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Le capitaine rejoindra les cavaliers et leur ajoutera un peu de punch
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7 ordres de chevalier du cercle intérieur (242pts) :
coût : 7x26pts = 182pts
équipement de base : destrier caparaçonné; arme de base; armure de plates complète; lance de cavalerie; bouclier;
équipement/options : musicien(8pts); porte-étendard(16pts); précepteur(16pts);
objets magiques : étendard d'acier (20pts);
Le bonus de rang n'étant plus accordé que pour des rangs de 5 figs les unitées de cavalerie de 8 c'est fini; 5-6 en ligne ou 10 sur deux rang (mais là ça fait très cher le bonus fixe)
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10 détachement arquebusiers (80pts) :
coût : 10x8pts = 80pts
règles spéciales : détachement;
équipement de base : arquebuse; arme de base;
Ratachés à quelle unité ? Perso j'ai jamais été convaincu par des tireurs en détachement mais sans parler de ça auras-tu vraiement la place d'aligner (pour qu'ils tirent tous) tes 10 arquebusiers à côté de ton unité sans que celà gène ?
En général je trouve que ça manque de machines de guerre (tu fais quoi contre un géant, tu laise le reste de l'armée tranquille ?) et de flagellants (d'où viennent toutes ces listes de l'empire sans flagellants ?)pour de l'empire, tu n'as que 3 unitées de close donc il faut que tes tirs soient des plus efficaces; en parlant des tirs il va aussi falloir bien gérer les lignes de vue avec toutes tes unitées de tir (30 arquebusier en ligne ça en prend de la place...)
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Je m'interrogeais sur l'utilité du canon feu d'enfer
Pour faire court c'est moins bourrin qu'avant mais ça vaut toujours le coup (enfin pour moi)
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les pistoliers les chasseurs pour harceler les canon pour faire mal la ou il faut pas
Oui enfin surtout pour mourir d'un bon coup de boulet (maudits fanatiques...)
N'étant pas un expert de l'empire je vais m'arrêter là et laisser les autres (donc ceux qui en sont) te répondre plus complétement.
Ares - tu pourrait essayer le tank ou un autel sinon...