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le gyro doit être posé à côté de l'unité, qui prend un tour à embarquer, un tour à se déplacer, un tour à débarquer, et peut ensuite charger…
Non en fait, c'est comme Temus l'a compris : une unité peut faire son Mouvement normal, si elle termine en contact avec le Gyrotransport. Si celui-ci était
Au Sol au début de la Phase, il peut décoller, le décollage se fait après le mouvement et l'embarquement de l'unité. Donc on peut bouger l'unité, embarquer et décoller dans le même tour. Au tour suivant, le Gyro se déplace En Vol. Au tour d'après, l'unité peut débarquer et effectuer un Mouvement normal.
J'avais pas exactement bien défini les règles pour les Charges depuis le Gyro. Dans ma tête, si le Gyro est au sol au début d'un tour, l'unité peut charger directement depuis le Gyro.
D'ailleurs il me semble que c'est ce que j'ai essayé d'écrire maladroitement dans la section Embarquement/Débarquement, l'unité peut effectuer son mouvement normal (mais pas une Marche Forcée), pour moi les mouvements normaux incluaient les Charges, mais effectivement c'est pas très clair (surtout quand je précise que les Charges sont possibles en sautant en vol...).
Du coup je propose de réduire la Force des touches quand le Gyro décolle ou atterrit, mais après, ça va vraiment faire l'unité de Nains qui te charge de dos au troisième tour...
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Du coup, est-ce qu'au tour un tu peux faire bouger les nains en prems, embarquer et ensuite faire le gyro et le passer en vol?
J'imagine que tu voulais écrire "faire décoller le gyro", donc la réponse est oui, tu peux faire bouger ton unité de Nains, la faire embarquer, et faire décoller le Gyro à la fin de la Phase.
En fait, il faut se représenter "Décollage" et "Atterrissage" comme des transitions : un Gyro ne met pas un tour à décoller ou atterrir. En gros, si un Gyro est au sol au début d'une phase de mouvement, il a le choix entre : 1) rester au sol et 2) décoller, auquel cas il est compté comme étant En Vol à partir de la fin de la phase de mouvement. Si un Gyro est En Vol au début d'une phase, il a le choix entre 1) rester En Vol et 2) Atterrir, auquel cas il est compté comme étant Au Sol à partir de la fin de la Phase de Mouvement. Un peu plus clair ?
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Et pour la destruction, qu'est-ce qui se passe si l'unité transportée tombe sur un régiment, allié ou adverse?
Déplacé d'1D6 pas dans une autre direction aléatoire, ou alors quoi ? Engage l'unité adverse ? Placée à 1 pas de l'unité adverse ou alliée ?
En ce qui concerne les Brise-Fer et les Longues-Barbes, ma décision de ne pas inclure venait plus de règles que d'historique : en gros, les Mineurs ont un déploiement spécial, les Rangers également. C'est uniquement pour les Tueurs que je considérais l'aspect "c'est beaucoup se prendre la tête pour aller se faire trucider" ou qu'ils ne pouvaient pas vraiment "recruter" un Gyro...Mais après tout, un Gyro c'est une occasion d'aller encore plus vite mourir, donc ça ne se rate pas, si ?
Je n'ai effectivement pas pris en compte les tireurs embarqués à bord. Pour moi, le Gyro doit être uniquement un avantage de transport, et un inconvénient pour tout le reste (en gros ça doit donner du mouvement, mais pas forcément mieux protéger, ou permettre de créer une plateforme de tirs ambulante), donc je dirais pas de tirs de la part de l'unité embarquée (sauf si le Gyro est au sol).
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Dans quel état se trouve le transport au début de la bataille? Est-ce qu'une unité peu commencer la partie dans le gyro? Du coup ce gyro peut-il être en vol au début de la partie?
Je dirais qu'une unité peut être dans le Gyro au début de la partie, mais que le Gyro commence la partie au sol. Ca éviterait les Charges de flanc naines dès le deuxième tour.
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cela ne compense-t-il pas une faiblesse de l'armée naine?
Certes. Comme expliqué, cette nouvelle unité à valider vient en prélude d'une campagne pour les nains que je vais vous sortir bientôt. Par ailleurs, ça compense une faiblesse, je veux donner une option aux nains, sans que les Gyro deviennent systématiques "pour compenser". Donc il faut les faire suffisamment chers, spécifiques et inutiles dans le reste des cas pour pas que le joueur lambda soit tenté d'en prendre "juste parce que ça coûte pas cher pour pouvoir faire une charge de dos".
Titi