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> [Unité] Minotaures Géants du Garvaudan, Nouvelle unité des Hommes-Bêtes
Etienne, Duc d'Aquitanie
post 18/03/16 , 23:41
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Architecte de l'Ombre
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Minotaures Géants du Garvaudan


Minotaure Géant................................................................................107 points/figurine

Armée : Une unité de Minotaures Géants peut être recrutée dans une armée d'Hommes-Bêtes en tant qu'Unité Rare.
Profil :
CODE
M C T F E V I A Cdt
7 4 0 6 5 4 3 4  8  (Minotaure Géant du Garvaudan)
7 4 0 6 6 4 3 5  8  (Charnaigor de Sarlat)

Type d'Unité : Infanterie Monstrueuse.
Taille d'Unité : 1-3.
Équipement : Chaque Minotaure Géant porte une Arme de Base.
Options :
  • Chaque Minotaure Géant peut être équipé d'une Arme Lourde pour +7 points/figurine.
  • Un Minotaure Géant peut être promu Musicien pour +15 points.
  • Un Minotaure Géant peut être promu Porte-Etendard pour +15 points.
  • Un Minotaure Géant peut-être promu Charnaigor de Sarlat pour +30 points.
Règles Spéciales :
  • Immunité à la Psychologie, Terreur, Touches d'Impact (1D3).
  • Soif de Sang :
    Tous comme les Minotaures, les Minotaures Géants sont sujets à la Soif de Sang.
  • Infanterie Géante : Les Minotaures Géants du Garvaudan suivent toutes les règles de l'Infanterie Monstrueuse avec les exceptions suivantes :
    • La Puissance d'Unité d'une figurine d'Infanterie Géante est égale à son nombre initial de Points de Vie.
    • Une figurine d'Infanterie Géante provoque 1D3 touches de Piétinement au lieu d'une seule.
  • Fanal de la Bête :
    Un Charnaigor possède une signature hormonale particulière qui électrise les hommes-bêtes dans son environnement. Nul ne sait si cette caractéristique est liée à la légende qu'entretiennent les hardes sauvages au sujet de ces mythes ou s'il s'agit réellement d'une influence physiologique de dominance.
    Toutes les unités de Gors, d'Ungors, de Pillards Ungors et de Bestigors dans un rayon de 6 pas d'un Chairnagor gagnent une Résistance à la Magie (1).
  • Charge Trembleterre :
    La taille immense des Minotaures Géants et leur indépendance spirituelle a pour conséquence qu'ils sont très peu préoccupés par la présence d'"alliés" sur le champ de bataille.
    Une unité de Minotaures Géants peut déclarer une Charge sur une unité ennemie déjà engagée par une ou plusieurs unités amies composées uniquement de Gors (Gors, Ungors ou Pillards Ungors, pas de Personnages). La ou les unités sont considérées à tous points de vue (champ de vision, distance de Charge) comme n'existant pas durant la Phase de Mouvement. Si lors du Mouvement de Charge des Minotaures, une unité de Gors se trouve (même partiellement) dans le couloir de Charge des Minotaures Géants, chaque Minotaure inflige d'abord ses Touches d'Impact à l'unité de Gors, qui doit effectuer un Test de Panique si elle subit plus de 25% de pertes. L'unité de Minotaures Géants est ensuite placée au contact de l'unité adverse. Si les Gors n'ont pas fui, ils restent dans le combat, mais sont déplacés de façon à ce qu'il y ait au moins autant de Minotaures Géants que de Gors en contact avec l'adversaire. Les Minotaures Géants combattent ensuite normalement, en effectuant notamment leurs touches d'Impact contre l'unité adverse. Les Touches d'Impact effectuées contre les unités alliées ne comptent pas dans le Résultat de Combat.
  • Enfoncent les Lignes :
    Si les Minotaures Géants chargent une cible dont la Puissance d'Unité n'est pas supérieure au double de celle de l'unité, après leur Mouvement de Charge, le joueur contrôlant les Minotaures peut déclarer tenter d'enfoncer les lignes : chaque joueur lance 1D6 et ajoute la Force majoritaire au sein de son unité : si le joueur homme-bête l'emporte, le combat est déplacé d'1D6 pas suivant la direction de la Charge des Minotaures Géants.
Titi


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