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> Grands Minotaures de Haegelos.
Etienne, Duc d'Aquitanie
post 27/03/16 , 23:14
Message #41


Architecte de l'Ombre
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Franchement je suis pas trop fan du "on va le régler de manière logique quand le problème se présentera". Faut bien voir que là dans nos canapés on a une certaine logique, mais en cours de partie chacun aura la logique qui lui assure un avantage immédiat. rolleyes.gif
Non mais c'est pas ça la règle, ça c'est pour expliquer mes réponses.

Donc voilà, si le mouvement fait bouger l'unité dans une autre unité, le déplacement s'arrête à 1 pas, si le mouvement fait bouger l'unité dans un décor Infranchissable, le déplacement s'interrompt. Ensuite, dans le cas des Terrains Difficiles et Très Difficiles, qu'est-ce qui vous paraît le plus approprié ? Soit le déplacement se poursuit sans pénalité comme une Poursuite, soit on applique les pénalités, comme pour une Charge normale.

En ce qui concerne la Charge à travers les Gors, pour obtenir la position finale du corps-à-corps, il faut simplement imaginer que les Gors et les Minotaures ont chargé au même tour et du même côté, ça revient au même. Et dans le cas particulier où ça ne serait pas possible, la Charge des Minotaures est annulée.

En gros :

  • Les Minotaures dĂ©clarent une Charge, en considĂ©rant que les Gors n'existent pas Ă  tout point de vue (champ de vision, distance).
  • Dans la thĂ©orie (on est pas obligĂ© de le faire concrètement, c'est juste une vue de l'esprit pour faire rentrer ce mouvement dans les règles), on recule l'unitĂ© de Gors hors du corps-Ă -corps.
  • A partir de lĂ , on gère le mouvement de Charge des Minotaures comme si les Minotaures et les Gors avaient chargĂ© ensemble ce tour-ci.
  • S'il n'est pas possible que les deux unitĂ©s chargent (manque de place) alors l'unitĂ© de Minotaures rate sa Charge.
  • Si la Charge est possible pour les deux unitĂ©s, les Gors subissent les touches d'impact des Minotaures.
  • S'il y a suffisamment de pertes, les Gors font un Test de Panique. S'ils le ratent, ils fuient Ă  l'opposĂ© des Minotaures et de l'unitĂ© adverse. S'il y a une hĂ©sitation exacte entre deux directions de Fuite (par exemple les Minotaures qui chargent exactement de face l'unitĂ© adverse), on lance 1D6 pour savoir de quel cĂ´tĂ© fuient les Gors.
  • Si pas de Fuite, on place au contact autant de figurines de Minotaures que de Gors.
  • Bien Ă©videmment, comme il s'agissait d'une vue de l'esprit, seuls les Minotaures ont les bonus de Charge, les Gors sont dĂ©jĂ  engagĂ©s...


Bon, okay pour les Armes Lourdes, je vais les enlever...
QUOTE
Tiens d'ailleurs ça me fait dire que pour les nerfer un peu on pourrait leur rajouter grandes cibles et réinstaurer le bonus de +1 pour toucher les grandes cibles au tir.
Okay pour Grande Cible, par contre on l'avait pas déjà remis le bonus pour toucher ?

Titi


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