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> [CE2006] Partie Jeu, Et fluff...
Etienne, Duc d'Aquitanie
post 08/05/06 , 19:10
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Architecte de l'Ombre
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Salut à tous. Comme vous le savez, nous organisons une Campagne Estivale. Les diverses questions pratiques qui pourraient vous tracasser sont à développer dans le post lienhypertexté ci-avant. Par contre, on approche du début, donc on va aussi se rattacher à des questions plus fluffiques et de jeu.

Donc ici, je vous explique un peu ce dont j'ai besoin pour pouvoir préparer autant que possible la Campagne.

Tout Royaume de base compte une Cité, cinq Villes et trois Avant-Postes. Vous noterez que ce nombre a été élevé par rapport à la valeur donnée dans les règles qu'on avait publié auparavant, ceci afin de permettre aux joueurs d'avoir de plus grands royaumes. Un royaume plus étendu signifie que vous vous rencontrerez plus rapidement au combat, ce qui quand même le but de la Campagne. L'autre solution aurait été de ne pas agrandir la carte, mais les royaumes seraient restés petits, et le fait qu'un royaume soit petit impliquait que s'il était attaqué avec succès, il avait des chances d'être rapidement détruit, ce que nous ne voulions pas, ceci afin de permettre à chacun de s'amuser.
Par royaume "de base", j'entends le royaume d'un joueur qui n'a encore pas participé à la Campagne. Les joueurs ayant déjà participé à la Campagne recevront chacun deux Villes et deux Avant-Postes en contrepartie.
Le positionnement de tous ces territoires sur la carte se fera par Doomsword ou moi-même.

Chaque joueur qui désire participer à la Campagne en tant que royaume majeur doit donc prévoir si possible des pions représentant sa Cité, ses Villes et ses Avant-Postes. Les pions font entre 1,5 et 2 cm de diamètre (et non pas de rayon). Il est souhaitable que les pions soient nettement différenciables en fonction de ce qu'il s'agit d'une Ville, d'un Avant-Poste ou d'une Cité.

Ensuite, les personnages. Afin de personnaliser au maximum chaque Royaume, nous comptons mettre en place un système de gain d'expérience par les personnages et les unités (similaire à celui qu'on trouve respectivement dans le White Dwarf et le Livret Lustrie). Chaque personnage doit à la base avoir des points caractéristiques qui font de lui ce qu'il est, bien qu'un Commandeur Haut Elfe reste clairement un Commandeur Haut Elfe, malgré ses petites différences par rapport au Commandeur du Livret Haut Elfe (me fais-je bien comprendre ?).
Je veux dire qu'on va essayer de personnaliser chaque personnage en lui donnant des règles spéciales, mais qu'on ne veut pas faire de lui quelque chose d'entièrement différent du modèle "de base". Ainsi un Commandeur Haut Elfe de la Campagne se différenciera peut-être par le fait qu'il a un bon sens tactique et qu'il est borgne à la suite d'un combat avec des Gobelins. Ainsi, il fera bénéficier son camp d'un certain bonus pour son sens stratégique, et gagnera un léger bonus face aux Gobelins, tout en perdant de la CT à cause de sa vue diminuée. Mais au final, il ne sera pas tellement différent d'un Commandeur Haut Elfe classique.

A cette fin, nous demandons à chaque joueur de rédiger un historique décrivant chaque personnage de son royaume, pourquoi il est à sa place dans le royaume, ce qui fait de lui un personnage à part. Cela peut être des traits de caractère particuliers (irascible, réfléchi, posé, emporté) ou physiques (boiteux, borgne, leste, endurant), des qualités (aimé des hommes, fin stratège, courageux) et des défauts (peu prévoyant, sévère). Le fluff du personnage peut aussi prendre en compte ses rencontres passées, qui influeront bien sûr sur ce qu'il est aujourd'hui (un Nain ayant combattu des Rois des Tombes ne sera pas le même qu'un Nain ayant affronté le Chaos, par exemple). Vous pouvez également lier vos personnages les uns aux autres (des frères, un père et son fils, etc, l'exemple le plus célèbre étant bien sur Tyrion et Teclis). Pour les races n'ayant accès qu'à peu de types de personnages (je pense notamment aux Hauts Elfes et aux Bretonniens), vous pouvez proposer des types de personnages qu'il vous semble logique d'inclure (par exemple un Prêtre Haut Elfe), mais en nombre réduit par rapport au nombre de personnages "codex".
Chaque Cité permet à son propriétaire de jouer un Seigneur. La première Cité permet en plus du Seigneur d'aligner cinq Héros, alors que les autres permettent d'aligner trois Héros supplémentaires.
Donc les nouveaux participants à la Campagne auront à faire l'historique d'un Seigneur et de cinq héros.

Cependant, certains paramètres peuvent modifier le nombre de personnages accessibles : les règles de politique dans la Campagne.
Chaque joueur doit choisir son régime politique parmi les suivants :
_ Dictature : l'individu au pouvoir a pris le pouvoir par la force et est généralement soutenu par l'armée.
_ Monarchie : En général, le pouvoir est transmis de manière héréditaire. Il est absolu dans la plupart des cas.
_ Théocratie : le pouvoir est contrôlé par les religieux. Le royaume est sous le contrôle total du de l'Église (Église à prendre au sens large, bien sûr).
_ Oligarchie : un groupe de nobles prend les décisions pour le royaume. Il n'y a donc pas de dirigeant unique, mais une assemblée au pouvoir.
_ République : les dirigeants au pouvoir sont élus démocratiquement par le peuple.
_ Empire : de même que la monarchie, même si le dirigeant est entièrement soutenu par les représentants religieux du royaume.
_ Autocratie : le dirigeant est arrivé au pouvoir par ses propres moyens, sans aide extérieure (armée, amis influents).
_ Ploutocratie : le pouvoir par l'argent. Le(s) dirigeant(s) garde(nt) la mainmise sur le royaume grâce aux fonds accumulés.
Chaque joueur doit choisir une gestion économique parmi les suivants :
_ Capitaliste : l'économie est basée sur un marché.
_ Socialiste : le royaume est basé sur la mise en commun du bien, de faon à satisfaire tous les membres du royaume.
Ne peut pas se combiner avec une Dictature.
_ Autarcique : le royaume se refuse à tout contact avec l'extérieur, son économie est donc entièrement autonome.
_ Concertée : les dirigeants du royaume ont des liens très forts avec les puissances économiques du royaume.
Ne peut pas se combiner avec une République
Chaque joueur doit choisir un régime social parmi les suivants :
_ Féodal : Il s'agit d'un système faisant intervenir l'allégeance à son suzerain, identique à celui pratiqué par les seigneurs du Moyen-Âge.
_ Caste : La société est répartie en castes, qui n'ont le plus souvent que des relations très restreintes avec les autres castes du même royaume.
_Patriarcal / Matriarcal : Dans ce stype de régime, le pouvoir du père ou de la mère de famille est absolu. Similaire en quelques points au régime féodal.
Ne peut pas se combiner avec un régime Socialiste
_ Clanique : le royaume est divisé en clans tous plus ou moins indépendants.
Ne peut pas se combiner avec une Autocratie

Vous devrez donc choisir un royaume, et les trois régimes associés, vous aurez donc quelque chose du type royaume politique, économique, social.
En général, les restrictions s'appliquent sur le nombre de Seigneurs et de Héros, chaque royaume comportera à la base au moins trois Héros. Vous devez donc décider du régime de votre royaume, et poster le fluff de cinq Héros.
Une fois votre régime choisi et posté, je vous enverrai un MP pour vous indiquer les restrictions liées à votre régime, vous pourrez alors poster le fluff de votre Seigneur (qui suit des restrictions spécifiques suivant le régime choisi).

Les règles de la Campagne (en gros conservé, avec certaines modifications dont nous déciderons pendant le mois de juin) sont disponibles dans ce topic.

Sinon, on essaye de rédiger une chronologie pour notre carte, il serait donc souhaitable que vous nous envoyiez le nom de vos royaumes et de vos Villes et Cités en plus du nom des personnages.
Pensez toujours en termes de fluff pour faire vos personnages, pas en termes d'efficacité uniquement : un royaume Elfe Noir ne comprendra que très rarement uniquement des Sorcières, mais alignera plutôt des chefs de guerre, quelques Maîtres des Bêtes et un ou deux Assassins. N'alignez donc pas que d'un seul type de personnage, voire que deux types de personnages, mais demandez vous ce que peut comporter la cour d'un royaume en termes de conseillers combattants, prophètes sorciers et consors.

Si vous n'avez pas immédiatement d'idées pour vos personnages, essayez de trouver un nom pour vos cinq Héros, postez le nom ainsi que le type de Héros, ceci afin de nous permettre de les inclure dans la chrnologie (pour les plus importants), vous pourrez ensuite éditer pour le fluff. Ne développez pas trop le fluff, sauf pour peut-être un ou deux de vos personnages, il s'agit de les rendre un peu particuliers, pas totalement différents.

Si vous avez également des idées sur le fluff de votre royaume (qu'est-ce qu'il foutent là, qui ils ont combattu), vous pouvez les inclure.

Pour vous prévenir, les Héros que vous décrivez ne doivent pas être des super-Héros, mais juste des Héros à part, avec leurs défauts et leurs qualités : même si on est tous tentés de mettre que des qualités à son personnage, pour qu'il soit "le pluss forr", mais dans la réalité, rares sont les royaumes à ne comprendre que des héros parfaits (j'en connais pas, perso).

En attendant de voir le fluff de vos persos, vos questions en ce qui concerne les demandes ci-dessus (et les points de règles pour la Campagne) peuvent être posées dans ce topic, mais pas des questions sur la Campagne, qui sont développées dans l'autre topic.
Titi


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botrix
post 08/05/06 , 21:01
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La Chose
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juste un truc pour les régimes: certains sont pas vraiment compatibles avec certaines races. Genre je vois mal des EN républicains, ou des comtes vampires socialistes...

vous pratiquez les regles merdiques de combat naval données dans WD'

En fait, je vois pas trop l'utilité du post... C'est ici qu'on poste notre civilisation'


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Etienne, Duc d'Aquitanie
post 08/05/06 , 21:05
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Architecte de l'Ombre
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En fait, je vois pas trop l'utilité du post... C'est ici qu'on poste notre civilisation'
Tout juste. C'est plus précisément ici qu'on poste l'historique de nos personnages et de notre royaume, d'où l'intérêt du post...Hum...
QUOTE
vous pratiquez les regles merdiques de combat naval données dans WD'
Plutôt celles qui sont éditées sur le sitede Games Workshop.
QUOTE
juste un truc pour les régimes: certains sont pas vraiment compatibles avec certaines races. Genre je vois mal des EN républicains, ou des comtes vampires socialistes...
Ben en fait, on s'est dit ça a priori, mais bon, après tout, c'est un autre monde, donc les références ne sont pas les mêmes. Et puis ça sera aux joueurs de décider : un royaume bretonnien a priori, c'est tout ce qu'il y a de plus capitaliste, pourtant le mien est ultra-socialiste.
Titi


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botrix
post 08/05/06 , 22:32
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La Chose
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bon, dans le cas ou je participerai, j'introduis ma civilisation. En plus, j'avais comme une envie de fluff là happy.gif

le royaume de xxx

Ce royaume comporte plusieurs villes. La capitale est Le Gay Tapant, nommée ainsi en hommage à la fondatrice du royaume, Jean-Michel. En effet, celle-ci aurait des origines méconnues, et une forte pilositée. Elle égalait ses plus puissants guerriers aussi bien en beuveries qu'au bras de fer, et avait une voix incontestablement rauque. De plus, elle avait la facheuse habitude de taper à grands coups d'épée à 2 mains ses contradicteurs.

Les villes principales du royaumes sont ensuite Zgeg, Zob, Chibre, Zboob, et Teube.

Le royaume est centré sur un acte: la copulation. Peuplé d'humains et d'elfes, chaque habitant recherche la satisfaction personnelle par la sexualité, pour la plus grande gloire de Slaanesh. Le peuple de xxxx est malsain, et ses pratiques intimes sont aussi diverses qu'incongrues (ce sont notamment les seules etres vivants à considérer les oreilles comme un orifice tout à fait viable). Inutile de dire que les prêtresses de Slaanesh ont donc tout pouvoir dans la cité, et on dit que leurs oreilles sont à nulle autre pareille.
Il s'agit donc d'une théocratie.

Le culte de Slaanesh est partout. Il détient le pouvoir car les habitants sont totalement pervertis, et ne pourraient supporter de ne plus recevoir les dons du bienfaisant Slaanesh. Il faut bien comprendre que les habitants passent tout leur temps à copuler tandis que les esclaves triment pour leurs maîtres, et ce loisir coûtant peu d'argent, l'argent n'a qu'une importance secondaire dans cette société, car les seuls frais sont la nourriture et les dessous en satin, qui sont régulièrement déchirés lors des fréquents ébats. De vastes salons sont à disposition des autochtones, qui peuvent à loisir et en continu s'y adonner à leur activité favorite. Aussi le logement n'a qu'une importance secondaire. En fait, tout l'argent récupérélors des guerres ou lors d'échanges commerciaux vont au culte, qui ne s'en sert que pour le commerce avec les autres civilisations, le recrutement de mercenaires qui sont la première ligne de défense du royaume. Inutile de dire que le culte est richissime. Aussi, bien que l'économie soit capitaliste, le fait que toutes les richeses soient détenues par les dirigeants en fait une économie concertée, toutefois chaque habitant ayant presque gratuitement accès à tout ce qu'il désire, on est également proche du socialisme. Alors je dis quoi, moi, pour le régime économique?

Il serait toutefois stupide de croire que le royaume est faible. Une assez puissante armée de mercenaires est toujours présente, pour conclure brutalement tout conflit mineur, et pour verser son sang en cas de conflit majeur le temps que les troupes régulières ne se mettent en branle, si je puis dire. Quand ils ne se repoduisent pas, les citoyens s'exercent au maniement des armes, et il n'est pas rare que certains trouvent la mort lors de ces combats, opérant une selection naturelle en éliminant les moins habiles. Ces joutes "amicales" sont motivées par les plaisir pervers qu'ont les citoyens de ressentir la souffrance, rien pour ex n'est aussi délicieux qu'une estafilade au poignard. Aussi, il n'est pas rare que les habitants se battent et se reproduisent en même temps, dans une débauche de sang et de hurlements de plaisir (et parfois d'agonie). Lors de sa majorité, chaque citoyen est affilié à une unité, unité qui ne sera formée réellement qu'en temps de guerre. Il reçoit son équipement, fourni par le culte, et en est responsable. Pour un type d'unité donné, les armes et armures sont manufacturées de facon générique, si bien qu'il n'y a pas de convoitise. L'affiliation à tel ou tel type d'unité est déterminé par les aptitudes du citoyen et des pourçentages bien précis correspondant à la démographie des chevaux et des sangs froids. Ainsi, même si ce n'est pas à la naissance qu'est déterminée le devenir militaire du citoyen, la rigidité du systeme le fait s'apprcocher fortement des sociétés à castes.

Les guerres sont le plus souvent motivées par la capture d'esclaves, mais aussi le plaisir pervers que ressentent les citoyens à infliger et subir de la douleur. La capture d'esclaves ne peut être confiée aux mercenires, qui coûtent suffisamment cher comme ca.

Les attaques sont toujours soigneusement planifiées, car tous les 7 ans et demie (moyenne de 6 et 9), le citoyen est incorporé dans une unité d'ombres pendant 69 semaines, ce qui lui permet de parfaire sa maitrise des armes et sa discipline militaire.

Le culte a déclaré contraire au dogme la vie des êtres engendrés suite à l'union d'un homme et d'un elfe. Bien qu'en théorie les deux races soient à égalité, en pratique ce sont les elfes qui ont la mainmise sur le royaume, notamment car ce sont les seuls à pouvoir faire partie du culte.

De par ses moeurs, contrairement aux autres sociétés elfes, la démographie du royaume est galopante, nécessitant sans cesse un élargissement des frontières, au dépends de ce qui se trouvera là...



vila, je m'arrête là pour l'instant, ca fait un bout detemps que je suis dessus happy.gif je completerais plus tard. Je ne vois pas quel nom donner à mon "royaum". Vous noterez que je décris ici une société parfaite, où chacun a ce qu'il désire et ou l'envie n'existe pas. Ce n'est pas une utopie au sens propre, car une telle société pourrait très probablement fonctionner. Et tout ca grâce à l'esclavage, si c'est pas merveilleux! Spéciale dédicasse à l'anniversaire de l'abolition de l'esclavage...


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Etienne, Duc d'Aquitanie
post 08/05/06 , 22:47
Message #5


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Hum...Ce genre de choses me rappelle un certain topic (confere ma signature pour plus de détails...).
Pour les autres, essayez au moins de faire quelque chose d'un peu plus...Hum...Sérieux ? Pas que ça ne soit pas sérieux, mais...Comment dire...Ta verve créatrice me laisse pantois, mon cher botrix...
Titi - Prépare ses chats...


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Haaziel
post 09/05/06 , 9:35
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Le royaume de Skandith :

Ce royaume a subit de nombreux changements depuis les dernières décénnies et connaît une stabilité toute relative depuis une trentaine d'années.
Il y a 30 ans donc, le monarque de l'époque fut exécuté par son propre fils avant que sa soeur ne venge son père et ne mette fin à ses jours elle-même.
Il paraît évident que l'actuelle personne la plus influente de la nation ne soit pas étrangère à ces évènements qui l'ont amené à occuper la position dominante.
Cependant, le seigneur Dresd'ethis a choisi de ne pas se placer avec une couronne sur un trône et laisse règner une assemblée de nobles ... en apparence.
Le contrôle de toutes les forces armées revient au seigneur Dresd'ethis qui se joue du conseil des 9 et les entraîne dans des intrigues politiques qui l'amusent au plus haut point.
Il y a une vingtaine de familles qui peuvent prétendre accéder au conseil des 9 mais seules neuf (sans blague) d'entre elles se voient siéger au sommet. D'où des intrigues permanentes et de fréquents changements de membres. Tous souhaitant s'attacher la sympathie de Dresd'ethis.
Il s'agit donc d'une Oligarchie mais tous les membres se retrouvent en fait à appliquer les désirs du vrai maître du royaume sans même s'en douter.
La Dictature serait peut-être plus appropriée ... j'hésite ...

Du fait des liens entre les dirigeants et les puissances économiques, le système économique est de type Concerté.

L'organisation du royaume est basé sur des familles nobles qui souhaitent se démarquer pour accéder au conseil des 9. Le seul moyen pour y arriver est d'attirer l'attention du seigneur Dresd'ethis en participant à la progression sociale et économique du royaume ... tout en concilliant les magouilles et les complots pour désservir un adversaire. Il s'agit donc d'un régime social Clanique.

Parmis les familles nobles, 5 personnages se sont détachés : les suivants du seigneur Dresd'ethis. Là où ce dernier porte le titre de "Grand Maître", ces 5 disciples ont acquis le titre de "Maître".

Il y a donc Lordrin'saht : Maître du Savoir. Il est de tous les maîtres le plus versé dans la magie avec un autre capable de l'égaler. Sa connaissance du combat est moindre que les autres mais les informations dont il dispose permettent souvent de régler une situation à l'avantage du royaume de Skandith.

Puis vient Kirin'sath : Maître de la manipulation. C'est le grand diplomate du royaume. Celui qui monte les ennemis de son seigneur les uns contre les autres ... pas que ses ennemis d'ailleurs.

Ensuite se trouve Tristas'sath : Maître des destinées. C'est un de ceux qui parviennent le mieux à cerner l'avenir. De fait, ses capacités martiales en font un être très imprévisible alors que ses ennemis lui semblent tout à fait prévisibles.

C'est ensuite le tour de Strikt'sath : Maître des stratagèmes. C'est le général qui compte le plus de victoires au sein du royaume. Son sens accru de la stratégie lui ont fait remporter des batailles à un contre cent.

Enfin nous arrive Malater'sath : Maître des larmes. Il est le meilleur combattant parmis les cinq. Il combine la prescience (à un niveau moindre que Tristas'sath) à une maîtrise des armes inégalée dans le royaume ... sauf par son seigneur qui les surpasse tous.

Tous connaissent la magie ... la seule religion en vigueur est le culte de Tzeentch.
Le jeu des alliances est complexe et s'entrecroise très souvent. Cependant, le seigneur Dresd'ethis n'hésite pas à contracter des pactes et à en honorer certains. Ses alliés peuvent être sacrés et alors aucun général de son armée n'aura intérêt à s'élever contre eux ou bien ils peuvent être considérés comme des pions qu'il serait bon de laisser choir au bon moment.
En ce moment, la politique diplomatique du royaume est plutôt à forger des alliances solides.

Je compléterais plus tard ...


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Son of Aenars
post 09/05/06 , 10:40
Message #7





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Le royaume de Gao'luds
Ce royaume est une dictature autarcique féodale, depuis le réveil du puissant Roi Guizhetep, cette ancienne contrée désertique ne connaît plus la paix. Son état de mort-vivant l'a mis dans une fureur telle que sa soif de conquête n'a plus de limite. Afin de réorganisée son ancien royaume il n'hésite pas à exécuter les princes qui oserait lui usurper le pouvoir, les peuplades nomades du désert on elle aussi été asservie afin d'assouvir son envie de destruction et sa haine des fôrets, jungle et autre lieux à l'environnement luxuriant. Ceci l'a naturellement conduit à de nombreuse bataille contre des elfes sylvains. Une flotte avaitd'aillleur été dépécher pour acculer le royaume elfes, mais ceux-ci résistaire tant et si bien que le roi retourna dans la capitale : la cité de Karada, où il s'en retourna dans sa magnifique pyramide de jade afin d'élaborer un nouveau plan pour la conquête des terres avoisinantes. Des contacts avec de lointain elfes noirs avait été pris, pour une alliance RdT-EN, les elfes noirs avaient accepter d'aider militairement les RdT en échange de nombreux esclaves dont le royaume ne tarrissait point. Mais depuis la défaite contre les sylvains ces négociation sont au point mort car le royaume sylvain bloquait les échanges.

Voici pour l'histoire du royaume.

Mes 5 héros :
Le prince Unabis : presque aussi puissant que son père Guizhetep, il combattit vaillamment les elfes sylvains et le nombre de dryades qu'il renvoya à l'état d'arbuste ne se compte même plus. Il dirige la ville de Sanum.

Le prince Laab : le frère d'Unabis, à l'inverse de son frère dont la fougue l'a souvent renvoyer à l'état de tas d'os dans sa pyramide, Laab est plus machiavélique et se révele être un fin stratège, il est cependant d'une cruauté sans borne et la ville qu'il dirige : Kaltshuk, ne compte plus de prisoniers et de salle de torture que la capitale elle-même.

Le prêtre liche Apophis : de la lignée de Shagaan (créateur des vampire et instiguateur de la magie noir). Apophis est le fils du frère de Shagaan que celui-ci tua pour prendre la pouvoir. Sa haine envers les morts-vivant créer par Shagaan est telle que lorsqu'il apprit qu'il tua son père, il détruisit 1/3 de Karada. Son ascension au sein de la confrérie des prêtres liches été fulgurante et il sera bientôt nommé grand prêtre liche.

Les prêtres liches Amon et Râ : sont des descenant de prêtres liches, ils ont déjà fait leurs preuve sur un champ de bataille et leur dévouement envers le roi n'est plus à démontrer.

Voilà en ce qui concerne les personnages.
Le but de Guizhetep est de faire subir au monde les souffrance que sont ancien peuple à du endurer à cause de Nagash.

edit moi :
QUOTE
Qui plus est, dans le monde de Battle, Nagash ayant tué son frère, son fils n'a pas pu être un Roi, donc il n'a pas pu être momifié, donc il n'a pas pu être relevé en tant que tel

Excuse moi mais je n'ai pas dis que son fils était deveu roi, il devint prêtre liche et ne fut jamais momifié car il est toujours vivant comme tout les liches.

re-edit moi : j'ai pas donner le nom de toute mes villes. Alors pour faire clair :
la cité : Karada
villes : Sanum, Kaltshuk, Ymorem, Tgernis, Drizan


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"In the name of god, impure souls of the living dead shall be banished into eternal damnation. Amen"

Purification litany from Hellsing corporation

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Doomsword
post 09/05/06 , 14:18
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Rongeur à l'Abandon
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Intéressant.
Bon, tout d'abord, le royaume de botrix...no comment.
Passons ensuite au royaume d'Haaziel:
QUOTE
Il y a 30 ans donc, le monarque de l'époque fut exécuté par son propre fils avant que sa soeur ne venge son père et ne mette fin à ses jours elle-même.
Heureusement que le fils caché du cousin par alliance, mort entretemps à la suite d'une longue agonie en se jetant du haut d'une tour, était là pour reprendre le pouvoir, après avoir avoué à Marco qu'il avait trompé Brenda, ce qui faisait de Luisa sa légitime épouse...
QUOTE
Il s'agit donc d'une Oligarchie mais tous les membres se retrouvent en fait à appliquer les désirs du vrai maître du royaume sans même s'en douter.
La Dictature serait peut-être plus appropriée ... j'hésite ...
Le royaume n'étant pas réellement dirigé par les Nobles, il ne s'agit pas d'une oligarchie; comme Dresd'ethis a le pouvoir grâce à ses liens avec les Nobles, et non grâce au soutien de l'armée, il ne s'agit pas non plus d'une dictature, mais d'une autocratie: Joe le rigolo a le pouvoir grâce à ses contacts...
Passons ensuite à la faramineuse liste de Son of Aenars:
QUOTE
Le prêtre liche Apophis : de la lignée de Nagash, il est le fils cacher du frère de Nagash, sa haine envers les morts-vivant créer par Nagash
Bon. Sans vouloir te vexer, il n'y a aucun Nagash dans notre monde. Qui plus est, dans le monde de Battle, Nagash ayant tué son frère, son fils n'a pas pu être un Roi, donc il n'a pas pu être momifié, donc il n'a pas pu être relevé en tant que tel. Enfin, moi ce que j'en dit... faudrait développer un peu plus le fluff de tes persos. Même si c'est un bon début.
Doomsword


--------------------
Marre de perdre contre des bills assoiffés de sang? Ne suivez surtout pas ce conseil!
Tu as envie de découvrir une armée rigolote qui fera plus de pertes chez toi que chez l'ennemi? Tu as lu le livret skavens?Si ce n'est pas le rat, courzy vite à Monoprix, achète ton livret, tu leeeeuh trouverat près du rat-hion rat-cuterie.
si chez nous les skavens, on sait pas trop gagner, heureusement pour couiner ia moi et Dorathée...

Merci à botrix pour son aide dans la composition de cette désastreuse complainte.
Copyrats année impériale 2523

GORETs IEP: Un esprit sain dans un porcin.

...un fourbe Skaven poignardait par-derrière un innocent Space Marine en lui glissant à l'oreille avec rancoeur un mot duquel on pouvait percevoir "pantalon", "canards" et "caleçon"...
Belannaer, La prophétie de la modération
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Haaziel
post 09/05/06 , 15:05
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QUOTE
Le royaume n'étant pas réellement dirigé par les Nobles, il ne s'agit pas d'une oligarchie; comme Dresd'ethis a le pouvoir grâce à ses liens avec les Nobles, et non grâce au soutien de l'armée, il ne s'agit pas non plus d'une dictature, mais d'une autocratie: Joe le rigolo a le pouvoir grâce à ses contacts...

Je croyais que autocratie et clanique étaient incompatibles rolleyes.gif
A la rigueur j'ai bien précisé que Dresd'ethis avait le plein contrôle de l'armée ...
Dans ce cas la dictature serait peut-être le meilleur choix.
Et j'y tiens à mon clanique !

QUOTE
Heureusement que le fils caché du cousin par alliance, mort entretemps à la suite d'une longue agonie en se jetant du haut d'une tour, était là pour reprendre le pouvoir, après avoir avoué à Marco qu'il avait trompé Brenda, ce qui faisait de Luisa sa légitime épouse...

Tu as oublié la soeur du fils caché du cousin qui est amoureuse de son frère car elle ne sait pas qu'il est son frère et qu'elle fera tout pour le faire divrcer allant même jusqu'à demander à de vils skavens de réaliser un montage peinture (ben oui la photo à cette époque ...) le montrant en compagnie de ... Marco !!! En plein ébat happy.gif


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malekith
post 09/05/06 , 17:03
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Le royaume de Menzabéran.

Le royaume de Menzabéran est constitué par un reseau de villes soutérraines communiquant entre elles par des tunnels. Menzabéran fonctionnent comme une guilde. Chacun de ses habitants à un rôle bien précis a jouer dans les plans des Maîtres de la Confrérie. Un seul homme tient les rennes de cette guilde, le Grand maître de la Confrérie, mais il prend aussi conceil auprès du Conceil des Omnbres, où présidents les chefs des plus importantes famillent du royaume.
Oligarchie, Dictature?

Les habitants des Menzabéran sont des elfes noirs, bien que, en réalité, les esclaves d'autres races soient plus nombreux que leurs maîtres. Les autres races sont méprisables et méprisées par les Menzabéranyrs qui voient en eux des esclaves potentiels. Les Menzabéranyrs refusent donc tout commercent avec les puissances exterieurs, d'ailleur les Menzabéranyrs surviennent seuls à leurs besoins. Néanmoins, la guilde des assassins vend parfois en secret ses services à un royaume etranger contre des sommes colossales.
J'aurai dit Autarcie.

Rien n'est plus sacré pour les Menzabéranyrs que le respect de l'autorité paternelle. En effet, chaque jeune homme ou jeune femme est entraîné par son père, introduit dans la société par lui. Arrivé à un certain âge, l'autorité paternelle devient trop forte, et soit le jeune elfe fuit sa famille, soit il assassine son père et prend ainsi sa place.
Le meurtre est le moyen le plus utilisé par les Menzabéranyrs pour rêgler leurs conflits internes.
Patriarcal.

Venons en aux personnages influents.

Bourr'Denlta: Bourr'Denlta est le commandant des armées de la Confrérie. Connue pour sa sauvagerie sans limites, il détient un anneau qui lui permet de se transformer à volonter en un terrible démon des ténebres. Malheureusement, le pouvoir de l'anneau agit sur sa volonter et les facultés mentales de l'elfe sont grandement diminuées. On soupsonne Ryld Ganth, le Maître de la guilde des mages, de lui avoir donné cette anneau pour le réduire à l'état d'un vulgaire demi-orque.

Ryld Ganth: Le maître de la guilde des mages est un des personnages les plus puissants de la Confrérie. frêre cadet du Grand Maître Khanys Vand, c'est un mage surpuissant. Maîtrisant le domaine de l'Illusion, il est craint et respecté par tous, même par son frère disnet certains...

Soor' Noa: Le maître de la guilde des assassins n'est connue que de nom, vu que il apparaît toujopurs sous un visage différent durant les meetings ( nom donné aux réunions du Conceil des Ombres). On sais peu de chose de cet elfe, si ce n'est qu'il zozote, information peu importante, vous en conviendrez.

Khanys Vand: Le Grand Maître de la Confrérie est monté sur son trône en assassinant toute la maison qui détennait le pouvoir auparavant, grandement aidé par ses deux frères. Plus habile politicien que guerrier, il sais tout de même manier parfaitement ses deux épées courtes dont le pouvoir n'a pas encore été révélé, si ce n'est changer de couleur en présence de rennards. Néanmoins, les mages cherchent toujours le pouvoir magique de cette épée qui fut dérobé à un dragon.

Sharr'Lo: Sharr'Lo est le Maître des moissonneurs. Depuis qu'il a perdu son oreille droite à cause d'un boulet impérial, il eprouve une haine profonde pour tous les humains. Armés d'une faux pour faire référence à l'allégorie humaine de la Mort, il répète inlassablement la même phrase: "Je suis la faucheuse fauchant de son effroyable faux les hommes pitoyables et pathétiques." Malgrés ce comportement pour le moins etrange, il n'en reste pas moins un bon combattant, surtout face à des hommes qui semblent décupler ses forces. A cause de sa blessure à l'oreille, Psii'Kopath à perdue tout equilibre, ayant eu l'oreille interne broyée. Ainsi, sur le champ de bataille, il se déplace de manière etrange, lui et son unité oscillant de droite et de gauche, jusqu'a ce qu'ils percuttent une unité ennemie.

Voila, mon Seigneur Bour'Denlta, vu que les autres sont trop importants pour risquer leur vie sur un champ de bataille. J'ai pas tout pigé pour le nombre de persos, mais si il le faut, j'en ferai d'autres avec plaisir.

bien à vous,

-Malekith-


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Ben en fait, pour préciser les choses à propos des Oligarchies, de tous temps, les grands meneurs avaient une assemblée de nobles à leur botte qui croyaient se partager un pouvoir qui finalement n'appartenait qu'au seigneur...Donc un régime n'est une oligarchie que s'il s'agit vraiment d'une assemblée prenant les décisions. Le régime de Haaziel, par exemple, comme le soulignait Doomsword, n'est absolument pas une oligarchie.
Une oligarchie, par exemple, ça peut-être une confédération de territoires, ou une assemblée de bourgeois marchands (comme à Marienburg, même si en l'occurence, il y a un Bourgmestre). Ceux qui ont lu Necropolis comprendront plus aisément la chose (bien qu'encore une fois, il y ait une Haute Maison, c'est l'assemblée des Maisons qui prend les décisons, présidée par la Haute Maison).
En gros, dans le régime d'Haaziel (pour encore une fois ne citer que lui), même si les nobles ont le pouvoir (en apparence), c'est finalement les décisions du seul chef de royaumes qui sont mises en application, à peu de choses près. Dans une oligarchie, des lois sont proposées et adoptées par l'assemblée, c'est ce qui la différencie d'une monarchie, d'un empire ou d'une dictature, où un seul homme prend les décisions, ou d'une république, où le peuple prend les décisions via des délégués élus par lui. Dans l'oligarchie, les membres du conseil décisionnel ne sont pas forcément choisis ou élus par le peuple, ils peuvent s'être imposés par la force ou grâce à leur argent.

Ce qu'on demande, en fait, c'est pas le système en apparence, c'est le système réel : en gros, tu regardes ton royaume. Qui a les commandes ? S'il s'agit d'un seul homme, choisis entre dictature, monarchie, et les autres régimes monodominants en fonction du pouvoir pratiqué (par la force, héréditaire, appuyé par la religion ou autres). S'il s'agit d'une assemblée, choisis oligarchie ou ploutocratie en fonction de l'orientation (en général oligarchie, mais on sait jamais...). On veut savoir qui a le pouvoir, voilà tout.
De même pour l'économie : même si en apparence, c'est socialiste, si au final, c'est capitaliste, ben on veut un royaume capitaliste.
C'est pour le système de gestion qu'on a besoin de connaître les spécificités de votre royaume, les intrigues interviennent autre part...En direct...
Sinon, malekith, pour les noms de personnages...Inspirés ? Par contre, psychopathe...Euh, sans vouloir t'imposer, t'as pas un nom un peu moins...A connotation moins marquée sous le coude ?
SInon rien à redire, à part que j'ai pas trop compris pourquoi c'était le chef des armées le dirigeant...Dans ce cas là, à quoi sert le Grand Maître ?
Titi

Édit Titi : les règles ayant changé depuis l'an dernier (ou en cours de remodification), les participants à la Campagne, je veux dire, ceux qui ont déjà participé l'an dernier, peuvent aussi poster leur fluff, siouplé...Abstraction faite de Son of Aenars, qui l'a déjà fait, merci à lui...

Re-Édit Titi : pour ceux qui ne l'auraient pas encore fait, pensez aussi à donner le nom de vos Villes (5) et de votre Cité.

Ce message a été modifié par Étienne, Duc d'Aquitanie - 10/05/06 , 0:25.


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malekith
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QUOTE
SInon rien à redire, à part que j'ai pas trop compris pourquoi c'était le chef des armées le dirigeant...Dans ce cas là, à quoi sert le Grand Maître

Bha je me suis dit que le Grand Maître va pas sortir au risque de se faire tuer quand il peut envoyer son frère à sa place, non'
Après il ira se battre si c'est vraiment nescessaire. En réalité je pensais qu'il fallait decrire les personnages influents, pas ceux qui vont forcements se battre. Mais sinon, il va aller se battre, et fissa hein, pas de problème.

Bon, sinon j'ai d'autres personnages importants et je vais continuer un peu l'histoire de mon royaume.

Mar'Ley, le Grand Buraliste: Mar'Ley est le maître le la guilde des marchands, grand homme d'affaire, il fut le premier à découvrir les propriétés bienfaitrices du champignon "Hallucinus Cannabis", plus communément appellé Shiit par les Menzabéranyrs qui en sont tres friands.

Lorii: Lorii est la grande prêtresse du culte de Loth, déesse adoré par les Menzabéranyrs. Lorii est connue pour son enthousiasme et sa joie de vivre. Elle a l'habitude de commencer ses sermonts par la phrase célebre " Loth sera ma meilleure déesseuuuuu". Blonde et passablement moche, son plus grand défault est d'avoir approximativement l'intelligence d'un demi orque. Ceratins disent qu'elles en a aussi la pillosité, mais ceci ne nous regarde pas. tout comme le fait de colporter les rumeurs selon lesquelles Lorii fréqueterait l'auberge du gobelin fougueux.

Les menzabéranyrs se nourrissent exclusivement de plantes, de graines ou encore de champignons. Ces mets sont cultivés par leurs esclaves, mais il est un champignon dont les menzabéranyrs ne peuvent faire leur culture, le Shiit. Ce champignon est exélent contre toute maladies touchant l'intellecte, comme le tres connu 'Coudblooz', qui décima une partie de la population durant les années noires.
Ce champignon est vendu à prix d'or par les Dileurs, les agents de Mar'Ley, le grand maître de la guilde des marchands.
Les menzabéranyrs ne cherchent pas le combat, préférant amplement faire "tourner un bédo", expression designant le fait de partager du Shiit entre amis, plutôt que de livrer bataille à quelque ennemi. Néanmoins, durant des périodes de pénuries de Shiit, lesz Menzabéranyrs prennent les armes pour aller concquerir un nouveau territoire et ainsi y trouver du Shiit.
Les principales villes du royaume sont Bheeu la Capitale, Splif le fief de la guilde des marchands, Shishhaa la Mysterieuse où sont rassemblés un grand nombres d'Illusionnistes, Péétasland où on trouve le palias de Lorii et où sont rassemblés tous ses fidèles et enfin Har'lopèt, ville décadente où l'on trouve tous ce que l'on cherche, du shiit de contrebande et de nombreuses auberges pronant le rapprochement de personne du même sexe ( on parle sous le manteau d'une auberge "Au gobelin fougueux", où l'on peut sébattre gaiement avec des personnes d'autres races.)

Voilaaa

-Malekith-

EDIT: désolé, j'ai suprimé le message précedent, y'a du avoir un bug.

Ce message a été modifié par malekith - 10/05/06 , 14:41.


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Etienne, Duc d'Aquitanie
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Où l'on constate que la connerie de botrix est contre toute attente ultracontagieuse...
J'essaye de poster mon propre fluff dès que j'ai quelque chose de bien, et Doomsword en fera de même.
Sinon pour Son, est-ce que ça veut dire que les anciens noms de tes Villes et Cités sont caducs ?
J'ai pour ma part sous les yeux :
Villes : Kesk, Numa, Zandri, Lybaras.
Cités : Khemri, Mahrck.
Faudra-t-il que tu les changes ?
Sinon, pour rappel, le nom des Villes et Cités des autres participants :
Eanil :
Cités : Cité-Temple de Kalopac, Cité-Temple de Chot.
Villes : Teka, Itza, Kopak, Tzalc, Toka, Klax, Pical, Lato, Kopuac, Kapolac, Poq.
Temus Duc de Gasconnie :
Cités : Sho Gutz, Guzak.
Villes : Ranor, Rakur, Kurgat, Karuh, Ara-Kan, Akuron, Karok, Gurok, Kargoth.
folken lacour de fanel :
Cités : Cour du Chaos
Villes : Marches du Sud, Karond, Plaine Emrie, Regonance, Kolvir, Passe de Saywill
Étienne, Duc d'Aquitanie :
Cités : Ys, Saint Michel en Roc
Villes : Vau-en-Roc, Saint Rafaël l'Orée, Aster, Croix-en-Vie, Montorques, le Pic d'Albâtre, Ire l'Esprit, Saint Michel des Âmes, le Krak des Templiers, Belis l'Île, Languedanne, Villesquieux, le Corindon Ensanglanté, Thief d'Arques, Louis-le-Comte, Kernosc'h, Cala, Port-de-Val.
QUOTE
Bha je me suis dit que le Grand Maître va pas sortir au risque de se faire tuer quand il peut envoyer son frère à sa place, non'
Après il ira se battre si c'est vraiment nescessaire. En réalité je pensais qu'il fallait decrire les personnages influents, pas ceux qui vont forcements se battre. Mais sinon, il va aller se battre, et fissa hein, pas de problème.
Un personnage influent peut être présent sur le champ de bataille quand même. Comme les batailles se jouent à 1800 points, ton Seigneur ne sera pas présent la plupart du temps. Mais il me faut savoir qui commande. Celui qui commande ton royaume = le Seigneur de ton royaume. Après, que tu l'envoies se battre ou pas, c'est ton problème...
Dans le monde moderne, les chefs d'état, même en tant que commandants des armées, ne vont jamais au combat...
Là, c'est pareil, tu as le dirigeant de ton royaume et le représentant de l'armée...
Euh, sinon, pour le fluff de ton royaume, je vais garder juste ton premier post, hein, en attendant que tu soies plus sous l'influence du Shiit...smile.gif
Sinon, charlot, je veux dire, Sharr'Lo...
Titi


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Un personnage influent peut être présent sur le champ de bataille quand même. Comme les batailles se jouent à 1800 points, ton Seigneur ne sera pas présent la plupart du temps. Mais il me faut savoir qui commande. Celui qui commande ton royaume = le Seigneur de ton royaume. Après, que tu l'envoies se battre ou pas, c'est ton problème...
Dans le monde moderne, les chefs d'état, même en temps que commandants des armées, ne vont jamais au combat...
Là, c'est pareil, tu as le dirigeant de ton royaume et le représentant de l'armée...

Tres bien, je pensais que je devais nommer juste le perso combattant qui se tapperait toutes les batailles, mais bon, j'ai pas envie que mon Grand maître se fasse descendre au premier tour. Donc c'est le Grand Maître qui commande l'armée.

QUOTE
Euh, sinon, pour le fluff de ton royaume, je vais garder juste ton premier post, hein, en attendant que tu soies plus sous l'influence du Shiit...

En fait, hier je n'avais pas lu le post de botrix. Après lecture, je me suis dit que je pouvais me lacher, apparmement non. Alors je garde le fluff du premier post.

-Malekith-domage, je m'étais bien marré en l'ecrivant...

Édit Titi : Rhoo, t'en fais pas, hein, c'est juste que pour une chonologie un peu crédible, je garderai les faits les plus sérieux...Après tu peux fumer ce que tu veux dans ton royaume...

Ce message a été modifié par Étienne, Duc d'Aquitanie - 10/05/06 , 15:14.


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Où l'on constate que la connerie de botrix est contre toute attente ultracontagieuse...
non mais je ne te permet pas! Tu pourrais reconnitre que tout se tient! Que c'est possible! Que ca correspond parfaitement à un CdS! Je me suis creusé la cervelle, et on dit que c'est con juste paske mes villes s'appellent Zgeg ou Zob... Bande d'incultes, regardez le fond et pas la forme! Avouez que vous aimeriez y vivre dans mon royaume! Avouez que vous savez pas quoi dire pour mon régime économique!

Non mais.

QUOTE
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deux choses: je vois que tu étais contre la loi pour l'égaloité des chances, vu comment tu comences honteusement avec le double de villes que nous.
De plus, quand on trouve des noms aussi pouravs et quelconques pour ss villes, on vient pas critiquer la verve créatrice des autres rolleyes.gif

Malekith, moi j'adore ton fluff. Alors rien que pour toi je vais rajouter cet élément interressant qu'est le shiit wink.gif

Édit Titi : smile.gif Ben voyons...

Ce message a été modifié par Étienne, Duc d'Aquitanie - 10/05/06 , 15:56.


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Sinon pour Son, est-ce que ça veut dire que les anciens noms de tes Villes et Cités sont caducs ?
J'ai pour ma part sous les yeux :
Villes : Kesk, Numa, Zandri, Lybaras.
Cités : Khemri, Mahrck.
Faudra-t-il que tu les changes ?

Oui car je veut enlever tout lien fluff avec battle et s'il manque des nom de villes je te les enverrais plus tard.

QUOTE
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deux choses: je vois que tu étais contre la loi pour l'égaloité des chances, vu comment tu comences honteusement avec le double de villes que nous.
De plus, quand on trouve des noms aussi pouravs et quelconques pour ss villes, on vient pas critiquer la verve créatrice des autres 

Pourquoi tant de ville parce que le sieur Titi préfère l'amour et pas la guerre en gros il se concentre sur l'économie pour avoir un royaume très puissant. En même temps il était placer sur un territoire péninsulaire pépère loin des autres et n'a pas trop été inqiéter par les bastons. Ce qui est tout l'inverse de moi, qui encerclée dans mon coin par 3 royaumes n'est pas d'autre choix que de faire la guerre car le sieur Eanil refuse la paix.
Nan, nan je ne me plain pas, en fait j'aime la guerre Baston !
happy.gif

Si le nom des villes d'Etienne est pourrie les tienne Botrix sont vraiment à chier hormis d'être comique et anti-fluffique contrairement à Titi.
Nan mais franchement tu les appelera comment les habitantes des tes villes, les Teubites ou alors c'est des morpions tes habitants.

Ce message a été modifié par Étienne, Duc d'Aquitanie - 10/05/06 , 15:58.


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Etienne, Duc d'Aquitanie
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Juste une 'tite correction, j'aime pas trop les majuscules et les voyelles à répétition...
Sinon merci de prendre ma défense, Son !
Euh, je viens de regarder, pour ton Royaume, il y a huit Villes et deux Cités.
Par contre on va te déporter dans le Sud et vers l'Ouest, avec les chameaux et le soleil...Mais tu seras à peu près à la même distance d'Eanil, hein...Quoique, un peu plus loin...Enfin, on verra.
Mon économie ne se porte effectivement pas trop mal, et si je commence avec plus de Villes, c'est que je les ai fait construire au fil des tours (et pas toujours à la suite d'un combat, c'est vrai, mais bon, si je voulais que du combat, j'aurais fait un tournoi, pas une Campagne...sleep.gif). Donc, a priori, ça peut paraître inégal, c'est tout à fait juste, mais au début de la Campagne (il y a de cela bientôt trois ans), j'avais une Cité, trois Villes et deux Avant-Postes, comme tout le monde...
QUOTE
Tu pourrais reconnitre que tout se tient! Que c'est possible! Que ca correspond parfaitement à un CdS!
Ah ben, j'ai jamais dit que ça se tenait pas, je dis juste que ça fait pas très sérieux d'appeler ses villes comme ça...
QUOTE
Inutile de dire que le culte est richissime. Aussi, bien que l'économie soit capitaliste, le fait que toutes les richeses soient détenues par les dirigeants en fait une économie concertée, toutefois chaque habitant ayant presque gratuitement accès à tout ce qu'il désire, on est également proche du socialisme.
Bien que l'économie soit capitaliste, c'est bien ce que tu as dit, non ? Ou alors c'est le fond réel de l'économie qui n'est pas capitaliste, c'est ça ? Déjà c'est pas concerté, socialiste, ça y ressemble. Donc socialiste. Voire communiste (en extrapolant un peu, on te trouvera des règles, hein...).
Titi

Édit Titi : Hum...Pour le lien fluff...Je suis d'accord avec toi. Pour la création des Vampires, on trouvera quelque chose.

Ce message a été modifié par Étienne, Duc d'Aquitanie - 10/05/06 , 16:09.


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post 10/05/06 , 16:29
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Donc pour la cité restante se sera Fendadjis et les 3 autres villes : Hsith, Orekab, Gnafolis. Je pense que mon frère ne viendra pas cette année ou peu alors je pense qu'il vaudrait mieux passer son royaume en royaume mineur et que je jouerais si besoin est.

PS : mon grand père à retrouver un masque à gaz datant de la guerre et avec des cuissardes, un kawai et des gants de jardiner je me disais que je pourrais donner tout ça à Botrix pour qu'il puisse venir les 2 semaines.
Prend un ton bien grave :
"Miaou Miaou"


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botrix
post 10/05/06 , 17:22
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QUOTE
Édit Titi :  smile.gif  Ben voyons...
smile.gif bah quoi, tu veux que je mette le lien du post ou tu parles ouvertement de substances illicites' wink.gif

QUOTE
Nan mais franchement tu les appelera comment les habitantes des tes villes, les Teubites ou alors c'est des morpions tes habitants.
moi j'aurais plustot dit les Teubés smile.gif

QUOTE
Bien que l'économie soit capitaliste, c'est bien ce que tu as dit, non ? Ou alors c'est le fond réel de l'économie qui n'est pas capitaliste, c'est ça ? Déjà c'est pas concerté, socialiste, ça y ressemble. Donc socialiste. Voire communiste (en extrapolant un peu, on te trouvera des règles, hein...).
en fait, c'est marrant mais mon économie tient à la fois du faschisme et du communisme. L'état détient tout, et donne pas grand chose aux citoyens. Tout est planifié. Le truc, c'est que l'état est immensément riche, et que les citoyens ont pas besoin de grand chose, vu que leurs seules dépenses sont pour la nourriture, à peu de choses près. Donc ils sont super pauvres, mais largement assez riches pour vivre, car ils ont juste à acheter à bouffer. Et qq tubes de lubrifiant happy.gif

QUOTE
Édit Titi : Hum...Pour le lien fluff...Je suis d'accord avec toi. Pour la création des Vampires, on trouvera quelque chose.
gné?

QUOTE
mon grand père à retrouver un masque à gaz datant de la guerre et avec des cuissardes, un kawai et des gants de jardiner je me disais que je pourrais donner tout ça à Botrix pour qu'il puisse venir les 2 semaines.
ca c'est une idée dry.gif ca va etre drôle les parties tiens...


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Eanil
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Bon je voudrais juste faire deux trois reflexions pas mechante.

Cette campagne est un moment ou ce diverte et passer du bon temps entre amis. (n'est-ce pas botrix happy.gif )

Mais malgré un cadre des plus bucolique et une ambiance des plus festive, il faut savoir garder un fond de serieux (oulala ....), je dis ca pour:

-Botrix et ses noms un peu... deplacés, ok ca peu passer 5 min, mais de la à donner ce genre de noms/fluff a ton royaume/villes/habitant, il y a une marge ! Donc je pense qu'il faut revoir cela de facon plus serieuse même si tu y as passé des heures ! sad.gif

-Guigui pour se moquer mechamment des alergiques, pareil que Bortix c'est drole au début mais c'est aussi un petit peu beaucoup chiant quand ca arrive, le Duc de Gasconnie (et moi même quelques fois) en savons quelques chose (et oui nous aussi les chats !)

Voila a part ca, tout va bien ! Donc faite vous plaisir (mais pas trop wink.gif )


Bon autre chose maintenant:

Pourquoi tu veux bouger Son ?
QUOTE
faire la guerre car le sieur Eanil refuse la paix.
On ne s'est jamais taper dessus dry.gif
Mais ca peux venir si tu veux happy.gif

Donc moi je veux bien que tu bouges, mais de toutes façon, si je veux m'etendre (et je le veux !) je suis obligé d'aller vers le bas ou la droite ! Autrement dit vers toi.


--------------------
" Si tu lève ta hache, assure toi mon fils,
Que ce bois que tu coupes est bien mort,
Car en hiver, quand souffle la bise,
Et que le feu vacille sous le froid dehors,
Le rameau te fera cher payer ton acte,
Il te brisera le dos, fracassera ton crâne!
Alors des arbres, respecte bien les âmes,
Et choisis avec soin le bois que tu frappes."

-chanson de paysan bretonnien-
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