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> Les Royaumes Rats
Doomsword
post 09/07/07 , 16:27
Message #1


Rongeur Ă  l'Abandon
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NldTiti : le fluff de ce Royaume a été conservé même si Doomsword a changé de race, le Royaume décrit ci-après étant maintenant situé plus au Nord.


Les Royaumes Rats:
Description générale:
Les Royaumes Rats sont éablis sur le Pays Perdu. Une civilisation fleurissante s'y était développé, sous l'égide des humains. Après des invasions menées par le sous-sol, la capitale, Soleste, fut prise, ce qui marqua la fin de ces royaumes. Cette terre est à présent creusée et exploitée par les esclaves du clan Phensk. Ce clan d'ingénieurs a pris l'ascendant tout récemment sur le clan guerrier Drithik, grâce à de multiples inventions basées sur la Malepierre, la poudre et la magie. Ce royaume s'appuie sur les autres clans principaux; les assassins du clan Yisk assurent la loyauté des clans inférieurs, les monstres du clan Hsken sont utilisés au combat, et les dévots du clan Fléau organisent le culte du Rat Cornu sous tous ses aspects.
Les fĂŞtes skavens:
Chaque année, treize fêtes sont organisées par les clans, et orchestrées pour la plupart par le clan Fléau.
Les Treize Ingénieurs: Ce grand défilé des dernières inventions des ingénieurs est clôturé par l'élévation au rang de maître ingénieur de l'un d'entre eux. La plupart de ces élus ne survivent pas pour participer à la fête suivante.
La cour des Assassins: Le clan Yisk célèbre chaque année la création de leur ordre.
La grande libération: Une fois l'an, le clan Hsken libère ses créations dans les tunnels de la capitale, pour qu'elles puissent s'habituer à leur environnement. Ces créatures sont (pour la plupart) recapturées par la suite et remises en cage.
Les trois grandes traques:Le clan Hsken organise trois parties de chasse dans l'année, chacune ayant pour but la traque d'un animal particulièrement dangereux. Le groupe ramenant l'animal (vivant) est récompensé, et les expériences du clan permettent la création de nouvelles créatures.
Le repos-dû: Un jour par an, généralement la veille de la Grande Arène, les Esclaves ne sont pas obligés de travailler.
La Grande Arène: Le lendemain du Repos-dû, chaque clan doit donner un esclave sur trois, qui est bourré de drogues de combat et jeté dans l'arène pour combattre ses semblables. Des armes leurs sont jetées, et à la fin de la journée, les survivants sont libérés. Il arrive parfois que le clan Hsken lâche quelques Rats-Ogres mutants dans l'arène, pour les tester.
La semaine du Fléau: Pendant cette semaine, tout Esclave ou Guerrier réprimandé doit être offert au clan Fléau, qui acquiert le pouvoir d'utiliser le don pour tester de nouvelles maladies.
La sortie: Cet événement comémore la première sortie en surface des clans skaven.
Le jour de la victoire: Cette fête rappelle la fin du siège de Soleste, donnant ainsi aux skavens une terre.
La Fête du Rat: Une semaine complète de processions, portant des représentations des différents aspects du Rat Cornu, précède l'invocation du Verminarque, présidée par l'Hérésiarque.
Le rassemblement des clans:Cette fête n'est célébrée qu'à la veille d'une guerre importante. Les chefs des clans doivent combattre pour désigner le chef du guerre.

Le Royaume est en cours de reconstruction et de développement, son économie s'est depuis peu ouverte (Capitaliste), grâce à l'arrivée au pouvoir du clan Phensk (Dictature). Malgré l'alliance des clans, certaines dissenssions persistent toujours (Clanique).
Figures Importantes:
Frinskit (décédé): chef du clan Drithik, il a succombé à une vague d'explosions dans la capitale skaven.
Sneersqueek: Technomaître du clan Phensk, il est à la tête des clans des Royaumes Rats. De généreux dons aux autres clans majeurs lui ont valu leur respect; il est à présent surnommé l'Élu des Clans. Il est accompagné au combat par son familier de combat, Speep. Il est surtout célèbre pour ses nombreuses inventions, comme le Zeppelin Skaven, et pour ses plans machiavéliques, qui n'échouent qu'à cause de l'incompétence de ses suivants.
Teek et Tak: Ces Technomages albinos jumeaux sont la preuve de la bénédiction du Rat Cornu sur les Royaumes Rats. Leur présence suffit à faire marcher la plupart des inventions presque fiablement.
Amiral Ralbator: Capitaine du célèbre vaisseau le Rat-de-mer, il a été annobli par Sneersqueek pour ses prouesses maritimes. Il guide ses suivants d'une poigne de fer, telle qu'on le surnomme Moustache d'Acier. Son second, le fidèle Ratckam le Rouge, est célèbre pour sa sauvagerie au combat.
Ratco Colombo: Célèbre aventurier skaven, il rassemble régulièrement des expéditions pour aller trouver des trésors perdus ou découvrir de nouveaux continents au nom du Rat Cornu.
Lamedouleur: Ce membre du clan Yisk fait office de garde du corps à Sneersqueek, et il lui a sauvé la mise plus d'une fois, ce qui a valu à son clan de devenir second clan majeur du Royaume.
Dreneq: Ce chef de clan mineur s'est montré digne de porter au combat la bannière du royaume, fonction prestigieuse si il en est.
Lird: Représentant à la Cour le clan Fléau, Lird est le capitaine de la flotte clanique, mené par l'imposant cuirassé Marteau de Lird (surnommé "Lird-hammer").
C'est tout pour l'instant, je posterai la suite plus tard.
Doomsword

Ce message a été modifié par Etienne, Duc d'Aquitanie - 29/03/08 , 19:32.


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Marre de perdre contre des bills assoiffés de sang? Ne suivez surtout pas ce conseil!
Tu as envie de découvrir une armée rigolote qui fera plus de pertes chez toi que chez l'ennemi? Tu as lu le livret skavens?Si ce n'est pas le rat, courzy vite à Monoprix, achète ton livret, tu leeeeuh trouverat près du rat-hion rat-cuterie.
si chez nous les skavens, on sait pas trop gagner, heureusement pour couiner ia moi et Dorathée...

Merci à botrix pour son aide dans la composition de cette désastreuse complainte.
Copyrats année impériale 2523

GORETs IEP: Un esprit sain dans un porcin.

...un fourbe Skaven poignardait par-derrière un innocent Space Marine en lui glissant à l'oreille avec rancoeur un mot duquel on pouvait percevoir "pantalon", "canards" et "caleçon"...
Belannaer, La prophétie de la modération
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