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> [SW] 2000pts, en le moins d'euros possible, HĂ©sitation sur le QG, et viabilitĂ©
jarran29
post 12/11/09 , 22:11
Message #1





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Q.G. :
Seigneur Loup : 280pts
> Paires de Griffes de Loup
> Armure Runique
> Loup Tonerre
> Ceinture de Russ
> Collier de Dents de Loup
> Queue de Loup
> Saga du Guerrier NĂ©
Rapide, meurtrier, fort... Il est là pour se manger des gros patés. Il lui faudra cependant éviter toutes les armes pouvant lui causer une MI...

OU

Q.G. :
PrĂŞtre des Runes : 170pts
> Armure Terminator
> Maître des Runes
> 2 pouvoirs psy :
>> Ouragan Meurtrier
>> Mâchoire du Loup du Monde
Ira dans l'unité des Chasseurs Gris en Rhino. Apporte la destruction, et un peu de contrôle sur les unités ennemies...

PrĂŞtre Loup : 160pts
> RĂ©acteur Dorsal
> Saga du Guerrier NĂ©
Accompagne les Gardes-Loup, pour accroître leurs performances.


Elite :
Meute de Gardes-Loup : 231pts (183pts)
5 Gardes-Loup
> 2*Fulgurant + Gantelet => Accompagne les Griffes Sanglantes
> 2*Arme de Givre + Pistolet Plasma => Accompagne les Chasseurs Gris (1 seul si le second QG est choisi)
> 1 Marteau Tonnerre + Pistolet Plasma => Accompagne les Scouts

Meute de Gardes-Loup : 297pts
4 Gardes-Loup
> 4 RĂ©acteurs Dorsaux
> 1 Marque du Wulfen
> 1 Paires de Griffes de Loup
> 1 Marteau Tonnerre + Bouclier TempĂŞte
> 1 Arme de Givre + Pistolet Plasma
Petite escouade fun, pour aller verrouiller une unité en attendant la charge des deux troupes en Rhino. Avance planquée derrière les deux rhinos.

Meute de Scout : 240pts
9 Scouts
> 1 Arme Energétique
> 1 Pistolet Plasma
> 1 Marque du Wulfen
Attaque de flanc. Elle est là pour casser du planqué.


Troupes :
Chasseurs Gris : 255pts
9 Chasseurs Gris
> 1 Pistolet Plasma
> 1 Lance-plasma
> 1 Gantelet
> 1 Wulfen
> 1 Drop-Pod
>> Lance-Missiles Deathwing
C'est le DP qui arrivera en premier (Assaut Orbital). Il tombera non loin de l'objectif le plus proche de mes lignes et tachera de le tenir. Le DP fournira un écrantage, un danger pour l'ennemi et une arme lourde supplémentaire.

Chasseurs Gris : 250pts
9 Chasseurs Gris
> 1 Pistolet Plasma
> 1 Lance-plasma
> 1 Gantelet
> 1 Wulfen
> 1 Rhino
>> Blindage Renforcé
Avancera de conserve avec le Rhino des Griffes Sanglantes. Ecrantera la meute de garde-loup en réacteur. Avance de 12ps, et débarque dès que possible pour tirer.

Griffes Sanglantes : 230pts
9 Griffes Sanglantes
> 1 Pistolet Plasma
> 1 Lance-flammes
> 1 Arme énergétique
> 1 Wulfen
> 1 Drop-Pod
>> Lance-Missiles Deathwing
Second Drop-Pod qui tachera d'arriver proche d'un objectif contesté, de préférence non loin de l'ennemi. Il est à couvrir par l'assaut d'une des troupes en Rhino.

Griffes Sanglantes : 220pts
9 Griffes Sanglantes
> 1 Pistolet Plasma
> 1 Lance-flammes
> 1 Arme énergétique
> 1 Wulfen
> 1 Rhino
>> Blindage Renforcé
Avancera de conserve avec le Rhino des Chasseurs Gris. Ecrantera la meute de garde-loup en réacteur. Avance de 12ps, et débarque dès que possible pour tirer.

***

Cette liste est faîte pour utiliser au maximum les figurines que je vais acheter. Donc, je veux absolument mes 2 DP, mes scouts (j'en ai 10 au total) et mes 40 SM de troupes (4*9 SM + 4 Gardes-Loup).

Le seigneur loup est basé sur la figurine de Canis, et peut être changer en quelques choses de moins cher (autant en euros qu'en point). Car je compte dans tout les cas acheter Njal, mais après, ca sera Canis OU un prêtre loup... Ca dépendra des conseils que j'aurais...

Donc voilĂ . A vous!


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Jarran29, alias Bastien, membre du Conseil d'Administration au poste d'Intendant.
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panda-fu
post 16/12/09 , 20:44
Message #2





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très franchement, je ne suis pas partisan des personnages surpuissants certes mais qui font aussi office de gouffres à points. j'ai peu joué à la V5 mais pour ce qui est 3 éditions précédentes ça ne m'a personnellement JAMAIS réussi.

Je trouve la 2eme idée bien plus intéressante. je n'ai jamais joué un maitre des runes, Je ne sais pas si à ce prix là ça peut vraiment faire la différence alors je ne me prononce pas. Les pouvoirs psy sont très sympas, bien destructeurs contre la plupart des armées.
Par contre c'est étrange de mettre le prêtre loup avec des gardes-loups je pense que sa règle " serment de guerre" a été créée exprès pour les griffes sanglantes .

Est ce que je peux aussi donner mon avis sur le reste de la liste?


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cacahuète master
post 17/12/09 , 2:44
Message #3


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Je pense que c'est un avis sur toute la liste qui est attendu. wink.gif

Ce que j'en dis, c'est :
+ Les bonzommes en DP, je les mettrais par 10, avec double fuseur + bannière + Wulfen + Gantelet (si t'as le droit) et c'est parti, pas la peine de s'embêter avec le GL.
+ J'aime vraiment vraiment pas les Griffes Sanglantes, CC3 alors que le chasseur a CC4, le chasseur a la contre attaque, le wulfen et la bannière qui l'assurent de gagner à peu près sûrement le corps à corps qu'il veut. En gros, j'enlèverais les griffes et full Chasseurs.
+ Sinon, un peu plus de points dans l'antichar ça me semble essentiel. Enfin, je sais pas ce que tu penses de 6 Longs Crocs avec 5 Lance Missiles mais j'ai pas encore trouvé mieux niveau polyvalence + potentiel anti-char. Mais ça force à revoir la liste, mets un combi-fuseur par garde loup et déjà tu deviens plus menaçant, sans changer de liste réellement.
+ Les QGs, le gros perso va faire un peu seul dans la pampa, mais sinon il est tellement intuable (en version marteau/bouclier) que je te conseille de faire ça.

Cahuètement.
Hugo.


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jarran29
post 17/12/09 , 13:43
Message #4





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QUOTE
Je trouve la 2eme idée bien plus intéressante. je n'ai jamais joué un maitre des runes, Je ne sais pas si à ce prix là ça peut vraiment faire la différence alors je ne me prononce pas. Les pouvoirs psy sont très sympas, bien destructeurs contre la plupart des armées.

je dois dire qu'après réflexion, j'ai tendance à préférer celle là aussi. et puis elle coûte moins chère :p

QUOTE
Par contre c'est étrange de mettre le prêtre loup avec des gardes-loups je pense que sa règle " serment de guerre" a été créée exprès pour les griffes sanglantes.

exprès, peut être pas, mais c'est plus utile dans ce cadre là, c'est bien vrai.

QUOTE
Est ce que je peux aussi donner mon avis sur le reste de la liste?

bien sûr!

QUOTE
+ Les bonzommes en DP, je les mettrais par 10, avec double fuseur + bannière + Wulfen + Gantelet (si t'as le droit) et c'est parti, pas la peine de s'embêter avec le GL.

Le GL, il apporte non seulement 1A et 1Cd supplémentaire, mais aussi, un matos supplémentaire... Ca ne contre balance pas?

QUOTE
+ J'aime vraiment vraiment pas les Griffes Sanglantes, CC3 alors que le chasseur a CC4, le chasseur a la contre attaque, le wulfen et la bannière qui l'assurent de gagner à peu près sûrement le corps à corps qu'il veut. En gros, j'enlèverais les griffes et full Chasseurs.

faut voir, les GS frappent plus... mais je n'ai absolument aucune idée de ce que ca rend : faudrait que je fasse des stat'...

QUOTE
+ Sinon, un peu plus de points dans l'antichar ça me semble essentiel. Enfin, je sais pas ce que tu penses de 6 Longs Crocs avec 5 Lance Missiles mais j'ai pas encore trouvé mieux niveau polyvalence + potentiel anti-char. Mais ça force à revoir la liste, mets un combi-fuseur par garde loup et déjà tu deviens plus menaçant, sans changer de liste réellement.

perso, les long-crocs bof... je vais tester pour voir ce que ca donne dans la liste, mais bon, je ne suis pas fan...

QUOTE
+ Les QGs, le gros perso va faire un peu seul dans la pampa, mais sinon il est tellement intuable (en version marteau/bouclier) que je te conseille de faire ça.

ca veut dire convertir canis pour lui coller ses armes là... dur :p d'un la fig est très belle ainsi, de deux elle est en métal...

donc, je vais tacher de reprendre ma liste... je pense coller à la place des GL en réacteur, des serres sanglante, avec le garde loup.

je transforme tout les GS en CG, et les plasma en fuseur.
et s'il reste des points, ba, on verra :p


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panda-fu
post 18/12/09 , 0:00
Message #5





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QUOTE
Le GL, il apporte non seulement 1A et 1Cd supplémentaire, mais aussi, un matos supplémentaire... Ca ne contre balance pas?

A vrai dire oui, surtout pour le cout peu élevé des équipements des GL. en fait depuis la V3 j'avais tendance à jouer de grandes meutes super équipées et jamais les GL.
maintenant avec cette version je n'équipe jamais mes meutes de GS et CG d'armes spéciales de CaC, c'est toujours le GL qui prend, et les meutes comptent rarement plus de 6 figs.

QUOTE
faut voir, les GS frappent plus... mais je n'ai absolument aucune idée de ce que ca rend : faudrait que je fasse des stat'...

Je n'ai pas trop regardé leurs résultats séparément après les batailles, c'est vrai qu'avant les couts élevés des chasseurs gris donnaient surtout envie de jouer du GS.
les GS de maintenant sont super mais il faut savoir bien les utiliser (réussir à charger, les faire accompagner etc...) et comme le rappelle Cahuèt ils n'ont ni la marque du wulfen, ni la bannière =(.

La liste me plait bien sauf la 2eme meute de gardes loups qui ne me rassure pas du tout:
les réacteurs dorsaux pour GL sont beaucoup beaucoup trop chers, par Russ.
ça nous donne une unité extrêmement couteuse et extrêmement fragile (ils sont que 4 sans aucune protection particulière, je les vois très bien s'évaporer en une seule phase de tir). imagines ces mêmes points dépensés en serres sanglantes (qui eux ont la marque du wulfen), ça fait plus de résistance et plus d'impact. Et puis ça te libère un choix d'élite hein, un loup solitaire (tueur féroce au cout dérisoire), un prêtre de fer sur loup tonnerre et son escorte de cyberloups (super rentable, je l'ai essayé 3 fois et j'ai pas été déçu), d'autres scouts ou un dreadnought...


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ste77
post 18/12/09 , 10:20
Message #6





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Bonjour.

Je rebondis sur ce sujet pour poser une question sur les machoires du loup du monde.
Elle s'utilise avec un test d'Init, si il rate les fig touchées meurent, jusque là tout va bien, mais on fait quoi quand on a une CM à init 1 puisque c'est sur 2 dés ?
Y'a pas un bonus de 1 pour les CM mais alors on doit faire double as pour sauver sa CM non ?

S.t.e.7.7ment
Steven qui trouve ce pouvoir vraiment plus abusé que le Fouet...


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"Mes berserks ne connaissent pas la peur, car ils sont la peur, les sanglantes faveurs de Khorne ont fais d'eux ce qu'ils craignaient le plus auparavant, la mort !"
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cacahuète master
post 18/12/09 , 11:28
Message #7


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Un test d'init c'est à 1 dé, soit t'es en dessous et tu survis, soit t'es au dessus de ton init' et t'es mort. Donc un Carni avec I2 c'est 1 chance sur 3 de mourir. happy.gif


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panda-fu
post 20/12/09 , 23:15
Message #8





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c'est plutĂ´t 2 chances sur 3 de mourir.

je n'ai pas compris la question de Stev, qu'est ce que c'est une CM?

QUOTE
Steven qui trouve ce pouvoir vraiment plus abusé que le Fouet..

Si tu joues une liste full Nurgle, t'as de bonnes raisons d'être vite dégouté hein ^^


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corbeau
post 20/12/09 , 23:53
Message #9





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CM, a priori je dirais Créature Monstrueuse.

Les trucs qui valent souvent beaucoup de points et qui n'ont pas toujours une bonne initiative.


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Et le corbeau dit :
-"Jamais plus"

Edgard Allan Poe
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jarran29
post 09/01/10 , 21:08
Message #10





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nouvelle année, nouvelle liste :

Q.G. :
PrĂŞtre des Runes : 130pts
> Armure Terminator
> Collier en dents de loup
> 2 pouvoirs psy :
>> Ouragan Meurtrier
>> Mâchoire du Loup du Monde
Ira dans l'unité des Chasseurs Gris en Rhino. Apporte la destruction, et un peu de contrôle sur les unités ennemies...

PrĂŞtre Loup : 170pts
> RĂ©acteur Dorsal
> Collier en dents de loup
> Saga du Guerrier NĂ©
Accompagnera les Serres Sanglantes.

Elite :
Loup Solitaire : 60pts
> Armure Terminator
> Marque du Wulfen

Loup Solitaire : 85pts
> Armure Terminator
> Marteau Tonnerre
> Bouclier TempĂŞte

Meute de Scout : 195pts
10 Scouts
> 1 Arme Energétique
> 1 Pistolet Plasma
> 1 Marque du Wulfen
Attaque de flanc. Elle est là pour casser du planqué.

Troupes :
Chasseurs Gris : 275pts
10 Chasseurs Gris
> 1 Pistolet Plasma
> 2 Fuseurs
> 1 Gantelet
> 1 Wulfen
> 1 Bannière
> 1 Drop-Pod
>> Lance-Missiles Deathwing
C'est le DP qui arrivera en premier (Assaut Orbital). Il tombera non loin de l'objectif le plus proche de mes lignes et tachera de le tenir. Le DP fournira un écrantage, un danger pour l'ennemi et une arme lourde supplémentaire.

Chasseurs Gris : 275pts
10 Chasseurs Gris
> 1 Pistolet Plasma
> 2 Fuseurs
> 1 Gantelet
> 1 Wulfen
> 1 Bannière
> 1 Drop-Pod
>> Lance-Missiles Deathwing
Second DP, lĂ  oĂą il y a besoin, p'tĂŞt sur un objo.

Chasseurs Gris : 270pts
10 Chasseurs Gris
> 1 Pistolet Plasma
> 2 Fuseurs
> 1 Gantelet
> 1 Wulfen
> 1 Rhino
>> Blindage Renforcé
Avancera de conserve avec l'autre Rhino. Ecrantera la meute de Serres-sanglantes en réacteur. Avance de 12ps, et débarque dès que possible pour tirer.

Chasseurs Gris : 250pts
9 Chasseurs Gris
> 1 Pistolet Plasma
> 2 Lance-plasma
> 1 Wulfen
> 1 Rhino
>> Blindage Renforcé
Escorte le psyker. Ira jusqu'Ă  un objos de milieu de table et le tiendra pendant que le prĂŞtre arrose l'ennemi...

*** Possibilité 1 ***

Attaque Rapide :
Serres sanglantes : 160pts
> 5 Serres sanglantes
> 1 Wulfen
> 1 Arme Energétique
> 1 Pistolet Plasma

Soutien :
Long-Crocs : 115pts
> 5 Long-Crocs
> 4 Lance-missiles

*** Possibilité 2 ***

Attaque Rapide :
Serres sanglantes : 285pts
> 10 Serres sanglantes
> 1 Wulfen
> 1 Arme Energétique
> 1 Pistolet Plasma

fin de cette liste.

Questions :
¤ Est ce que je ne devrais pas prendre pour mes CG 1 LF et 1 fuseur, histoire de savoir gérer troupes et chars?
¤ Est ce que je ne devrais pas prévoir un petite escouade de 5 avec razorback pour tenir des objos lointain? genre à la place de l'escouade de long-crocs et d'un collier?
Chasseurs Gris : 125pts
5 Chasseurs Gris
> 1 Pistolet Plasma
> 1 Lance-plasma
> 1 Razorback
Et si j'enlève un loup solitaire, je peux mettre un CL jumelé, ou un CA jumelé, et donner des loups à l'autre...
¤ J'hésite encore entre ouragan meurtrier et éclair vivant. le premier donne du contrôle par rapport à une unité dangereuse, mais le second accroit le potentiel antichar de l'armée...

voilĂ , c'est fini, pour l'instant wink.gif


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Varn
post 09/01/10 , 21:19
Message #11





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Griffes Sanglantes : 230pts
9 Griffes Sanglantes
> 1 Pistolet Plasma
> 1 Lance-flammes
> 1 Arme énergétique
> 1 Wulfen
> 1 Drop-Pod
>> Lance-Missiles Deathwing


tu peut virer le lance flamme, les griffes n'ont pas droit de tirer si elles sont a portee de charge... ce qui avec un LF... est quasi obligatoire. idem pour le pistolet a plasma.
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jarran29
post 09/01/10 , 21:48
Message #12





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La première liste n'est plus la bonne : c'est celle que je viens de poster qui importe maintenant ^^

mais sinon, pour ce cas lĂ , il y avait toujours un garde-loup dans l'escouade pour leur permettre de tirer wink.gif.


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jarran29
post 23/01/10 , 13:16
Message #13





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jarran29
post 17/06/10 , 14:05
Message #14





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voici ma liste finale.

j'espère la tester sous peu.

***

Q.G. :
PrĂŞtre des Runes : 140pts
> Armure Terminator
> Collier en dents de loup
> Psyber-familier
> 2 pouvoirs psy :
>> Ouragan Meurtrier
>> Mâchoire du Loup du Monde
Ira dans drop-pod. Apporte la destruction, et un peu de contrôle sur les unités ennemies...

PrĂŞtre Loup : 170pts
> RĂ©acteur Dorsal
> Collier en dents de loup
> Saga du Guerrier NĂ©
Accompagnera les Serres Sanglantes.

Elite :
Loup Solitaire : 60pts
> Armure Terminator
> Marque du Wulfen

Loup Solitaire : 85pts
> Armure Terminator
> Marteau Tonnerre
> Bouclier TempĂŞte

Meute de Scout : 205pts
10 Scouts
> 2 Pistolet Plasma
> 1 Marque du Wulfen
> 1 Fuseur
Attaque de flanc. Elle est là pour casser du planqué / blindé.

Troupes :
Chasseurs Gris : 225pts
8 Chasseurs Gris
> 1 Pistolet Plasma
> 1 Lance-Plasma
> 1 Wulfen
> 1 Bannière
> 1 Drop-Pod
>> Lance-Missiles Deathwing
C'est le DP qui arrivera en premier (Assaut Orbital). Il tombera non loin de l'objectif le plus proche de mes lignes et tachera de le tenir. Le DP fournira un écrantage, un danger pour l'ennemi et une arme lourde supplémentaire. Il y aura le prêtre des runes dedans aussi, car c'est le seul transport qui puisse embarquer une armure totor

Chasseurs Gris : 275pts
10 Chasseurs Gris
> 1 Pistolet Plasma
> 2 Fuseurs
> 1 Gantelet
> 1 Wulfen
> 1 Bannière
> 1 Drop-Pod
>> Lance-Missiles Deathwing
Second DP, lĂ  oĂą il y a besoin, p'tĂŞt sur un objo.

Chasseurs Gris : 270pts
10 Chasseurs Gris
> 1 Pistolet Plasma
> 2 Fuseurs
> 1 Gantelet
> 1 Wulfen
> 1 Bannière
> 1 Rhino
>> Blindage Renforcé
Avancera de conserve avec l'autre Rhino. Ecrantera la meute de Serres-sanglantes en réacteur. Avance de 12ps, et débarque dès que possible pour tirer.

Chasseurs Gris : 270pts
10 Chasseurs Gris
> 1 Pistolet Plasma
> 2 Fuseurs
> 1 Gantelet
> 1 Wulfen
> 1 Bannière
>> Blindage Renforcé
Avancera de conserve avec l'autre Rhino. Ecrantera la meute de Serres-sanglantes en réacteur. Avance de 12ps, et débarque dès que possible pour tirer.

Attaque Rapide :
Serres sanglantes : 325pts
> 10 Serres sanglantes
> 1 Wulfen
> 1 Gantelet Energétique
> 1 Pistolet Plasma


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Thangorodrim
post 19/06/10 , 17:15
Message #15





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Salut

Et bien voilĂ  un belle liste !

4 troupes à 2000 pts (et pas des petites en plus) c'est du tout bon. Ton ennemi aura du mal à gérer 38 SW et il peut dès à présent oublier remporter l'égalité en les supprimant.

Des moufles partout dans les troupes pour résister aux CM ou aux marcheurs. Du plasma et du fuseur à profusion contre tout ce qui est endurant ou blindé. PARFAIT.

Ça risque de manquer un peu d'anti-horde pendant les 2 premiers tours. Attention donc à ne pas te faire submerger par les armées qui comptent sur le nombre et qu'il vaut mieux éviter d'engager au càc (tytys et orks), le temps que les Lance-Missiles Deathwing s'en chargent sans oublier les fusillades en tir rapide.
Peut être qu'il serait aussi judicieux de donner un LF à une escouade podée, histoire de flammer le xenos en horde ou qui tient l'objectif dans les ruines, dur à abattre à cause de la svg de couvert et son initiative à 10. Mais c'est du chipotage.

Ensuite je me demande :
Quelle CT et SVG ont les scouts SW? Parce que leur donner des pistolets à plasma avec un svg de 4+ et une CT de 3 (comme les scouts normaux) bof. Tu loupes un tir sur deux et quand tu surchauffes, une chance sur deux de perdre une arme qui coûte le prix de la fig à poil. Je suggère donc de les remplacer par des fuseurs supplémentaires (si ils coûtent pas plus chers).
Même porté, pas de surchauffe, +1 en Force, +1 en Pa et fusion. L'idéal du scout vicieux, terreur des chars et des exo-armures. En plus ça rend les bombes à fusion obsolètes et avec un peu de chance au niveau des points, une moufle en plus.

Une autre broutille : mets des fumi aux rhinos.
Comme tu n'as pas de cannons laser ou autres armes à longues portées, contre la garde et les Taus ça va pilonner sévère avant qu'ils ne pleurent leur mère une fois engagés. Et pour ça il faut que tu restes entier et par tous les moyens, même les pas chers à 3pts (1 bon point pour le blindage renforcé).

Et on arrive à la dernière remarque (je sais je suis chiant unsure.gif ). Bousille le plus vite possible ce qui bouge vite en fond de terrain et qui tire loin, exemple les Prismes de feu, Leman Russ, dreads avec LPL, qui envoient des galettes Pa 2 ou 3 tout en reculant aussi vite que toi t'avances pour éviter tes fuseurs.
C'est là que tes scouts avec fuseurs mettront des claques, le temps que les pods arrivent. D'où la nécessité de remplacer les pistolets à plasma.

Je ne sais pas comment sont les Serres Sanglantes mais leur ajouter le Prêtre Loup est une bonne idée s'ils sont comme les escouades d'assaut conventionnelles. Je mettrais là le gantelet gagné en économisant les BàF des scouts à la place de l'arme énergétique, on ne sais jamais.
Ils marchent comment les Loups Solitaires ? Tu les utilises pour protéger tes troupes qui tiennent les objos contre des càc, ils chargent la même unité ou plusieurs, en soutient des Serres Sanglantes?


Thangorodrim bientĂ´t en vacances.


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Calgar qui danse avec une démonette? C'est la salsa du démon bien sûr.
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jarran29
post 19/06/10 , 18:13
Message #16





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Peut être qu'il serait aussi judicieux de donner un LF à une escouade podée, histoire de flammer le xenos en horde ou qui tient l'objectif dans les ruines, dur à abattre à cause de la svg de couvert et son initiative à 10. Mais c'est du chipotage.

pour les hordes, j'ai des SW avec un wulfen et des grenades frags' wink.gif

QUOTE
Quelle CT et SVG ont les scouts SW? Parce que leur donner des pistolets Ă  plasma avec un svg de 4+ et une CT de 3 (comme les scouts normaux) bof.

ils ont CT4 : chez les SW, les scouts sont des vétérans SW pas des recrues (qui sont les griffes sanglantes).

QUOTE
Je suggère donc de les remplacer par des fuseurs supplémentaires (si ils coûtent pas plus chers).

ce n'est pas le mĂŞme slot en fait.
mais j'avais pas lu qu'on pouvait coller un fuseur aux scouts...

du coup, je vais virer les BĂ F (+50pts) et mettre un fuseur (-10pts) Ă  la place... et garder mes deux pLP wink.gif.
je me payerai bien aussi, et du coup, un mouffle plutôt qu'une arme énergétique pour les serres (-10pts).

il me reste 30pts... ce permet de mettre une dixième serre sanglante wink.gif. (restera 5 pts)

QUOTE
Une autre broutille : mets des fumi aux rhinos.

c'est de série, pas de soucis là dessus wink.gif.

QUOTE
Je ne sais pas comment sont les Serres Sanglantes mais leur ajouter le Prêtre Loup est une bonne idée s'ils sont comme les escouades d'assaut conventionnelles.

ca défouraille secs les serres sanglantes wink.gif. elles ont +2A en charge, et grâce au prêtre loup, elles touchent automatiquement sur 3+ contre un type d'ennemi (CM / Infanterie / Cavalerie et Bêtes / etc...) plutôt qu'avec la CC3... que du bonheur wink.gif.

QUOTE
Ils marchent comment les Loups Solitaires ? Tu les utilises pour protéger tes troupes qui tiennent les objos contre des càc, ils chargent la même unité ou plusieurs, en soutient des Serres Sanglantes?

je ne sais pas trop encore...

je les voyais plus dans l'optique épine dans le pied... surtout celui avec le bouclier tempête... un truc qui ne parait pas très menaçant en regard du reste, mais qui peut faire mal quand même...
pour le wulfen, je le verrai plutĂ´t en appui de l'escouade qui tient l'objo...

j'Ă©dite ma liste finale avec ces modifs lĂ .


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Jarran29, alias Bastien, membre du Conseil d'Administration au poste d'Intendant.
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