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1 commandeur (70) : garde lion (45), arme lourde (4), armure lourde (4), destrier (12), caparaçonner (5).140
Garde lion ne sert ici a rien, pour une petite unité de cavalerie, le fait d'être tenace ne sert pas vu que le combat d'usure se terminera forcément à son désavantage. Tu as oublié pur de coeur.
Pour un héros a cheval une bonne configuration : heaume de bonne fortune, coeur du phénix, armure dragon et bouclier, et destrier carapaçonné
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1 mage (95),niveau 2 (35) cristal d'anuli (45) ?????175
Un seul niveau 2 en tournoi ne fera rien, de plus il y a bien mieux que le cristal d'Anuuli: le parchemin anti-magie!
Descend le au niveau 1, tu lui donne deux pam+catalyseur, et tu lance drain de magie à tous les tours au niveau 7 ou 9.
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20 lancier (11 fois 20 ) + etm (6+12+12) ???..250
Par 16 c'est mieux, le champion est utile pour protéger ton mage mais pas indispensable, puisque ce dernier peut se planquer dans une forêt
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6 heaume d'argent (etm) bouclier,armure lourde (23 pts / fig ) ?????.173
6 heaume d'argent (etm) bouclier,armure lourde (23 pts / fig ) ?????.173
Les état majors complet sont loin d'être indispensable, ils sont même parfois un défaut, pour moi, juste les musiciens sont utiles.
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20 maîtres des épées de hoet (etm) ???290
La aussi tu peu économiser quelques maîtres, si tu en prends 15 en 7-4-4 tu as une unité avec de nombreuses attaques, peu chère et avec quelques rangs.
Bon pour ton armée en général, trop d'unités sac a points, réduire les effectifs comme je t'ai conseillé permettra d'équilibrer ta liste:
Changement d'équipement du perso: +7
Même chose pour le mage : -30
4 lanciers en moins : -44
enlever champion et étendard des heaumes d'argent: -48
5 Maîtres des épées : -65
Il te reste donc 180 points pour inclure des lanciers par 12 ou quelques chars (avec une préférence pour ceux ci)
Mr K