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> [incar] petites parties d'incarnations, A 4 joueurs plus un MJ
Mitgard
post 25/10/05 , 15:21
Message #1


Chapelier toqué
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Suite a une petite bataille en 40 000 pa qu'on a joué en 2 jours au lieu de 4, Et ne sachant plus trop quoi faire, on s'est payé un trip en mode incarnation sur tout un tas de décors (70 x 70 cm de terains entièrement boisés et montagneux avec tous pleins de décors mis bout a bout que ca déchire te que vous verrez avec les tofs a venir).

Premier acte:
Chaque joueur dispose d'un perso de moins de 15 pa de base qui gagne une compétence donnée par le mj et qui est incarné.

On se retrouve avec un clone de dirz, deux fureurs barbares et moi en crapaud de combat pasque faut pas déconner quand même et que je suis un warrior.
Le MJ joue des goblins sur le terrain ( maraudeurs et pagaille et 3 chevaliers strohms).

Les barbares doivent tuer un certains quota de troupes, le dirz doit piquer une torche et tuer un gob, et le crapaud doit piquer deux torches blesser un gob (j'ai 0.0 de force moi ^^) et traverser le terrain pour se casser.

Les gobs du MJ attaquent tous le monde sauf le crapaud qu'est un gob a moins que je frappe quelqu'un a proximité d'une torche auquel cas tout le monde me voit (en plus la victime peut donner l'alarme).




1er tour:

Les sessairs foncent comme des barbares décérébrés qu'ils sont et se fracassent sur un maraudeur. Le clone fait de meme mais se retrouvent dans la zone éclairée d'une torche et une autre gob donne l'alerte, du coup tous les combattants se trouvant dans cette zone se font charger aux tours suivant par les gobs du coin. Le crapaud, lui avance tranquillement en gobbant des mouches, pique une torche et se casse avant que le chevalier sur rat a coté de lui ne réagisse.

2eme tour:

le clone essaye de prendre une torche en éliminant son adversaire mais il se fait recharger par un maraudeur qui arrive au détour d'un buisson. Les barbares se prennent un rat sur le coin de la tronche. Le crapaud pas con se casse dans son coin pour piquer une deuxieme torche, il contourne le gob sur son promontoir, chope le bout de boit et en profite pour coller un coup de boule avec son chaudron en plein dans la tronche du maraudeur (coup de force 1.1, le maraudeur se retrouve en critique, pas content le crapaud).

3eme tour:

Le clone qui s'est fait son adversaire fonce sur la torche, l'attrape et se retrouve a coté des barbares qui sont toujours en train de s'acharné comme des brutes sur le rat. Le crapaud pas fou, dégae en tentant de planter son adversaire la mais il se fait poursuivre par le gob qui dévale la pente en hurlant qu'"il va le payer ce p... de crapaud de mer... a lui péter le pif a coup de boule!". Le crapaud franchement véner se retourne et lui en remet une qui laisse le gob sur le carreau, puis il se casse tranquillement en croassant de joie.

4eme tour:

les barbares prennent la discipline au tour, fracassent le rat et foncent sur le clone de dirz qui se fait poutrer. Du coup il perd la torche en meme temps que la vie, et le crapaud continue a croasser gaiement en marchant, une torche fixée a chaque anse de son chaudron.

5eme tour:

Les barbares arrivent a se casser du terrain avant le crapaud ( a 3 cm du bord, la rage!). Du coup vistoire barbare, le clone est mort, revient pour son deuxieme acte mais salement amoché et le crapaud se fait un max d'XP pour avoir accompli 3 objectifs et etre intact a la fin. Du coup hop musique de naheulbeuk plage "en compagnie des grenouilles" pour faire plaisir au mitgard qui sourit comme un con!




2eme acte, ou les héros sont accompagnés de suivants encore plus stupides qu'eux! (sauf le crapaud pasque les gobs contrairement a ce qu'on pense ne sont pas cons, ils sont fous, nuance!)

Le dirz doit éliminer un gob du MJ sur le terrain (le MJ s'est boosté il a 6 rats, 15 maraudeurs becbunzen avec un garde du corps strohm et cyanhur, plus un autre perso que j'ai oublié et que le dirz a buté au premier tour pour remplir un objectif), les sessairs doivent se faire les 6 rats et le crapaud doit délivrer un message a becbunzen.

Le dirz a 3 danakil, 1 tigre et 2 phéméras en suivants, les sessairs se prennent deux géants barbares, histoire de rester les plus malins de leur groupe (ca fait pas lourd) et le crapaud n'a droit qu'a 25 pa en éclaireur, du coup il se prend un bushi, un ashigaru et un maraudeur.




1er tour:

Le crapaud pas fou se déploie a coté de Becbunzen et lui saute dessus pour lui refiler son message (faut rester un tour complet au corps a corps), les troupes gobs se déploient comme des enfoirés bloquent le passage a 2 rats pour emmerder le sessair et un couloir dans la rocaille pour bloquer le dirz. Manque de bol le dirz passe au dessus du bushi avec un tigre (bond) et va flinguer le perso inconnu du MJ, les barbares engagent 2 rats et les tuent.

2eme tour:

Le MJ fait lancer un dé au crapaud, il obtient donc un nouvel objectif "empécher les sessairs de remplir le leur", le dirz recoit le sien " faire table rase". Du coup Becbunzen passe son le commandement du crapaud qui va se faire du rat pour emmerder les barbares. Dans son coin le dirz colle 6 maraudeurs en critique en rigole. Le rat du MJ quand a lui va survivre un tour complet avec les deux héros barbares, le bushi, un maraudeur, le garde du corps et becbunzen au contact sur sa face. Le crapaud lui va filer un coup de main au tigre de dirz qui est en train de se faire un rat, se disant qu'apres tout ca sert aussi ses intérêts. Le rat crève et le tigre utilise son mouvement de poursuite pour engager un des sessairs. lLe crapaud lui décide d'aller se faire un rat a lui tout seul, croasse devant le chevalier qui prend peur et fuit hors du terrain (pasque le crapaud provoque une peur de 1 ! :######: )

3eme tour:

Les sessairs fuient et lachent le combat, les gobs du crapaud galvanisés colle une baffe magistrale au rat qui s'effondre. Le dirz dans son coin en finit avec les maraudeurs commence a se rapprocher d'un autre rat mais se prend Cyanhur qui débarque comme une fleur après avoir jouer au bouquetin dans la montagne pendant 2 tours (bah cyanhur a bond, du coup il suate de colline en colline, on dirait un gros dahut vert!). Et la rien ne va plus pour le dirz pasque Cyanhur c'est une autre trempe de guerrier. De son coté le tigre continue a poursuivre les sessairs qui tournent en rond dans les sous bois a force d'avoir respirer des spores hallucinogènes de champignons géants.

4eme tour et suite:

Les gobs du crapaud foncent sur le dernier rat qui se planquait dans les sous bois, l'écrasent et se cassent du terrain vite fait avant que le dirz arriveles sessairs sortent du terrain avec seulement 1/3 de leur objectif, le dirz lui ne parvient pas a faire table rase, puisque le crapaud et sa suite se sont cassés et qu'il ne peut plus les rattraper.


Résultat, vistoire totale du crapaud qui a fait des kills, remporté 2 objectifs, et pourrit ceux des 3 autres joueurs. Tout content il se trouve une mare et s'y installe confortablement a coté d'un tas de mouches grouillantes, histoire de se caler une dent creuse.

Le mitgard est heureux, il fait sa belle voix, monte dans son arbre, croasse trois fois, renifle un coup, fait briller ses dents au clair de lune et retourne bouffer pasque courir en forĂŞt ca creuse.


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Mitgard - peintre-justicier désabusé en chaussettes, rêveur invétéré, fidèle de la malchance / infini, ennemi personnel : moi-même. Chapelier fou par intérim.

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Naimdé
post 25/10/05 , 22:15
Message #2





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Elles Ă©tait bien marrante ces parties

Mais en tout cas mon sessairs finissait avec

12,5
6
6-10
3-4
-
5
2

Tueur né, Prévisible, Vulnérable, Furie guerrière, Concentration/1, Cri de guerre/5

Et pour que 42 points, elle est pas belle la vie?
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Ymlhael
post 26/10/05 , 1:32
Message #3





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Et le mien:
Pou-Hass le malchanceux

10
5
6-9
4-6
-
5
3

Furie Guerrière, Brute Epaisse, Concentration/1, Bond

44P.A

Champion Vétéran d'outre monde.

A noter une petite dizaine de 1 sir la quinzaine de dés lancés ^^
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Mitgard
post 26/10/05 , 11:26
Message #4


Chapelier toqué
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Vas faire une tite présentation rapide si c'est pas déja fait (enfoiré de nain fumé a rag' :######: ). J'suis un modo sympa mais d'autres rodent dans cette région et on les a pas nourri depuis des lustres... :P

J'oubliais les caracs de mon crapaud.

QUOTE
CrĂ´a-pĂ´ le terrifiant

7
8
1.1
1.8
.
1 (en peur)
0

dur a cuire, rapidité

18 pa.


C'est quoi les caracs en gras oou en bleu?


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Naimdé
post 26/10/05 , 14:08
Message #5





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C'est pour la concentration
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BaronBreton
post 26/10/05 , 15:25
Message #6





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QUOTE(Mitgard @ 25/10/05 , 15:21)
lLe crapaud lui dĂ©cide d'aller se faire un rat a lui tout seul, croasse devant le chevalier qui prend peur et fuit hors du terrain (pasque le crapaud provoque une peur de 1 !  :######: )
*



je me disait bien qu'il y avait un prbl
le rat n'aurait aps du fuir, avec conf3, quand ton courage est supérieur à la PEUR qui te fait peur et bien tu ne fuis pas, tu es en contrôle.

La peur a changée, attention !


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Mitgard
post 26/10/05 , 16:09
Message #7


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QUOTE(BaronBreton @ 26/10/05 , 15:25)
je me disait bien qu'il y avait un prbl
le rat n'aurait aps du fuir, avec conf3, quand ton courage est supérieur à la PEUR qui te fait peur et bien tu ne fuis pas, tu es en contrôle.

La peur a changée, attention !
*




On a pas jouer vraiment avec les rêgles de conf'3 pour pouvoir bénéficier des regles de prouesses physiques (t'as déja jouer sur ce type de terrain tu sais a quel point c'est chiant sinon pour grimper sur certains décors). Cela dit pour la peur faut demander a Nico comment il a gérer ca.

Mais avouez qu'un crapaud qui fait bouh a un rat y'a de quoi se la péter :D


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BaronBreton
post 27/10/05 , 16:30
Message #8





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Ca c'est sur ^^

et avec les photo c'est encore meilleur !
######


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