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[Tactica] SM V4, Ca viens!
Melanchton |
12/12/04 , 19:51
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Je suis désole mais je suis assez d'accord avec Maverick, a force de faire des unités avec un peu de tout ben tu as une armée avec beaucoup de rien...
Concernan tle choix entre les veterans et les assaut c'est assez difficile...en effet nous avons le choix entre une unité rapide et pas mauvaise au CC (escouade d'assaut) et une escouade lente mais qui peut etre tres efficace au CC (veterans).
Le choix de telle ou telle escouade depend de l'armee jouee...si c du tir avec contre charge ce sera veterans (a mojs que lon veuille faire un debordement par le flanc) si c'est une armee dynamique et axee CC (genre un peu comme les blodd par exemple) ben ce sera forcement des escouades d'assaut.
En tout cas une chose est claire, faire une escouade de veterans avec des armes de CC et un bolter lour ca sert pas a grand chose a par à perdre des points... C'est d'ailleur la memme chsoe pour une mini dev avec un sgt veterans mouflé...
En conclusion je dirai que la seule escouade SM qui doit et peut ĂȘtre polyvalente c'est une escouade tactique. C'est pourquoi je l'equipe toujour sd'un sgt veteran mouflĂ© et d'un lance plasma, et quelque fois meme d'un razorback...Ainsi l'unitĂ© est plutot bonne au tir, peut tenir au CC, et peut lmeme detruire des vehicules leger ou moyens.
Voila.
Melanchton.
PS: au fait, pour le veilleur, je viens de faire un rappel concernan tl'errata blood angels qui se trouve sur le site GW. Comme je ne voulais pas deborder du sujet de Mave j'ai crée un nouveau topic "errata blood angels".
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General Maverick |
12/12/04 , 20:04
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LES TRAITSVue le nombre consĂ©quent de traits, je vas tout d'abord parlĂ© des armĂ©es avec un seul traits dans le seul but d'optimiser. Je vais donner une liste d'armĂ©e de 1000points pour chaque trait. Abattez l'?uvre de l'hĂ©rĂ©tiques / Marchez au combatDonc vous avez la possibilitĂ© de mettre tueurs de chars Ă vos escouades tactiques et devastator. Je ne conseil pas de mettre ce trait au tactiques, car c'est trop cher, mais il est fort utile au devastator. Mais je prĂ©fĂšre « honorez votre Ă©quipement. » Donc on se retrouve avec une liste moyennement diffĂ©rente que la normale. QGCapitaine XFulgurant 65 points Recluisiarque P.Bolter et rĂ©acteur dorsal 106 points TROUPESMini Dev100 points Mini Dev100 points Mini Dev100 points ATTAQUE RAPIDEEscouade d'assaut7Space Marines d'assaut dont un sergent cruxĂ© avec arme Ă©nergĂ©tique 179 points SOUTIENWhirlwind85 points Whirlwind85 points Escouade devastator6 Space marines dont 4lance missile, tous avec tueurs de chars 188 points Total :1007 pointsTactiqueOn tir avec les escouades devastator et les minis dev. Contre charge avec les Space Marines d'assaut. Le patron est la pour donner son commadement de 9 pour tous. QUOTE En conclusion je dirai que la seule escouade SM qui doit et peut ĂȘtre polyvalente c'est une escouade tactique. C'est pourquoi je l'equipe toujour sd'un sgt veteran mouflĂ© et d'un lance plasma, et quelque fois meme d'un razorback...Ainsi l'unitĂ© est plutot bonne au tir, peut tenir au CC, et peut lmeme detruire des vehicules leger ou moyens.
Et non...Elle n'est pas polyvalente elle à un rÎle particulier, la contre charge, en effet une bonne contre contre charge se prépare d'abord au tir, donc un plasma de loin ca fait mal, puis la charge des SM, c'est efficace contre beaucoup d'armée. Remarque: j'ai chargé une escouade de SdB avec une mini dev, et elles ont eu mal ( plus d'escouade) Mave Voici la suite du tactica.
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Gyaume83 |
12/12/04 , 20:12
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QUOTE Comme je ne voulais pas deborder du sujet de Mave j'ai crĂ©e un nouveau topic "errata blood angels". Toi y'en avoir compris quoi nous vouloir. Bon en ce qui concerne le Razor/rhino, permettez moi derevenir dessus. Comme personne ne le sais, je monte en parallĂšle de mes chaoteux une armĂ©e de l'inquisition, "plus fluff qu'efficace" dirai-je. Et la cruel Dilemme se pose Ă moi. Quoi dnnner Ă mon escouade de marine qui a dĂ©jĂ un lascann ? En effet, Le rhino permettais de bouger et de tirer avec arme lourdes. Mais bon, le rhino rush Ă©tant fini, et aprĂšs analyses rapide de mes derniĂšres parties, ben en fait je me servais plus du rhino comme unker immobile que mobile. En plus, je manque un peu d'antichar dan mon armĂ©e, donc j'ai finalement dĂ©cidĂ© deme rabattre sur un Razor. En plus, j'avais envie d'en convertir un, ça tombe bien. Tout ça pour arriver a la mĂȘme conclusion que Mave.
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General Maverick |
12/12/04 , 20:16
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QUOTE Le rhino permettais de bouger et de tirer avec arme lourdes Cela a changer? Je pensais que l'on pouvait pas bouger et tirer mĂȘme si on est dna sun rhino... Mave Edit : un rajout LES TRANSPORTSles rhinosPetit vĂ©hicule sympatoche, mais il a deux gros dĂ©fauts, le premier un blindage frontal faible et, le deuxiĂšme, l'incapacitĂ© de charger aprĂšs s'ĂȘtre dĂ©barquer. Il Ă©tait utilisĂ© comme « bunker », c'est Ă dire : on met une mini dev dedans et on ouvre la trappe pour tirer avec les armes spĂ©ciales. Mais si votre rhino prend un dĂ©gĂąts lourd alors l'escouade devra sortir du rhino et ne pourra pas tirer au prochain tour. Sa seule utilisation c'est d'emmener une escouade pour le corps Ă corps plus prĂšs des ennemies, mais attention le timming doit ĂȘtre parfait'
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le veilleur |
12/12/04 , 21:56
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DĂ©solĂ© de revenir en arriĂšre sur l'idĂ©e de troupe un peu polyvalente. Pour le cas des vĂ©tĂ©rans, je reconnais que l'idĂ©al c'est qu'elle ai toujours son utilitĂ© dans sa spĂ©cialitĂ© (donc ici le corps Ă corps). mais un bolter lourd ne coĂ»te que 5 points. donc je me dis que pour 5 points on peu se permettre de le mettre (bien que ça fera perdre une attaque au gard en question). C'est vrai que le bolter lourd ce serait Ă la place d'un Ă©ventuel gantelet ou d'une griffe, mais comme je l'ai dit, payer 25 points pour seulement une attaque de gantelet je trouve cela trop cher. Ensuite, il est clair qu'on ne va pas mettre de sergent plus mouffle dans une minidev. Mais dans ce cas, ça aurait coĂ»tĂ© 30 points, tandis que le bolter lourd que 5 points. Mave, tu as dit : QUOTE Donc tu as mal jouĂ©...Je veut pas ĂȘtre desargeable en disant ca, mais si ton escouade vĂ©tĂ©rans doit faire de l'anti char, c'est que tes minis ou les devastator 4LM on un peu foirĂ©...non'
c'est vrai qu'à priori, on doit compter sur les mioni dev ou nos autres amrmes anti char. Mais il y a souvent des imprévus ou des manques de chance par et des fois, le petit plus apporté par l'arme inattendue par ex dans des vétérans peut pallier au manque de chance qui dans certains cas peut coûter cher. De plus, si tu as une armée plus accÚs sur le corps à corps comme des Blood angels ou des Space wolves, il y a pas mal de chance pour que tu ais moins de mini dev ou d'armes lourds d'une maniÚre générale. Enfin, bref, ce n'était qu'une remarque comme cela. Globalement je pense qu'on est d'accord. Sinon, pour un tournoi, il ne te reste plus quà essayer les deux choix et tu nous fera un compte-rendu avec tes conclusions aprÚs :-) Enfin, je te remercie Melanchton pour les mises à jour concernant les bloods angels :-)
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Melanchton |
12/12/04 , 22:01
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QUOTE Et non...Elle n'est pas polyvalente elle Ă un rĂŽle particulier, la contre charge, Chez toi peut etre mais pas chez moi...j'ai trois utilisation pour cette escouades...et les trois marchent bien: 1.//// une escouade tactique ne pouvant charger (tir rapide), Ă moins de faire du gachi) elle est utile pour etre debarquer (ou marcher vers) un endroit du champ de bataille ou elle pourra gĂȘner ou bloquer une avance ennemie...une fois arrivĂ©e a cet endroit elle va effectuer un joli tir trapide eliminant une partie (parfois toute mais bon...) de l'unitĂ© ennemie embarassante...Puis elle va gentiment attendre de se faire charger puisqu'elle meme ne le peut pas. Une fois engagee au CC elle va tenir (polyvalence) puisqu'ils sont nombreux, on une armure Ă 3+ et un sgt vet taille pour le CC; et comme elle tien cela donne le temps a une escouade de CC d'arriver a la rescousse. 2.////Je l'utilise en soutien...cad quelle avance avec une unitĂ© de close (rhino si assaut, pied si pied) entame une unitĂ© ennemie avec tir rapide et l'escouade de CC la fini au close. Autre possibilitĂ© c'est que la tactique affaiblie une unitĂ© ennemie genante pendant que lescouade de close en engage une autre...c'est dans l'hypothese d'un sous nombre par exemple. 3.//// ma jolie tactqiue a pour but de prendre et tenir un point ou bien simplement tenir un point. Je l'amene la ...elle tiens...(croisons les doigts) Voila, bien entendu cette maniere d'utiliser les tactiques ne concerne pas les mini dev...je parle ici de tactiques d'au moins 6 sm ( bien souvent 8 a 10 si possible) avec lance plasma et sgt veterans. Donc la c'a m'a l'air polyvalent... QUOTE j'ai chargĂ© une escouade de SdB avec une mini dev, et elles ont eu mal Oui ... raison de plus pour qu'elle soit polyvalente... " polyvalent: qui offre plusieurs usages possibles " (Petit Larousse)...elle tir, elle tiens voir tue au CC, elle tient un point...la tactique semble etre donc l'unitĂ© la plus polyvalente de l'armĂ©e SM. C'est pas une escouade d'assaut qui pourrai faire ca par exemple...l'escouade d'assaut est en effet le contre exemple de ce qu'est la polyvalence. Premierement elle coute trop chere pour lui faire tenir un point, deuxiemement au tir c'est un peu leger (oui je sais elle peut avoir des pistolet plasma...mais ce ne sont que des pistolet, bien mais pas top...moins de puissance de tir qu'une tactique) par contre elle est rapide et a des armes de CC ben du coup il faut s'en servir pour engager des CC la ou on en a besoin... Ceci dit la polyvalence ne fai tpas l'excellence de l'unitĂ©...ainsi malgre son manque de polyvalence une escouade d'assaut reste une unitĂ© clef de l'armĂ©e. QUOTE Sa seule utilisation c'est d'emmener une escouade pour le corps Ă corps plus prĂšs des ennemies, mais attention le timming doit ĂȘtre parfait' Je vais peut ĂȘtre paraitre chiant mais j'ai un avis different sur le rhino. Si je suis d'accord avec toi pour ce qui est du transport de troupe vers le cc je suis convaincu que ce n'est pas sa seule utilisation. Le rhino est bel et bien un animal fantastique ( voir Ă ce sujet le topic page 1 "le rhino cet animal fantastique" crĂ©e par Devil Flash). Clarifions l'affirmation; le rhino en plus damener au CC une unitĂ© peut : 1.//// emmener une unitĂ© vers un point Ă tenir (scenar butin par exemple) 2.//// il peut aussi servir de bunker pour une mini dev (bien que je trouve cette technik un peu ridicule mais bon...ceci dit je nai pas insinuĂ©e quelle etait inefficace) 3.//// il peut servir a bloquer les lignes de vue, creer un couvert, bloquer carrement une voie d'acces, gener fortement les deplacements ennemis. (et ca c cool)...car le rhino n'est pas trop cher et en plus il ne compte pas dans les unitĂ©s pouvant capturer un point (scenar butin ou point central par exemple). donc ce nest pas du gachi. Voil ma maniere de jouer ces deux unitĂ©s de sm cela ne tien, une fois de plus, qu'Ă moi et a ma maniere de jouer. Melanchton.
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General Maverick |
12/12/04 , 22:12
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QUOTE Oui ... raison de plus pour qu'elle soit polyvalente... En mĂȘme temps c'Ă©tait de la chance...Car 5gars contre 7 et tout tuer... QUOTE "polyvalent: qui offre plusieurs usages possibles " Ok, mais une dev son usage c'est de tirer et non de faire et du tir et du cac, donc elle n'as qu'un usage majoritaire...Donc elle n'est pas polyvalente. De plus dans le contexte 40K polyvalent, c'est plutĂŽt et faire du cac et du tir... QUOTE 3.//// il peut servir a bloquer les lignes de vue, creer un couvert, bloquer carrement une voie d'acces, gener fortement les deplacements ennemis. (et ca c cool)...car le rhino n'est pas trop cher et en plus il ne compte pas dans les unitĂ©s pouvant capturer un point (scenar butin ou point central par exemple). donc ce nest pas du gachi.
J'en parle dans d'autre unité, mais je devrais le mettre dans la descriptions générale... [QUOTE]mais un bolter lourd ne coûte que 5 points[QUOTE] Vrai, tu peut, mais un gantelets c'est 2attaques et 3en charge... MAve
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Melanchton |
12/12/04 , 22:26
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QUOTE Ok, mais une dev son usage c'est de tirer et non de faire et du tir et du cac, donc elle n'as qu'un usage majoritaire...Donc elle n'est pas polyvalente. C'est peut etre la ou on se comprend pas (pourtant je lai preciser a plusieurs reprises), moi quand je parle des escouades tactiques je parle de 6 Ă 10 gars avec sgt vet mouflĂ© et lance plasma....pas de mini dev...les mini dev ne sont pas polyvalente c clair. QUOTE En mĂȘme temps c'Ă©tait de la chance...Car 5gars contre 7 et tout tuer... La dessus pas de doute on est d'accord ######. QUOTE payer 25 points pour seulement une attaque de gantelet je trouve cela trop cher. Faute c 25 points pour trois attaques de gantelet et 4 si tu charge .... il faut pas quatres gantelets pour faire quatre attaques de gantelets...un seul suffit ######. QUOTE je te remercie Melanchton pour les mises Ă jour concernant les bloods angels :-) Pas de problemes en ce qui concerne les blood angels je suis toujours la. Melanchton.
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General Maverick |
12/12/04 , 22:31
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QUOTE C'est peut etre la ou on se comprend pas (pourtant je lai preciser a plusieurs reprises), moi quand je parle des escouades tactiques je parle de 6 à 10 gars avec sgt vet mouflé et lance plasma....pas de mini dev...les mini dev ne sont pas polyvalente c clair Ouais je vois ce que tu veut dire, et je croie qu'on est d'accord... Une mini a un seul usage, mais une escouade tactique en a plusieurs...Comme mis dans mon tactica. 3utilisation dont une inutile (le cac)...L'escouade dans son ensemble est polyvalente, mais son uasge ne l'est pas... C'est mieux la? Mave
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Melanchton |
12/12/04 , 22:54
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QUOTE L'escouade dans son ensemble est polyvalente, mais son uasge ne l'est pas... QUOTE C'est mieux la? Loollll oui au moins ce sera plus clair pour les lecteurs... Bon pour ma part je suis assez d'accord...c clair que j'irai pas lancer ma tactique au CC ceci dit si un CC doit arriver elle peut faire le poid. Mais il est vrai que son afficacité premiere est le tir rapide. Melanchton ouf...on a reussi.
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le veilleur |
13/12/04 , 1:32
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Visiblement, j'ai l'impression qu'il y a un qui pro quo. Melanchton, tu as Ă©crit : QUOTE Faute c 25 points pour trois attaques de gantelet et 4 si tu charge .... il faut pas quatres gantelets pour faire quatre attaques de gantelets...un seul suffit ###### lĂ j'avoue que je ne comprends pas. LĂ , je parlais d'un gantelet pour un marine d'une unitĂ© de vĂ©tĂ©rans. Or un marine dunitĂ© de vĂ©tĂ©ran n'a qu'une seule attaque de base. Donc pour moi ça veut dire qu'en charge, il va avoir 2 attaques, et en temps normal, il n'en a qu'une. A moins que je me trompe depuis le dĂ©but, et que le fait d'avoir dans une main un pistolet bolter et dans l'autre un gantelet permet d'ĂȘtre considĂ©rĂ© comme ayant deux armes de corps Ă corps et donc que cela nous rajoute une attaque. Mais cela, ça me paraĂźt bizarre, car il me semblait que le gantelet n'est pas considĂ©rĂ© comme une arme de corps corps conventionnel comme une Ă©pĂ©e par ex. Ce qui me fait aussi penser cela c'est par exemple qu'un marin qui a pistolet dans une main, et une griffe Ă©clair dans l'autre, ne gagne aucune attaque supplĂ©mentaire, et qu'il faut une deuxiĂšme griffe Ă©clair pour rajouter un attaque supplĂ©mentaire. ainsi, je supposais qu'il en Ă©tait de mĂȘme pour le gantelet. (d'ailleurs, quand on regarde Marneus Calgar, il semble bien que c'est parce qu'il a une paire de gantelets qu'il peut gagner une attaque supplĂ©mentaire). Donc en conclusion, moi jusqu'ici j'avais compris, qu'avoir un gantelet ne permet pas de gagner une attaque supplĂ©mentaire, et que seule, une paire de griffes (ou de gantelets) permettent d'avoir une attaque supplĂ©mentaires tout en bĂ©nĂ©ficiant des avantages d'une griffe (ou du gantelet) Ainsi, pour moi, un marine d'unitĂ© de vĂ©tĂ©ran avec gantelet n'aura qu'effectivement une attaque de gantelet, le sergent vĂ©tĂ©ran avec gantelet, grĂące Ă son crux, lui aura deux attaques de base (et donc 3 en charge). Pour les raisons que je viens d'Ă©voquer, je n'ai pas compris pourquoi Melanchton parlait de trois attaques de gantelets et quatre en charge, ni pourquoi Mave parlait de deux attaques de base et trois en charge. je vous prie de m'Ă©clairer si je suis dans l'erreur.
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Melanchton |
13/12/04 , 9:41
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QUOTE A moins que je me trompe depuis le dĂ©but, et que le fait d'avoir dans une main un pistolet bolter et dans l'autre un gantelet permet d'ĂȘtre considĂ©rĂ© comme ayant deux armes de corps Ă corps et donc que cela nous rajoute une attaque. Eh oui...tu te trompe...un gantelet et un pistolet bolter cela fait une attaque en plus... Bonne nouvelle non' QUOTE Ce qui me fait aussi penser cela c'est par exemple qu'un marin qui a pistolet dans une main, et une griffe Ă©clair dans l'autre, ne gagne aucune attaque supplĂ©mentaire, et qu'il faut une deuxiĂšme griffe Ă©clair pour rajouter un attaque supplĂ©mentaire. Oui mais la c une regle specifique ax griffes eclair...rien a voir avec les gantelets... QUOTE LĂ , je parlais d'un gantelet pour un marine d'une unitĂ© de vĂ©tĂ©rans A ce sujet par contre c vrai il y a eu quiproquo je parlai du sgt veteran et non pas d'un veteran de base...cepe,dan,t mon raisonnement es le meme avec une attaque en moins Ă la base et en charge (enfin du moins seulement si tu ne mets pas de crux.) Melanchton -qui pense que le veilleur va faire plus de degats maintenant au CC-
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le veilleur |
13/12/04 , 17:02
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Et bien merci Melanchton (qui a été plus prompt que Mave mais je pense qu'il en aurait fait autant) pour m'avoir fait part de la divine lumiÚre de l'Empereur.
En effet, oui, mes chers marines vont ĂȘtre plus Ă mĂȘme de servir l'Empereur !!
Cela dit je ne cache pas que je suis étonné de cette rÚgle. Puisqu'ainsi, un pistolet permet tantÎt de -rajouter une attaque simple (lorsque combiné à une épée de base) -rajouter une attaque enlevant les sauvegardes d'armure (lorsque combiné à une épée energétique) -rajouter un attaque enlevant les sauvegardes d'armure, mais en plus avec une force doublée (lorsque combiné à un gantelet énergétique).
Personnellement, je trouve que les rÚgles ne sont pas trÚs réalistes ou cohérentes sur ce coup-ci.
Mais alors, seul un pistolet permet cela, ainsi qu'un bolter manié par un gars ayant la compétence tir à une main ? Qu'en est-il alors des fulgurants portés par une main des totors ? Est-ce que les totors bien qui portent leur fulgurant à une main l'utilise à deux pour tirer ? (je suppose que oui).
Sinon, je suppose donc qu'il en est de mĂȘme pour les grosses pinces alliĂ© Ă un pistolet ork.
Enfin, dĂ©solĂ© pour cette grosse parenthĂšse au milieu mĂȘme de la tactita marine.
Si vous voulez, je peux enlever cem essage ou éventuellmeent le déplacer dans un autre sujet.
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General Maverick |
15/12/04 , 13:50
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QUOTE Cela dit je ne cache pas que je suis étonné de cette rÚgle. Puisqu'ainsi, un pistolet permet tantÎt de -rajouter une attaque simple (lorsque combiné à une épée de base) -rajouter une attaque enlevant les sauvegardes d'armure (lorsque combiné à une épée energétique) -rajouter un attaque enlevant les sauvegardes d'armure, mais en plus avec une force doublée (lorsque combiné à un gantelet énergétique). C'est vrai que cela parait bizarre...Mais moi je le comprend comme ceci: un P.bolter est léger est donc permet de mieux bouger...^^ Je sais que c'est tiré par les cehveux, mais au moins on se pose pas lma question toutes les 3secondes Pour le tactica: Les listes qui vont avec Rapide comme le ventQGReclusiarque
Avec une moto EliteEscouade de moto avec charge féroce
Escouade de 5 Escouade de moto avec charge féroce
Escouade de 5 TroupesEscouade de moto
Escouade de 5 Escouade de moto
Escouade de 5 Attaque RapideEscouade de moto
Escouade de 5 Escouade de moto
Escouade de 5 Benis soient les guerriersQGReclusiarque
Avec P.Bolter et réacteur dorsal EliteEscouade de 7 Space marines d'assaut
Escouade de 7 avec sergent vétérans avec arme énergétique, et charge féroce Escouade de 7 Space marines d'assaut
Escouade de 7 avec sergent vétérans avec arme énergétique, et charge féroce TroupesEscouade tactique
Escouade de 6 et un fuseur, et rhino dur qui fume Escouade tactique
Escouade de 6 et un fuseur, et rhino dur qui fume Attaque RapideLand speeder
Avec multi-fuseur Land speeder
Avec multi-fuseur Land speeder
Avec multi-fuseur Voila pour aujourd'hui. Mave
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General Maverick |
21/12/04 , 23:04
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Bon je continue dans mon travail lourd (:P), titanesquement long... edit :je donne des chiffres: 29 606 caractĂšres sans espace; 36 196 avec escpace; 6 266mots LES TRANSPORTSles rhinosPetit vĂ©hicule sympatoche, mais il a deux gros dĂ©fauts, le premier un blindage frontal faible et, le deuxiĂšme, l'incapacitĂ© de charger aprĂšs s'ĂȘtre dĂ©barquer. Il Ă©tait utilisĂ© comme « bunker », c'est Ă dire : on met une mini dev dedans et on ouvre la trappe pour tirer avec les armes spĂ©ciales. Mais si votre rhino prend un dĂ©gĂąts lourd alors l'escouade devra sortir du rhino et ne pourra pas tirer au prochain tour. Son utilisation principale c'est d'amener une escouade pour le corps Ă corps plus prĂšs des ennemies, mais attention le timing doit ĂȘtre parfait' Mais il est aussi utilisĂ© comme « bloquer » de ligne de vue sur un anihilator ou vindicator. les razorbacksVoici un vĂ©hicule avec un fort potentiel destructeur, en effet il peut ĂȘtre armĂ© de soit un Bolter Lourd JumellĂ© soit d'un canon laser jumellĂ©. Il faut avouer dĂšs maintenant que son utilisation premiĂšre n'est pas d'amener une escouade au corps Ă corps, en revanche le razorback peut ĂȘtre utile pour une unitĂ© de contre attaque qui a besoin de bouger. L'utilisation que je prĂ©fĂšre c'est le camping, et oui il est parfait, avec un peu de blindage renforcĂ© et des fumi ( au cas ou.), dans cette configuration il faut en mettre plusieurs. Ceci Ă l'avantage de multiplier le nombre de chars et donc de cible potentielle( cf. GĂ©nĂ©rale). En rĂ©sumĂ© ce petit char est trĂšs bon et devrait ĂȘtre utilisĂ© plus souvent. Voci un paragraphe par Melanchton sur son utilisation du razorback: Personnellement je rajouterai quelque chose concernant le razorback. S'il est effectivement efficace pour les armĂ©es de contre charge ou « stand and shoot » il est aussi pratique pour les armĂ©es offensives. DĂ©jĂ grĂące aux nouvelles rĂšgles il peut bouger de 6 pas et tirer mĂȘme avec les canons laser jumelĂ©s (Dieu merci enfin) de ce fait c'est une unitĂ© qui peut ĂȘtre mobile sans pour autant gĂącher son potentiel de tir. De ce fait l'unitĂ© trimballĂ©e dans le razorback peut trĂšs bien ĂȘtre amenĂ©e aux endroits chauds du champ de bataille. Mais ce qui est pratique avec le razorback c'est la possibilitĂ© (qui rĂ©sulte de la rĂšgle qui permet le tir mĂȘme aprĂšs mouvement) de soutenir l'avance d'unitĂ©s sur un endroit du champ de bataille qui n'est pas trop Ă dĂ©couvert (en rĂšgle gĂ©nĂ©rale le flanc d'une armĂ©e ennemie). Ainsi nous pouvons faire un combo bien intĂ©ressant qui est d'avoir une escouade tactique dans le razorback (avec un sgt vĂ©tĂ©ran moufle et une arme spĂ©ciale adaptĂ©e Ă l'adversaire), des canons laser jumelĂ©s sur le razorback, et une escouade d'assaut. Dans ce schĂ©ma, le razorback soutien au dĂ©but les assauts en dĂ©gommant les vĂ©hicules lourds gĂȘnant (dread, demolisseur...) puis dĂ©charge l'escouade tactique affin que celle ci puisse effectuer un tir rapide lorsque l'escouade d'assaut se retrouve avec trop d'infanterie en face d'elle... De plus la tactique (mĂȘme si elle ne comporte que 6 membre) est tout a fais capable d'encaisser une charge au cas ou grĂące notamment au sergent vĂ©tĂ©ran. Ce combo est particuliĂšrement intĂ©ressant dans l'hypothĂšse d'une capture d'objectifs oĂč le razorback et la tactique peuvent (une fois le terrain dĂ©gagĂ© selon la man'uvre prĂ©cisĂ©e ci-dessus) rester sur place et tenir le point contre une contre attaque pendant que l'escouade d'assaut continue seule la percĂ©e. C'est beau, sa bouge et c'est efficace... Du moins si votre razorback n'a pas trop de tir antichar en face... Pour UFC Que Choisir: Razorback / RhinoCes deux chars ont des utilisations distinctes, l'un sert plus Ă la contre charge/attente et tir et l'autre Ă la charge et Ă un Ă©crantage de chars plus cher. Donc dans une armĂ©e plutĂŽt camping et contre charge j'aime bien la masse de razorback canon laser ou bolter lourd (contre les tons d'ork ), et le rhino pour Ă©cranter ou amener mes vĂ©tĂ©rans Ă bon port. Mave
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Melanchton |
23/12/04 , 3:20
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Membre no. 686
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Personnellement je rajouterai quelque chose concernant le razorback.
Si il est effectivement efficace pour les armées de contre charge ou stand and shoot il est aussi pratique pour les armées offensives.
DĂ©jĂ grĂące aux nouvelles rĂšgles il peut bouger de 6 ps et tirer mĂȘme avec les canons laser jumelĂ©s (Dieu merci enfin) de ce fait c'est une unitĂ© qui peut ĂȘtre mobile sans pour autant gĂącher son potentiel de tir.
De ce fait l'unitĂ© trimballĂ©e dans le razor peut trĂšs bien ĂȘtre amenĂ©e aux endroits chaud du champ de bataille.
Mais ce qui est pratique avec le rzor c'est la possibilitĂ© (qui rĂ©sulte de la rĂšgle qui permet le tir mĂȘme aprĂšs mouvement) de soutenir l'avance d'unitĂ©s sur un endroit du champ de bataille qui n'est pas trop Ă dĂ©couvert (en rĂšgle gĂ©nĂ©rale le flanc d'une armĂ©e ennemie).
Ainsi nous pouvons faire une combo bien interessante qui est d'avoir une escouade tactique dans le razor (avec un sgt veteran moufle comme je les aimes et une arme speciale adaptĂ©e Ă l'adversaire), des canons laser jumelĂ©s sur le razor, et une escouade d'assaut . Dans ce schĂ©ma, le razor soutien au dĂ©but l'vance des assaut en dĂ©gommant les vĂ©hicules lourg gĂȘnant (dread, demolisseur...) puis dĂ©charge l'escouade tactique afin que celle ci puisse effectuer un tir rapide lorsque l'escouade d'asssaut se retrouve avec trop d'infanterie en face d'elle...de plus la tactique (mĂȘme si elle ne comporte que 6 memebre) est toutafais capable d'encaisser une charge au cas ou grace notamment au segent vĂ©tĂ©ran.
Cette combo est particuliĂšrement intĂ©rĂ©ssante dans l'hypothĂšse d'une capture d'objectifs oĂč le razor et la tactique peuvent (une fois le terrain dĂ©gagĂ© selon la manoueuvre prĂ©cisĂ©e ci-dessus) rester sur place et tenir le point contre une contre attaque pendant que l'escouade d'assaut continue seule la percĂ©e afin de soutenir l'assaut du centre de votre armĂ©e (je me situe encore ici dans l'hypothĂšse oĂč le razor, la tactique et l'escouade d'assaut seraient dĂ©ployĂ©s sur un flanc de votre armĂ©e).
C'est beau, ca bouge et c'est efficace...du moins si votre razorbackn'a pas trop de tir antichar en face ...
Melanchton.
ps: merci en tout cas mave de continuer Ă nous pondre ce "petit" (ce n'est qu'une expression) tactica...au moins cela prĂȘte Ă des dĂ©bats concernant les space marines.
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Qui s'endort la fenĂȘtre ouverte risque de se rĂ©veiller la gorge qui rit...
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General Maverick |
23/12/04 , 12:13
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Groupe : Membre
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Membre no. 399
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Tiens bah j'ai une idĂ©e, je vais copier coller ton texte dans mon tactica en, biensur, fesant reference Ă toi... Mais il faut admettre que cette escouade/combo est plutĂŽt utilisĂ© dans une armĂ©e tournĂ©e vers l'assaut.... QUOTE ps: merci en tout cas mave de continuer Ă nous pondre ce "petit" (ce n'est qu'une expression) tactica...au moins cela prĂȘte Ă des dĂ©bats concernant les space marines De rien, c'est mon plaisir...MĂȘme si sa devient long .... Mave squighopper6
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Melanchton |
23/12/04 , 15:33
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Membre no. 686
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QUOTE Tiens bah j'ai une idĂ©e, je vais copier coller ton texte dans mon tactica en, biensur, fesant reference Ă toi... Pas de problĂšmes, j'en suis flatĂ©. QUOTE MĂȘme si sa devient long .... Faut jamais lĂącher la barre. Melanchton.
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Qui s'endort la fenĂȘtre ouverte risque de se rĂ©veiller la gorge qui rit...
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