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Nakaï, Kroxigor De La Première éclosion, homme lézard
nuggets |
23/12/04 , 12:40
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Groupe : Membre
Messages : 53
Inscrit le : 05/12/04
Membre no. 734
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voici les règles de nakaï, kroxigor de la première éclosion. NAKAÏ, KROXIGOR SACRE DE LA PREMIERE ECLOSION
M : 6 CC : 6 CT : 0 F : 5 E : 5 PV : 4 I : 0 A : 5 CD : 10
Nakaï, kroxigor sacré de la première éclosion compte comme Un choix de héros, d'unité spéciale, et d'unité rare.
Il doit être utilisé tel qu'il est décrit ici et ne peut recevoir d'équipement Ou d'objet magique supplémentaire.
Points : 500 points
Armes : Hache de Gar-Gor.
Armure : La plaque des anciens, plaque de Quetzl, Bénédiction des dieux.
REGLES SPECIALES Flegme Nakaï est sujet à a règle décrite page 23.
Plaque de Quetzl La Plaque des anciens confie à Nakaï une sauvegarde De 1+ au tir, réduit à 2+ au corps.
Bénédiction des dieux Résistance à la magie (4).
Plaque des anciens Nakaï possède une sauvegarde invulnérable de 3+.
Hache de Gar-Gor La Hache de Gar-Gor donne à Nakaï un bonus de +3 en force. Arme Lourde.
Lenteur : Nakaï est un très lent combattant, à cause de cela, il n'attaquera jamais en premier, sauf quand il charge.
Protection spéciale : Nakaï peut relancer ses jets de sauvegarde invulnérable et de sauvegarde normale. Si pour une quelconque raison il ne peut pas utiliser une des deux sauvegardes, il ne peut en utiliser aucune des deux.
qu'en pensez vous'
bien sur, ces règles ne sont pas officielles.
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LES HOMMES LEZARD, C EST LES MEILLEURS!!!! il y a rien a dire sur cela!!!!!!!
VIVE LES HOMME LEZARD!!!
PS: a bas les haut elfes!!
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Kurvrath |
10/01/05 , 6:15
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Groupe : Membre
Messages : 24
Inscrit le : 10/01/05
Lieu : Bruxelles
Membre no. 814
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Bon, dans ma folie des grandeurs, j'avais aussi fait une version de Nakai. Si tu veux un comparatif, je la mets ici. Malheureusement, je l'avais faite suite à la lecture de quelques textes, dont ceux des livres d'armées, donc je n'avais pas repris tout le fluff dans mon fichier. Il est basé sur une version GW ( pas officielle ) trouvable ici. Nakai, Kroxigor sacré de la première éclosionCompte comme deux choix de héros, et coûte 325 points. Ne peut être pas être le général d'armée. M6 CC5 CT0 F5 E5 PV 4 I3 A5 Cd8 Armes et armure : Masse Lourde Bénie, Armure Rituelle, crocs et griffes ( arme de base ). Règles spéciales : Flegme, Peau Ecailleuse ( 4+ ), Peur, Créature Aquatique, Ecran de Tirailleurs, Marque Sacrée de Quetzl, Régénération, Tenace, Solitaire. Solitaire : ne peut pas être général d'armée, ni ne peut rejoindre aucun régiment ( pas même des kroxigors ). Masse Lourde Bénie : arme lourde ( F+2, frappe en dernier, arme à deux mains ) dont les touches comptent comme étant magiques. Armure Rituelle : armure légère. Sa sauvegarde totale est donc de 2+ ( 4+ pour la Peau Ecailleuse +1 pour la Marque Sacrée de Quetzl +1 pour l'Armure Rituelle ). J'ai hésité au départ à lui mettre 6 en Force pour suivre les augmentations "classiques" des héros, mais il serait devenu bien trop violent ( il est déjà monstrueux ). Ca en fait une variante plus puissante de celle du studio US de par son amélioration de profil ( +1 en PV, I et A ), de sauvegarde ( +2 pour une l'armure et la marque ) et surtout sa ténacité ( plutôt qu'une immunité à la psychologie ou un indémoralisable ). Eventuellement, pour ceux qui le trouvent vraiment trop bourrin, lui supprimer sa ténacité et alors baisser son coût de 55 points. Pour ceux qui veulent faire vraiment plus soft, en faire un Apu Kroxigor avec +1 en CC et I, +2 en sauvegarde ( marque et armure ) pour +30 points. Mais je crains alors qu'il ne perde sa dimension légendaire ... Bon, évidemment, c'est une truc monstrueusement fort et assez exagéré ( Tenace et Régénération couplé à une sauvegarde de 2+ et un profil de barbare), comme souvent dans le cas des personnages héroïques. Les remarques que je fais au sujet des personnages spéciaux dans le post approprié le concerne donc aussi.
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Doomsword |
06/06/05 , 20:41
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Rongeur à l'Abandon
Groupe : Modérateur Général
Messages : 1367
Inscrit le : 05/06/05
Lieu : Rennes/Toulouse
Membre no. 982
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Un Héros Kroxigor? Comme si les simples champions ne détruisaient pas assez vite mon Tank à Vapeur plus très rutilant... QUOTE Bénédiction des dieux Résistance à la magie (4). La résistance à la magie n'est-elle pas limitée à 3 ? En plus, 4 je trouve ça légèrement bœuf, non ? QUOTE Hache de Gar-Gor La Hache de Gar-Gor donne à Nakaï un bonus de +3 en force. Arme Lourde.
Lenteur : Nakaï est un très lent combattant, à cause de cela, il n'attaquera jamais en premier, sauf quand il charge. Cette règle est inutile puisqu'il n'a qu'une Arme Lourde (et qu'il ne peut pas bénéficier du sort de Nécromancie Vigueur Infernale), non ? Pour représenter le fait qu'il a défendu tout seul une entrée de cité-temple (c'est ça, non ?), peut-être qu'il pourrait avoir des avantages en Défi, ou bien annuler la Sauvegarde Démoniaque, comme le suggère Temus. Doomsword PS : Ou alors, on pourrait en faire un chamane Kroxigor...
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Marre de perdre contre des bills assoiffés de sang? Ne suivez surtout pas ce conseil! Tu as envie de découvrir une armée rigolote qui fera plus de pertes chez toi que chez l'ennemi? Tu as lu le livret skavens?Si ce n'est pas le rat, courzy vite à Monoprix, achète ton livret, tu leeeeuh trouverat près du rat-hion rat-cuterie. si chez nous les skavens, on sait pas trop gagner, heureusement pour couiner ia moi et Dorathée...
Merci à botrix pour son aide dans la composition de cette désastreuse complainte. Copyrats année impériale 2523
GORETs IEP: Un esprit sain dans un porcin.
...un fourbe Skaven poignardait par-derrière un innocent Space Marine en lui glissant à l'oreille avec rancoeur un mot duquel on pouvait percevoir "pantalon", "canards" et "caleçon"... Belannaer, La prophétie de la modération
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