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> Armee Du Chaos Trop Chere En Points, aidez moi a restrendre a 1500 pts
Zeratul63
post 18/11/04 , 21:07
Message #1





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salut

bon voici mon armee complete de la black legion oreintee Khorne et tir en finesse!!

QG

seigneur : juggernaut, marque,hache de khorne ,force,rune,aura demoniaque ( parce que j ai la figurine depuis l ancien codex )

lieutenant:100pts hache , marque de khorne,aura demoniaque

ELITE

3 obliterators 210 pts

9 possedes 288 pts marque de khorne , griffes démoniaques

6 terminators 347pts ( ca fait beaucoup ) marque de khorne 2 points tronconneurs 3 gantelets 1 aspirant champion banniere de rage 2 autocanons 1 bolter fuseur et un bolter lance flamme ( mais les 2 derniers c est que j ai pas le choix ######)

TROUPES

3 escouades de berzerks 2*188pts 1* 193 pts marque haches tronconneuses de khorne 1 aspi avec gantelet ou arme energetique

2 escouades 5 space marines 100 pts MCU canon laser fuser

5 space marines avec bolter lourd

ATTAQUE RAPIDE

4 motos 160 pts 2 lance plasma MCU

SOUTIEN

2 Defiler mutation de coque 180 ptd * 2

6 havocs 170 pts MCU 4 lance missiles (tueurs de chars ????)


voila il me faut une armee de 1500 pts ( voire 2000 ) Je vais surement acheter des rapaces bardes de fuseur et charge feroce . Bonne idee??


merci de vos conseils sachant que je risque d affronter du world eater et space marine loyaliste principalement

pour Zeratul et les protoss
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Onitsha
post 18/11/04 , 21:14
Message #2





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KHORNE N'AIME PAS LA FINESSE

Bon ! on va voir ce que l'on peut faire de tut sa deja est ce que tu possedes des figurines ?

QUOTE
lieutenant:100pts hache , marque de khorne,aura demoniaque
9 possedes 288 pts marque de khorne , griffes démoniaqu
6 terminators 347pts
4 motos 160 pts 2 lance plasma MCU
6 havocs 170 pts MCU 4 lance missiles (tueurs de chars ????)

tous sa c'est trop cher et sa ne sort que pour les parties de plus de 2000 points. Tu veux jouer khorne mais en finesses. Khorne c'est des berserks. Donc prend en au moins deux escouades. Ensuite prends des marines avec bolters puisque tu souhaites faire du tir. Les rapaces c'est bien mais trop cher.

Si tu veux jouer khorne mais en tir. Tu joues iron warriors et un demon majeur de khorne. Je ne peut pas t'aider plus vu que je ne vais pas calculer moi même combien ça te fait de points tout sa. Met le total des totaux.

Comme sa tu prends des rapaces met l'hote du demon majeur dedans et tu parts au corps a corps.

Merci


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tue mutile brule
post 18/11/04 , 21:19
Message #3





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restreinds les possédés à 8 comme ca tu as l'aspi gratuit
tu peux mettre mutation de coque au defiler? il ne peut pas avoir d'option dans l'arsenal sinon en effet met les totaux


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"Horus était faible. Horus était stupide. Il tenait la galaxie dans sa main et il la laissée s'échapper." Moi elle ne m'échapera pas !!!
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DevilFlash
post 19/11/04 , 1:23
Message #4


Vieux con
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Le principale problème est que tu veux prendre un peu de tout n'importe comment. Ton armée est fort peu structurée et en gros: c'est le bordel.

Tu prend du CàC et du tir en espérant t'en sortir dans les deux, ça marche pas top.

Bref, soit fait du khorne plus khorneu, soit fait du chaos universel plus "universel" et donc plus basé sur le tir. Ce sont deux armées assez polaires dans le style.

Donc, Ă  vue de nez, soit tu boost le khorne en mettant
Ton PD
tes berserks
8 possédés
des termis, 8 encore
tu peux monter Ă  8 motos
1 ou 2 defiler

Soit tu boos la version "universel":
tu optes pour un prince démon volant hache d'effroi
des minidev (les fuseurs ne servent à rien si tu as un canon laser, trop courte portée)
les oblis
les defiler
un prédator

les escouade havoc sont trop chères, autant mettre les armes lourdes en troupe.

Les rapaces fuseurs sont des armes à un coup: tu fais frappe en profondeur, tu espère qu'ils meurent pas en tombant, tu flingues un char et ensuite tu meurs.

DevilFlash, khorneux et universaliste


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Zeratul63
post 19/11/04 , 20:56
Message #5





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re

bon je vais mieux me faire comprendre ( c est vrai que c etait pas trop clair ).

j ai deja toutes ses figurines peintes soclees et converties .

Je veux jouer une armée equilibrée tir / Khorne .

donc pour 1500 pts ca donnerait un truc du genre :

le seigneur 175 ( certes cher mais j ai une figurine de juggernaut avec un seigneur dessus et voila que faire avec ??)

2 obliterators 140 pts

9 possedes marque de khorne et griffe demoniaques


2 escouades de berzerks 390 pts (aspirant champion gantelet et talisman )

2 defiler avec mutation de coque 360 pts ( ils ont le droit a la mutation de coque car c est ecrit sur le site du game workshop ( desole pour la pub ) dans la rubrique question reponse a propos du defiler )

6 havocs 170 pts avec 4 lance missiles

je pense que mon armee est assez polyvalente grace aux obliterators et lance missiles Pour le corps a corps je fais confiance a khorne .

++
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DevilFlash
post 20/11/04 , 1:45
Message #6


Vieux con
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Si tu voulais une simple bénédiction, il suffisait de le dire, mais alors, je ne vois pas trop l'intérêt d'avoir posté.

On t'a donné des avis sur la validité et le potentiel de ton armée, je n'y reviendrai donc pas.

QUOTE
je pense que mon armee est assez polyvalente grace aux obliterators et lance missiles Pour le corps a corps je fais confiance a khorne .


Le problème est que tu as le cul entre deux chaise: tu n'es pas assez puissant au tir, et ton CàC manque de punch.

Une armée full tir te surpassera et empêchera ton armée d'arriver au contact et massacrera la faible puissance de tir que tu as (ne pas oublier que les havocs payent plus cher leurs armes pour ne pouvoir tirer que sur une seule cible par tour et à la moindre galette, plus persone)

Une armée full CàC s'occupera d'abords de tes troupes de CàC en les surpassant, puis achèvera sans grand mal ce qui va tirer.

A 40k la polyvalence est, en terme d'efficacité, une utopie faire du 750 tir / 750 CàC ne te donnera qu'une armée moyenne en tout. Sache le dès à présent, tu t'en sortiras peut être contre des amis mais ton opinion sur telle ou telle unité sera biaisée.

Pour résumer: en tournois pur le tir l'emportera encore et toujours sur du CàC, les armées les plus efficaces sont encore les armées de tir (SM, GI, Iron Warriors et les zoneilles ont encore un bon facteur clé dans le dos)

DevilFlash


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Zeratul63
post 20/11/04 , 16:51
Message #7





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lu


je ne suis pas d accord avec toi. Je pense qu etre specialisé dans une seule categorie est tres dangeureux ( regarde les tau aux CàC) . Si tu tombe contre une armée meilleure que toi dans ton domaine ( genre tyranide/world eater ; GI / iron warrior special anti tank ) tu est dans la ***** (desolé) jusqu au cou. Si tu est plus equilibré ( tir/CaC pas mentalement ) tu a toujours un plan de rechange . et puis une armee specialisee dans le tir aura beaucoup de mal a gagner des scenarios genre blitz les scenario avec 1/4 de tables.... et de meme pour le cac qui est content de jouer la defense dans les bunkers face a une armee de tir qui pilonne tous ca ######.


pour Zeratul et les protoss
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KmiKzz
post 20/11/04 , 19:43
Message #8





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les tau ne sont pas un bon exemple. une bonne armée centrée sur le tir se doit d'avoir des escouades de contre-attaque. En gros je dirais 1200pts tir/300pts CàC.
Les taus n'ont pas de troupes de CàC. si tu as 750/750 et que tu joue contre une armée comme ca tu n'auras pas assez d'units de CàC donc celles qui survivront au tir se feront défoncer par la contre-attaque. Et là l'adversaire peut détruire tranquillement ce qui reste.
Exemple inverse : une bonne armée de CaC 1200pts CaC/300pts tir pourras aller tranquillement au corps à corps parceque tu n'as pas assez de tir et t'extermineras au CaC parceque tu n'as pas assez de CaC.
Donc en gros il faut se spécialiser (a mon grand regret j'admets que le tir est meilleur) mais avoir :
-des escouades de contre-attaque dans une armée de tir
-des unités de couverture pour une armée de CaC.

KmiKzz-J'ai l'impression de répeter le message de devilflash.


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Zeratul63
post 21/11/04 , 3:50
Message #9





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bon en gros tu veux que je me specialise. Mais je suis trop equilibré. a ton avis un 1000pts tir / 500 càc ca pourrait allez ou il faut que fasse que du tir que je passe en iron warrior ??

merci de vos conseils


pour zératul et les protoss
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Onitsha
post 21/11/04 , 13:33
Message #10





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Arretez tous de dire que les IW c'est que du tirs. C'est e partit, mais il n'y a pas que sa. Un joueur IW prendra des escouade de marines avec bolter et aussi avec des armes de cc, il prendra surement un demon majeur et un pricne demon axé corps a corps.

Exemple d'une de mes listes de tournois :

Iron Warrior

QG
Prince démon du chaos : 175 points
Hache d'effroi +25
Vol démoniaque +20
Vitesse démoniaque +15
Stature démoniaque +15
Mutation démoniaque +15
Résistance démoniaque +10

ELITE
Obliterator: 70 points
Obliterator: 70 points
Obliterator: 70 points

TROUPES
Escouade de 5 Marines du chaos : 100 points
Bolter
Canon laser +15
Lance plasma +10

Escouade de 5 Marines du chaos : 100 points
Bolter
Canon laser +15
Lance plasma +10

Escouade de 5 Marines du chaos : 100 points
Arme de cc
Canon laser +15
Lance plasma +10

Escouade de 5 Marines du chaos : 80 points
Arm ede cc
Bolter lourd +5

Escouade de 5 Marines du chaos : 80 points
Arme de cc
Bolter lourd +5

SOUTIEN
Predator Annihilator : 175 points
Canon laser de tourelle +25
Canon laser de flanc +15
Lance missile havoc +25
Blindage renforcé +5

DĂ©filer du chaos : 175 points
Indirect

DĂ©filer du chaos : 175 points
Indirect

Basilisk impérial : 130 points
Indirect
Blindage renforcé +5

Total : 1500 points


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Zeratul63
post 21/11/04 , 18:29
Message #11





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c vrai ton armee a l air bien mais je pense que des space marine avec armes de corps a corps et bolter lourd c tres original

ton PD n est pas un peu seul non'

je pense que tes troupes de corps a corps sont trop limité. t a deja jouer en combat urbain ou dans un labyrinthe de jungle? ou face a un maniaque des scouts et terminators.

comment tu fais pour les scenarios ou tu dois ( un peu ) avancer ( blitz et /4 de table)

bon sinon c une armee que j aimerait bien avoir exceptee les gars au bolter lourd a la place je mettrais des rapaces ou des armes d assaut .

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DevilFlash
post 21/11/04 , 18:47
Message #12


Vieux con
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QUOTE
Arretez tous de dire que les IW c'est que du tirs. C'est e partit, mais il n'y a pas que sa.


Ah?

/me regarde la liste

Heu...franchement...prendre des pistobolter +arme de close j'appelle pas ça faire du CàC hein, genre c'est gratuit

En plus, la liste manque d'oblirator, j'aurais mis 3x2. Et le prince démon est toujours présent pour faire de la contre charge.

Bref, c'est souvent le cas comme l'a dit KmiKzz, 1200/300 genre:
- prince démon pour le chaos
- scorpion chez les Eldar
- deux QG pour les SM (chapelain et maitre de cie)

Et dans une moindre mesure la garde, qui n'en a pas besoin vraiment car un mec qui fait du close dans la garde est de toute façon sûr de mourir.

L'IW optimisé sera du tir et point barre, avec le strict minimum en CàC (prince démon et arme de CàC gratos), ensuite, entre pote t'es libre de faire ce que tu veux bien sûr.

QUOTE
regarde les tau aux CĂ C


Les taus ne sont pas une armée correcte de tir: pas d'arme lourde en troupe de base, pas d'indirecte à gabarit. Bref, mauvais exemple.

QUOTE
Si tu tombe contre une armée meilleure que toi dans ton domaine ( genre tyranide/world eater ; GI / iron warrior special anti tank )


C'est encore plus vrai quand tu fais 50/50 puisque tu n'as pas de domaine de prédilection. Et genre, bievenue dans le monde ou toutes les armées ne se valent pas à 40k.

DevilFlash


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Joker
post 23/11/04 , 23:21
Message #13





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QUOTE
Arretez tous de dire que les IW c'est que du tirs.


Trop d'humour tue l'humour...

QUOTE
Les taus ne sont pas une armée correcte de tir: pas d'arme lourde en troupe de base, pas d'indirecte à gabarit. Bref, mauvais exemple.


Faut qd mĂŞme comprendre que les joueurs tau la jouent fond de court, parcaqu'au close... aĂŻe...

QUOTE
Escouade de 5 Marines du chaos : 80 points
Arm ede cc
Bolter lourd +5

QUOTE
Heu...franchement...prendre des pistobolter +arme de close j'appelle pas ça faire du CàC hein, genre c'est gratuit


Bon, tout est dit...

QUOTE
Je veux jouer une armée equilibrée tir / Khorne .


Et moi je vais faire une armée Ogres orientaux spécialisés tirs...

QUOTE
les escouade havoc sont trop chères, autant mettre les armes lourdes en troupe.


LĂ , je dis niet. La seule solution de tournois potable est: LM + Tueurs de chars. Donc je ne vois pas bien l'interet de mettre un LM et TC dans une mini dev! Et puis le but des Havocs et de concentrer une bonne puissance de feu sur les gros vehicules ( monolithe, land, chariot de guerre, Hammerhead and co ) tout en pouvant faire pleuvoir un deluge de missiles anti persos sur des troupes a faible save, alors utiliser 3 escouades dragons pour un vehicule de ce callibre, je dis; NON RENTABLE. Mieux vaut opter pour une vraie escouade anti char capable a elle seule de se farcir les gros bonnets adverses.

QUOTE
Pour résumer: en tournois pur le tir l'emportera encore et toujours sur du CàC, les armées les plus efficaces sont encore les armées de tir (SM, GI, Iron Warriors et les zoneilles ont encore un bon facteur clé dans le dos)


Oui mais les armes lourdes susceptibles de faire de gros degats au tir sont cheres... face a des armées full pieton ( bien utilsées, ne me donnez pas l'exemple de cet abruti de pete haines ), les lascan sont sympas mais feront la peau a 1 fig par tour maxi ( et avec 2/3 chance pour toucher...). Aujourd'hui, le full pieton est une tactique qui prend tout son sens face a des armées anti chars, qui, paradoxalement, mettent tjs autant de tanks...
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Gyaume83
post 23/11/04 , 23:56
Message #14


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Tant que j'y suis je pose une question :

Pour un tournoi, jouer 3* 6 Marines avec CL et LP, épaulés par 5 havoc dont 4 Lance missiles, c'est bon ou pas ? J'ai aussi un Defiler en soutien, avec Obusier, LM Havoc et Aut. Faucheur.

Guillaume - Le grand retour de joker ?


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Searchy est ton ami, ne l'oublie pas.

-Léger bruit de gaz détendu et flammèche vacillante font bon ménage. -

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DevilFlash
post 24/11/04 , 0:38
Message #15


Vieux con
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QUOTE
LĂ , je dis niet. La seule solution de tournois potable est: LM + Tueurs de chars.


C'est la technique dite du "tous les oeufs dans le mĂŞme panier". Si une galette tombe, tu perds non seulement des points mais aussi une "grosse puissance de feu".

D'ailleurs, le désavantage de la dev/havoc est lié à son avantage: si c'est le premier missile qui détruit le char, à quoi aura servi les 3 autres' Une minidev aurait pu faire tout aussi bien et permi aux autres tirs de prendre d'autres cibles.

Mais le principal problème de la havoc est vraiment de n'offrir qu'une seule cible intéressante à l'ennemi, et la moindre perte va obliger de retirer des armes lourdes, à moins de faire de grosses escouades, ce qui les rend plus aptes à se prendre des galettes. En plus, ça prend des choix de defiler et pred lascan.

Bref, entre pote oui, en tournois non. Et donc le lascan se révèle plus intéressant en minidev car tu dois pas payer tueur de char à tout le monde.

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Joker
post 24/11/04 , 20:29
Message #16





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Bon, devilfash et moi sommes parti pour ne pas etre d'accord et rendre ce debat un peu plus sulfureux!

QUOTE
Bref, entre pote oui, en tournois non.


Si... 7 havocs avec LM et TC pour 200 pts te font une puissance de feu considerable, et la quasi totalité des tournoyeurs Chaos en utilisent, d'ailleurs des devastators egalement ( guette le GT...).

QUOTE
si c'est le premier missile qui détruit le char, à quoi aura servi les 3 autres' Une minidev aurait pu faire tout aussi bien et permi aux autres tirs de prendre d'autres cibles.


de 2 choses l'une, stupide est le joueur qui tire sur un rhino avec son armada d'armes lourdes, donc priorités grosses cibles, chariot, land, pred, hammerhead, monolithe... personne n'utilise 4 tirs lourds pour achever un land speeder...

QUOTE
Mais le principal problème de la havoc est vraiment de n'offrir qu'une seule cible intéressante à l'ennemi, et la moindre perte va obliger de retirer des armes lourdes, à moins de faire de grosses escouades, ce qui les rend plus aptes à se prendre des galettes


Comme dit plus haut, même si je n'avais pas precisé, par 7 afin de laisser 3 figs en rab. Qt aux galettes, 2 possibilités, soit Force et PA faible, donc sans gros soucis, soit force et PA elevée, donc gros pb, mais alors un predator ne ferait pas non plus le poids...

QUOTE
En plus, ça prend des choix de defiler et pred lascan.


le defiler eszt un choix incontestable, je dis donc oui. A l'inverse, le pred me semble moins performant. Pour un cout total sensiblement identique, un seul tir lourd peut en venir a bout, il faudrait a l'inverse 3 pertes pour limiter mes tirs! Et les havocs peuvent toujours combattre juqsqu'au dernier alors que les vehicules, decouverts pour avoir une gde efficacité, seront des cibles prioritzaires, car toutes les armées antichars de nos jours sont a haute Force et peuvent trouer un pred rapidement.

QUOTE
Et donc le lascan se révèle plus intéressant en minidev car tu dois pas payer tueur de char à tout le monde.


ceci est incontestable, je me suis mal exprimé. le CL pour les dragons, les LM et TC pour les havocs...

QUOTE
Guillaume - Le grand retour de joker ?


... oui wink.gif

Bon, pour finir, ce sont des choix je pense sensiblement equivalents, perso les havocs cf supra m'ont toujours reussi et je n'ai jamais eu a me plaindre, et d'un autre coté je joue WB, dc je n'utilise jamais tous mes choix de soutien ( pas contre infiltrateurs...).
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Zeratul63
post 24/11/04 , 22:05
Message #17





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re


je vois qu on s amuse ici ######.

Tout d 'abord je suis pour et archi pour les havocs avec 4 LM. Plutot par 8 que 7 car les unites amis ne peuvent plus faire bouclier ( et zut dommage ) . Ensuite ce sont des tueurs de gros tanks ou de masse fantassins. Leur polyvalence est tres importantes meme crucial comme pour les obliterators( sinon a quoi ils serviraient) . Et puis la galette viens d un tank qui devrait deja etre detruit .
Ensuite face au masse fantassin il te faut bien un peu de close ( et ne me dis dit pas que ton PD suffit ) donc je prend des beserks et des possédés.
Bon les pred CL est fun mais en 1 petit tir tu n a plus rien et apres t est trop heureux. Seule interet appater les tirs qui devrait laminer les defilers. donc vive les havocs!!!!!!

j ai besoin de conseil pour utiliser ma figurine de juggernaut de khorne.
Les totors est il possible de les jouer a 1500 pts'


pour zeratul et les protoss
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Joker
post 24/11/04 , 22:34
Message #18





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Aïe, je sens que Devil va rappliquer wink.gif bon, de toute façon, pour le soutien, il y a tellement de choix et de combis possibles que tout le monde trouve son compte et ses preferences.

Bon, je vais tt de mĂŞme me pencher sur la liste...

QUOTE
2 Defiler mutation de coque 180 ptd * 2


1 seul a mon avis, et 1 autre choix de soutien, avec le pred, et pas de mutation de coque, le defiler doit etre planqué a l'autre bout de la table en indirect.

QUOTE
6 havocs 170 pts MCU 4 lance missiles (tueurs de chars ????)


une preference par 7 avec tueurs.

QUOTE
4 motos 160 pts 2 lance plasma MCU


ça c'est le gouffre a pts non rentabilisé, autant les motos d'assaut sont bonnes, autant les motos classiques ( m^avec +1 att que les SM ) sont pas top du tout.

QUOTE
9 possedes 288 pts marque de khorne , griffes démoniaques


Attention aux travers du bourrinisme! Les possédés sont intrasequement tres tres forts, mais comment comptes tu les amener au close? avec vol demoniaque? trop cher... avec un rhino? pas de charge apres debarquement dc naz. Avec un Land' 250 pts de perdu en +... bref, les possédés au placard...

QUOTE
3 escouades de berzerks 2*188pts 1* 193 pts marque haches tronconneuses de khorne 1 aspi avec gantelet ou arme energetique


bourinisme qd tu nous tiens... et comment les amener au close? des rhinos pardi...

QUOTE
6 terminators 347pts ( ca fait beaucoup ) marque de khorne 2 points tronconneurs 3 gantelets 1 aspirant champion banniere de rage 2 autocanons 1 bolter fuseur et un bolter lance flamme ( mais les 2 derniers c est que j ai pas le choix ######)


J'aime bien les termites, je les prends par 5, avec 2 boltfuseurs afin de griller un char en bonus, un pg tronçon au cas ou, une icone demon pour invoquer facilement... et c'est tout! dans les 250 pts alors que tu depenses bcp plus. escouade trop chere.

QUOTE
3 obliterators 210 pts


pour gagner des pts, par 2 ils sont suffisants, pas assez chers pour qu'on envoie dessus des gros bill, assez costaux pour faire souffrir du char efficacement.

QUOTE
lieutenant:100pts hache , marque de khorne,aura demoniaque


A mon avis assez inutile dans la config de l'armée.

en fait, mieux vaut a mon avis opter pour des listes plus specialisées, comme le disait Devil, soit IW tu degommes de loin, soit Khorne et tu rentres dans le lard!
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DevilFlash
post 24/11/04 , 22:52
Message #19


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Et après quoi... 3 gurines de plus ne vont pas faire grand chose face à la galette, car en tournois, les armées chiantes ont toujours de la galette force élevée petite PA, sans parler des canons stellaires et autres armes à tirs multiples (le canon d'assaut dans une moindre mesure).

Un char quant à lui à l'avantage sur l'escouade havoc d'avoir un blindage, je ne dis pas qu'il est indispensable en tournois mais s'avère un choix plus judicieux que l'escouade havoc.

QUOTE
Et puis la galette viens d un tank qui devrait deja etre detruit .


Un tank qui sera irrémédiablement en indirect. Au fait: garre à l'orthographe si tu veux pas te voir affubler d'un avertissement.

QUOTE
Leur polyvalence est tres importantes meme crucial


Le mélange d'arme est bien la dernière chose à faire dans une escouade havoc, soit du full bolta lourd ou autocanon (bof), soit du full missile launcher tueur de char. Mélanger ne revient qu'à perdre une partie des tirs. Déjà que le bolter lourd est inutile quand on a de la galette. Bref, on repassera pour la "polyvalence" de l'havoc.

QUOTE
Si... 7 havocs avec LM et TC pour 200 pts te font une puissance de feu considerable, et la quasi totalité des tournoyeurs Chaos en utilisent


Le problème est de savoir "dans quel tournois'". Je check le GT 2004 oh...y'a de l'havoc...oh en configuration minidev... je check les convention: oh pas plus de 2 galettes et choix identique.

Non, les tournoyeurs chaotique comme loyaliste n'utilisent pas d'havoc/devastator. Ca utilise du defiler, ça utilise du whirlwind.

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soit force et PA elevée, donc gros pb, mais alors un predator ne ferait pas non plus le poids...


Comme dit plus haut, l'avantage du blindage contre ce genre de truc, d'autant plus que si ça tombe pas là ou on veut, la force est divisé par 2. Et qu'on utilise toujours le blindage de devant dans les autres cas, soit 13 ce qui est déjà bien résistant, d'autant plus derrière un couvert pour être en profil bas.

QUOTE
Pour un cout total sensiblement identique, un seul tir lourd peut en venir a bout, il faudrait a l'inverse 3 pertes pour limiter mes tirs!


Dans la même optique: une seule galette peut venir à bout des 7, réduisant énormément ta puissance de feu. Dans la pratique, on détruit rarement un pred du premier coup même si ça peut arriver.

Le bougre commente la liste pendant que je poste ^^

QUOTE
ça c'est le gouffre a pts non rentabilisé, autant les motos d'assaut sont bonnes, autant les motos classiques ( m^avec +1 att que les SM ) sont pas top du tout.


Non, les motos offrent un avantage si on veut faire du khorne drôle, ou bien une armée basée sur les démons: turbo boostage avec icône: la 3+ invulnérable et les 24ps de mouvement permettra d'invoquer rapidement du démon dans les rangs adverses. Dans la liste: elles sont trop peu et y'a pas de démon: aucun intérêt.

DevilFlash


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bloodstone
post 25/11/04 , 2:33
Message #20


Unregistered









chouette, je vais pouvoir apporter ma pierre Ă  l'Ă©difice smile.gif

Je joue tyty. j'ai beaucoup plus de soucis avec une escouade de havoc qu'avec un char. je trouve que le char, c'est justement mettre tous ses oeufs dans le même panier. certes, il peut bouger et tirer avec une arme. en même temps, à chaque dégat (léger ou lourd), je suis presque assuré de ne pas prendre de tir pendant un tour. désavantage que n'ont pas les havocs. avec la marque du chaos universel, ils restent en place quelles que soient les pertes (cd au pire de 8, relançable...) alors c'est sûr, les gabarits les fauche comme les blés. mais les gabarits font de mon expérience très bobo aux chars aussi, tant que le petit rond est centré sur le char.

en plus l'avantage du lance missile sur le canon laser, c'est que quand aucun blindé n'est en ligne de vue, ça fait des galettes qui créent de fortes réactions allergiques sur mes troupes de bases, qui ont tendance à éparpiller leurs membres, tripes et autres (oui, c'est une sacrée allergie...) un canon laser en face d'une escouade de gaunts, ork, gardes impériaux ou kroot, c'est un grand moment de solitude humaine...

les havocs attirent les tirs' tant pis, si ils sont morts au 3ème tour est-ce si grave? à priori à ce stade beaucoup de corps à corps ont lieu, donc presque plus de cibles, et les chars ennemis devraient être éliminés à ce moment là.

je ne parle que pour les tyty, là, mais un canon venin sur une unité de havoc, c'est bof. sur un char par contre...
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