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> une liste pour un tournoi, a 1500 pts exact
phillibert
post 29/08/04 , 19:58
Message #1





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Voila une liste à 1500 points pour un tournoi. Je veux jouer du flanc refusé en mettant mes 2 unités de cavalerie sur le flanc refusé (le deuxième) (histoire de les distraire) et déployer mes balistes sur une colline avec devant mes(le deuxième aussi) lanciers et mes(ouah épatant) maîtres.
Les guerriers fantôme serviront a ralentir la progression ennemie et a attaquer les machines de guerre.


1 commandeur (70) : garde lion (45), arme lourde (4), armure lourde (4), destrier (12), caparaçonné (5).140
1 mage (95),niveau 2 (35) cristal d'anuli (45) ?????175



Base.

20 lanciers (11 fois 20 ) + etm (6+12+12) ???..250
6 heaumes d'argent (etm) bouclier,armure lourde (23 pts / fig ) ?????.173
6 heaumes d'argent (etm) bouclier,armure lourde (23 pts / fig ) ?????.173


spécial

20 maîtres des épées de hoet (etm) ???290
6 guerriers fantôme ?.90

rare

2 balistes??..200 pts

EDITE GYAUME : L'orthographe c'est pas pour les chiens

Ce message a été modifié par Gyaume83 - 29/08/04 , 21:30.


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Thanquol
post 29/08/04 , 20:04
Message #2





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QUOTE
. Je veux jouer du flanc refuser en mettant mais 2 unité de cavalerie sur le flanc refuser (histoire de les distraire)
tu veux dire le flan non refuser plutot ?

sinon enleve les guerrier fantome deux grand aigles rempliront bien mieux ce role et le mage sera mieux a cheval

voila sinon c'est pas mal


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Khaelein
post 29/08/04 , 20:20
Message #3



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QUOTE
1 commandeur (70) : garde lion (45), arme lourde (4), armure lourde (4), destrier (12), caparaçonner (5).140
Garde lion ne sert ici a rien, pour une petite unité de cavalerie, le fait d'être tenace ne sert pas vu que le combat d'usure se terminera forcément à son désavantage. Tu as oublié pur de coeur.
Pour un héros a cheval une bonne configuration : heaume de bonne fortune, coeur du phénix, armure dragon et bouclier, et destrier carapaçonné

QUOTE
1 mage (95),niveau 2 (35) cristal d'anuli (45) ?????175

Un seul niveau 2 en tournoi ne fera rien, de plus il y a bien mieux que le cristal d'Anuuli: le parchemin anti-magie!
Descend le au niveau 1, tu lui donne deux pam+catalyseur, et tu lance drain de magie à tous les tours au niveau 7 ou 9.

QUOTE
20 lancier (11 fois 20 ) + etm (6+12+12) ???..250

Par 16 c'est mieux, le champion est utile pour protéger ton mage mais pas indispensable, puisque ce dernier peut se planquer dans une forêt

QUOTE
6 heaume d'argent (etm) bouclier,armure lourde (23 pts / fig ) ?????.173
6 heaume d'argent (etm) bouclier,armure lourde (23 pts / fig ) ?????.173

Les état majors complet sont loin d'être indispensable, ils sont même parfois un défaut, pour moi, juste les musiciens sont utiles.

QUOTE
20 maîtres des épées de hoet (etm) ???290

La aussi tu peu économiser quelques maîtres, si tu en prends 15 en 7-4-4 tu as une unité avec de nombreuses attaques, peu chère et avec quelques rangs.

Bon pour ton armée en général, trop d'unités sac a points, réduire les effectifs comme je t'ai conseillé permettra d'équilibrer ta liste:
Changement d'équipement du perso: +7
Même chose pour le mage : -30
4 lanciers en moins : -44
enlever champion et étendard des heaumes d'argent: -48
5 Maîtres des épées : -65

Il te reste donc 180 points pour inclure des lanciers par 12 ou quelques chars (avec une préférence pour ceux ci)

Mr K


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bechou
post 29/08/04 , 20:26
Message #4





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QUOTE
Un seul niveau 2 en tournoi ne fera rien, de plus il y a bien mieux que le cristal d'Anuuli: le parchemin anti-magie!
Descend le au niveau 1, tu lui donne deux pam+catalyseur, et tu lance drain de magie à tous les tours au niveau 7 ou 9.

ou alors ne prend pas de magie du tout, et prend quelques parchemins de dissipation...


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Partout ou vous êtes, l'empire souterrain vous regarde d'en bas.
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phillibert
post 29/08/04 , 21:50
Message #5





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je l'ai modifier un peu.




1 commandeur (70) : garde lion (45), arme lourde (4), armure lourde (4), destrier (12), caparaçonner (5).140
1 mage (95),niveau 2 (35) cristal d'anuli (45) ?????175
1 mage niv 2,devin, 165


16 lancier (etm) ...................... 206
5heaume d'argent,etm et svg a 2+..............150
5heaume d'argent,etm et svg a 2+..............150



16 maitres des épées (etm) ........238
5 guerrier fantomme...........75

2 baliste.............200


pourquoi les champions sont ils inutille ???


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Khaelein
post 29/08/04 , 21:55
Message #6



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Ta liste était bonne a la base, tu aurais dû comme je te l'ai conseillé rajouter de chars...
QUOTE
pourquoi les champions sont ils inutille ???

Le prix d'une figurine pour une attaque en plus, voila ce qui est inutile, le seul intérêt du champion est de lancer et relever des défis. Et tu n'en a pas toujours besoin.
Mr K


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Thanquol
post 29/08/04 , 22:17
Message #7





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A mon avis remplaçe les 2 baliste par 2 aigles et enleves le Guerriers Fantome


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