gagnent à chaque fois en puissance...


Ara-khan:

La horde d'Ara-khan vit dans les denses forets de la région. Essentiellement composé de hardes, les Homme-betes y sont discrets et rusés. Passé maître dans l'art de la prise à revers, toutes les armées qui arrivent ici doivent prévoir une forte arrière-garde car sinon la bataille sera perdu d'avance pour eux.

Karuh:
Territoire particulier chez les HB. En effet on trouve un riche gisement de fer dans ces montagnes. Les HB étant peu habile au travail de la forge on trouve de nombreux esclaves ici. Creusant a la mine et forgeant des armes pour les HB, c'est la seul région ou l'on trouve autant d'humanoïde non-HB que d'HB eux-mêmes. Mais tout idée de rébellion est annihilée par la terreur permanente qui règne en ces lieux: ceci aussi bien du à la magie chaotique qu'aux traitements réservés aux récalcitrants par les HB.

Akuron:

Site extrêmement particulier. C'est ici que le chaos a effectuer sa plus belle oeuvre. En effet vous ne trouverez la pierre des hardes de cette région en vous promenant car celle-ci est sous marine. L'effet mutagène du chaos à permis aux HB vivant dans cette région de s'adapter aux conditions qu'on y trouvait. Des terres quasiment désertiques, peuplées de rochers et de mousses et comprenant de nombreux lacs et rivières. Forcé de trouver refuge dans les l'eau les HB ont rapidement pris l'habitude de nager et des branchies sont apparues chez eux. Bien que la plupart des grands lacs soit reliés entre eux par des rivières souterraines, ils est souvent nécessaire aux HB d'aller sur la terre ferme, ne serait-ce que pour rejoindre une autre harde; par conséquent ils sont aussi bien capable de vivre sur terre que sous l'eau.

Karok:
La foret de Karok serait un lieu idéal pour tout les êtres vivants normalement en forêt si les HB ne les habitaient pas. Car ceux-ci hantent ce bois en permanence et attaquent quiconque a le malheur de s'aventurer un peu trop loin sous les frondaisons. C'est ici que les Adeptes du changement ont pris contact pour la première fois avec la horde de Gukar.

Gurok:
Situé juste au Sud de Karok, le territoire de Gurok abrite d'ancienne ruine qui semble daté de plusieurs millénaires. Les HB ont pris possession des lieux et ont transformé une élégante obélisque présente sur place en pierre des hardes en gravant leur symboles impies dessus. Les Shamans vivant aux abords de cette obélique sont particulièrement puissant et leurs visions sont toujours d'une grande exactitude...

Kargoth:
Une des plus petites hordes vit ici. Mais il ne faut pas sous-estimer ses membres chacun d'eux est une créature musculeuse et habile au combat. Maniant souvent de grande hache, les HB vivant ici sont particulièrement redoutable. Ils s'attaquent bien souvent aux cavaliers des armées adverses fracassant leur armure et coupant les pattes de leur monture. Ces HB forment souvent des régiments d'élite dans les armées de Gukar.



Personnages importants:

Gukar:
Gukar est un monstre: capable d'abattre des portes de chateau avec sa masse, on le voit régulièrement faire voler la cavalerie adversaire comme de vulgaire halfings. Véritable machine à tuer Gukar ne craint personne, mais est craint par toutes les créatures de sa harde. Nombreux sont les Wargors un peu trop confiant à avoir essayé de prendre sa place mais la ruse ne peut rien contre une telle montagne de muscle et surtout contre une telle intelligence.

Tokur et Korug:
C'est deux shamans sont apparu simultanément dans les bois entourant Karuh. Ces deux être maléfiques ne se séparent jamais et au lieu d'avoir une violente rivalité entre eux, ils ont souvent dns une sorte de communion qui décuple leurs pouvoirs magiques. Ils usent plutot du domaine de l'ombre car ils préfèrent de loin utiliser la ruse que la force brute. Pourtant Tokur ne rechigne jamais à un CaC et certain prétende qu'il deviendrait parfois au combat aussi redoutable qu'un minotaure enragé. Korug lui préfère rester hors de porter des coups de l'ennemi mais il sait se servir de son sceptre des hardes lorsque que cela s'avère nécessaire.

Atokor:

Il s'agit d'un wargor particulièrement prometteur. On dit qu'il aurait réussi à vaincre un dragon-ogre en combat singulier ce qu'il lui aurait valu l'attention des dieux chaos. Gukar à choisi ce terrible guerrier pour porter la bannière de la harde, gigantesque tissu d'un profond rouge sang offert par les dieux du chaos à Gukar. Atokor porte souvent une hache que c'est congénère disent enchanté pour décupler la fore de son porteur.

Politique:
Dictature. Eco: autarcique (peu d'échange pas aucun). Clanique.

Ce message a été modifié par Etienne, Duc d'Aquitanie - 29/03/08 , 19:35.


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Etienne, Duc d'Aquitanie
post 26/06/07 , 2:57
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J'aime bien l'ambiance touristique.
QUOTE
En effet vous ne trouverez la pierre des hardes de cette région en vous promenant car celle-ci est sous marine.
Du genre les touristes et visiteurs feraient bien de préparer leur tuba...
Et ça aussi :
QUOTE
Dirigeant une important enclave au Nord-Est de ce monde, les hordes de Gukar écrasent tout sur leur passage ne laissant que des ruines fumantes derrières elles...
Le prospectus publicitaire ? Hein ? Fourbe..."On né lé plu for é on vouzemerde !"
Enfin bon...
Cette histoire d'Hommes-Bêtes sous-marins est très innovante et très appréciée, on sort des sentiers battus, ça fait plaisir...
Titi


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Temus Duc de Gasconnie
post 26/06/07 , 16:02
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QUOTE
ça fait plaisir...
Ca reste chaos universel quand même...(petit pervers).

Le coté guide touristique c'est assez rigolo et puis bon c'est juste du descriptif.

Durant le vol sur dragon airline:
" Si vous regardez à droite vous verrez la pierre des hardes de ... avec à ses pieds une joyeuse bande d'homme bête entrain de dévorer quelques nains me semble-t-il. Dans 5 min nous passerons devant la tanière du Shaggot du Nord et...
-Maman je veux mon sandwich au poulet!
-Silence Maeglin!
-Dites au fond je vous dérange?
-non non monsieur continuez."


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