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> DOOM the boardgame / Descent, Un jeu de plateau par jour 3/X
Triz'
post 14/11/10 , 15:38
Message #1


Ex Medfanis Scifico Moderatus
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DOOM The BoardGame / Descent

Je vais faire comme pour Memoir'44 / Battle Lore, vu que les systèmes sont identiques...



DOOM, c'est du donjon crowling futuriste sur une base martienne, qu'il faut traverser, en récupérant au passage le maximum d'armes plus dévastatrices les unes que les autres, mais aussi les clés nécessaires à l'ouverture des portes ! Ce qui entraine parfois de long allers-retours angoissants lorsque le niveau des munitions, d'armure, de vie... commencent à baisser.

Désolé pour cette description, mais il y a des jeunes ici...

Qui dit donjon crowling, dit maître du donjon. C'est le joueur qui tentera de ralentir les Marines, en faisant apparaître plus de monstres, ou en déclenchant des évenements néfastes (coupure de courant, dépense de munitions supplémentaires...)

Le système est tout simple, chaque Marine a deux actions par tour (il peut faire deux fois la même) :

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- se déplacer de 4 cases
(c'est pendant leur mouvement qu'ils ramassent les objets qui trainent ou qu'il se les échangent).

- se "préparer" (cela consiste à mettre un ordre spécial : mise en attente, se préparer pour esquiver la prochaine attaque ennemie ou viser pour faire un tir plus précis).

- attaquer : en fonction de l'arme choisie, le Marine lance plus ou moins de dés de couleurs différentes, ce qui donne en un seul lancer, la porté, les dégats, et la dépense éventuelle de munitions.

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Une fois que tous les Marines on joué, c'est au tour de l'"Envahisseur" de bouger tous ses monstres, et d'en faire apparaître de nouveaux, hors de ligne de vue des Marines. C'est pourquoi ils doivent s'arranger pour "couvrir" un maximum de couloirs à la fin de leur tour...

Voilà à quoi ressemble le premier scénario.

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Normalement, les zones sont dévoilées au fur et à mesure, les Marines n'ayant qu'une vague idée de l'endroit où ils doivent aller, maême si la recherche des "clés" les amèneront de toute façon à explorer tout le niveau.

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Il y a une dizaine de scénarios dans la boite de base, jouables en campagne, et à peu près autant dans l'extension.

Celle-ci ajoute également de nouveau monstres, les environnements extérieurs (sans atmosphère), et les matchs Marines contre Marines (l'équivalent du multijoueur du jeu vidéo, avec ses maps "capture the flag" et autres team deathmatch).


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Triz'
post 14/11/10 , 15:39
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Ex Medfanis Scifico Moderatus
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Descent maintenant. Qui est à Diablo ce que DOOM est à... euh... DOOM.

Parce que le jeu vidéo Descent, c'est pas trop ça...

Comme à DOOM, les persos ont deux actions à choisir parmi se déplacer, attaquer, et se préparer.

Mais ils ont aussi plein de petits trucs en plus.

Déjà, tous les héros ne sont pas identiques comme les Marines (ils n'ont donc pas tous les même vitesses, armure et nombre de points de vie), mais ont une fiche de perso qui fait beaucoup plus "jeu de rôle", et il y a une figurine différente par personnage.

Leurs capacités spéciales ne sont pas génériques, mais sont à tirer parmi trois decks (corps à corps, distance, magie) en fonction du perso. Et selon s'ils utilisent une arme de contact, de tir, ou magique, ils ont des "dés bonus" gratuits à lancer.

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Les dés indiquent toujours la porté et les dégâts, mais cette fois-ci pas de munition, mais des "éclairs", qui cumulés permettent de déclencher des effets spéciaux.


Les armes sont beaucoup plus variées également. Il y a les armes de base qu'il faut acheter au village avant de partir en mission, plus celles que l'on trouve dans les coffres et qui sont de plus en plus puissantes (bronze, argent, or, et enfin les objets de quête).

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Chaque salle de donjon possède généralement un téléporteur qui permet de rentrer en ville pour se soigner, se rééquiper, etc.

Les persos ont également des "points de fatigue" qui leur permettent de se déplacer sans utiliser l'action déplacement (utile pour aller frapper deux fois), et de lancer des dés bonus supplémentaires. Ces points de fatigue se récupèrent en se reposant (nouvelle option "se préparer", ou en utilisant des potions de fatigue.



Les monstres maintenant. Ils existent en deux niveau (blanc de base rouge d'élite), et n'ont pas les mêmes caractéristiques en fonction du nombre de joueurs (plus il y a de joueurs, plus ils sont puissants).

Ils peuvent également poser des effets sur les personnages (emprisonnés dans une toile d'araignée géante, empoisonnés, ralentis, en feu...).



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Bon, là, la dernière salle a l'ai vide, mais c'est comme pour DOOM, les joueurs ne sont pas sencés la voir, et ce seront les trois Nagas de la salle n°4 (qui une fois morts ouvrent la porte de la salle 5) qui se retrouveront dans la salle finale.


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